News e Annunci HEX: Shards of Fate
Server di test per Herofall!
News di HEX: Shards of Fate del 22/08/2016
CI SONO DELLE BUONE NOTIZIE!
PRIMA DEL RELEASE DI HEROFALL APRIREMO ANCORA UNA VOLTA IL TEST SERVER (PTR). A PARTIRE DAL GIORNO MARTEDÌ 23 AGOSTO ALLE 19:00 CEST (10:00 AM PST) POTRETE EFFETTUARE L’ACCESSO E TESTARE L’ESPANSIONE A VOSTRO PIACIMENTO!
PRIMA DEL RELEASE DI HEROFALL APRIREMO ANCORA UNA VOLTA IL TEST SERVER (PTR). A PARTIRE DAL GIORNO MARTEDÌ 23 AGOSTO ALLE 19:00 CEST (10:00 AM PST) POTRETE EFFETTUARE L’ACCESSO E TESTARE L’ESPANSIONE A VOSTRO PIACIMENTO!
Aiutateci a scovare gli ultimi (si spera!) Timorius che si sono nascosti nel sistema e date il benvenuto al nostro server sottoponendolo a un po’ di sano stress.

Ecco cosa ha in serbo per voi il test server:
• Herofall è completamente disponibile
• 275 carte nuove
• 4 attributi nuovi
• 20 campioni nuovi
• 20 gemme completamente nuove
Quando il test server aprirà i suoi battenti, avrete già un bel po’ di nozioni sui nuovi meccanismi di gioco, le nuove carte e le nuove gemme.
Tenete gli occhi ben aperti a caccia delle ultime informazioni per partire alla grande con la creazione del deck!
Dove posso scaricare il client del test server?
Il client del test server può essere scaricato qui. http://a2g-secure.com/?E=pMTYt5g%2bgOklOa6TrK1wh2LxA83F90Qc&s1= ↗
Come si accede?
Con gli stessi dati di accesso che usate sul live server.
Ho un Mac. Come faccio a giocare sul PTR?
Purtroppo, al momento il test server supporta solo un client Windows.
Dove si segnalano gli eventuali bug?
Vi preghiamo di segnalare tutti i bug nel nostro forum.
Il test server è disponibile anche in altre lingue?
Il test server sarà disponibile solo in inglese.
Quando chiuderà il test server?
Il test server chiuderà il giorno giovedì 25 agosto alle ore 18:59 CEST (09:59 AM PST).
Vi abbiamo fatto venire voglia di un’anteprima? Allora giocate anche voi sul test server!
Sta per arrivare Herofall!
News di HEX: Shards of Fate del 03/08/2016

Ci siamo. La tregua è finita e la guerra è ormai alle porte.
Herofall racconterà la storia del conflitto tra Ardore e Inferi, destinato a diventare sempre più violento. Herofall vi permetterà di dare uno sguardo all’instabile equilibrio tra le fazioni di Entrath, offrendovi il palcoscenico sul quale si consumerà la loro rovina.
Herofall porterà con sé oltre 275 carte e nuovi meccanismi di gioco. Vi aspettano una gran quantità di nuove combinazioni, e questo grazie anche a 4 nuovi attributi. Le fazioni Ardore e Inferi avranno, ciascuna, un proprio attributo esclusivo. In HEX arriveranno inoltre 20 nuovi campioni e 20 nuove gemme!
Ma non è tutto!
Se quest’anno avete intenzione di andare alla GenCon negli USA, avrete la possibilità di scoprire le prime carte di Herofall!
Nelle prossime settimane, tenete ben aperti gli occhi per non perdervi altre novità su Herofall, il nostro quinto set di carte.
Ci vorrà un po’ di tempo prima che le ferite guariscano, per poi sbiadire lentamente come le cicatrici di guerra.
QuestMas 2016
News di HEX: Shards of Fate del 04/07/2016
Un vecchio detto popolare dice che chi non celebra Questmas è destinato alla noia e alla tristezza eterna. Per Quest, Fonte primordiale del piacere e omonimo di Questmas, si tratterebbe di un destino ben peggiore della morte.
Quest è una delle Fonti primordiali più amate di Entrah. Ovunque vada, viene accolto con grandi sorrisi e tanta gioia. Con il suo splendido manto dai colori vivaci e la sua coda a ricciolo, la luminosa volpe gigante esplora Entrath in lungo e in largo. In questa o in altre vesti, Quest è sempre pronto a scendere in campo quando si tratta di giocare o divertirsi, e sa trasmettere gioia e allegria. I Pippit nutrono per lui un grande rispetto e alcuni di loro sostengono addirittura che Quest sia un dio.
Questmas si tiene la vigilia del solstizio d’estate e ha lo straordinario potere di far riunire tutti i popoli. Giovani e vecchi festeggiano insieme, godendosi momenti di gioco e relax. Le piazze, i villaggi e le case delle gilde pullulano di gente in festa. Gli abitanti di Entrath si scambiano giochi divertenti e indovinelli intelligenti.
È ormai una vecchia tradizione giocare con tutti coloro dai quali si riceve un gioco. Ma state in guardia da Spoilzport, il vecchio troll brontolone! La burbera creatura non è mai di buonumore, e quindi cerca sempre di rovinare anche quello degli altri.

Udite, udite!
Durante i festeggiamenti, Quest vi ricompenserà per la vostra allegria regalandovi una bustina con il design alternativo Impulso. (Riceverete la bustina automaticamente accedendo al gioco!)
Se renderete onore alla venerabile tradizione e giocherete in modo (più o meno) amichevole con gli altri o contro gli altri, riceverete come ricompensa il design per carte innovativo Impulso.

Per tutta la durata di Questmas, i Dungeon di Entrath premieranno i giocatori con la carta “Colono di Entrath” e i relativi pezzi di equipaggiamento, l’Elmo della buona partita e i Guanti del brigante. Come da consuetudine, gli astuti coloni accumuleranno risorse e vi conferiranno tutti i vantaggi che contraddistinguono un popolo felice. Per ricevere le ricompense, non dovrete far altro che completare con successo i Dungeon durante i festeggiamenti:

Come si fa a ottenere questa missione (e la relativa ricompensa)?
Bustina di carte: se un giocatore accede per la prima volta durante le festività, riceve la bustina Questmas.
Carta dal design alternativo: il premio di partecipazione per tutti i tornei è una carta “Impulso” dal design alternativo. Per riceverla, basta semplicemente prendere parte a un torneo.
I giocatori che vincono una partita “Constructed ranked ladder”, avranno il 25% di possibilità di guadagnare la carta “Impulso” dal design alternativo.
Equipaggiamento e carta PvE: i giocatori possono ottenere item PvE completando i Dungeon della campagna. Le ricompense disponibili sono 1 carta e 2 diversi oggetti di equipaggiamento. Completando con successo un Dungeon, si ottiene uno dei 3 item a caso. Le probabilità di ottenere una determinata ricompensa sono: 15% per gli oggetti di equipaggiamento rari, 25% per quelli insoliti e 60% per la carta.
Carta
• Colono di Entrath
Equipaggiamento
• Elmo della buona partita (raro)
• Guanti del brigante (insoliti)
Buona fortuna e – soprattutto – buon divertimento!
Biglietto di Partecipazione al Torneo
News di HEX: Shards of Fate del 30/06/2016
Con l’approssimarsi della patch del “Ladder System”, stiamo anche sistemando il numero delle tipologia di tornei che potranno essere iniziati. Grazie a questi cambiamenti, alcuni dei vecchi ticket utilizzati per i tornei che saranno eliminati, diventeranno obsoleti. I Ticket, comunque, potranno essere utilizzati per le nuove modalità torneo e quindi non rimarranno inutilizzati nel vostro inventario. Ovviamente verranno convertiti, ed ora passiamo a spiegarvi come::
- Per ogni Daily Constructed Entry Ticket che possedete, riceverete un Evolving Sealed Entry Ticket
- Per ogni Constructed Queue Entry Ticket che possedete, riceverete un Evolving Sealed Entry Ticket
- Per ogni Daily Sealed Entry Ticket che possedete , riceverete Sealed Gauntlet Entry Ticket
Le conversion saranno automaticamente gestate dal Server, quindi state tranquilli perché niente è stato lasciato al caso e non dovrete diventare matti. I ticket vecchi, ovviamente, verranno totalmente rimossi dal vostro inventario e saranno scambiati, come è normale, con ticket di uguale valore. Questo anche allo scopo di evitare che sentiate il bisogno di consumarli tutti prima dell’arrivo della patch..
E per il momento è tutto. Ci aspettiamo di vedervi “sulla scala” dopo l’arrivo della nuova patch!
Il vostro Team di Hex.
Il Sistema delle Classifiche
News di HEX: Shards of Fate del 20/06/2016

Ciao a tutti! È Chark che vi parla. Vorrei raccontarvi qualcosa su una nuovissima funzione, il sistema delle classifiche. Inoltre, vi dirò qualcosa riguardo agli obiettivi che ci siamo posti con l’introduzione di questo sistema. Vi darò pure qualche informazione relativa allo sviluppo del progetto e vi spiegherò come funziona la classifica.
OBIETTIVI
Con il sistema delle classifiche, abbiamo intenzione di conseguire diversi obiettivi. Innanzitutto, ci interessa realizzare un ambiente bilanciato per i nostri giocatori che intendono sfidarsi. Inoltre, il sistema è stato concepito in modo semplice per essere compreso anche dai nuovi giocatori. Vogliamo anche ricompensare i nostri giocatori per la loro partecipazione al Torneo Limited. Per godere delle ricompense, questi devono continuare a giocare ai Draft o ai Sealed Gauntlet. Questo è, di fatto, un altro dei nostri obiettivi.
Nel campo dei videogiochi esistono diversi tipi di classifiche. In primo luogo, mi preme fare accenno ai sistemi di Starcraft II e League of Legends. In questi, i giocatori di talento simile verranno scelti dalla sorte. Il risultato della partita determina se i giocatori salgono o scendono nella classifica. Questi sistemi sono estremamente complessi e non si capisce bene come funzionino di preciso. Pertanto si vorrebbe evitare che delle falle del sistema vengano sfruttate a proprio vantaggio. Se ci si ritrova nella zona alta di queste classifiche, si generano delle gravi conseguenze. I sistemi delle classifiche di Magic: The Gathering e Hearthstone sono, invece, decisamente meno macchinosi. Essi intendono garantire agli utenti un gioco fluido e vogliono essere di facile comprensibilità anche per i novizi. In Magic: The Gathering, i giocatori ricevono dei punti Planeswalker già al momento della partecipazione a un torneo. Poi acquisiscono degli altri punti, se ottengono dei buoni risultati. In Heartstone, l’utente riceve delle stelle in caso di vittoria e le perde in caso di sconfitta. Entrambi i sistemi presentano il vantaggio della chiarezza per i principianti.
SVILUPPO
Durante la fase di sviluppo volevamo testare alcune situazioni tipiche. Solo due sistemi hanno superato le nostre prove di selezione. Abbiamo deciso di sviluppare o un sistema di classifiche Black Box o un sistema di classifiche aperte. Ci interessava garantire che i giocatori esperti non rovinassero il divertimento ai principianti. Per noi era fondamentale dare al giocatore l’idea di raggiungere dei traguardi, di conseguire un successo. Pertanto, era imprescindibile ricompensarli data la presenza delle classifiche. Infine, era essenziale assicurare agli spettatori un gioco a classifica in streaming live che fosse facile da contestualizzare. Un gioco in cui si capissero immediatamente i livelli di entrambi i giocatori. I giocatori particolarmente navigati sono soliti scalare rapidamente la classifica. Per questo, volevamo evitare che quelli alle prime armi si scontrassero con i veterani.
Dopo esserci accordati su alcuni aspetti basilari, abbiamo pensato di mettere alla prova la nostra tesi. Abbiamo raccolto i dati dei Tornei Limited degli ultimi 6 mesi e impiegato il nostro modello sulla classifica Limited. Ci interessava scoprire quanti giocatori avrebbero raggiunto il rango “Cosmico”. È chiaro che il nostro test sia stato alterato dal fatto che i giocatori partecipino ai tornei principalmente per i premi. Non c’erano però delle ricompense che spingevano a continuare a giocare. Di qui la nostra sorpresa quando abbiamo constatato che la maggior parte dei giocatori si dedica spesso ai Tornei Limited nonostante la mancanza di premi. Inoltre, abbiamo scoperto che fossero presenti dei giocatori particolarmente forti.
Per i Tornei Constructed, ci mancavano i dati giusti e quindi abbiamo condotto una sorta di esperimento pilota astratto. Abbiamo realizzato un grosso numero di giocatori fittizi e abbiamo assegnato loro dei valori di abilità tra 0 e 1. Poi, abbiamo utilizzato lo stesso metodo per capire con che frequenza giocavano. Infine, per una stagione intera, abbiamo fatto sfidare i giocatori affinché si guadagnassero un posto in classifica. Abbiamo tentato di capire se i giocatori particolarmente abili (chiaramente, dipendentemente dalla frequenza della loro attività di gioco) riuscissero a raggiungere la vetta della classifica.
Una volta che abbiamo raccolto i dati che ci servivano abbiamo iniziato con l’implementazione.
RISULTATI
Abbiamo iniziato con la seguente implementazione. Nel gioco saranno presenti due classifiche: una per Limited e una per Constructed. Sarebbero identiche se non fosse per due differenze: nella classifica Limited un giocatore non retrocede in una categoria inferiore e invece nella classifica Constructed non si sfida mai un giocatore dello stesso rango. Il motivo di tale scelta risiede nei limiti del quadro dei partecipanti.
Nella classifica ci sono 5 categorie: Bronzo, Argento, Oro, Platino e Cosmica. Ogni categoria si suddivide in cinque sottolivelli (V – I). Il rango di un giocatore viene determinato dal suo sottolivello e dalla sua categoria (p. es. Argento III).
Dopo ogni match vinto, il giocatore sale di posizione nella classifica. Ogni vittoria conferisce una stella al giocatore, mentre la sconfitta gliela sottrae. Una serie di vittorie garantisce delle stelle extra. Questo metodo dovrebbe permettere ai giocatori di raggiungere rapidamente un rango che corrisponda alla loro abilità. Il giocatore acquisisce una stella extra se vince due match di seguito. Se i match vinti di seguito sono tre, si acquisiscono addirittura due stelle extra.
I giocatori si scontrano solitamente contro degli avversari di rango simile al loro. Per evitare lunghi tempi di attesa, i criteri di ricerca verranno ampliati, qualora non si trovino degli avversari adeguati.
Per la categoria Bronzo sono state stabilite delle altre regole. Se il giocatore è riuscito a migliorarsi e ad abbandonare la categoria Bronzo, per il resto della stagione non potrà retrocederci. Lo stesso vale per la categoria Cosmica. Qualora si riuscisse a farne parte, non si potrà rientrare nella categoria Platino.
Nella categoria/serie Cosmica si trovano sempre i migliori 100 giocatori. In ogni caso, il numero di giocatori che ne possono far parte è potenzialmente infinito. Nella categoria più alta il rango del giocatore viene affiancato da una cifra. Si va da Cosmico 1 a Cosmico 100. I giocatori restanti saranno designati semplicemente con “Cosmico”. All’interno della categoria Cosmica, la posizione dei migliori 100 verrà stabilita dal cosiddetto matchmaking rating. Il matchmaking rating si utilizza anche per decidere chi entra nella Cosmica.
Si prevede che una stagione duri due mesi. Alla fine della stagione, i giocatori ricevono delle ricompense a seconda del loro piazzamento. Poi il rango dei giocatori verrà resettato. I giocatori che si piazzano nella zona alta della classifica ricevono un piccolo bonus start per la stagione successiva. In questo modo possono raggiungere più velocemente il rango che rispecchia la loro abilità senza frustrare le attese e il gioco dei partecipanti inesperti.
RICOMPENSE
Cosa potete aggiudicarvi nella prima stagione?
Bustine
Ogni giocatore che disputa dei match per entrare in classifica riceve una bustina per la prima stagione. La bustina per il rango di un giocatore verrà sbloccata immediatamente. Inoltre, esse si modifica in automatico se il rango cambia. Alla fine della stagione, la bustina del rango più alto raggiunto dal giocatore resterà in modo permanente nella collezione del giocatore.
Incastonatura
Durante la stagione, la piattaforma del deck di ogni giocatore verrà corredata di un’incastonatura che rispecchia il rango attuale. Essa si adatta automaticamente durante la stagione, cosicché gli avversari sapranno con chi dovranno vedersela.
Carte con il design alternativo
Durante la stagione, potrete aggiudicarvi due carte dal design alternativo. Nella prima stagione, ci sono le carte Focus arcano (la si ottiene quando si raggiunge Bronzo I Argento I) e Bruciatura (la si ottiene quando si raggiunge Oro I e Platino I). Potrete assicurarvi un set di carte completo con design alternativo, se partecipate sia ai match classifica Limited che a quelli Constructed.
Oro e pack
Ogni volta che raggiungete un nuovo rango, sbloccate una ricompensa. Potrebbero essere delle unità d’oro o dei pack “Primal Dawn”. Potete guadagnarvi la ricompensa per il raggiungimento del nuovo rango sempre e solo una volta per stagione.
I pack, l’oro e le carte con il design alternativo che vi siete guadagnati le riceverete alla fine della stagione.
INTERFACCIA DELL’UTENTE
Diamo uno sguardo ora alla nuova interfaccia dell’utente che implementeremo per il lancio dei sistemi a classifiche.
Interfaccia dei tornei
Abbiamo sviluppato un’interfaccia che vi permette di dare uno sguardo agli eventi in corso e vi tiene informati su tutto ciò che potrebbe essere interessante per voi. Nel lato inferiore della schermata si vede l’interfaccia delle classifiche. Lì viene visualizzato il vostro rango attuale nelle modalità “Constructed” e “Limited”.
Se cliccate i pulsanti presenti nello stemma, ottenete tutte le informazioni sui tornei e sulla partecipazione a un evento.
Week End Vip alle porte!
News di HEX: Shards of Fate del 15/05/2016
Il prossimo week end VIP è ormai alle porte! (Dal giorno 27 al giorno 29 maggio) potrete iscrivervi ai tornei VIP.
Non avete ancora lo stato di VIP? Allora provvedete subito a diventarlo, così da non perdervi questo straordinario torneo! Fate un salto nel nostro Shop e scegliete l’abbonamento VIP da 1, 3 o 12 mesi. Ogni settimana, i VIP ricevono automaticamente un Booster Pack tratto dal set attuale e un biglietto per accedere al torneo. La quota di partecipazione al torneo rimane invariata. Qualora doveste scegliere l’abbonamento annuale, riceverete anche l’esclusiva bustina con il design alternativo del Cavaliere specchiato ceruleo!
Ecco gli orari di inizio del torneo:
Venerdì: ore 19:00 CET
Sabato: ore 04:00, ore 12:00, ore 20:00 (orario CET)
Domenica: ore 03:00, ore 18:00 (orario CET)
Le competizioni di questo fine settimana si terranno in formato Sealed. Preparatevi a creare su due piedi un deck vincente, con il quale aggiudicarvi le ricompense VIP.
Tra le nuovissime ricompense vi aspettano questi due design per carte alternativi!
Buona fortuna e – soprattutto – buon divertimento, amici di HEX!
Festa dell'Abbondanza!
News di HEX: Shards of Fate del 29/04/2016
Il vento porta dei cambiamenti e molte zone di Entrath fioriscono e rinverdiscono. La Fonte primordiale del Rinnovamento, Symeon, soffia vitalità nella flora e nella fauna preservate dai ghiacci nei mesi di gelo. La Festa dell’abbondanza segna la fine dell’inverno di Entrath e celebra la rigenerazione. Rinnovamento e abbondanza sono temi centrali della cultura Shin’hare.
La Festa dell’abbondanza si tiene ogni anno all’inizio della primavera quando Symeon compare nelle sembianze di un enorme albero da frutto.
“Prendine quanto ne vuoi. Ce n’è a sufficienza per tutti.” – Symeon, Fonte primordiale del Rinnovamento
In occasione della rigenerazione della vita e della celebrazione della Festa dell’abbondanza, Symeon vi regala una bustina “Volatile canoro allegro” con uno splendido design alternativo. Non dovete fare altro che visitare Eintrath! Effettuate il login e riceverete la bustina automaticamente!
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FESTA DELL’ABBONDANZA
26.04.2016 - pubblicato da Darkfall
Tutti gli abitanti di Entrath accolgono la primavera con la Festa dell’abbondanza. Ogni anno, dal 2 al 16 di maggio, questa ricorrenza saluta l’inverno e apre le porte al rinnovamento della vita. Rinnovamento e abbondanza sono temi centrali della cultura Shin’hare.
Il vento porta dei cambiamenti e molte zone di Entrath fioriscono e rinverdiscono. La Fonte primordiale del Rinnovamento, Symeon, soffia vitalità nella flora e nella fauna preservate dai ghiacci nei mesi di gelo. La Festa dell’abbondanza segna la fine dell’inverno di Entrath e celebra la rigenerazione. Rinnovamento e abbondanza sono temi centrali della cultura Shin’hare.
FoALogo
La Festa dell’abbondanza si tiene ogni anno all’inizio della primavera quando Symeon compare nelle sembianze di un enorme albero da frutto.
“Prendine quanto ne vuoi. Ce n’è a sufficienza per tutti.” – Symeon, Fonte primordiale del Rinnovamento
In occasione della rigenerazione della vita e della celebrazione della Festa dell’abbondanza, Symeon vi regala una bustina “Volatile canoro allegro” con uno splendido design alternativo. Non dovete fare altro che visitare Eintrath! Effettuate il login e riceverete la bustina automaticamente!
Gli abitanti che si scontrano a duello acquisiscono la carta “Volatile canoro allegro” con lo splendido design alternativo.
Esplorando i Dungeon che trovate su tutta la superficie di Entrath, potrete acquisire “Regalo di Symeon” e il suo pezzo di equipaggiamento, “Bacchetta magica raffinata”. Lo stesso vale per il pezzo “Guanti del raccoglitore” connesso a “Frutto di Symeon”. “Regalo di Symeon” offre ai viaggiatori stanchi un ricco rinfresco a base di frutta, visto che questa carta inserisce nel vostro deck 5 carte “Frutto di Symeon”. Quando un campione completa con successo un Dungeon durante la Festa dell’abbondanza, questi ha la possibilità di guadagnarsi una delle seguenti ricompense.
Cosa bisogna fare per ottenere le ricompense?
Bustina: quando un giocatore effettua il login per la prima volta, questi riceve la bustina “Festa dell’abbondanza”. Su di essa compare l’immagine della carta “Volatile canoro allegro”.
Carta dal design alternativo: in tutti i tornei ci sarà in palio la carta “Volatile canoro allegro” con il design alternativo. Basta quindi partecipare a un torneo per acquisire la carta.
Carta PvE/Equipaggiamento: i giocatori possono aggiudicarsi gli item PvE quando completano i Dungeon nella campagna. Si possono ricevere come ricompensa 1 carta e 2 pezzi di equipaggiamento. Se si conclude con successo un Dungeon, si acquisisce uno dei 3 item a caso. Le possibilità di acquisire una determinata ricompensa sono le seguenti: 15% per il pezzo di equipaggiamento raro, 25% per il pezzo di equipaggiamento insolito e 60% per la carta.
Carta
Regalo di Symeon
Frutto di Symeon
Equipaggiamento
Raro – Guanti del raccoglitore
Insolito – Bacchetta magica raffinata
Unitevi a noi dalle ore 19:00 CET (ore 10:00 PDT) del 2 maggio alle ore 18:59 CET (ore 9:59 PDT) del 16 maggio. Visitate Entrath e assicuratevi i ricchi doni di questa rigogliosa primavera!
Arriva Primal Dawn!
News di HEX: Shards of Fate del 18/04/2016
L’entusiasmo con il quale finora avete atteso il lancio del nuovo set di carte è qualcosa di davvero tangibile. Grazie di cuore! Speriamo che giocando vi divertiate come ci siamo divertiti noi realizzando le carte!
Nei prossimi giorni vi daremo maggiori informazioni sul livello “Collector” di Kickstarter, sull’evento del lancio e molto altro ancora. Ovviamente, vi terremo informati anche sulla data esatta dell’update e delle patchnote complete.
I migliori giocatori si contendono 100.000 $
News di HEX: Shards of Fate del 03/03/2016
NON PERDETEVI NEMMENO UN SECONDO!
L’intera finale sarà trasmessa in diretta sul nostro canale di Twitch:
Sabato, 05/03/2016, dalle ore 19:30 alle ore 01:30 (CET)
Domenica, 06/03/2016, dalle ore 19:30 alle ore 03:00 circa (CET)
Il torneo sarà commentato dai nostri moderatori SilentSnake e Dinotropia e dal nostro reporter Alucard.
STREAMING DI TWITCH: http://www.twitch.tv/hextcg
Weekend Vip Febbraio
News di HEX: Shards of Fate del 26/02/2016
Il prossimo week end VIP è ormai alle porte! (Tra il giorno 26 e il giorno 28 febbraio) potrete iscrivervi ai tornei VIP.
Non avete ancora lo stato di VIP? Allora provvedete subito a diventarlo, così da non perdervi questo straordinario torneo! Fate un salto nel nostro Shop e scegliete l’abbonamento VIP da 1, 3 o 12 mesi. Ogni settimana, i VIP ricevono automaticamente un Booster Pack tratto dal set attuale e un biglietto per accedere al torneo. La quota di partecipazione al torneo rimane invariata. Qualora doveste scegliere l’abbonamento annuale, riceverete anche l’esclusiva bustina con il design alternativo del Cavaliere specchiato ceruleo!
Ecco gli orari di inizio del torneo:
Venerdì: ore 19:00 CET
Sabato: ore 04:00, ore 12:00, ore 20:00 (orario CET)
Domenica: ore 03:00, ore 18:00 (orario CET)
Le competizioni di questo fine settimana si terranno in formato Constructed. Scendete in campo con le vostre 60 carte migliori, create un deck vincente e aggiudicatevi le ricompense VIP.
Buona fortuna e – soprattutto – buon divertimento, amici di HEX!
Articoli, Interviste e altre Risorse!
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Le esperienze di Murby su PlayCanvas nella creazione di mappe 3D per i gdr fantascientifici!