Profilo di peterpan
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Ultimo Accesso: 05/11/2026
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"Jax (fu Brett & Theodore)" su Pandora Upside Down High School
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Pandora Upside Down High School
05/11/2026 - GRAFICA: Personalmente ammetto che mi manca un po’ la vecchia grafica, ma comunque è gradevole anche quella presente ora. Graficamente la land si presenta pulita alla vista: la palette cromatica e il layout generale non affaticano gli occhi durante le sessioni lunghe, il che è un ottimo pregio. La nota dolente riguarda la perdita delle skin del passato che io trovavo strepitose, ma mi è stato spiegato che col nuovo layout mal si adattavano. Auspico un riadattamento delle vecchie skin o la creazione di nuove, ma questo è un mio gusto personale, perché a me piace poter scegliere l’esperienza visiva. Detto ciò, abbiamo guadagnato una piacevolissima skin di Halloween e ora sono curioso di vedere cosa ci aspetta per il Natale.
AMBIENTAZIONE: Ho sempre trovato Pandora molto originale perché i gestori hanno saputo mettere insieme tematiche sociali presenti nella vita di tutti i giorni condendole con una narrativa mistico-fantasy. Per chi non si è mai approcciato a questo gioco provo a spiegarlo in soldoni: esistono delle figure ancestrali, 5 per la precisione, di cui 4 sono più nette, in quanto rappresentano (ma è riduttivo usare solo una parola per illustrarvele) la legge, il caos, la conoscenza e il potere. A queste si aggiunge una quinta che mette insieme tutte le loro indoli sommandole in sé, ed è Pandora, l’Equilibrio. La scuola (e il gioco) prende il nome da essa, in quanto cerca di raccogliere tutte le caratteristiche di un mondo sovrannaturale nascosto da quello umano. A ciò si sommano una vasta gamma di razze che vanno a caratterizzare ancor meglio l’esperienza di gioco.
Diventa quindi automatico ragionare in prospettiva quando ci si iscrive: il mio personaggio è improntato di più verso un Ancestrale? Verso diversi Ancestrali e quindi verso la somma di essi, cioè Pandora? O preferisco giocare più sciallo e vedere dove mi porta?
Ma l’ambientazione non è solo questa, perché c’è la scuola al centro di tutte le dinamiche, coi club e i laboratori, oltre alle dinamiche di slice of life, i rapporti coi professori, le varie attività tipiche di una scuola, tra feste, partite, eventi stagionali e quant’altro tenga desta l’attenzione dell’utente. In Guida esiste anche un calendario delle festività legate agli Ancestrali, quindi ogni tot si omaggiano queste divinità con eventi che coinvolgono la comunità. Ma il culmine si raggiunge quando a ogni solstizio ed equinozio si celebra l’orientamento dei vari personaggi e lì entra in gioco la Sala della Bussola dove le statue degli ancestrali decretano l’evoluzione mistica dei ragazzi. Detto così, è riduttivo. Vi consiglio di andare a leggere la guida, dove è spiegato tutto approfonditamente.
Insomma se cercate un ambiente moderno con venature misteriose e dinamiche di gruppo ben strutturate, la base c'è ed è validissima.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non posso dire nulla di negativo. Il livello di gioco è buono. Non amo molto giudicare come scrivono gli altri, anche se ammetto di essere puntiglioso sull’italiano e mi piace leggere belle azioni (non giudico la lunghezza, ma i contenuti). Però a voler essere oggettivo, non ho mai trovato persone che avessero un livello basso di gioco. Si parte dal medio-buono all’ottimo (ma questa scala di valori sarà sempre soggettiva, per cui non la si può misurare in una recensione).
Il contacaratteri aiuta anche a mettere un freno alle eccessive lunghezze che rischiano di far aspettare per troppo tempo la controparte, ma anche qui è difficile stabilire una misura delle tempistiche o della lunghezza di un’azione.
Quel che mi interessa di più indicare in questo paragrafo è che nel cosiddetto “livello di gioco” io ci aggiungerei anche una questione spinosa: la commistione – e quindi la confusione – tra on e off.
Ho girato diverse land e purtroppo le comunelle off e i rapporti troppo stretti tra i giocatori possono inquinare l’esperienza di gioco: qui invece il “livello di gioco” di questo tipo è decisamente azzerato. Non si parla dell’on nella chattina off, non si decide a tavolino l’on nella messaggistica off interna: insomma la gestione ci tiene a vigilare affinché l’esperienza di gioco sia totalitaria e non inframezzata da situazioni spiacevoli che poi possono scoraggiare l’utente.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, ma per quel poco che so, il gioco si basa su una struttura adattata da codebase open source, ben nota al panorama dei GDR online, però opportunamente rimaneggiata per le esigenze del setting. Il server risponde bene, non si registrano lag fastidiosi durante le sessioni o problemi di caricamento delle chat. La stabilità complessiva mi sembra buona; ma ripeto, non posso dirlo da persona esperta del settore.
FUNZIONALITA': Il sito mette a disposizione gli strumenti essenziali per giocare senza intoppi: sistema di messaggistica interno chiaro, bacheche organizzate per sezione e una gestione della scheda del personaggio senza fronzoli inutili, gestione dei dadi/esiti. Insomma è tutto presente e fa il suo dovere senza appesantire la navigazione. C’è una mappa testuale che aiuta a capire come ci si sposta nell’ambiente di gioco e ci sono gli “info luoghi” in ogni chat, oltre al meteo e all’aggiornamento giorno per giorno delle fasi della luna, cosa importante per i personaggi mutaforma. Ecco, io mi impappino sulla durata della luna piena e quindi quello vorrei che venisse spiegato meglio, perché non riesco a comprendere la percentuale di Piena. Insomma, sarà un mio limite (magari sicuramente lo è) ma non riesco a raccapezzarmi su questo punto.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, ben visibile ed esaustiva per quanto riguarda l’ambientazione, il regolamento della land e la creazione del personaggio. I principi base si apprendono rapidamente e c’è anche uno spazio dove inserire parole-chiave per trovare gli argomenti che si vogliono apprendere in quel preciso istante. Forse c’è un po’ troppa roba e ogni tanto quando porto un amico, mi sento dire che si è perso nella lettura di tutto (ma ne parlerò nelle conclusioni).
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Spiegazioni iniziali: Quando si entra in una land, si va subito a leggere la documentazione com’è giusto che sia. E lì ci sono i primi passi. Però un utente si ritrova comunque un cumulo di informazioni e non sa bene come raccapezzarsi, o meglio cosa curare meglio fin da subito prima di affrontare l’esperienza di gioco. Ho dovuto aiutare una mia amica a capire un po’ come funziona il gioco, non tanto in termini di Ancestrali, ma per esempio le ho spiegato di pensare subito alla famiglia del personaggio che è importante perché determina parecchio il mood del gioco, l’ho dovuta avvisare sulle caratteristiche, sulla cura di certe abilità piuttosto che di altre, perché se poi si vuole scegliere un laboratorio o un club, ci sono delle abilità correlate e quindi è bene partire subito da quello che può essere utile. Ecco, magari consiglierei un messaggio (anche automatico) che parte all’iscrizione e può dare un primo elenco di cose utili da guardare prima di altre per non pentirsene poi.
- Razze: Sono un giocatore storico di Pandora e ho sempre lamentato una cosa più di tante altre, e cioè il modo in cui il gioco di razza purtroppo tante volte passa in secondo piano rispetto al gioco ancestrale. Mi piacerebbe vedere qualche quest, missioni o altro che diano più risalto a questo spaccato di gioco perché secondo me darebbe un grande valore aggiunto alla land.
- Sogni: mi è spiaciuto non vederli più abilitati perché creavano un’esperienza di gioco parallela a quella della realtà stessa. Mi è stato spiegato che ora esistono i Mandati, cosa che non ho ancora approfondito in verità. Però i sogni davano grossi spunti all’utente, aiutandolo a ragionare sull’approccio con cui affrontarlo, a seconda del punto di vista dell’Ancestrale a cui si è interessati. Insomma, io darei nuovamente loro una chance.
CONCLUSIONI: Voglio concludere con un pensiero onesto. Io sono un giocatore storico, come ho già detto, che ogni tanto va via e poi torna spesso e volentieri. Ho frequentato questo gdr dal lontano 2023, quando scoprii la land a seguito della chiusura della mia storica in cui militavo. Ho avuto alti e bassi con la gestione, spesso ci siamo incontrati e scontrati su pensieri differenti, a volte in maniera pacifica, altre in maniera non pacifica. Ma ho sempre amato questa land. Ci sono state spesso incomprensioni e mi sento dire da più fronti che questo gdr ha deluso le aspettative di diversi ex utenti. Mi sento anche di voler nominare il grosso elefante nella stanza che per anni ha creato malumori e ansie. Logan. Inutile girarci intorno: molti di noi si sono lamentati riguardo a questo personaggio, alcuni sono andati via perché straniti da un pvp troppo estremo.
Voglio parlare a tutti i miei ex compagni di gioco, persone con cui ho condiviso giornate, ore e ore, con cui ho chiacchierato dentro e fuori dal gioco, e nella chattina di gioco. Io col giocatore di Logan ci ho parlato ampiamente. C’è stato un bel chiarimento. E lui stesso ha ammesso di aver esagerato. Ha messo in cantina Logan e ha ricominciato. Non sono qui per vendervi qualcosa. Sono qui perché sono stato via per un bel po’ e tornando ho visto la buona volontà da parte della gestione che – ammettiamolo, è stata spesso criticata anche a buona ragione – non ha mai smesso di credere in questo prodotto. E a conti fatti non ho mai smesso nemmeno io di crederci. Pandora è stata la mia casa per 3 lunghi anni. Ci ho vissuto, ci ho giocato, ci ho ragionato, mi sono scontrato con sistemi che non comprendevo e ho capito tante cose.
E ora sono di nuovo qui. Vorrei che il circuito dei gdr volgesse nuovamente lo sguardo verso questa realtà. Vorrei che vedeste quello che sto vedendo io e che tornaste (o vi affacciaste per la prima volta). Fidatevi di me. Io non sono un membro dello staff, quindi non li sto incensando per infiocchettarvi questo gdr. Sono solo un utente che ha tanta voglia di giocare con persone conosciute nel tempo e anche con persone nuove che hanno voglia di sperimentare un posto dove ci sono un mucchio di sfaccettature di gioco che possono riempire i momenti di rilassatezza dopo il tran tran quotidiano stressante. E sono certo che anche la gestione è ben disposta ad accogliervi (e riaccogliervi) promuovendo un dialogo costruttivo e condividendo con voi un’ambientazione che di fatto è strepitosa.
Personaggio: Jax (fu Brett & Theodore)
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
03/08/2026 - GRAFICA: La grafica è piacevolissima. La Gestione è capace di rendere esteticamente deliziosa l’esperienza di gioco.
Ci sono due skin giorno/notte intercambiabili che vanno a beneficio delle esigenze dell’utente (io viaggio con la notturna che trovo molto riposante).
Ma in generale la grafica (e la funzionalità, di cui parlerò dopo) è il fiore all’occhiello della land.
AMBIENTAZIONE: L’Ambientazione è ben delineata, sia nella Guida del GdR che nei forum on e off e anche negli input forniti dalla gestione. I riferimenti sono molteplici ed è stato dato anche un tocco di originalità al tutto discostandosi dal mitologico che ho già visto in giro: alcune divinità usurpatrici hanno bandito tramite una maledizione le divinità principali prendendo possesso dell’Olimpo: questo rende il Dio meno potente dal punto di vista della efficacia in gioco e rende le imprese dei semidei più coerenti.
Gli Dei sono anche più avvicinabili (nei limiti) perché risiedono al Campo Mezzosangue e c’è una minore distanza coi loro figli.
Ma c’è anche una cura particolare a rendere il gioco quotidiano più attivo: ci sono attività settimanali, ci sono festività mensili, i master si muovono spesso per regalare competizioni e sfide anche in periodi come questo in cui sono tutti in ferie e poco presenti. Chi rimane in città in estate, non resta senza giochi perché la gestione ha pensato a ogni situazione sfruttabile per dare spunti.
Ci sono le imprese, c’è stata data la possibilità di recuperare un personaggio negli inferi tramite una prova molto difficile. Insomma, l’ambientazione così concepita permette di poter creare gioco continuativo e piacevole.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come detto, di gioco ce n’è parecchio, a tutte le ore. La gestione lo rende fattibile e anche gli utenti ci mettono il loro.
Ecco, gradirei un po’ più di apertura verso i nuovi perché a volte c’è un po’ di difficoltà a coinvolgere alcuni utenti, ma vedo che le cose si stanno muovendo anche in questo senso: la gestione è attenta alle recensioni e, quando obiettive, si muove per migliorare ciò che serve migliorare.
Ma andiamo con ordine.
Il gioco è ampio, la qualità c’è e il sistema di premiazione permette anche di svolgere un gioco più o meno rapido. Non ho mai aspettato tempi biblici e comunque c’è rispetto reciproco sull’andamento di una giocata, sui tempi e i modi.
Non ho riscontrato scorrettezze, nessun powerplayismo, il PvP è consentito in maniera molto limitata e contenuta: io non lo apprezzo particolarmente e non tollero i bullismi on che fanno solo passare la voglia; sono un giocatore più da pve e qui ce n’è parecchio.
I giocatori ci tengono (la gestione in primis) a una certa netiquette e al rispetto reciproco. La gentilezza in internet è una merce rara, ci si scanna per ogni cosa: qui la prima a portare rispetto e a donare cortesia e ascolto è la Gestrice. E a chi ha girato tanto come me e ha visto di tutto, questo riempie il cuore.
Tornando ai contenuti di gioco in sé, l’esperienza in chat è immersiva ed è piena di iniziative (come Dreamland) che fanno funzionare anche il lato filosofico del gioco.
Dreamland è una chat che con master automatico AI ti fa vivere qualunque tipo di sogno. Da provare assolutamente.
Poi c’è il social, c’è il gossip, ci sono le attività del campo. C’è un mucchio di roba.
CODICE E SERVER: La gestrice è molto brava. Ha creato un ambiente di gioco pieno di funzioni utilissime che rendono qualunque cosa molto intuitiva, specie per un boomer come me.
Il codice è scritto bene, è ripulito di continuo per rendere l’ambiente più fruibile, per evitare lag e impalli del sito.
C’è un codice per ogni cosa: mappa, tag in chat, sistema di ricerca in guida e in forum, condivisione ricerche on, conte delle azioni e del tempo di permanenza che permettono anche premi (non solo in px ma anche in oggetti coerenti con l’ambientazione e fruibili in gioco), c’è il sistema abilità e poteri, le preghiere agli Dei, il lancio delle attività, la chat off, il sistema di crafting. E molte altre cose. Ma veramente molte altre, perché la gestrice ama lavorare molto in questo senso.
FUNZIONALITA': Come sopra. Funziona tutto bene. E quando ci sono rallentamenti del sito la gestrice rimedia immediatamente. C’è la documentazione e ci sono le guide a rendere il gioco più fluido. E c’è anche il sistema di ticket.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è particolareggiata e resa fruibile da una barra di ricerca della parola chiave che porta all’argomento che si sta cercando. Inoltre nelle varie pagine della documentazione ci sono delle parole evidenziate e cliccabili che rimandano ad altri punti della documentazione stessa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuare così. Non è possibile consigliare altro perché la gestrice è attenta a ogni cosa e ascolta anche la sua utenza.
Non è un posto perfetto, voglio dirlo perché sennò sembra la recensione più idilliaca e magari meno veritiera del mondo. Ci sono cose da aggiustare e sistemare, come ad esempio una maggiore attenzione all’inclusività (e mi rivolgo all’utenza in questo senso: cercate di non far sentire di troppo un utente che è appena arrivato, fatelo sentire a casa… perché già questo fa tanto in una land), ma tutto quello che ho scritto lo penso veramente perché l’ho vissuto personalmente in questo mese di gioco.
CONCLUSIONI: Sicuramente il voto è molto alto. Un grosso pollice in su alla Gestrice per prima cosa, ma anche al suo staff e all’utenza tutta.
È veramente un posto super carino, da provare. Magari ci sono stati degli screzi (ho letto le altre recensioni) e quindi ci sono cose che vanno migliorate, ma in ogni settore c’è sempre un margine di miglioramento.
Io penso di aver vagato pure troppo e di aver trovato finalmente un posto sano e felice. Mi auguro che continuerà così ma per adesso mi sento di dire: VENITE A TROVARCI E PROVATE L’ESPERIENZA DI GIOCO CHE FALLEN GODS CI OFFRE. Poi mi direte.
Personaggio: Silas
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
31/01/2025 - GRAFICA: Non male.
AMBIENTAZIONE: È una land scolastica con ambientazione moderna in una città dell'Indiana. Tutto avviene in quest'università e un po' in città. Ma soprattutto le giocate le fanno in other states perché sono spesso in viaggio per le squadre e le loro competizioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Uno dei punti negativi di questa recensione. Molti pensieri in azione, tempi biblici, azioni raffazzonate. Il brutto esempio lo danno quelli dello staff che sono lo specchio del gestore, il quale è il peggior esempio di ruolatore, visto che scrive chilometri in cui fa battute, gioca cose assurde, scrive pensieri in azione e ci mette un'ora ad azionare. Mi è capitato di giocarci un paio di volte con il primo personaggio che creai. Mi passò la voglia. Poi con gli altri personaggi con cui sono tornato ho provato a dare una chance agli utenti e soprattutto alla gestione ma è sempre più deludente. Questa dovrebbe dare il buon esempio di buon gioco ma... per carità. Gli altri si adagiano alle sue macchiette e le fanno a loro volta. E il bello è che lo staff dovrebbe insegnare agli utenti a giocare. Inoltre il gestore e il suo staff (oltre ai loro simpatizzanti) giocano sempre tra di loro adducendo mille scuse su quanto sono impegnati e ti fanno aspettare tempi biblici. Senza contare che il resto delle cose non è inclusivo ed è gestito malissimo. Ti trovi a ritagliarti gioco che è ripetitivo nelle settimane.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Mi sono trovato spesso con la pagina impallata e io a riavviare di continuo, tra gioco in chat e missive. Credo che il database sia ingolfato e il gestore non fa mai una pulizia.
DOCUMENTAZIONE: C'è ed è abbastanza facile reperire le cose.
GESTIONE: Per carità. Ho già delineato il Gestore e lo Staff e la moderazione non è da meno.
Il corpo del fato organizza degli eventi che non sono altro che autogestite di costruzione, distribuzione risorse, eccetera eccetera. C'è la manifestazione, c'è la ripetitività di lavori che vengono fatti di continuo. Poi una cosa che mi fa molto ridere è che alla fine di ogni evento si donano gadget, che sono tipo spillette telematiche che ricevi in scheda. Grandissima utilità! Senza contare il sistema di crescita del personaggio. Non ho voglia di dilungarmi sulle regole inutili che la gestione e i suoi paggetti si inventano ogni giorno. Ah! Un'altra cosa "utilissima" è impedire alcune funzionalità da cellulare per non so quale motivo. Insomma già uno gioca poco perché non può, ma poi ti impediscono pure di giocare con una certa soddisfazione per convinzioni loro che solo loro comprendono. C'è un episodio che volevo riportare da molto tempo e ora che ne ho l'occasione lo faccio. Un anno fa hanno deciso di chiudere il club di football rovinando il gioco a personaggi che ci si impegnavano solo perché il capo club, uno della loro cricca, se ne disinteressava completamente e ha mandato in malora il progetto. Ma la gestione non si è presa la briga di provare ad affidarlo ad altri o di dare la possibilità ai giocatori di non perdere il loro gioco. Poi ho scoperto che questo giocatore che era nello staff è stato allontanato in seguito perché finalmente gestore & co. si sono resi conto che non era veramente adatto e forse si approfittava pure della sua posizione.
Ma mai un mea culpa, mai un capo cosparso di cenere.
La gestione mira a fare la simpatica, invece di migliorare la qualità della sua land. No, per questa è importate la quantità, le millemila implementazioni inutili che si inventa ogni giorno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fate un passo indietro e imparate cos'è un gdr.
CONCLUSIONI: Voto: 3. Non ho bisogno di aggiungere altro.
Vi ho dato 3 volte una possibilità e per 3 volte ho errato, ma perseverare è diabolico.
Ciao!
====================
***MODERAZIONE***
Personaggio: Manuel
Ruolo: Giocatore
Recensione modificata il 14/07/2026 21:40:56 dalla moderazione
↺ Risposta del gestore del gioco in data 01/02/2025:
Rispondendo un po' in ordine sparso:
- Brightest Star dispone di 142 chat (contando quelle non create dagli utenti ed escludendo i dormitori, per cui il numero raddoppierebbe, praticamente) di cui "Other States", in una statistica che abbiamo appena estrapolato, risulta all'87° posto di quelle più utilizzate degli ultimi 3 mesi, con un totale di 15 role svolte in quella sede.
Per dare una misura a chi legge, la chat all'86° posto che è "Area Comune 1° Piano - Dormitorio Maschile" è stata usata 22 volte.
Non sappiamo, quindi, in che land tu abbia visto un utilizzo smodato di una delle chat "estere", ma sicuramente non da noi :D
- Prima sezione della Guida, "Prima di cominciare...", capitolo 1, "Offerta, target, definizione di pbc", citiamo direttamente:
"La land si rivolge a: slow player che possono o potrebbero arrivare a 20+ minuti per azione, giocatori che possono spendere anche più ore in maniera discontinua davanti al pc"
E ancora, appena sopra:
"Non è presente alcun limite di caratteri, fatta eccezione per le giocate gestite dai Fati dove un limite viene eventualmente stabilito dal Fato stesso.
Non è presente alcun limite di tempo per azionare, fatta eccezione per le giocate gestite dai Fati, dove un limite viene stabilito dal Fato stesso.
Né ora, né in futuro, né mai, Brightest Star imporrà, suggerirà, avallerà o incentiverà alcun tipo di limite ai propri giocatori nelle giocate free."
In tal senso, non sappiamo come tu possa giudicare la nostra documentazione, poiché è evidente - e sarà evidente anche più avanti nella risposta - che non l'hai mai letta, o che, in generale tu non abbia neanche aperto il primissimo paragrafo della Guida.
D'altronde, se per tre volte sei tornato e per tre volte hai continuato a chiedere molteplici cose, insistendo a non usare il tool di ricerca disponibile in tute le sezioni, l'errore è stato nostro nel dare fiducia al fatto che forse ti saresti accorto intuitivamente ed in autonomia che non siamo una land adatta ai tuoi tempi y_y
- I giocatori che hanno scelto di dedicarti del tempo, dandoti una chance, nonostante ti sia stato detto (in molteplici e reiterate occasioni, dall'utenza e dalla Gestione) che il tuo approccio on-game non è gradito e, anzi, crea parecchio disagio ai player (d'altronde, sei stato anche richiamato per questo, quando hai violato il Regolamento al capitolo "Meccanica del consenso") saranno lieti di sapere che reputi il tempo speso con loro "ripetitivo nelle settimane" e - deduciamo - conseguentemente noioso.
Tendenzialmente, nelle land accade questo: quando non hai piacere a giocare con le persone, neanche le altre persone hanno piacere a giocare con te o a costruire un gioco duraturo.
- Gli Spunti di Gioco che trovi in tab "Spunti", sotto la sezione "Ambient e Spunti a Scadenza", quando calati dal Corpo Fato, sono (come intuitivamente suggerisce il titolo) degli Ambient.
Gli Ambienti sono autogestiti, proprio per loro stessa definizione in Guida, al capitolo "Ambient, Quest, Eventi, Partite e Rodeo!". In tale capitolo è anche specificato che essi non sono un obbligo, ma riflettono solo una parte dell'offerta di gioco, attraverso cui è possibile riscattare i citati badge.
Verrebbe naturale domandarsi perché, se non hanno mai incontrato il tuo gusto (né gli Ambient, né i Badge), tu li abbia reiteratamente giocati (sbagliandone le meccaniche e contravvenendo al Regolamento in plurime occasioni) e ci abbia anche pregato di attribuirti un badge a cui non avevi diritto... noi, però la risposta ce la siamo dati da soli uwu
I Filoni di Trama, in ogni caso, li trovi in Ambientazione > Trame Attive (anche questo ti è stato detto plurime volte dalla Gestione, ma, di nuovo, abbiamo capito che oltre a non leggere la Documentazione, plausibilmente non hai letto neanche i messaggi che ti sono stati inviati nel tempo) e le Quest le trovi in Bacheche > Quest e Ambient, oltre che nel tool Calendario (anche questo ti è stato indicato più e più volte).
Nelle tue 3 occasioni di permanenza sono stati gestiti 3 filoni, in uno dei quali hai anche partecipato (marginalmente, per tua stessa scelta) sono stati altresì proposti 12 diversi Spunti Monouso supportati dal Corpo Fato (a cui non hai mai preso parte) e sono stati evasi - sempre dal Fato - 100+ Rumors, una trentina dei quali hanno generato Spunti autonomi di natura thriller / investigativa (non hai mai partecipato neanche a nessuno di questi).
Al conteggio di cui sopra, si aggiungono le Giocate Masterate a richiesta (non sono mai pervenuti ticket da parte tua) le Richieste Esito (mai pervenute in egual maniera) ed il Sistema "Fato Sì / Fato No" per permettere al Corpo Fato di masterare giocate estemporanee. In nessuna occasione in cui il Corpo Fato si è reso disponibile, ti sei mostrato, tramite l'utilizzo degli strumenti preposti, disponibile per una Masterata Estemporanea, nonostante solo nell'ultimo mese siano state proposte 3 giocate di questo tipo.
L'alternativa al "gioco ripetitivo nelle settimane" c'è, per giocarlo il trucco è semplice: non rifiutarlo.
- Nella Guida, prima sezione, capitolo terzo ("Cancellazione del personaggio ed assenze") è indicato che il sistema pulisce il database giornalmente, eliminando il residuo di personaggi cancellati e non più attivi.
Quindi, è vero, il Gestore non fa pulizia manuale /ordinaria/, lo fa il Sistema, ma come abbiamo già accennato, se tu avessi aperto la Guida, lo sapresti.
A questo dettaglio, aggiungiamo che: negli ultimi 2 mesi è stata inviata una Comunicazione Globale a cadenza settimanale, in ciascuna di queste, viene comunicata la pulizia manuale /straordinaria/ del database, il cui spazio occupato sull'hosting gratuito ammonta al 10% del totale disponibile, in questo preciso istante.
Dunque, reiteriamo un concetto già espresso in precedenza: non solo non hai letto la Guida ed il Regolamento, ma neanche i Messaggi (si chiamano così, su Brightest Star, le "missive" probabilmente le hai trovate su un'altra land che non siamo noi!) che fossero Comunicazioni Gestionali o di qualsivoglia altra natura.
Ci sorge spontaneo dedurre che plausibilmente non hai mai letto neanche le Bacheche, poiché c'è un topic (sovente linkato in atri thread) che indica esattamente la natura dei problemi che hai riscontrato - di cui il Programmatore è altresì consapevole, è scritto nero su bianco - nonché le sue cause e tutte le soluzioni utili.
- Sempre nel tool Bacheche, c'è una sezione chiamata "Dubbi, domande, suggerimenti", il cui primo topic pinnato e messo in evidenza (chiamato "[ Utility ] Lista di implementazioni / modifiche già proposte") indica che tutte le funzionalità e le implementazioni vengono aggiunte, perché richieste dai giocatori per necessità on-game.
Se l'avessi letto (avevamo capito da un po' che fosse un leitmotiv, questo) sapresti che tutto quello che viene aggiunto nasce da una richiesta di uno o più giocatori, a mezzo Bacheca o a mezzo Ticket.
Ci piacerebbe avere tutta la fantasia che ci imputi (d'altronde, se sempre a detta tua offriamo un gioco "ripetitivo nelle settimane", sarebbe difficile spiegarsi questa contraddizione) nell'"inventarci sempre nuove funzionalità inutili", ma quest'ultimo punto temo tu lo debba rivolgere all'utenza, che sarà sicuramente lietissima di sapere che hai questa opinione nei loro confronti.
- A tal proposito: la sezione appena citata è stata utilizzata un anno fa per raccogliere feedback, dubbi e domande, proprio relativamente al Club di Football.
Contrariamente ai molteplici interventi utili, e le varie proposte ivi espresse che nel tempo ci hanno permesso di rendere giocabile il Club di Basket, da parte tua, non ci è mai pervenuto nulla.
Il Club, inoltre, constava di 3 Atleti + 1 Capitano, per un totale di 4, che l'ha sempre reso il gioco meno appetibile di tutta la land, per le ragioni di impraticabilità reiteratamente lamentate.
Per cercare di migliorarlo, ancora prima della decisione poi paventata in Bacheca, sono stati richiesti feedback pervenutici dal Capitano e da un altro Giocatore (che, per la cronaca, non eri tu).
Decaduti i presupposti per tenere aperto un Club (a cui tu hai contribuito, lasciandolo prima ancora che venisse presa una decisione in merito), sempre espressi nella Guida che non hai letto, e che richiedono un minimo di 3 giocatori per portare avanti un Club Scolastico, il Club è stato chiuso, come è accaduto per il Club di Nuoto, pochi mesi a seguire.
Ogni tanto ci viene lo sghiribizzo di pensare che potremmo davvero "regnare" col pugno di ferro, ma alla fine ci limitiamo a seguire, implementare e vidimare a livello tecnico quello che fa l'utenza. L'ingerenza non è nel nostro stile uwu
- Relativamente all'argomento, sicché è stato scomodato, ci sentiamo un po' moralmente obbligati a chiarire le idee su un paio di cose, a te in primis, perché ci sembri parecchio confuso a riguardo: il membro dello Staff da te citato, allora Capitano del Football, è stato l'unico, assieme ad un altro giocatore (sempre non tu) a darci feedback sull'offerta di gioco del Club. Ed è stato anche l'unico che, con pazienza, ha sempre risposto a ciascuno dei tuoi dubbi, relativamente al Football stesso e non solo.
Il medesimo non è stato allontanato dalla Gestione, ma ha deciso autonomamente di dedicarsi ad altri progetti, come, tra le altre cose, ha scritto in un topic di saluti che, di nuovo, avresti potuto trovare nelle Bacheche, se le avessi mai aperte.
- La ragione per cui la land non è del tutto fruibile da cellulare sono, un po' come tutto il resto, indicate nella Guida, dove, tra le altre cose, è altrettanto chiaramente indicato che in caso di necessità è possibile per la Gestione rendere fruibile anche il gioco in chat via mobile.
(A costo di ripeterci: l'avevamo capito da un bel po', che la Guida forse non sai neanche dove sia posizionata nel layout)
- Infine, sul sistema di crescita del personaggio, ti è stato risposto plurime volte che non sarebbe stato cambiato per non incentivare il farming, e perché, essendo tu la voce fuori dal coro a fronte dei benefici che ne ha sempre tratto l'utenza, non avrebbe giovato a nessuno, se non, plausibilmente solo a te medesimo.
Ma come esplicitato anche nella già citata sezione "Dubbi, domande e suggerimenti", le modifiche vengono fatte a favore della community o a beneficio della sua maggioranza, non certo ad personam.
Poiché per buona misura hai pensato di aggirare tali limiti, pensando che la Gestione non sovrintenda al Gioco, e non si accorga di comportamenti scorretti, nel momento in cui hai reso tale atteggiamento plateale ed indifendibile, ci hai letteralmente obbligato ad imporre dei limiti più stringenti, nonostante l'enorme libertà che abbiamo sempre concesso in tal senso.
Però ti vogliamo tranquillizzare: non essendo più tali limiti necessari, verranno sollevati a breve e tornerà l'assoluta libertà che abbiamo sempre garantito. Non abbiamo mai avuto bisogno di ostacolare il farming compulsivo, finché questo non si è manifestato, d'altro canto uwu
Inseriamo, infine, una nota a margine: sei stato ripreso in più occasioni per gioco scorretto, anche dagli utenti stessi, non ti reputiamo quindi, nella posizione di poter giudicare il gioco del resto dell'utenza, e non sentiamo la necessità di intervenire in alcuna maniera in accuse che, debunkerate una per una, non trovano alcun tipo di riscontro da parte nostra :D
Ci sentiamo di rassicurarti però sul fatto che siamo in pace con noi stessi, anche se continueremo a rimanere perplessi di un dettaglio: perché se ritieni la Gestione tutta, ed il Gestore in primis, pessimi giocatori, tu abbia pedissequamente tampinato i medesimi per una role, nonostante ti sia stato detto anche esplicitamente che non c'era interesse a giocare con te (ma con tutto il resto dell'utenza, sì).
(Anche qui, la risposta ce la siamo data da soli, non preoccuparti!)
L'ultima cosa che vogliamo specificare in merito all'oggettività e veridicità di questa recensione, è che il giocatore in oggetto non ha giocato su Brightest Star per "più di un anno", ma, in tre riprese diverse e ad intervalli alterni, per 5 mesi e non di più.
A fronte del fatto che Brightest Star non è mai cambiata se non per le sue "implementazioni inutili" (cit.) restiamo accigliati dal fatto che tu sia tornato per ben 3 volte, nonostante l'antifona fosse stata chiara già alla prima e già alla seconda.
Non siamo la land per te, e sicuro tu non sei un Giocatore che gradiamo avere attorno, non a caso, dopo che hai espresso la volontà di allontanarti sponte tua, ti abbiamo (e ci siamo) risparmiati l'incomodo di rivederti sull'uscio una quarta volta, bannandoti per IP per tutte le variegate e molteplici ragioni ancora visibili nella ban reason! :D
Buone cose! :)
- M.
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