News e Annunci Le Isole
[On] Bastione Solitario - Popolazione in Fermento
News di Le Isole del 05/04/2020
Si vocifera che ci sia qualcosa di estremamente malvagio in città, qualcosa che si prepara a colpire mascherandosi da qualcosa di benevolo, e questo ha causato la nascita delle solite molteplici correnti di pensiero.
C'è chi sostiene che le branche della criminalità organizzata cittadina si stiano mettendo insieme per rovesciare il governo ufficiale e instaurare un comando criminale approfittato dell'isolamento della quarantena.
C'è chi sostiene che la Chiesa dei Dieci sia corrotta e si prepari a prendere il potere religioso sulla città, forse sull'intero Regno, visto che in passato Bastione Solitario è sempre stata una roccaforte di partenza per le conquiste.
C'è chi sostiene che sia la Guardia della Corona locale a star tramando il colpo di stato per impossessarsi della città.
C'è chi sostiene che la Grigia Armata manderà degli emissari apparentemente schierati in favore degli Spiriti per convincere gli abitanti a prestarsi a pratiche e rituali che in realtà andranno a rafforzare Caos e il morbo che ancora imperversa.
Tutto questo e molto altro, tutte le sfumature di paranoia e complottismo, senza che si riesca a tracciare la fonte.
Parallelamente l'umore non è certo migliorato alla notizia portata da alcuni viaggiatori del ritrovamento delle rovine bruciate di un vecchio orfanotrofio, poco fuori dalla città, nel quale sono stati ritrovati molti corpi di bambini e ragazzi, nessun adulto a parte la vecchia proprietaria, evidentemente uccisa in maniera piuttosto brutale diverso tempo prima.
[On] Regno di Nyela - Mutazioni Spirituali
News di Le Isole del 31/03/2020
Al risveglio per molti neqawosa e umani con una stirpe di sangue abbastanza forte da essere stata toccata dagli Spiriti si sono presentate sorprese di cambiamento nel modo in cui i doni degli Spiriti stessi li influenzano.
In alcuni i cambiamenti sono stati più radicali, in altri impercettibili o addirittura assenti, ma la notizia gira in fretta, si sa che qualcosa è cambiato, i doni degli Spiriti si sono come evoluti, rimodellati, ma non ci sono più dubbi sul fatto che la volontà sia quella degli Spiriti, forse proprio in preparazione ai futuri scontri con la Grigia Armata e il suo morbo che ancora imperversa nel Regno.
[On] Regno di Nyela- Il Potere degli Spiriti Freme
News di Le Isole del 28/03/2020
Tutti coloro che possiedono anche solo in minima parte il potere degli Spiriti dentro di sé lo avvertono, in questo momento, una specie di scossa che mette in subbuglio la parte spirituale di ogni persona, una nausea seguita da un vago stordimento, come una brutta ubriacatura, destinata a durare per alcune ore, in base alla resilienza dei soggetti.
Qualcosa sta cambiando, qualcosa è già cambiato e qualcosa si prepara a cambiare ancora di più, qualcosa di profondo, qualcosa che si radica nel legame fra gli Spiriti e gli esseri umani che da loro sono stati toccati.
E' solo questione di attendere e vedere che cosa ne verrà fuori.
[On] Gemma Verde - Sortita dal Nosocomio
News di Le Isole del 15/03/2020
Attorno all'apice del sole sono uscite venti persone dall'edificio, dirigendosi verso diversi punti del blocco armato che tiene sorvegliata la zona, e non ci sono dubbi sul fatto che queste persone, oltre ad avere il cerchio colorato sulla fronte, dieci azzurri e dieci bordeaux, hanno anche gli occhi luminosi di quello stesso colore, come era stato azzardato da alcune voci non confermate in precedenza.
Ad ogni modo questa sortita ha avuto un effetto devastante e inaspettato. Tutti i non neqawosa fra le fila di Guardie della Corona, Guardie di Smeraldo e Sacerdoti dei Dieci che stavano componendo il blocco sono stati marchiati quasi istantaneamente dalla sola vicinanza con gli occhi luminosi, andando non solo a rafforzare numericamente le fila dei marchiati, ma fornendo loro anche personalità addestrate al combattimento e ben equipaggiate.
I neqawosa degli stessi gruppi si sono ritrovati in netta inferiorità numerica e sono stati catturati in breve tempo, trascinati dentro il nosocomio stesso, prima che le due fazioni di marchiati riprendessero a battersi fra loro.
Attualmente le forze governative non sanno cosa fare, è stata rimossa la sorveglianza al nosocomio ma ora non sembra che ci siano molte persone intenzionate ad andarci spontaneamente.
Gli occhi luminosi sono tornati all'interno dell'edificio e non hanno neppure preso parte direttamente agli scontri.
Cosa si è scoperto di nuovo?
- Gli occhi luminosi esistono, sono venti, dieci per fazione, e la loro vicinanza marchia quasi istantaneamente i non neqawosa.
- I marchiati, anche se combattono fra loro, non uccidono mai, nè i loro avversari, nè tantomeno i neqawosa che vogliono catturare.
- I marchiati, cosa più importante, sembrano perdere ogni potere magico o connessione con gli Spiriti, il che è un bene visto che ora fra le loro fila ci sono diversi Sacerdoti dei Dieci.
- Si ha la conferma che tutti i marchiati erano in realtà persone comuni, genitori, figli, convertiti dal marchio che sembra annullare la loro volontà originale e fargli dare la caccia ai loro bersagli.
[On] Bastione Solitario - Una cura in arrivo?
News di Le Isole del 09/03/2020
Sembra che negli ultimi giorni si sia manifestata una piccola mutazione in alcuni casi di malati sotto osservazione che ha portato a nuove analisi magiche per determinare la presenza di una breccia su cui fare appiglio per elaborare una cura.
Alcuni esponenti della Chiesa dei Dieci hanno affermato che si potrebbe presto giungere alla realizzazione di un rituale analogo, ma adeguato alla diversità del ceppo locale, a quello utilizzato a Torre della Sentinella per debellare interamente il morbo di questa città.
La notizia ha chiaramente sollevato gli animi della popolazione, anche se nulla di concreto si è ancora visto a conti fatti.
[On] Gemma Verde - Crisi al Nosocomio
News di Le Isole del 06/03/2020
E' iniziato tutto nella giornata di ieri, con sporadiche segnalazioni di strani comportamenti da parte di alcuni abitanti della città, violenze soprattutto ai danni dei neqawosa, ma casi inizialmente troppo isolati per poterli collegare fra loro.
Poi come un fuoco che stava covando sotto la paglia, tutto si è incendiato e il fulcro è stato subito chiaro: il nosocomio della città, dove erano accuditi, oltre ai malati ordinari, tutti coloro che stavano mostrando i sintomi del morbo che da un anno attanaglia l'intero Regno di Nyela.
Le testimonianze dirette sono probabilmente così poche che la loro versione dei fatti si è persa nel passaparola che si è susseguito nelle prime ore di oggi, ma alcuni dettagli girano rapidi di voce in voce, informando tutta la popolazione che dovrà decidere a cosa credere e a cosa no.
Cosa è certo?
- Il nosocomio è area a rischio, un notevole dispiegamento di forze armate congiunte, fra Guardie della Corona, Guardiani di Smeraldo e Sacerdoti dei Dieci tiene sorvegliate le vie che conducono all'edificio, per controllare la situazione e dissuadere i civili dall'avvicinarsi alla zona.
- La città è invasa da persone, fino al giorno prima noti abitanti, che portano sulla fronte un cerchio colorato, come uno stemma, alcuni di colore azzurro, gli altri di colore bordeaux.
- Queste persone marchiate si combattono fra loro, colore contro colore, ma sembrano tutte sistematicamente cercare anche di dare la caccia ai neqawosa che trovano.
- La quasi totalità dei marchiati è personale medico o di guardia, quindi è piuttosto certo che il focolare di questo marchio sia da considerarsi il nosocomio stesso, e la totalità dei marchiati sono umani normali, non appartenenti ad alcun archetipo.
- Molte persone hanno cominciato a manifestare i sintomi del morbo all'improvviso, anche a casa, senza un apparente contagio diretto con chi era già malato, e la cosa ha colpito circa una persona su dieci in città.
- Coloro che manifestavano i sintomi del morbo si sono aggravati notevolmente, si teme che possano rischiare anche la vita se non accuditi correttamente.
Cosa si dice?
- Gemma Verde era in realtà una base operativa dormiente della Grigia Armata ma i suoi membri si sono spezzati in due fazioni che si combattono fra loro.
- Il ceppo del morbo di Gemma Verde è mutato corrompendo le persone e facendole impazzire.
- All'interno del nosocomio i neqawosa vengono torturati e/o divorati e/o uccisi.
- Il marchio deriva da alcuni contagiati del morbo all'interno del nosocomio.
- Ci sono persone con occhi luminosi che si aggirano all'interno del nosocomio, marchiando gli umani comuni e massacrando i neqawosa.
- Il cordone di sicurezza serve solo per tenere la gente lontana mentre al nosocomio vengono sperimentati nuovi rituali di cura pericolosi.
- Delle fazioni criminali razziste stanno approfittando della confusione creata dal morbo per cercare di sterminare i neqawosa.
- Altre voci varie e disparate che vanno dallo scetticismo di chi crede sia solo una montatura al complottismo di chi crede che sia un grande piano per sovvertire il feudo.
[On] Fine della quarantena
News di Le Isole del 11/01/2020
Ovviamente il passaparola è stato rapido ed è difficile che qualcuno all'interno delle mura ancora non sappia cosa sia successo, così come è difficile non farsi contagiare dall'ondata di entusiasmo generale e festeggiamento che si sono innescati in poche ore.
Il primo decreto riguarda la rinomina della Piazza del Mercato della città, che sarà ora nota come Piazza Naprissa, in onore dell'eroica Portatrice della Volontà che ha scatenato, a costo della propria vita, il potere di Ferana per permettere agli altri difensori degli Spiriti di sconfiggere Diandu, Torre del Freddo, Comandante della Grigia Armata, durante lo scontro che ha messo definitivamente fine al sospetto di permanenza del morbo a Torre della Sentinella.
Il secondo decreto riguarda lo smantellamento dell'area di quarantena interna, gli ultimi ricoverati stanno venendo trasferiti all'ospedale della città, in quanto la loro condizione non è derivante dal morbo, quindi trattabile con metodi più convenzionali. Ci vorrà un po' di tempo affinchè i vari ambienti siano dismessi e molti sono i volontari che si stanno adoperando in queste ore per aiutare a sgombrare le stanze precedentemente adibite ad ospitare coloro che erano stati confinati per la loro sicurezza e quella di tutti gli altri abitanti.
Il terzo decreto, quello che la popolazione considera sicuramente più importante, riguarda l'apertura delle porte della città e lo scioglimento della quarantena generale del feudo di Torre della Sentinella.
Il ceppo del morbo è considerato sconfitto, è consentito uscire liberamente e recarsi dove si desidera, ben rammentando che coloro che risulteranno risonanti saranno probabilmente trattenuti in quarantena nella prossima città in cui si recheranno, mentre gli immuni saranno liberi di andare e venire a loro piacimento.
Al Tempio dei Dieci di Torre della Sentinella è sempre disponibile, al costo di una moneta d'oro, un rituale che permette di sapere se si è ora immuni o ancora risonanti, rituale facoltativo, in quanto è interesse personale sapere se si verrà di nuovo confinati in un'altra città o meno.
Coloro che dovessero decidere di vagabondare per le terre di Nyela senza visitare altre città per un po', potranno farlo liberamente, anche se ancora risonanti.
[On] Violento Scontro nella Piazza del Mercato!
News di Le Isole del 06/01/2020
La Guardia della Corona e i Sacerdoti dei Dieci hanno dato battaglia, aiutati in seguito dal sopraggiungere di alcuni civili che si sono uniti al conflitto dalla parte dei seguaci degli Spiriti.
Diandu si è rivelato un avversario insormontabile inizialmente, capace di parare e deflettere qualsiasi attacco in arrivo, magico o fisico che fosse, e in grado di usare il suo scudo per congelare e frantumare all'istante i suoi avversari.
La Dottrina ha improvvisato un rituale invocando il potere di Ferana, la Dea della devastazione dell'oblio, che ha fatto scendere la sua volontà sul mondo materiale spezzando a metà lo scudo di Diandu e rendendolo così vulnerabile ai successivi attacchi che lo hanno finito.
Il rituale ha richiesto un grave tributo però, Ferana ha reclamato il corpo e la vita della Portatrice della Volontà che ha officiato il suo rituale, ma in cambio ha donato la vittoria, poiché alla morte di Diandu tutti gli altri guerrieri della Grigia Armata sono andati in polvere come il loro comandante, senza lasciare traccia.
Adesso le operazioni di pulizia e riparazione del luogo sono in atto, la piazza del mercato è di nuovo aperta a tutti e presto il mercato stesso sarà riabilitato.
La popolazione è in grande fermento positivo, poiché oltre alla grande vittoria riportata sulla Grigia Armata si prospetta ora la possibilità di lasciare veramente Torre della Sentinella, per coloro che lo vorranno.
Regole sul gioco "bloccato"
News di Le Isole del 08/12/2019
Ci sono diversi motivi per cui questo può accadere e in questa sezione saranno spiegate le regole da applicare in base alla situazione, così da rendere la situazione meno gravosa per i giocatori, fermo restando che le regole sono scritte per essere a favore di coloro che giocano attivamente e contribuiscono a portare avanti la storia.
Personaggi Bloccati
Vuoi per una prigionia, per una morte, o per qualsiasi altro evento che vincoli la situazione di gioco di un personaggio, si possono verificare situazioni in cui un giocatore potrebbe non aver modo di giocare indipendentemente dalla propria volontà.
Blocco per Giocata
Un blocco per giocata si verifica quando il personaggio di un giocatore viene bloccato in maniera potenzialmente permanente dal personaggio di un altro giocatore, per esempio un personaggio ne cattura un altro e lo rinchiude in una caverna introvabile dentro una cella impossibile da scassinare.
In linea di massima il giocatore che ha causato il blocco del personaggio di un altro giocatore è tenuto a garantirgli gioco in qualche modo, per esempio nel caso della prigionia si può trattare di sessioni di interrogatorio o cose del genere.
Un blocco deve avere un motivo di gioco, altrimenti diventa un attacco da giocatore a giocatore per danneggiarlo, e questo non è permesso, un blocco deve avere uno scopo e dunque quello scopo deve essere giocato.
Se un giocatore si rende conto di non potere, volere o aver modo di dare gioco al personaggio che ha reso bloccato, sarà tenuto a inventarsi una motivazione per rilasciare il blocco, scarcerando il personaggio, o addirittura uccidendolo, così da portarlo ad una nuova situazione più mobile.
In mancanza di questo, i master interverranno come riterranno opportuno, potenzialmente dando vita a un filone di quest che porti alla liberazione del personaggio dal blocco, o stabilendo un esito di background che determina come il personaggio si sia liberato dal blocco stesso.
Se verrà percepito che il blocco è stato causato per danneggiare dolosamente l'altro giocatore e non per creare opportunità di gioco divertente, allora potranno essere presi provvedimenti disciplinari.
Blocco per Eventi
Si tratta di blocco per eventi quello che scaturisce dall'esito di una giocata gestita da un master o da un esito permanente che esce però dal controllo del giocatore che l'ha causato, come ad esempio la morte.
Diversamente da quanto detto per quando riguarda il blocco per giocata, uccidere un personaggio non pone il dovere al giocatore di intrattenerlo in giocate successive, poichè il personaggio, in quanto morto, non può interagire con i personaggi del giocatore che l'ha fatto uccidere.
In caso di blocco per eventi saranno i master ad occuparsi di trovare gioco per il personaggio, conducendolo lungo il filone necessario a liberarlo dal blocco stesso, sempre compatibilmente con le disponibilità di tempi e orari di ognuno.
Personaggi Inattivi
La vita reale viene sempre prima del gioco, gli interessi e i gusti cambiano con il tempo, quale che sia la ragione può capitare che dei personaggi inseriti nella storia e in relazioni con altri personaggi diventino inattivi per un lungo periodo di tempo, potenzialmente per sempre.
Quando questo accade alcuni giocatori che rimangono attivi possono subire delle difficoltà ad interpretare come stiano andando le cose con il personaggio in attivo di background, senza contare che questa situazione genera una staticità che in genere lede al divertimento del gioco perchè, non avendo l'altra persona con cui interagire, non si possono far evolvere i rapporti o gli avvenimenti che coinvolgono entrambi.
Nel momento in cui l'assenza prolungata di un personaggio (probabilmente per via dell'assenza prolungata del suo giocatore) mette in difficoltà o in situazione di noia o qualsiasi altra cosa del genere (compreso far stagnare una quest che era stata assegnata al personaggio stesso) si può richiedere, dopo un tempo congruo, che il personaggio sia inserito in una condizione di disperso, che fa sì che in ON ci si possa giocare che improvvisamente non si abbiano più sue notizie, evolvendo in questo modo le trame in maniera adeguata, potenzialmente anche creando nuovi spunti di gioco.
Si può fare richiesta di disperdere un personaggio in uno di questi casi:
• Il giocatore non logga da più di un mese (i master verificheranno il tempo di ultimo login)
• Il giocatore non risponde da almeno due settimane a richieste di spiegazioni sulla situazione del personaggio.
Mancanza di Spunti
Non è una cosa da sottovalutare, dopo molto tempo (o a volte anche poco) si può finire per esaurire le idee di gioco e trovarsi ad annoiarsi a giocare un personaggio sempre nella stessa situazione, senza sapere cosa fargli fare.
Se vi trovate a non sapere cosa fare, a fare sempre le stesse cose con le stesse persone, non esitate a contattare lo staff per chiedere di avere una piccola smossa nella situazione del vostro personaggio.
Se lo staff riterrà ragionevole la richiesta, i tempi e le situazioni in atto, interverrà per creare nuovi filoni di gioco, eventi che incideranno sulla vita del personaggio, portando si spera ad un'evoluzione della situazione e quindi a nuova linfa vitale per il gioco, che potrà anche coinvolgere altri personaggi ancora.
[On] Morbo debellato a Torre della Sentinella?
News di Le Isole del 27/11/2019
Conseguente alla liberazione dal morbo di Torre della Sentinella pare che molti risonanti anche in altre città risultino ora immuni, perché probabilmente risonanti solo al ceppo di Torre della Sentinella, per l'appunto.
Si ritiene che l'aumentare del numero degli immuni comporterà un notevole miglioramento delle condizioni di vita generali, in parte perché meno persone saranno stipate nelle città, in parte perché aumenteranno i trasporti di merci, la coltivazione delle terre, le attività estrattive e tutto quello che si può fare al di fuori delle mura cittadine.
La Dottrina metterà a disposizione un rituale dietro pagamento così che le persone possano verificare se ora siano immuni o meno.
E' stato annunciato che nei prossimi giorni sarà rimossa la quarantena di Torre della Sentinella, ma con l'avviso che andando in un'altra città si finirà per rientrare nella quarantena di quest'ultima, se non si è immuni.
Si vocifera che dopo il proclama uno strano e inquietante aisuji abbia raggiunto il palco dei Sacerdoti, che allarmati hanno sollevato tutti le loro aure, facendo sgombrare la piazza.
Saette grigie hanno in qualche modo fulminato nove delle guardie, rubando la loro essenza e creando una strana sfera di ghiaccio nel punto in cui si trovava l'aisuji, sfera di ghiaccio che in questo momento si trova ancora lì, presidiata giorno e notte da Sacerdoti e soldati, senza sosta.
Il mercato è temporaneamente sospeso e molte delle attività commerciali si sono spostate nelle strade limitrofe, anche se l'accesso della popolazione e quindi gli affari sono minori.
L'umore della città è altalenante.
Da un lato la notizia del morbo debellato e dell'imminente fine della quarantena forniscono un eccellente bonus al morale della popolazione.
Dall'altro lato alcuni pensano che quanto accaduto inibirà la fine della quarantena, e c'è comunque paura per quello che rappresenta quella sfera di ghiaccio.
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