News e Annunci League of Legends
Chiedi a Riot: client di LoL e Riepiloghi morte
News di League of Legends del 31/10/2016

Benvenuti in Chiedi a Riot!
Questa settimana vediamo perché stiamo aggiornando il client e che sta succedendo con i Riepiloghi morte.
Perché state aggiornando il client?
La maggior parte dei giochi non ha bisogno di sostituire il client. Ma League of Legends va avanti da quasi dieci anni e alcune sue parti iniziano a mostrare i segni dell'età.
Abbiamo sfruttato il nostro vecchio e fidato client fino al limite, ma la sua tecnologia è ormai datata: non è in grado di supportare ciò che abbiamo in mente per il futuro di League of Legends. Quindi lo stiamo ricostruendo. Il client aggiornato sarà la nuova casa di League of Legends, completamente rinnovata. Oltre al gioco, il client si occupa di ogni altro aspetto della vostra esperienza di LoL: negozio, lobby, chat, selezione del campione, tutto.
Per i giocatori, il client aggiornato è importante per due motivi principali: grafiche e tecnologia migliori.
Grafiche
Guardate il vecchio client. Davvero, guardate la pagina del profilo. Cos'è, un album di foto per maghi? Ora guardate la pagina rune. Perché ci sono delle conchiglie per i glifi di resistenza magica? Risposta: non lo sa nessuno. Dal momento che il client di League è stato assemblato nel corso di molti anni, non c'è una coerenza grafica tra le varie pagine. Con l'aggiornamento, l'abbiamo ridisegnato con la magia Hextech per offrire un'esperienza visiva coerente adatta all'aspetto e all'atmosfera di League of Legends. Una cosa del genere.
Tecnologia
L'attuale client si basa sulla tecnologia Adobe AIR, il meglio del 2009. Abbiamo deciso di ricostruire da zero le fondamenta tecnologiche basandoci (più o meno) su Chromium. Questo ci permetterà di risolvere bug noti da tempo e introdurre nuove funzioni come i replay.
cCc Grumbles cCc, Publishing Brand Management e Cactopus, Senior Writer
Qual è la situazione di Riepilogo morte?
In breve, Riepilogo morte ha alcuni seri problemi strutturali che lo rendono difficile da mantenere e migliorare.
Forse ricordate che l'anno scorso siamo intervenuti molto sui Riepiloghi morte. Siamo riusciti a renderli più precisi (le persone non "morivano" più per i Flash), ma ci siamo bloccati: senza ricostruire l'intero sistema, i Riepiloghi morte avrebbero avuto bisogno di una manutenzione continua per restare accurati. Stiamo già vedendo i risultati di quei miglioramenti andare a ramengo.
Decidendo di concentrarci nuovamente sui Riepiloghi morte, dovremmo ricostruirne le fondamenta per correggerne gli errori strutturali. Non l'abbiamo ancora fatto perché significherebbe sottrarre risorse a qualcos'altro e, al momento, le nostre priorità sono altre. Se i Flash dovessero (di nuovo) uccidervi, faremo un po' di manutenzione.
Meddler, Lead Gameplay Designer
Ave Teemo
News di League of Legends del 24/10/2016
Ecco la rotazione delle modalità di gioco!
News di League of Legends del 17/10/2016

Per rinfrescare un po' le idee, partiamo dalle caratteristiche di base di questa modalità:
-Siamo nella Selva demoniaca, quindi ci sono altari da conquistare e un nexus da far esplodere.
-È la Hexakill! Quindi ci sono sei campioni per squadra anziché tre.
Come in tutte le modalità in rotazione, abbiamo dato un ritocco speciale alla Maestria del campione, in modo da farvi ottenere punti anche qui. Inoltre potrete ottenere chiavi vincendo le partite o forzieri quando voi (o un membro della squadra organizzata) raggiungerete un livello S-, S e S+.
Hexakill: Selva demoniaca sarà disponibile da ora fino a lunedì notte (sarà rimossa tra le 2:00 e le 4:00 del martedì mattina).
Aspettiamo commenti! Fateci sapere! GLHF! Questo fine settimana sarete accompagnati nella Selva demoniaca da un sesto campione!
Pre-stagione: strumento di allenamento in arrivo
News di League of Legends del 16/10/2016

Un momento, cosa?
Un anno fa, ci siamo dati la zappa sui piedi sul primo Riot Pls, a proposito di quello su cui stavamo (e non stavamo) lavorando. Allora dicemmo che uno strumento di allenamento, un ambiente in cui fosse possibile allenarsi da soli senza limiti, non era qualcosa che avevamo intenzione di realizzare. Non eravate d'accordo, e l'abbiamo capito.
Sei mesi fa siamo tornati sulla nostra decisione, ma abbiamo capito anche che dovevamo fare altri progressi con l'aggiornamento del client prima di dedicarci allo sviluppo di nuove funzioni. Quindi abbiamo detto che vi avremmo aggiornato quando avremmo avuto qualcosa di tangibile.
Ecco un aggiornamento.
Uno strumento per migliorare e padroneggiare le vostre abilità.
Nel caso non ve ne foste accorti, nella Stagione 2017 noi manterremo delle promesse attese da tempo in modo che voi abbiate gli strumenti giusti per migliorare il vostro gioco. Abbiamo appena iniziato a lavorare su uno strumento di allenamento, ma siamo pronti a parlarne in grossi termini.
Il nostro approccio iniziale per lo strumento di allenamento sarà semplice e diretto: pensate a un semplice sacco da boxe, e non a una palestra superattrezzata. Inoltre, questo strumento non è indirizzato nello specifico ai pro. Tutti, da Challenger a Bronzo, dovrebbero trovare utile una modalità di allenamento a giocatore singolo in cui allenare meccaniche e movimenti sulla mappa, ma al momento non siamo intenzionati a creare uno strumento di allenamento multigiocatore per la pratica di squadra. Una volta realizzata la prima versione, controlleremo se abbiamo tralasciato qualcosa di utile a farvi diventare più bravi a giocare da soli.
Il nostro sogno è che League of Legends diventi uno sport globale capace di durare per generazioni, e vogliamo che abbiate la possibilità di allenarvi meglio senza dover aspettare ogni volta 5 minuti per provare un'abilità fondamentale. Lo strumento di allenamento è la versione League of Legends di un sacco da boxe: è un allenamento extra che potete fare con un campione che conoscete poco per entrare nella Landa degli evocatori con maggiore sicurezza.
Ecco alcune delle cose che potrete fare nello strumento di allenamento:
Avere oro infinito
Azzerare i tempi di ricarica
Bloccare il livello
Bloccare la generazione dei minion
Stiamo ancora valutando quale sarà la lista completa delle caratteristiche, ma le aggiunte future saranno comunque mirate a farvi allenare meglio da soli. Siamo ancora nelle fasi preliminari sullo strumento di allenamento, ma seguiteci per avere aggiornamenti sul nostro lavoro nel corso della pre-stagione!
Attività al Lucca Comics & Games 2016
News di League of Legends del 12/10/2016

Ciao a tutti evocatori,
Lucca Comics & Games 2016 si avvicina sempre di più e, come ogni anno, stiamo preparando per voi attività, ospiti ed incredibili sorprese a tema League of Legends.
La location si riconferma quella dell’ex Cavallerizza in piazzale San Donato, uno spazio interamente dedicato a LoL a partire dagli artwork originali di Nicola Saviori e Matteo de Longis, che adorneranno interni ed esterni del padiglione.
Ecco finalmente svelate le novità e gli avvenimenti per quest’anno:
Finali del Torneo Nazionale italiano
Sabato 29 e Domenica 30 si terranno le due finali del Torneo Nazionale italiano, si...avete capito bene, ben due finali!
Il Torneo Nazionale italiano quest’anno è stato strutturato in modo da far partecipare in una competizione sportiva a livello nazionale giocatori appartenenti a tutte le leghe.
La finale di sabato vedrà sfidarsi i due migliori team della Categoria Amatori mentre domenica sarà la volta della Categoria Pro, con i giocatori più forti della scena italiana.
Riot Games Merch
Dopo il grande successo dell’anno scorso sarà presente nuovamente una nutrita selezione dei prodotti del nostro Merch Store ufficiale.
Tra le sorprese esclusive del Merch Store di quest’anno ci sarà la presenza, in copie limitatissime, del primo gioco da tavolo a tema League of Legends: Mechs Vs Minions, un’occasione da non perdere!
Eventi Cosplay
Lucca è anche sinonimo di cosplay e la community Italiana di League of Legends non è seconda a nessuno per varietà e qualità dei propri costumi.
Anche quest’anno il nostro stage ospiterà sfilate giornaliere, mentre uno spazio apposito per cambiarsi e riparare i costumi ed un’area dedicata alle foto saranno disponibili all’interno del padiglione.
Le sfilate si svolgeranno tutti i giorni della fiera nei seguenti orari:
Venerdi 28 ottobre alle 15:30
Sabato 29 ottobre alle 17:00
Domenica 30 ottobre alle 17:00
Lunedi 31 novembre alle 15:30
Martedi 1 novembre alle 15:30
Ospiti
Il grande ospite di quest’anno è Christopher Campbell, Art Lead e Concept Artist per il champions team di Riot Games. Chris è al momento coinvolto nel team che si occupa di ideare gli iconici campioni di LoL ed è una delle matite dietro a personaggi quali Bard, Ekko, Tahm Kench, Kindred e il recentissimo Ivern.
Vi invitiamo a non perdere gli appuntamenti con Christopher sul palco, per conoscere retroscena e curiosità sull’arte di LoL e i suoi campioni e nell’area artisti, dove si esibirà in un disegno live e incontrerà i giocatori per sketch e firme.
Area Artisti
Una delle novità di quest’anno è l’Area artisti, uno spazio dedicato in cui ospiteremo artisti e costumisti professionisti e mostreremo il loro lavoro in performance live.
Creazione dal vivo di armature, showcase di costumi di qualità professionale ed esibizioni di pittura con artisti Italiani di altissimo profilo sono solo alcune degli appuntamenti di questo angolo dedicato al talento made in Italy e all’arte di League of Legends.
Possiamo confermarvi la presenza dei talentuosi ragazzi di Piece of Cake cosplay, che porteranno delle props esclusive basate su 4 campioni di LoL, e di Nicola saviori e Christopher Campbell tra gli artisti che dipingeranno dal vivo un campione sul nostro Art Wall.
Area Green Screen
Fotografo, green screen e una selezione di armi dei vostri campioni preferiti vi aspettano tutti i giorni per scattare fantastiche foto in compagnia dei vostri amici e/o nei vostri bellissimi cosplay.
Area MvM
Per la prima volta in Europa Riot Games porterà in un evento live Mechs Vs Minions, il suo nuovissimo gioco da tavola ambientato nel mondo di Runeterra. I giocatori potranno provare in esclusiva il boardgame in sessioni assistite della durata di 20 minuti circa, vi aspettiamo numerosissimi!
Abbiamo tantissime altre sorprese ad aspettarvi all’ex Cavallerizza in piazzale San Donato, dal 28 ottobre al 1 di novembre, non mancate!

Note sulla patch 6.20
News di League of Legends del 05/10/2016
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Salve, evocatori.
Benvenuti alla patch 6.20! In occasione della ventesima patch di questa stagione abbiamo deciso di regalarvi una piantina. Anzi, un intero albero. L'anziano della foresta sta arrivando, quindi venite a fare una gita nel verde, rilassatevi fra i cespugli della mappa e date un abbraccio a Daisy!
Anzi no, lasciate perdere l'ultima parte.
Oggi ci occuperemo di alcuni nomi che non sarete sorpresi di trovare nell'elenco: Ashe, Vladimir e Taliyah. Le ultime patch sono state pesanti per loro, quindi stavolta vogliamo modificarli un po' per renderli più facili da bilanciare in futuro. Aggiungiamo qualche intervento di bilanciamento e un nuovo campione e siamo di una patch più vicini alla pre-stagione.
Piccola annotazione: continueremo a usare la prima parte dell'elenco dei campioni per mettere in evidenza le modifiche più estese o più importanti. Ashe comincia con la A, quindi l'avreste comunque trovata per prima... Coincidenze? Sta a voi deciderlo.
Buona fortuna e buon divertimento!
Note sulla patch 6.19
News di League of Legends del 28/09/2016
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Salve, evocatori.
Benvenuti alla patch 6.19, quella in cui torniamo alla normale vita di tutti i giorni. Questo significa due cose: prima di tutto, ci siamo occupati di alcuni progetti troppo rischiosi da affrontare nelle precedenti patch dedicate ai Mondiali, e in secondo luogo abbiamo spostato nuovamente la nostra attenzione sul bilanciamento.
Cosa c'è in ballo? Il cambiamento più importante apportato da questa patch è il parziale annullamento dell'aggiornamento di Kog'Maw effettuato l'anno scorso. La spiegazione di ciò è lunga almeno il doppio di questa introduzione, quindi non approfondiremo in questa sede. Ci siamo anche occupati di alcuni campioni con punti forti o deboli troppo marcati. Alcuni campioni di fine partita hanno vita troppo facile già dall'inizio (Soraka, Cassiopeia), mentre altri stanno pagando un prezzo troppo caro per l'evoluzione del gioco (Corki, Mundo). Questo non va bene, quindi abbiamo cercato di rendere le cose più eque.
Aggiungiamo un pizzico di miglioramenti alla fruibilità e una spolverata di semplificazioni et voilà! La patch è pronta. Vi auguriamo che i vostri ping HUD siano abbondanti e che i vostri incantesimi dell'evocatore non incappino in qualche "Errore utente" all'inizio della partita.
Buona fortuna e buon divertimento!
Rotazione gratuita Campioni!
News di League of Legends del 23/09/2016
Questa settimana 10 Campioni sono stati selezionati.
Questi sono i Campioni gratuiti per questa settimana:
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Ci vediamo nelle Arene della Giustizia!
Note sulla patch 6.18
News di League of Legends del 17/09/2016

Salve, evocatori.
Benvenuti alla patch 6.18, quella su cui si giocheranno i Mondiali. È difficile credere che sia già passato un anno dall'ultima battaglia mondiale, ma ci siamo impegnati parecchio per dare gli ultimi ritocchi al bilanciamento e fornire alle squadre un ambiente ideale e all'altezza della situazione.
Parlando di bilanciamento... Come avrete già capito, la maggior parte delle modifiche interessano il gioco professionale. Visto il modo in cui le squadre si stanno adattando al ritorno delle corsie standard, abbiamo voluto dare qualche attenzione in più a qualche nome famoso (Miss Fortune, Lux) e frenare qualche bestione (Vladimir, Gnar) per dare a tutti la possibilità di sperimentare. Anche se di solito il "meta dei Mondiali" viene fuori pian piano nel corso del torneo, pensiamo sia necessario fornire delle scelte alle squadre: per questo gran parte del nostro lavoro e dei nostri obiettivi per la 6.17 sono confluiti qui.
Ma i professionisti non saranno gli unici a divertirsi: dopo anni di dimenticatoio, finalmente Yorick Mori riceverà un aggiornamento da far accapponare la pelle. Accompagnato da una nuova banda di minion non morti e una relazione complicata con il concetto di morte, Yorick è pronto a farsi strada nelle corsie laterali e seppellire qualche incauto avversario. Quando dicevamo che non saranno solo i professionisti a divertirsi, parlavamo sul serio! Yorick non sarà selezionabile ai Mondiali, data la sua uscita ravvicinata. Sono sicuro che a lui non interessi, comunque.
E per noi è tutto! Da questo momento ci faremo sentire un pochino meno per quanto riguarda le patch, dato che dovremo occuparci di dare gli ultimi ritocchi alla pre-stagione, ma ci faremo vivi ancora un paio di volte con tanti cambiamenti interessanti (e bug risolti!) prima che la follia del 2017 ci travolga.
Per cui sedetevi, rilassatevi e preparatevi ad assistere ai migliori giocatori del mondo farsi a pezzi fra di loro per dimostrare chi è il migliore. Noi ce li godremo insieme al nostro amico Yorick (noi portiamo da bere, lui i cervelli).
Buona fortuna e buon divertimento!
Riot Pls: Classificate
News di League of Legends del 25/08/2016

Salve a tutti,
Vi parla New001, lead producer di League of Legends, pronto per un'edizione di Riot Pls dedicata alle classificate.
La coda dinamica non è ancora in grado di soddisfare molte vostre richieste. Più precisamente, ha minato l'integrità competitiva ai livelli più alti. Ci abbiamo messo parecchio tempo e ci scusiamo per il ritardo, ma finalmente ci siamo.
Tuffiamoci a pesce:
TL;DR: Per i giocatori di livello più alto, ripristineremo la coda in singolo e apporteremo altri cambiamenti dedicati all'integrità competitiva. Per il 2017 abbiamo in cantiere una nuova esperienza classificata che offrirà classifiche competitive adeguate per ogni tipo di giocatore. Parleremo più dettagliatamente delle novità per il 2017 a fine settembre. Nel frattempo, continuate a leggere per avere altre informazioni sulle modifiche a breve termine.
Abbiamo deciso di concentrarci sui livelli di gioco più alti perché rappresentano l'ambito in cui le modifiche della stagione classificata 2016 hanno creato più problemi e in cui crediamo di poter agire immediatamente per rispondere ai feedback dei giocatori. Avere classifiche precise è fondamentale per determinare la cima della classifica, quindi ci siamo impegnati a risolvere le criticità con i seguenti cambiamenti:
- Il livello Challenger passerà a essere solo in singolo, i livelli Diamante e Master a solo/duo. Questa modifica viene introdotta prima ai livelli Diamante/Master/Challenger perché anche un grado minimo di coordinazione delle squadre organizzate può avere effetti sproporzionati sulla qualità della partita ai livelli più alti, dato il numero limitato di giocatori disponibili e la differenza di abilità, a volte enorme, tra le singole divisioni.
- Abbiamo deciso di rendere più rigide le regole sull'inattività per i livelli Master e Challenger per incoraggiare una competizione più leale agli alti livelli.
- Vogliamo aumentare il riconoscimento nei confronti dei giocatori che arrivano in cima alla classifica al termine della stagione competitiva, quindi stiamo pensando a nuove ricompense fisiche per i Challenger (avrete ulteriori informazioni a breve).
- Aggiungeremo un "periodo di grazia" all'autoriempimento per tutti i giocatori, con la garanzia che non subirete mai autoriempimenti durante una serie promozione. L'autoriempimento è essenziale per assicurare tempi di coda più brevi al di fuori delle ore di punta, ma può diventare molto fastidioso se si presenta più volte di seguito (cosa che normalmente accade solo a livello Master e Challenger).
Questi cambiamenti dovrebbero rappresentare dei buoni passi avanti, ma saremo felici di ascoltare i vostri feedback. Le modifiche verranno applicate nelle prossime patch e proseguiranno anche nella prossima stagione.
Stiamo anche terminando la progettazione della nuova esperienza classificata per il 2017, impegnandoci a creare un sistema in grado di fornire classifiche adeguate per ogni tipo di giocatore competitivo. È ovvio che quest'anno abbiamo fatto troppi compromessi per quanto riguarda le classificate, ma ora stiamo tornando in carreggiata. Stiamo ancora lavorando sugli ultimi dettagli, di cui vi parleremo più a fondo a settembre, oltre a svelarvi le ricompense per il termine della stagione.
Infine, vogliamo specificare che rendere LoL più "casual" non è mai stato un nostro obiettivo, anche se abbiamo notato dei commenti che dicono il contrario. Riteniamo che LoL sia un titolo per giocatori accaniti e abbiamo erroneamente ritenuto di poter offrire una vera competizione donando a tutti la stessa esperienza. Il nostro scopo a lungo termine è diventare uno sport a livello globale, e il nostro obiettivo è sempre lo stesso: offrire esperienze competitive per tutti i giocatori, dalle partite in singolo agli incontri competitivi incentrati sul gioco di squadra. Dobbiamo ancora fare molto, ma siamo sulla giusta rotta.
Il nostro impegno è migliorare LoL per tutti voi. Grazie per il vostro sostegno.
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