News e Annunci Le Isole
Nuove locazioni di gioco
News di Le Isole del 20/06/2019
Dalla Caserma della Guardia della Corona, che prima era una singola locazione di chat, da oggi si potrà accedere ad Uffici, Prigione, Cortile Esterno e Sale di Addestramento.
In particolar modo in queste ultime è possibile effettuare allenamenti e dedicarsi alla meditazione, potendo quindi utilizzare armi, magia e tratti razziali, senza infrangere la legge e alla modica cifra di una moneta d'argento al giorno.
Un'altra locazione è il Quartiere dei Ratti, nome assunto dalla misteriosa zona a sud-ovest della periferia di Torre della Sentinella, laddove le Guardie della Corona non circolano più e un misterioso clan criminale si sta muovendo nell'ombra...
Settimo rituale, dicerie e ultime novità
News di Le Isole del 18/06/2019
Durante il rituale una malata è stata curata e due risonanti sani sono stati a loro volta liberati, dopodiché il potere immagazzinato nei medaglioni dei membri della Dottrina ha permesso di far uscire dalla quarantena un'altra mezza dozzina di persone precedentemente segregate in quell'area della città.
Non sono ripresi i casi di quella che è stata definita come "Morte Grigia" dove dei neqawosa venivano trovati morti con i capelli e la pelle grigia circondati da altre persone decedute in maniera violenta, e questo ha contribuito ad innalzare ulteriormente l'umore a Torre della Sentinella.
Nel frattempo si vocifera ancora dei misteriosi ratti che infesterebbero la zona sud-ovest della periferia, animali che a conti fatti nessuno sembra aver visto davvero, mentre la zona è rimasta comunque priva della sorveglianza delle Guardie della Corona e comincia a raccogliere diversi gruppi criminali, a quanto pare.
La Guardia della Corona ha aperto al pubblico alcune sale di addestramento all'interno della caserma. Al prezzo di una moneta d'argento a testa al giorno, i civili possono allenarsi con le armi o con la magia all'interno di questi spazi controllati, senza infrangere la legge.
Effetti del Sesto Rituale di Cura
News di Le Isole del 04/06/2019
A quanto pare i medaglioni dei membri della Chiesa dei Dieci sono stati caricati abbondantemente di energia magica durante questo rituale, tanto che in seguito allo stesso, oltre a liberare dalla morsa del morbo coloro che hanno presenziato al rituale stesso, sono stati in grado di curare e liberare decine di persone fra malate e risonanti sane, con conseguente seria diminuzione del sovraffollamento del ricovero e degli alloggi, tanto che adesso ci sono molti posti liberi e anche i volontari hanno molto più tempo per dedicarsi alle loro attività. I casi di violenza all'interno della quarantena, complice anche la disposizione di intervento coatto delle Guardie della Corona in caso di problemi, si sono finalmente azzerati del tutto e adesso la vita in quarantena sembra quasi più una vacanza ben accudita, anche se resta sempre il vincolo di non poter uscire.
Un altro importante avvenimento del quale non si capisce bene la correlazione, è che subito dopo il rituale non ci sono più state notizie di neqawosa morti ingrigiti con relative uccisioni violente attorno, come invece veniva registrato giornalmente fino a poco prima. Questo fa supporre dunque che l'insorgere di quel macabro evento ricorrente fosse dovuto all'esito della cura precedente, forse non andata tanto bene come si sperava, in qualche modo. E' difficile però capire qualcosa in più di tutto questo, soprattutto perché le voci che circolano sono piuttosto confuse in merito, ma nel complesso l'umore generale è aumentato.
Per quanto riguarda la zona evacuata a sud ovest, le Guardie della Corona fanno presenza nella periferia limitrofa ma non si avventurano all'interno dell'area interdetta, lasciando comunque che chi voglia lo faccia. Sono stati segnalati avvistamenti dei famosi ratti mutati, ma curiosamente nessuno è riuscito mai a prenderne uno e gli avvistamenti sono sempre da parte di gente che dice di conoscere gente che ha un amico che forse ha visto un ratto, di conseguenza non ci sono ulteriori prove concrete della loro presenza.
Torre della Sentinella - Evacuazione Sud Ovest
News di Le Isole del 02/06/2019
Un intero quartiere è stato sfollato e la popolazione terrorizzata è stata fatta fuggire e accomodata in alloggi di fortuna, locande e alloggi della quarantena, gravando un poco sul già precario umore generale.
A quanto pare la causa dell'invasione sarebbe da imputarsi ad alcuni esperimenti non approvati mediante l'uso di sostanze trasportate di recente nella zona colpita.
I ratti in questione sembrano molto aggressivi ma non stati riscontrati contagi di malattie infettive, quindi se non altro non sembrano esserci i rischi di dover affrontare una seconda grave malattia che si sommi al morbo, ma ad ogni modo le autorità di Torre della Sentinella sconsigliano caldamente di avventurarsi nella zona interessata, i cui edifici sono stati marchiati con simboli composti da tre cerchi a formare una specie di triangolo (come a rappresentare gli occhi in sovrannumero degli animali) e non può garantire la presenza della Guardia della Corona a sorvegliarne le vie.
Di fatto questo evento sembra aver creato una sorta di zona morta in un punto della città in cui già prima si era avvertito un progressivo svuotarsi delle forze di sicurezza e un progressivo aumentare della concentrazione di persone poco raccomandabili.
Questo evento comunque non è bastato a coprire l'aumentare di notizie circa una decina neqawosa trovati morti in diversi punti della città, con pelle, capelli e occhi grigi, circondati dai cadaveri delle persone che erano con loro, ma su questo nessuna fonte autorevole sembra intenzionata ad esprimersi.
Il Morbo e la Cura
News di Le Isole del 01/06/2019
Alcune persone, una percentuale bassa in realtà, risultano completamente immuni, e possono così continuare a spostarsi fra le città per portare messaggi, rifornimenti e informazioni in generale, mentre tutti gli altri, ovvero coloro che possono ammalarsi, vengono chiamati “risonanti” e possono contrarre una o più versioni del morbo, a seconda della città in cui si trovano.
In queste settimane a Torre della Sentinella, nella Regione del Sole, i membri della Chiesa dei Dieci sono riusciti a mettere a punto un rituale di cura che viene officiato mediate tre volontari risonanti sani e uno malato.
Nel frattempo però la medesima cura è stata tentata anche a Cuore del Sole e a Nave di Terra, con risultati tragici per i volontari e i Sacerdoti coinvolti, cosa che ha fatto comprendere come la natura delle diverse versioni del morbo sia davvero differente.
Si riapre in Beta Test!
News di Le Isole del 31/05/2019
Tuffatevi nel continente di Nyela, le terre raggiunte dagli esodati dell'arcipelago di Yergahan, dove si svolgeranno le nuove avventure della nostra comunità di gioco di ruolo via chat!
Ritrovate i vecchi archetipi e le nuove linee di sangue, la rivisitazione dei tratti razziali e del sistema di attributi e abilità, il doppio pantheon di divinità, fra vecchi Dei giunti dall'arcipelago e i nuovi venerati nel continente.
Vi aspettiamo!
Archetipi, background e linee di sangue
News di Le Isole del 19/07/2015
Partiamo da una fondamentale suddivisione in aree geografiche, valida per tutto il mondo di gioco:
– Zone dove è chiara la presenza dei quattordici Spiriti
– Zone dove la magia esiste ma è attribuita a forze misteriose o divinità
– Zone dove la magia non esiste
La seconda e la terza zona sono accomunabili fra loro, rappresentando genericamente tutte le terre in cui l’esistenza dei quattordici Spiriti è sconosciuta e la magia, se presente, è attribuita ad altre entità. Vale la pena di notare che la magia deriva sempre e comunque dai quattordici Spiriti, solo che la gente di certe terre semplicemente non lo sa.
Tutti coloro che vengono da queste terre sono Enoita, nessuna esclusione, e possono quindi aver avuto a che fare unicamente con altri Enoita. Non avrebbe alcun senso diversamente, in quanto gli Enoita sono coloro che vivono appunto lontano dalla consapevolezza degli Spiriti.
Chi si gioca questo genere di personaggio ha più libertà di background, poiché la nuova ambientazione permette di mischiare qualsiasi passato, giustificando la nuova condizione con il viaggio in nave che ha privato ogni persona delle capacità speciali che aveva in precedenza. Nelle terre degli Enoita possono esserci divinità e grandi maghi così come negli altri luoghi, oppure non esserci magia affatto, su questo la scelta è lasciata ai giocatori.
Nelle terre degli Enoita nessuno conosce gli Spiriti in quanto tali, perché ne manca completamente il culto.
Il primo tipo di terre invece è quello che merita l’attenzione maggiore, dal momento che rappresenta le terre dove la presenza degli Spiriti è nota ed accettata con consapevolezza.
Tutti gli archetipi e le linee di sangue che non siano Enoita vengono da terre dove la presenza degli Spiriti è palese.
Laddove gli Spiriti sono noti, TUTTI LI CONOSCONO, quindi i personaggi non Enoita conoscono per forza gli Spiriti, con i loro nomi, conoscono per forza i nomi degli archetipi e delle linee di sangue, con i loro nomi, poiché gli Spiriti parlano alla popolazione tramite gli Emissari, quindi la conoscenza comune è sicura e consolidata.
Nelle terre degli Spiriti la magia esiste, per quel che si sa è sempre esistita, a volte può aver avuto dei tracolli e delle riprese, ma è sempre stata lì.
Nelle terre degli Spiriti è conosciuta la minaccia di Caos, anche da parte di chi non l’ha mai affrontata. Caos è un’entità che cerca di distruggere l’equilibrio degli Spiriti, e si serve di un esercito chiamato Grigia Armata che cerca di sovvertire l’ordine costituito, e di sradicare l’operato degli Spiriti stessi.
Ora passiamo a definire invece brevemente il come si originano gli archetipi e le linee di sangue. Considerate che quanto segue si applica solo alle terre degli Spiriti, perché altrove nascono solo Enoita.
Come già spiegato in altri documenti, non c’è genetica sulla nascita di un Neqawosa o di un Umano, è solo caso e indole, niente di più.
Una volta che nasce un Neqawosa il tipo di archetipo è nuovamente dettato principalmente dall’indole, quindi non c’è ereditarietà che giustifichi famiglie composte tutte dallo stesso archetipo o cose del genere.
Quando nasce un Umano invece, la linea di sangue che prende è ereditaria, ed in origine si è generata in base alle condizioni di vita dei diversi luoghi in cui si nasceva, per poi diventare qualcosa di tramandato dai genitori ai figli.
Le regole per la genetica si possono trovare nella documentazione, all’occorrenza saranno tirate fuori e risistemate se dovessero servire. Eventualmente servitevi del forum ( http://leisolegdr.forumfree.it/ ) per avere ulteriori delucidazioni.
Elezioni Consiglio- apertura sezione Play by Forum
News di Le Isole del 13/07/2015
Quattro pg e un png sono stati nominati, il loro mandato è iniziato il 3° Giorno del Mese di Tenebra (11 Luglio) ed essendo stata fissata la durata a due mesi finirà il 2° Giorno del Mese di Fuoco (1 Settembre).
In ordine alfabetico: Aivod, Guido, Phemt, Silla (png) e Vladimir sono gli attuali Consiglieri e a loro va il potere decisionale dell’accampamento, almeno fino a quando l’ordine pubblico sarà mantenuto stabile.
Non ce l’hanno fatta gli altri tre png candidati. L’anziano Exaius, dato come favorito, è scivolato dietro l’avvenente avian Silla, forse per via dei discorsi un po’ rigidi fatti dall’ex Sacerdote di Hentrikor. Il naturalista Dovitum non ha incontrato i favori popolari che evidentemente prediligono una maggior civilizzazione delle nuove terre. La ribelle Sayana esce a testa bassa con appena quattro voti con il suo programma rivoluzionario.
L’affluenza ai voti è stata piuttosto bassa, attorno al 40% di coloro che sono svegli, ovviamente, visto che gli addormentati non hanno avuto il privilegio di poter esprimere la preferenza.
Sul forum è stata aperta una sezione in cui i Consiglieri potranno discutere in una forma “play by forum” delle questioni riguardanti il Consiglio, evitando così la necessità scomoda di dover fare delle giocate in continuazione solo per questo. Il sistema è volto a migliorare e velocizzare le decisioni del Consiglio senza dover dipendere da serate in cui sono tutti presenti, cosa che in passato ha sempre creato molti rallentamenti, inefficienze, e lo stagnare del gioco.
In questo modo stiamo creando un ibrido “play by chat” / “play by forum” che combini i benefici di entrambi: l’azione e l’immersione della turnazione in “play by chat” e l’interazione indiretta per chi ha problemi di giorni e orari del “play by forum”.
Il Consiglio prenderà le decisioni per maggioranza, da qui la necessità di avere un numero dispari di membri, e si suppone che la popolazione tenderà a seguirle.
C’è da notare comunque che l’equilibrio attuale non è molto stabile, in quanto tutta la nuova vita degli esuli è molto sperimentale e non c’è un potere solido che possa imporsi veramente senza fare gli interessi del popolo.
Per rendere più comode le transizioni da un Consiglio all’altro, anticiperemo le candidature e le votazioni, portandole a giorni in cui sia comodo giocare, lasciando fisso solo il giorno in cui effettivamente finisce un mandato e inizia quello nuovo.
Questo significa che possiamo già prevedere le date delle giocate utili per le prossime candidature e le prossime elezioni.
Venerdì 21 Agosto 2015 (18° Giorno del Mese di Spazio) sarà effettuata la giocata delle candidature per il Secondo Consiglio.
Venerdì 28 Agosto 2015 (25° Giorno del Mese di Spazio) sarà effettuata la giocata delle elezioni per il Secondo Consiglio.
Candidature al Consiglio
News di Le Isole del 07/07/2015
A prendere la parola ed incoraggiare il dialogo è stato l’anziano Exaius, sedicente Sacerdote di Hentrikor, della vecchia isola di Chivia.
Di comune accordo i diversi intervenuti hanno stabilito la necessità di formare un organo di coordinazione, chiamato temporaneamente Consiglio, e formato dunque da cinque Consiglieri, a carica limitata e rinnovabile, tramite elezione pubblica.
Le prime candidature sono già state accolte, in ordine alfabetico: Aivod, Exaius, Guido, Nalih, Phemt, Vladimir.
Altre candidature saranno ovviamente accettate, da qui al prossimo evento, che si terrà questo venerdì, il 10 Luglio 2015, sempre sulla spiaggia dell’accampamento, per partecipare alle votazioni vere e proprie.
Prima di allora sarà possibile presentare la propria candidatura ed il proprio programma sul forum all’indirizzo http://leisolegdr.forumfree.it/?t=71046349 per far sì che sia i giocatori sia i master possano prendere visione delle possibilità e decidere per chi votare nella prossima giocata.
Da notare che anche coloro che avevano già dichiarato la propria candidatura dovranno andare a scrivere sul forum, o si supporrà che non abbiano espresso alcun programma politico, il che ridurrà drasticamente la possibilità di ottenere voti.
Tenete presente che la maggior parte dei votanti saranno png, visto che i pg registrati sono ancora pochi, quindi l’esito delle votazioni prenderà in considerazione molti fattori nell’essere valutato da parte dei master.
Sicuramente i pareri dei personaggi giocanti avranno una valenza significativa, simulando che i personaggi siano qualcosa di più delle comparse e quindi tendano a trascinarle dalla loro parte. D’altro canto la popolazione attuale è abbastanza mista come composizione, e agirà secondo i propri interessi e le proprie convinzioni nel dare la propria preferenza.
Dettagli tecnici del Consiglio:
– Cinque membri che votano a maggioranza per le decisioni della comunità
– Rielezioni ogni mese con possibilità di riconferma
– I candidati al posto non possono votare durante le elezioni
Primi giorni nell'accampamento...
News di Le Isole del 04/07/2015
Al momento non c’è molto da fare, le risorse scarseggiano o sono difficilmente reperibili, la civiltà è tornata all’equivalente dell’età della pietra. Mangiare, bere, dormire, sopravvivere.
Il clima si è dimostrato imprevedibile, con violenti rovesci temporaleschi seguiti da tempo migliore, quasi come se le nuove terre, toccate dall’uomo per la prima volta, si stessero scuotendo infastidite. Forse impiegheranno un po’ ad abituarsi a questa nuova ed inaspettata presenza.
Piccoli corsi d’acqua sono stati inizialmente utilizzati come fonte di abbeveramento, visto che l’acqua del mare non è mai una buona scelta. In seguito con il legname di fortuna raccolto qua e là sono stati approntati dei rudimentali contenitori per raccogliere e sfruttare l’acqua piovana.
Gli esuli si nutrono al momento quasi solo di vegetali, siano essi bacche, radici, erbe, frutta spontanea. Gli animali e i pesci sembrano tenersi ben a distanza dall’uomo, e la mancanza di strumenti di caccia e pesca non renderebbe comunque semplice il prenderli. I frutti di mare sono l’unica cosa non vegetale, ma sono piuttosto rari.
Le piogge trovano gli esuli sempre piuttosto impreparati, non c’è stato ancora modo di approntare dei veri ripari, e così tutte le persone accampate si trovano ad essere più spesso bagnate anzichè no. Fortunatamente la temperatura non è ancora scesa al punto da rendere la cosa problematica e i fuochi da campo lavorano a pieno regime sulla spiaggia, alimentati senza sosta.
Il paesaggio offre legname assortito da utilizzare insieme a pietre per costruire degli attrezzi rudimentali, di breve durata e scarsa qualità, ma comunque meglio di niente. Inoltre anche per difesa personale un sasso o un bastone possono sempre fare la differenza, se necessario.
Le esplorazioni preliminari hanno rilevato che l’accampamento si trova in realtà su un’isola molto piccola, nei pressi di un lembo di terra più grosso non troppo distante. Per quel che riguarda l’isola piccola il paesaggio è piuttosto monotono comunque, e dalla vegetazione piuttosto rada.
A livello sociale c’è ancora abbastanza tolleranza e voglia di collaborare, anche se alcuni cominciano a diventare insofferenti per questo nuovo disagiato stile di vita.
Negli ultimi giorni alcune sentinelle sulla riva del mare hanno segnalato la presenza di quella che sembrava una vela in lontananza, ma le nuvole hanno reso difficile dare conferma dell’avvistamento.
Sempre negli ultimi giorni si vocifera che diverse persone si stiano organizzando per indire una riunione allo scopo di fare il punto della situazione e migliorare l’organizzazione della comunità.
COSA GIOCARE
– Acqua dolce e cibo sono attualmente considerabili sufficienti a sfamare la popolazione, non c’è abbondanza, ma lavorando bene ce n’è per tutti
– Il legname da ardere è sufficiente ad alimentare i fuochi che aiutano a stare al caldo e all’asciutto dopo la pioggia
– Non ci sono ripari efficienti dalla pioggia
– Bastoni e pietre possono essere raccolti per difesa personale
– Cominciano a nascere piccoli malcontenti sociali da parte di coloro che vogliono un migliore stile di vita
– Si dice che una vela sia stata avvistata all’orizzonte verso nord
– Ci sono gruppi organizzati di guardie che pattugliano l’accampamento, ma non ci sono effettivi pericoli in vista
– I personaggi sono dotati di pantaloni, casacca e stivali, tutti forniti dalla nave, anonimi e di fattura mediocre
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