News e Annunci Vampiri
Aggiornamenti manuali: Ghoul e Accoliti
News di Vampiri del 28/01/2016
News: crafting e factory
News di Vampiri del 22/01/2016
- Si è deciso di non inserire, per il momento, factory producenti erbe, ma di concederne il recupero tramite apposita giocata di ricerca a tutti coloro che sono in possesso di abilità coerenti, come "Curare", "Scienze Naturali" o "Conoscenze della Città/Foresta" (riferite al luogo dove si effettua la ricerca). Le erbe ricercabili sono solo quelle presenti nella categoria "Comuni" del mercato, mentre per le rare è possibile affidarsi a quei mestieri ai quali sono concessi dei particolari e vantaggiosissimi sconti (trovate tutte le specifiche in bacheca "Materiale e Ambientazione", nel topic "Sconti al Mercato").
Implementazione: nuove factory
News di Vampiri del 17/01/2016
- Allevamenti (new entry) consentiranno di produrre crini di cavallo e corde di budello necessari ai Liutai per la produzione di strumenti musicali;
- Licenze commerciali per produrre nuove varietà di tessuto usufruibili dai Sarti;
- Nuove miniere per la produzione di metalli utili ai Fabbri.
Evento di gioco & mini-quest
News di Vampiri del 13/01/2016
E' a dir poco sconvolgente - e quasi irrealistica - la voce che da questa notte continua a circolare per tutta il Southwark con sempre maggiore intensità, giungendo addirittura al ponte e valicando lo stesso, arrivando dunque ad animare anche le chiacchiere ai moli e alla taverna. Pare che un albero sia letteralmente caduto dal cielo finendo per schiantarsi sull'abitazione di una povera famiglia del ghetto, demolendola quasi completamente vista l'assenza di murature solide. Gli abitanti della casa, purtroppo, non hanno avuto la fortuna di uscirne indenni: le loro condizioni attuali sono ignote ma pare che tutti siano stati condotti alla London University per affidarli alle cure della Rettrice Stryger alla ricerca di un miracolo.
{ Mini-quest annessa all'evento di gioco }
i]Trama on[/i]: dopo il terribile e inspiegabile incidente dell'albero, i cittadini del Southwark, mossi da una compassione fraterna, hanno deciso di organizzare un gruppo di aiuto per liberare quel che resta della casa dalle macerie e collaborare alla ricostruzione della stessa. I lavori consisteranno nel riedificare le due pareti colpite dall'impatto e il tetto completamente sfondato.
Trama off: La mini-quest è aperta a tutti i personaggi, che siano mestieranti, gildati o semplici cittadini. E' necessario effettuare due (2) giocate nella chat "Ghetto - Southwark" in presenza di almeno un altro giocatore, durante le quali bisognerà tirare l'abilità "Prestanza" o "Robustezza" (o gerarchicamente superiori o le generiche caratteristiche) per un massimo di tre (3) volte, con CD 10. Effettuare almeno un lancio pari o superiore a tale punteggio renderà effettivamente valido il contributo offerto dal personaggio e renderà la giocata utile al conteggio degli interventi. Una volta raggiunto un numero di otto (8) interventi (una role valida=un intervento) andati a buon fine e conclusi, la casa sarà ufficialmente ricostruita. E' necessario segnalare ciascuna giocata indicando nelle note "Miniquest – L'albero volante". Non c'è limite di tempo.
A coloro che porteranno a termine la missione verranno corrisposti 10 px (oltre a quelli relativi a ciascuna giocata) e un bonus di +1 da poter utilizzare nel corso di una giocata su un singolo tiro basato o su Forza o su Costituzione.
Implementazione: sistema criminalità
News di Vampiri del 09/01/2016
Il sistema si propone, dunque, di dare un'idea dell'importanza e della notorietà di quel determinato personaggio nel suo ambiente di gioco, creando una gerarchia sociale rovesciata non dissimile da quella strutturata per la nobiltà se non per le ovvie differenze data dalla diversità di natura.
Il sistema incrementato tiene conto non solo degli acquisti e delle proprietà del personaggio ma anche del suo background e soprattutto delle sue azioni di gioco. Essendo alla sua prima stesura il sistema non è da ritenersi definitivo dal momento che, qualora risultasse necessario, verrà presa in considerazione la possibilità di rivederlo per adeguarlo meglio al gioco.
Revisione Crows
News di Vampiri del 08/01/2016
Crows
"In data 12 Ottobre 1411
Per ordine del Consiglio dei Due,
la Setta dei Crows viene ufficialmente inglobata e
considerata facente parte della Società Immortale,
come riconosciuta branca umana di questa. (...)"
Per secoli l'organizzazione dei Crows ha viaggiato parallelamente all'esistenza stessa degli Immortali, uniti gli uni agli altri da un doppio filo di adorazione, convenienza, protezione o arrivismo reciproci. Tale unione non è prerogativa propria del solo territorio londinese, ma di tutti i Regni del mondo conosciuto, a dimostrazione dell'imprescindibilità dei singoli ruoli all'interno di ogni Società Immortale. Nonostante ciò, nel corso degli anni i Corvi Londinesi hanno subito molteplici rovesciamenti di potere, con conseguenziali mutamenti di alleanze, priorità e intenti, fin quando il fu Consiglio dei Due non prese la decisione di farsi carico della Setta, riconoscendo i Crows come appartenenti umani della Società Immortale e facendo convergere in questi anche i loro prescelti, ovvero i ghoul e gli accoliti. Da allora, l'organizzazione è guidata direttamente dagli esponenti delle quattro famiglie londinesi, nelle persone dei Capo Famiglia.
Curiosità: Il nome della Setta deriva da una filastrocca, che da sempre è stata vessillo delle molteplici operazioni degli appartenenti stessi, definiti nel tempo "Corvi" dai loro stessi nemici.
Voci fondate all'interno della Setta stessa, annoverano come precedenti membri figure di spicco: Avicenna (980-1037), medico e filosofo arabo; Guglielmo il Conquistatore (1027-9 settembre 1087), duca di Normandia e re d’Inghilterra; Jacques de Molay, ultimo dei Templari, processato in Francia.
Principi fondamentali
Per molto tempo i Corvi hanno identificato la loro forza nell'adorazione dapprima degli immortali, poi del loro sangue, finanche a definirsi portatori di blasfemia.
Nulla di più errato, seppur ognuna di tali interpretazioni abbia fornito loro i mezzi con i quali sopravvivere e servire l'oscurità fino a oggi. Nel tempo s'è difatti evinto come il loro essere non abbia nulla a che vedere con una qualsivoglia componente divina, e che piuttosto sia più assimilabile a una corrotta mutazione biologica, resa possibile mediante la somministrazione di sangue immortale.
Come considerare, difatti, ogni singolo passaggio della "crescita" dell'umano, che percorre il sentiero oscuro, se non come un'evoluzione, per quanto essa risulti immonda e inconcepibile nel disegno di Dio?
Figli dell'ombra, collante oscuro tra la vita umana in superficie e quella immortale dell'Underground, i Crows accolgono un variegato genere di militanti, che siano questi abili ladri, artisti stravaganti, eroici guerrieri o timidi studiosi - o altro ancora. Ognuno di loro corrisponde a un tassello a suo modo fondamentale, per il raggiungimento o il mantenimento del potere immortale sulla città di Londra, ed è per questo che, come i vampiri traggono beneficio dai favori derivati dalla loro esistenza, così è loro dovere educarli e guidarli senza eccezioni.
Ai Crows è imposto un regolamento ferreo, che ricalca non poco i precetti che regolano l'esistenze stesse degli immortali; nel loro percorso, ogni azione è atta a prepararli e testarli, al fine di comprenderne non solo le affinità, ma anche valutarne la possibile educazione individuale all'interno di una precipua Stirpe.
Le modalità di arruolamento all'interno della Setta rimangono le stesse perpetrate in questi ultimi anni: gli umani, quanto i vampiri, potranno far entrare nelle fila delle Ombre chi pare loro degno e utile alla causa.
E' inoltre fatta richiesta alle Famiglie di dichiarare ufficialmente i propri Ghoul e Accoliti, in modo tale da poterli registrare e investire dei loro ruoli.
Per entrare nella Setta non ci esistono prerequisiti. Questi ultimi sono presenti però per l’apprendimento delle skill; per apprendere un talento basato su di una determinata caratteristica, infatti, bisognerà possedere un punteggio minimo di cinque (5), in quella.
Quest ai giardini
News di Vampiri del 30/12/2015
Redazione nuovi documenti di gioco: mestieri
News di Vampiri del 18/11/2015
• Mestieri - Guida al gioco; consultabile nel tools a sinistra. In questo documento sono riportate alcune informazioni di base sui vari mestieri presenti al fine di facilitarne la giocabilità.
• Appendice ai Mestieri, in bacheca "Manuali e Ambientazione", che riporta specifiche proprie dell'addestramento degli animali in primis, ma anche regolamentazioni per giornalisti, scrivani e mercanti/contrabbandieri.
Proprio in merito alla questione commerciale, è stata introdotta una significativa differenziazione di tassazione per i contrabbandieri, rispetto ai mercanti. I primi verseranno al png Cassiere solo il 20% del guadagno effettivo, mentre i secondi il 60%.
Quest: celebrazione Samhain
News di Vampiri del 03/11/2015
La quest è aperta a chiunque desideri parteciparvi.
Quest di inaugurazione orfanotrofio
News di Vampiri del 02/11/2015
All'attenzione del popolo di Londinium,
Il Lord Major ha il piacere di annunciare che
Sua Maestà Re Enrico IV d'Inghilterra
insieme con
Sua Maestà la Regina Giovanna
Nella serata del 2 novembre si unirà al corteo che partendo da Westminster proseguirà fino a St.Paul, per presenziare alla cerimonia di inaugurazione del nuovo Orfanotrofio della Luce.
Nella medesima occasione si svolgerà una parata sacrà che avrà come tema l'apocalisse e la rinascita spirituale.
Tutti i cittadini sono invitati a presenziare e godere delle celebrazioni.
Articoli, Interviste e altre Risorse!
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