News e Annunci Vampiri
Sistema calcolo danni
News di Vampiri del 29/10/2015
Le formule numeriche si basano su una sequenza di fattori multipli, dal modificatore di forza, al tipo di arma in primis, fino al classico fattore casuale determinato dal d10.
Ad aggiungersi a ciò, si vanno a sommare le fatture delle armi ed eventuali critici, sia di successo, che di fallimento.
Viene anche regolamentato l'uso dell'armatura, comprensivo dei bonus che questa fornisce durante uno scontro fisico. Le formule legate a questa, vanno a diminuire il danno subito. Come sopra, anche l'armatura è soggetta a variazioni determinate dalla fattura e da eventuali critici.
Il regolamento si propone come linea guida per narratori, così come da arbitro in scontri individualistici tra due o più player, in assenza di master.
Revisione manuale sette
News di Vampiri del 28/10/2015
Nello specifico si sottolinea che la revisione più importante riguarda il sistema di calcolo dei Punti Spirito per ogni singolo personaggio, finora impostato sulla formula (Psiche * 2)+(Conoscenze * 2). Si è ritenuto doveroso un ricalcolo del sistema per non penalizzare quelle sette (Legacy e Crows) che prevedono al loro interno anche una componente fisica che, dunque, risultava inevitabilmente penalizzata dal sistema precedente. Per rendere tutto più equo, dunque, è stato stabilito che d'ora in poi il totale dei Punti Spirito sarà determinato dalla SOMMA di TUTTE le caratteristiche.
Si segnala, inoltre, che è stato meglio specificato il metodo di apprendimento dei poteri di setta che, finora, aveva generato un po' di incomprensione.
Revisione poteri Legacy
News di Vampiri del 26/10/2015
Inseriamo qui parte della documentazione, rimandandovi alla land per ulteriori approfondimenti.
The Legacy
Fondata a Londinium nel 1200,
chiusa nel 1247
Riaperta nel 1400
Statuto redatto nel 1200, primo documento ritrovato negli archivi della Lagacy:
I. Ogni membro giura fedeltà e lealtà alla Legacy, suggellando questo patto con il proprio sangue;
II. Ogni membro è vincolato al gruppo fino alla morte ed oltre;
III. È proibito rivelare a chi non appartiene alla Legacy, nomi dei membri, i luoghi ed i segreti appartenenti al gruppo. La pena è la vita stessa;
IV. Scopo della Legacy è l’osservazione, lo studio, e se necessario la distruzione di ogni forma del paranormale e di ciò che proviene dal mondo Oscuro;
Insieme allo statuto sono stati ritrovati numerosi documenti, in parte distrutti dall’umidità, in parte resi illeggibili dall’usura del tempo.
I frammenti paiono riguardare l’elenco dei membri della Legacy, una sorta di raccolta di note di un cacciatore, riguardante una strana razza di bevitori di sangue, ben poco a dire il vero.
"Succhiano il sangue delle loro vittime, sembrano nutrirsi di quello.
Non sappiamo come ucciderli, anche quando crediamo di averlo ferito a sufficienza riesce sempre a scappare, poi si ripresenta a noi completamente guarito. Non capisco.
Non capisco come faccia a spostarsi così rapidamente.
Sicuramente appartengono al mondo delle Tenebre, infatti usano la notte per muoversi.
Forse temono il sole."
Vi erano indicati i nomi di alcuni che erano ritenuti Vampiri, i luoghi delle loro apparizioni, il modo in cui sembravano agire o poco più.
I documenti si interrompono nel 1247, dove troviamo il frammento di una lettera che dice:
"Non sappiamo cosa sia realmente successo, ma sono scomparsi.
Alcuni sono stati ritrovati in uno stato di marcescenza simile alla putrefazione dei cadaveri dei mortali.
Sono morti.
Ora anche noi possiamo ritornare alla normalità, forse."
Dopodiché non abbiamo ritrovato nient’altro, anche se probabilmente, nascosti e ben custoditi, esistono molti altri documenti, ma ci ritroviamo oggi, nel 1400, a Londinium a dover rifondare la Legacy per far fronte a strane voci che così tanto accordano con alcune descrizioni dei Vampiri che abbiamo ritrovato.
Cosa ne è stato dei vecchi membri non sappiamo molto, forse potremmo risalire ai loro documenti tramite gli eredi. Per ora possiamo solo limitarci a queste poche cose ritrovate nella vecchia sede della Legacy.
Oggi, 24 agosto 1400, la Legacy viene riaperta.
Principi fondamentali
In molti potrebbero pensare che La Legacy dipenda direttamente dalla Chiesa, ma così non è: nonostante parecchi dei suoi membri ne siano appartenenti, l'organico è indipendente dalle decisioni della Santa Sede. La segretezza de La Legacy è tale, difatti, che nemmeno le più alte sfere del Pontificio ne sono a conoscenza, se non direttamente affiliate.
La Setta si occupa principalmente di osservare, studiare e addestrarsi a combattere ogni forma esistente di sovrannaturale. Non necessariamente si preoccupa anche di distruggerlo, se non in casi di estrema necessità e di pericolo espressi dalla fonte paranormale.
Potendo attingere a informazioni da documenti ottenuti da tutti gli angoli del mondo conosciuto mediante i propri contatti e affiliazioni, così come grazie all'esperienza maturata dalla sua riapertura su suolo londinese, La Legacy negli anni s'è evoluta al punto tale da offrire ai nuovi adepti sempre più documentazioni e mezzi atti a perseguire lo Scopo della Setta.
Nella propria Sede, ogni membro si specializza in quel che è più vicino alle proprie attitudini: teologia, addestramento fisico, esorcismo; nulla è lasciato al caso e tutto è ponderato in nome della Luce, per garantire la sopravvivenza del genere umano contro le emanazioni e presenze più oscure e nocive.
I membri della Legacy posseggono un medaglione riportante il simbolo del Dio della Luce, ottenuto durante l'iniziazione, che a prima vista non sembra nient'altro che un ninnolo di devozione. Tuttavia, quando indossato, i membri della Legacy sono capaci di riconoscere le loro auree alleate.
Gerarchia
Maestro dell'Ordine
Colui che è a capo dell’intera organizzazione viene chiamato comunemente Maestro ed è ampiamente istruito in ogni campo del sovrannaturale e dell’occulto. Egli prende tutte le decisioni di maggiore importanza, discutendone unicamente con i membri del Consiglio Supremo. Ha il pieno controllo della Setta e la sua identità viene costantemente tenuta segreta. Si dice che nessuno conosca il suo vero volto; egli comunica i propri ordini e quelli del Consiglio tramite messaggi segreti che solo coloro che fanno parte della Legacy stessa riescono a comprendere. Spesso, ma non sempre, si tratta del più esperto fra i Cacciatori di Vampiri, in grado di annientare creature anche molto potenti grazie alle proprie risorse decisamente efficaci e talvolta rare.
Saggio
Il consigliere del Maestro e la guida di tutti gli Studiosi e Ricercatori della società segreta. Così come per il suo unico e diretto superiore, la sua identità rimane ignota per la maggior parte dei membri dell’organizzazione, in particolare ai Novizi. Amministra e gestisce tutte le missioni di ricerca, facendo riferimento unicamente al Maestro e al Consiglio Supremo.
Esecutore
I Cacciatori di Vampiri più esperti in assoluto solitamente ricoprono questa carica. Dotati di numerose capacità e risorse, oltre che di una ferrea Fede che gli permette di contrastare, anche da solo, un vampiro meno potente. Talvolta vengono posti come leader di un gruppo di Cacciatori di Vampiri meno esperti. Può essere un combattente, un sacerdote o anche uno studioso astuto e particolarmente abile, oltre che determinato ad annientare il Male in ogni sua forma.
Studioso dell'Occulto
Individui particolarmente istruiti nel campo dell’occulto e del sovrannaturale. Conoscono tutte le materie cosiddette “proibite”. Agiscono nell’ombra dei loro studi o della cripta segreta, applicando le loro conoscenze nella ricerca di informazioni utili e metodi di studio dei fenomeni sovrannaturali.
Cacciatore di Vampiri
Solitamente agiscono in gruppo, mai da soli. Fanno da spalla ad altri cacciatori di vampiri quando occorre il loro aiuto durante una caccia. Rappresentano il fulcro nella caccia agli esseri sovrannaturali più potenti. Senza di loro, un singolo cacciatore è spacciato. Fanno affidamento a tutte le loro risorse messe a disposizione dall’Organizzazione, a cominciare dall’esperienza di cacciatori più potenti e dalla conoscenza del nemico da distruggere.
Ricercatore
Solitamente molto numerosi all’interno della società segreta, rappresentano il fulcro della ricerca sul sovrannaturale. Fanno riferimento agli studiosi dell’occulto, più esperti e istruiti, imparando tutte le nozioni di livello avanzato. Si impegnano a documentare qualsiasi avvenimento “inspiegabile”, o che possa interessare l’argomento dell’occulto, e a riferirlo ai loro superiori.
Novizio
Coloro che sono appena entrati a far parte dell’Organizzazione ricoprono questa carica. Scelti dai “piani alti” oppure proposti dagli altri membri della setta, tuttavia conoscono l’identità soltanto di pochi individui cui fanno riferimento. Vengono istruiti al sovrannaturale, solitamente durante un lungo periodo di studio dell’occulto e delle altre materie. Una volta terminato il periodo di “addestramento”, diventano Ricercatori o Cacciatori di Vampiri, in base alle loro peculiarità.
La Lunga Notte: resoconto
News di Vampiri del 20/10/2015
I poveri sfortunati che si sono ritrovati a passare per la piazza di Kings Arm's Yard durante la notte di domenica, hanno dovuto cedere al richiamo dei due oscuri signori, Zahira e Cernunnos, ingaggiando una guerra feroce fra di loro, in due schieramenti opposti. Più la guerra a terra infervorava, più l'una o l'altro potente ne usciva rinvigorito o indebolito. I poteri della sabbia e del sangue sono stati donati da Zahira per rafforzare alcuni dei suoi adepti mentre Cernunnos ha scagliato su un prescelto la maledizione della Licantropia, rendendo lo scontro più acceso e inaspettato. Solo uno è rimasto estraneo a tutto questo, il più forte della stirpe Van Drauth che, con onore e coraggio, si è fatto avanti per colpire l'Antica, deciso a mettere fine a quella guerra e a ripristinare l'ordine in città. L'epilogo è stato però piuttosto inaspettato: dalle porte dell'inferno schiere di demoni giungono a reclamare tanto l'Antica quanto il dio cornuto, trascinandoli a fondo, nella profondità degli inferi, vendicandosi per la prigionia ai quali loro li avevano costretti, ripagandoli con la stessa moneta. E' nelle profondità del Tartaro, dunque, che sia Zahira che Cernunnos vengono gettati, in una condanna che durerà per l'intera eternità.
L'indomani, l'intera popolazione si è ritrovata a dover rivivere gli stessi sintomi di mesi fa: amnesia, stanchezza e debolezza diffusa. Non tutto viene per nuocere però: il freddo atipico sembra finalmente aver abbandonato Londinium e tutto sembrerebbe essere tornato alla normalità. E' davvero tutto finito? Londinium può davvero ritenersi al sicuro ora?
Mannari: razza sperimentale
News di Vampiri del 19/10/2015
Cosa vuol dire? Vuol dire che iscrivendovi in land non troverete effettivamente alcuna documentazione in merito nè tanto meno simboli e la razza in sè ma, nonostante ciò, vi è la possibilità di divenire licantropi.
Qualora la risposta dell'utenza a questa nuova possibilità di gioco dovesse essere buona, allora si provvederà a codificare la nuova razza, definendone storia, tratti e capacità.
18/10: maxi quest
News di Vampiri del 17/10/2015
La chat prevista per lo svolgimento della quest è King's Arms Yard (di cui vi invitiamo a leggere le specifiche nel topic "Riapertura - Ambientazione" che potrete trovare nella sezione "Il Vocio" della nostra bacheca ma potrà coinvolgere anche più chat qualora la risposta dell'utenza fosse sufficientemente alta da consentire una distribuzione equa delle persone in più chat di gioco.
Sacerdoti del Dio della Luce: modifiche
News di Vampiri del 16/10/2015
E' stato altresì deciso che i personaggi appartenenti alla suddetta gilda potranno contrarre regolarmente un matrimonio come tutti gli altri.
Nuovi Mestieri
News di Vampiri del 15/10/2015
Ricordiamo anche che i mestieri possono essere cambiati ogni 30 giorni.
Di seguito le abilità e talenti correlati:
• Meretrice
Requisito: Resistenza Malattie e Veleni 1
Malia – (Costituzione) Il personaggio è in grado di distrarre e/o attrarre a se altri individui sfruttando il semplice ed invisibile linguaggio del corpo. Il richiamo è di livello meramente sessuale e carnale e non “di concetto”, non impone nulla se non quel malizioso e peccaminoso voltarsi o interessarsi alla Meretrice. Si contrappone Robustezza.
1 – Malattia Venerea (P): la Meretrice è portatrice di molteplici malattie, avere rapporti con lei può essere estremamente pericoloso. Si contrappone Resistenza Malattie e Veleni, in caso di fallimento “Cistite: per un numero di giocate pari al livello di Malia della Meretrice, la vittima sarà affetto da febbre e dolore addominale. Malus -2 a tutti i tiri di Forza, Destrezza e Costituzione”
2 – Donna di strada (A): dopo tanto tempo passato in zone malfamate senza la certezza di un pasto caldo o la sicurezza di una protezione, il personaggio ha imparato a badare a se stesso. Bonus +1 in Sopravvivenza o Combattimento da Strada.
• Missionario
Requisito: Disciplina 1
Forza Spirituale - (Psiche) Il personaggio è in grado, grazie alla propria vicinanza fisica e spirituale con il popolo, di infondere coraggio e sostegno nel cuore di una (e solo una) persona intimidita o spaventata e aiutarla, in tal modo, a superare un momento di grande difficoltà, qualora il tiro dell'abilità fosse pari o superiore a una CD 15.
1 - Benevolenza (P): Il missionario è una figura impervia, quella più vicina al popolo disagiato. Grazie al lungo tempo passato nelle zone meno abbienti, ottiene dunque un +1 in Resistenza alle Malattie e Veleni.
2 - Pastore (P): La Forza Spirituale del Missionario s'è evoluta, concedendo al personaggio di poter "calmare" (come da abilità "Forza Spirituale") un maggiore numero di pg, dipendenti dal tiro di dado della skill in un rapporto di un personaggio ogni cinque punti (es. tiro dado 20 -> 4 pg; tiro dado 10 -> 2 pg).
Implementazione: role in bacheca.
News di Vampiri del 14/10/2015
Vampiri resta e resterà comunque sempre un play by chat, motivo per il quale la suddetta modalità non è da considerarsi sostitutiva, bensì un qualcosa di supplementare al quale ricorrere quando necessario, preferendo sempre e comunque l'incontro nelle varie chat di gioco.
Diversamente dai play by forum, è stato deciso di lasciare come tempo verbale delle azioni di gioco in bacheca il presente indicativo, motivo per il quale lo stile di gioco non differirà da quello comunemente usato in chat.
Qui di seguito riportiamo il regolamento stilato a riguardo, così che tutti possano fruirne.
- Ogni personaggio potrà essere attivo in una (1) sola giocata alla volta in modalità forum.
- Ogni giocata effettuata in bacheca sarà considerata a tutti gli effetti un'estemporanea: gli eventi sono da considerarsi svolti e conclusi nel giorno in cui la role viene iniziata.
- Un personaggio impegnato in una role by forum può allo stesso tempo giocare in chat senza limitazioni di sorta.
- All'inizio di ogni giocata è necessario dichiarare i nomi dei personaggi coinvolti, la chat di gioco e anche la turnazione stabilita.
- In ogni giocata non possono essere coinvolti più di quattro (4) personaggi.
- Le giocate by forum non prevedono l'utilizzo dei dadi. Per questo motivo non sarà possibile effettuare in questa modalità giocate di pvp fisico e/o sociale, di allenamento, di ricerca e qualsiasi altra cosa che richiederebbe tiri di dado.
- Ogni giocata deve essere conclusa entro sette (7) giorni dalla data di apertura.
- Ciascun player ha a disposizione 48 ore di tempo per pubblicare la propria risposta; qualora tale termine venisse superato, il player in questione verrà saltato e perderà il turno, potendo reinserirsi solo a quello successivo, seguendo la turnazione stabilita in precedenza.
- Ogni personaggio non può aprire e/o partecipare a più di tre (3) giocate by forum al mese.
- Ogni giocata in modalità forum sarà premiata sempre e comunque con 2 px, indifferentemente dal tipo di giocata in sè.
- Al termine della giocata, essa dev'essere segnalata come di consueto, specificando nella comunicazione che la role si è svolta in bacheca.
- La modalità by forum non prevede quest e/o esiti di sorta.
- La modalità by forum è da considerarsi come un mezzo supplementare per agevolare chi ha problemi a trovarsi in chat a causa di incompatibilità orarie. Questo vuol dire che le giocate in chat sono sempre da preferirsi a meno che proprio non si riesca a fare diversamente.
Nuovo sistema px per nuovi utenti
News di Vampiri del 13/10/2015
D'ora in poi per tutti in nuovi iscritti è prevista l'assegnazione di 300 px complessivi che verranno accreditati nel corso delle prime dieci (10) giocate, senza limiti giornalieri di accumulo.
Il quantitativo assegnato sarà sufficiente a creare una scheda più o meno competitiva a seconda delle preferenze dei singoli players: difatti con tale somma sarà possibile acquisire ben due abilità al massimo livello (alias 5gocce) o optare per diverse combinazioni che prevedano l'acquisizione di più abilità; diversamente è possibile investire i px ricevuti per effettuare ben tre (3) incrementi nelle caratteristiche.
Dunque nei prossimi giorni si provvederà ad un adeguamento, in maniera tale che tutti i pg iscritti da giugno fino ad oggi possano godere dei punti esperienza previsti dal nuovo sistema. Ovviamente ricordiamo che per coloro che giocano con gli utenti alle prime dieci giocate resta valida l'acquisizione di 10 px piuttosto che 2 o 5.
Confidiamo che questo nuovo sistema possa consentire ai nuovi utenti di avere sin da subito schede più mirate in base al personaggio da loro scelto, facilitando di fatto la loro interpretazione; siamo anche persuasi che questo possa consentire di avvertire meno il divario con gli utenti di vecchia data, spronando dunque i nuovi giunti a immergersi con più facilità e interesse nelle trame di gioco.
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