News e Annunci Elvenar
Aggiornamento alla versione 1.16
News di Elvenar del 31/10/2016
Mercoledì 26 Ottobre, per alcuni minuti il server non sarà disponibile per consentirne l'aggiornamento alla versione 1.16.
Durante l'aggiornamento non sarà possibile accedere al gioco. Ci scusiamo per ogni inconveniente causato.
Nuove Caratteristiche
- Gli Elfi dei boschi stanno mettendo piede ad Elvenar!
- Continuiamo a rilasciare contenuti relativi alla riprogettazione delle battaglie. Le seguenti caratteristiche e cambiamenti sono parte di questo aggiornamento:
· Mago fiorito - una nuova unità magica che può essere sbloccata nel capitolo delle Fate ed addestrata nel campo dei mercenari, è disponibile per entrambe le razze
· Pilota drone - una nuova unità da mischia leggera che può essere sbloccata nel capitolo delle Fate addestrata nel campo dei mercenari, è disponibile per entrambe le razze
· Mortaio - una nuova unità pesante a distanza che può essere sbloccata nel terco capitolo ed addestrata nella caserma, è disponibile solo per gli umani. Questa tecnologia resterà opzionale fino al prossimo aggiornamento
· Ranger - una nuova unità leggera a distanza che può essere sbloccata nel capitolo degli Elfi dei boschi ed addestrata nel campo dei mercenari, è disponibile per entrambe le razze
· Nel capitolo degli Elfi dei boschi sono disponibili nuovi livelli del campo dei mercenari
· E' stato introdotto un nuovo edificio militare: Terreni di addestramento (capitolo II)
· I cerberi sono stati spostati dalla caserma ai terreni di addestramento, ed ora non sono più un'esclusiva degli Umani, ma utilizzabili anche dagli Elfi. Per gli Elfi, questa è una nuova tecnologia ("Terreni di addestramento e cerberi") e resterà opzionale fino al prossimo aggiornamento, per gli umani era già obbligatorio ricercarcarla, ma è stata anticipata, il che potrebbe rendere necessario ricercarla prima di continuare con altre ricerche. Era impossibile renderla opzionale temporaneamente anche per gli Umani, in quanto avrebbe causato problemi con i cerberi già presenti.
· Promozione arciere 2 (Arciere d'elite) è stato spostato dalla fine del capitolo di Orchi e goblin, al capitolo dei nani. Questa tecnologia resterà opzionale fino al prossimo aggiornamento
· Promozione balestrieri 2 (Mastro balestriere) è stato spostato dalla fine del capitolo di Orchi e goblin, al capitolo dei nani. Questa tecnolotia resterà opzionale fino al prossimo aggiornamento
Ora puoi incontrare nuove unità nelle province e nei tornei: Abate livelli 1-3 (mago), Mago spinoso livelli 1-3 (mago), Orco generale livelli 1-3 (pesante da mischia)
Miglioramenti
- Abbiamo modificato l'ordine delle unità nella caserma, così da dargli lo stesso ordine in tutti gli edifici militari. Il nuovo ordine sarà: leggere da mischia, leggere a distanza, mago, pesanti da mischia, pesanti a distanza. Questo ordine rappresenta anche il nuovo "pentagono di combattimento".
Bilanciamento
- Dopo aver osservato il nuovo sistema di battaglia, abbiamo deciso di introdurre qualche ritocco (ed altri seguiranno probabilmente con il prossimo aggiornamento):
· Molte unità leggere a distanza sono state riviste
· Cerberi e cani da guerra sono ora più potenti contro i maghi
Risoluzione Bug
- Corretto il suono delle unità in battaglia
- L'ora dell'ultimo messaggio ora appare correttamente
- Corretto un errore dove la mssione "città bruttissime" si completava automaticamente
- Migliorato il testo nella finestra di conferma cancellazione costruzione
- Sistemata un'icona nella finestra delle missioni
Il vostro Team
Elvenar Italia
Mister Zucca sta arrivando!
News di Elvenar del 27/10/2016
Halloween sta arrivando e porterà nelle vostre città un nostro pauroso amico: Mister Zucca! Arriverà nel pomeriggio di Domenica 30 Ottobre. Potrebbe apparire molto pauroso, ma in realtà è così buono da portare con sè alcuni premi speciali...ma solo se risolverai i suoi indovinelli e completerai i suoi paurosi incarichi! Ti darà tempo fino all'11 novembre, quindi assicurati di completare tutte le missioni in tempo, perchè poi lui partirà in direzione di nuove avventure!
Consentiteci di svelarvi quello che potrete vincere quest'anno:

Paurosi saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
Arrivano gli Elfi dei Boschi!
News di Elvenar del 23/10/2016

Cari Umani ed Elfi,
Dopo averti visto aiutare gli Orchi ed i Goblins a riottenere il loro potere, una civiltà che finora si era nascosta nella foresta, ha deciso che era giunta l'ora di agire. Gli Elfi dei boschi sono usciti dal loro nascondiglio e ti mostreranno come dovresti rapportarti con queste razze pericolose che finora hai risvegliato e potenziato. Questo popolo avanzato prospera su qualsiasi cosa sia naturale, scoprirai che possono costruire le cose più straordinarie dentro e con la natura. Ma, sono anche un po...difficili da gestire. Hanno una mentalità molto chiusa e forte e potrebbero non vederti come...beh, potrebbero non vederti affatto.
Ma, nonostante gli Elfi dei boschi siano un po' presuntuosi e certo non la razza più socievole di Elvenar, hanno conoscenze straordinarie. Comprendono la natura come nessun altro e ti insegneranno come utilizzarla a tuo vantaggio, senza danneggiarla.
Ti insegneranno come utilizzare il Mana, conoscenza che potrai utilizzare anche dopo la partenza degli Elfi dei boschi dalla tua città, per il loro ritorno nella grande foresta da cui arrivano. Meglio non precisare se è per il loro bene o per il tuo.
Puoi dimostrare agli Elfi dei boschi che sei in grado di controllare il mana ed utilizzarlo al meglio? Ci piacerebbe saperlo!
In bocca al lupo
Il vostro team di Elvenar Italia
La soluzione: spostamento giocatori
News di Elvenar del 21/10/2016
molto probabilmente sai dell'esistenza del problema, anche se magari non ti coinvolge direttamente: la mancanza di vicini sulla mappa del mondo. Dopo mesi di sviluppo, siamo ora in grado di offrire una soluzione! Sposteremo i giocatori sulla mappa del mondo.
Naturalmente non è qualcosa di facile, in quanto il tuo posto sulla mappa del mondo decide i beni potenziati, e poi abbiamo anche i tornei, che dipendono dalla tua posizione sulla mappa del mondo. Quindi, con tutto questo (e molto altro!) in mente, faremo gli spostamenti non appena possibile.
Quindi, come sarà questo lavoro?
Prima di tutto, abbiamo aggiunto una nuova impostazione che rende possibile scegliere se desideri essere spostato o meno (questo ora è già disponibile). L'impostazione sarà settata come predefinita su ON (perché riteniamo che sia la cosa migliore, poiché avere dei vicini è molto importante in Elvenar). Ma, se desideri rimanere dove sei, naturalmente hai il diritto di farlo. Disattivando l'opzione potresti però ritrovarti completamente solo in quanto i tuoi vicini, molto probabilmente, si sposteranno. Quindi, per favore tienilo a mente quando consideri di disattivare questa funzione.

Se l'impostazione è ON sul tuo account, potresti essere spostato. Però, non è una garanzia.
Il sistema controllerà:
L'attività del giocatore (se tu sei inattivo, non avrai priorità di essere spostato);
Se c'è uno spazio sulla mappa del mondo a disposizione (la mappa del mondo è un pattern ripetuto, quindi ci deve essere uno spazio a disposizione che corrisponde a quello in cui già sei).
Naturalmente, sposteremo i giocatori solo verso il centro della mappa. Questo farà in modo che tutti i giocatori vengano spostati nella stessa direzione. Inoltre, qualsiasi progresso fatto sull'account sarà ovviamente salvato e sarà spostato con te, compreso il tuo progresso sulla mappa del mondo (province esplorate, etc.).
Alcuni aggiornamenti fa abbiamo già cambiato il modo di cancellare i giocatori, così da creare spazio nel centro della mappa. Sposteremo solo un numero X di giocatori alla volta (l'importo esatto non è ancora attualmente scolpito nella pietra), in modo che non ci voglia troppo tempo per l'operazione.
Però, la prima volta sarà un po' diverso. La prima volta che sposteremo i giocatori, attiveremo l'azione manualmente, il che significa anche che siamo in grado di farlo diverse volte di fila sullo stesso mondo. Questo dovrebbe rendere possibile spostare la maggior parte (se non tutti) gli utenti attivi verso il centro della mappa.
Il primo spostamento avverrà lunedì 24 ottobre
Distinti Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
Wonky Walter sta arrivando in città!
News di Elvenar del 16/10/2016

Cari Elfi ed Umani,
Wonky Walter sta arrivando in città! E con lui arriverà la sua fiera, che resterà in città per una settimana, dopo il suo arrivo Lunedì 17 nel pomeriggio! Sarà felice di mostrarvi la sua fiera (e magari vi chiederà aiuto per preparare l'occorrente, già che ci sete). Avete quello che serve per aiutarlo, o volete semplicemente sedervi e gustarvi lo spettacolo?
Se deciderete di aiutare Wonky Walter per tutta la sua esibizione, lui vi ringrazierà con premi speciali che potrete mostrare in città anche dopo la sua partenza!

Buon gioco,
Il vostro team di Elvenar Italia
Aggiornamento alla versione 1.15
News di Elvenar del 12/10/2016
Mercoledì 12 Ottobre, per circa 10 minuti il server non sarà disponibile per consentirne l'aggiornamento alla versione 1.15.
Durante l'aggiornamento non sarà possibile accedere al gioco. Ci scusiamo per ogni inconveniente causato.
Nuove Caratteristiche
- Ora è possibile visitare il forum e la wiki attraverso un nuovo bottone che si trova in basso a destra nella schermata gioco.
- Abbiamo aggiunto una serie di nuovi tasti di scelta rapida:
# Ora puoi usare W per andare alla mappa del mondo dall'interno della provincia;
# Ora puoi usare i numeri 1-5 per iniziare la produzione nella caserma - questo, per impostazioni predefinite, recluterà la più grande quantità possibile;
# Ora puoi usare i numeri 1-4 per iniziare la produzione nell'accademia di magia;
# All'interno di una finestra che ha più pagine è possibile utilizzare i tasti freccia per andare al precedente (freccia a sinistra) e pagina successiva (freccia a destra);
# All'interno di una finestra che ha più pagine è possibile utilizzare shift + freccia a sinistra per passare alla prima pagina, e shift + freccia a destra per andare all'ultima pagina;
# All'interno di una finestra con più schede è possibile utilizzare il tasto Tab per passare alla scheda successiva, e Shift + Tab per passare alla scheda precedente;
# Nella tua città, utilizzando il tasto S si apre il municipio sulla scheda cimeli;
# In una provincia, è possibile aprire gli incontri utilizzando i numeri 1-8.
Miglioramenti
- Abbiamo fatto alcune importanti modifiche al modo in cui il gioco gestisce la visita nella città di un altro giocatore nel nostro sistema - questo cambiamento aiuterà a risolvere un problema per cui le missioni che chiedono di aggiornare o costruire edifici non venivano completate correttamente;
- La schermata dell'accampamento nelle caserme è stato rielaborata per mostrare anche le unità provenienti da altri edifici militari;
- La velocità di addestramento nella caserma non viene mostrata più in percentuale ma in termini assoluti: il nuovo numero è il fattore con il quale viene aumentato il tempo (ad esempio, ciò che prima era 400% ora è 4)
- Il lay-out del commerciante è leggermente cambiato: ora è possibile vedere l'avatar della persona che ha creato offerte, il pulsante 'Accetta' è stato trasformato in un pulsante con un segno di spunta, e il pulsante 'Cancellare' è stato trasformato in un pulsante con una croce.
Balancing
- Questo aggiornamento porta con se uno dei più grandi bilanciamenti che abbiamo fatto fino ad oggi: il primo pacchetto della riprogettazione delle battaglie!
Risoluzione Bug
- Risolto un problema in cui un ritratto sbagliato poteva essere mostrato in una città di un giocatore;
- Ora è possibile completare le missioni del Wonky Walter che richiedono le produzioni del laboratorio con il laboratorio di magia;
- Aggiunto un tooltip nella finestra di conferma 'Elimina offerta' nel commerciante;
- Ora viene nuovamente segnalata la nuova notifica mentre si è online;
- Risolto un problema di visualizzazione minore in notifiche dopo aver cambiato l'arcimago di una compagnia;
- Ora è di nuovo possibile vedere dove un'unità può muoversi, anche se non è il turno dell'unità nella battaglia;
- Non è più possibile tentare di visitare giocatori, che non hanno ancora scelto una razza, attraverso la classifica;
- Il sistema di messaggistica ora mostra il nome corretto su ogni messaggio, anche nei messaggi con più utenti;
- Risolto un problema di ordinamento nella finestra tornei checkpoint.
Il vostro Team
Elvenar Italia
Aggiornamento alla versione 1.14
News di Elvenar del 14/09/2016
Mercoledì 14 Settembre, per alcuni minuti il server non sarà disponibile per consentirne l'aggiornamento alla versione 1.14.
Durante l'aggiornamento non sarà possibile accedere al gioco. Ci scusiamo per ogni inconveniente causato.
Con l'aggiornamento di oggi ci proponiamo di migliorare le diverse aree del gioco in termini di qualità e correzioni di bug. Stiamo ancora lavorando sulla preparazione di alcuni grandi cambiamenti che ci saranno nei futuri aggiornamenti e stiamo anche migliorando continuamente le prestazioni del gioco - anche con l'aggiornamento di oggi. Speriamo che vi piacciano le modifiche elencate di seguito!
Nuove caratteristiche
- E 'ora possibile acquistare più unità direttamente dalla schermata di configurazione esercito se non si dispone di abbastanza unità.
Miglioramenti
- Ora è possibile anche vedere di quanti Incantesimi si dispone di ogni tipo direttamente sulla scheda Incantesimi dell'Accademia di magia.
- Nel menu Generale, si può già vedere quanto un edificio produrrà prima di acquistarlo, cercando nel tooltip.
- I tooltip che segnalano quanti beni si dispone di un certo tipo, ora mostreranno anche in ciò che edificio si può produrre quei beni.
- Lo sfondo della città ha ricevuto un aggiornamento in attesa delle prossime novità - la dimensione massima della città non è cambiata
Balancing
- La missione Umana che chiedeva di perdere Sacerdoti e Paladini ora richiede di reclutare Paladini.
- La missione 'Terra dei vermosi' non è più una missione della storia, ma piuttosto una normale missione rifiutabile, in quanto richiede una tecnologia opzionale.
Risoluzione Bug
- Risolto un problema a causa del quale era impossibile vedere tutti i candidati e gli inviti nella Compagnia.
- Incremento della produzione, senza necessità di ricaricare la pagnia , dopo aver raccolto i cimeli durante i tornei.
- Corretto un errore nella classifica della Compagnia.
- I giocatori con 0 punti (nessuna razza selezionata) non sono più mostrati in classifica.
- Corrette diverse icone delle missioni.
- Iniziare o raccogliere una produzione da un edificio sotto incantesimo non ne raddoppierà più l'effetto grafico.
- La produzione nelle fungaie ora mostra costantemente quanto prodotto.
- Sono stati corretti errori grafici relativi all'esplorazione sulla mappa del mondo, in quanto non sempre si caricava come avrebbe dovuto.
- Rimessa al suo posto l'icona 'inattività' sui laboratori degli Orchi, che risultava spostata.
- La produzione dei laboratori magici ora è conteggiata anche nei confronti delle missioni che richiedono materiali da produrre.
- È ora possibile utilizzare l'incantesimo "potere delle provviste" sui Laboratori Magici.
Il vostro Team
Elvenar Italia
Dietro le quinte: riprogettazione battaglie
News di Elvenar del 01/09/2016
Siamo lieti di annunciare alcuni cambiamenti che stanno arrivando ad Elvenar. In una serie di messaggi, ti guideremo attraverso la ri-progettazione dei combattimenti presenti all'interno del gioco. Ogni messaggio ha lo scopo di dare informazioni dettagliate su un particolare del cambiamento, così che entro la fine della serie avrai una panoramica completa e dettagliata delle modifiche. Queste modifiche avranno un grande impatto e quindi vogliamo farti conoscere questi cambiamenti in anticipo, prima che arrivino sul nostro mondo Beta. L'attuazione delle modifiche avrà inizio relativamente presto, ma non sarà fatto tutto in una volta: stiamo progettando di rilasciare il tutto in tre "pacchetti", come li chiamiamo noi.
Allora, perché stiamo ridisegnando il sistema di battaglia?
Durante lo sviluppo delle unità delle fate (sì, sappiamo che non sono ancora state fatte) abbiamo scoperto che espandere il nostro sistema di battaglia attuale non è facile come avevamo sperato. Ciò ha provocato ritardi riguardo le unità delle fate stesse, cosi abbiamo deciso di fermare temporaneamente lo sviluppo delle unità dell fate in modo da poterci concentrare sul portare più contenuti. Abbiamo rilasciato gli Orchi ed i Goblin e le loro antiche meraviglie, e stiamo attualmente lavorando sulla realizzazione di una nuova razza ospite che ti mostreremo più in dettaglio nelle prossime settimane (cosa ho appena detto?). In parallelo a questo stiamo lavorando su una ri - progettazione importante del sistema di combattimento, in modo da poter correggere i difetti del nostro sistema attuale tutto in una volta. Questo renderà sia la progettazione che il bilanciamento del sistema molto più semplice (ed anche possibile) con l'arrivo di nuove unità. Allo stesso tempo, questo renderà il sistema molto più chiaro anche per te, e, quindi, renderà molto più facile pianificare le tue battaglie e capire quale unità è un bene a fronte di quale altra unità. Non toglieremo la sfida dalle battaglie e sarà comunque necessario scegliere le unità prima di un combattimento, ma con il design attuale è quasi impossibile comprendere appieno il sistema di combattimento ed è una cosa che vogliamo migliorare con questa revisione.
Un primo sguardo
Una cosa che cambieremo è la dimensione del plotone in battaglia. Il sistema generale sarà lo stesso come è ora: è possibile aumentare la dimensione massima del plotone sbloccando la ricerca 'Miglioria dimensione plotone', e la quantità di unità che puoi portare in battaglia dipenderà da questo. Ma, cambieremo l'aumento che queste ricerche offrono. Invece degli attuali 12 per ogni ricerca 'Miglioria dimensione plotone' che tu sblocchi, in futuro, otterrai un aumento in base al numero della ricerca Miglioria dimensione plotone. Questo sarà 3x il numero della ricerca. Per esempio: per 'Miglioria dimensione plotone 17' avresti ora ottenuto +12 sulla dimensione massima del plotone. In futuro, questo diventerà +51 (3 x 17 = 51). Naturalmente tutto il resto dovrà poi essere riequilibrato di conseguenza, ma questo cambiamento ci permetterà di bilanciare le battaglie in modo migliore nel futuro.
Un piccolo consiglio
Un altro cambiamento che faremo è il costo delle unità: sarà più veloce addestrare le unità singole, ma avrai bisogno di più unità
per riempire un plotone. Inoltre, le unità migliorate avranno lo stesso costo della relativa unità di base. Ciò significa che il
costo non aumenterà più quando sblocchi una ricerca promozione unità. Di conseguenza, le versioni più alte delle unità si
svaluteranno a livello individuale. Ecco perché vogliamo consigliarti di utilizzare la maggior parte delle tue unità prima
dell'implementazione di tali cambiamenti. Manterrai le unità già addestrate anche dopo il cambiamento,
ma il valore da loro rappresentato diminuirà con l'aumentare delle dimensioni del plotone. Hai ancora diverse settimane per organizzarti.
Come già detto, daremo maggiori dettagli nei prossimi messaggi, quindi rimani sintonizzato! Saremo più che felici di rispondere alle tue domande in questa discussione!
Saluti,
Il vostro team di Elvenar Italia
Aggiornamento alla versione 1.13
News di Elvenar del 31/08/2016
Mercoledì 31 Agosto per alcuni minuti il server non sarà disponibile per consentirne l'aggiornamento alla versione 1.13.
Durante l'aggiornamento non sarà possibile accedere al gioco. Ci scusiamo per ogni inconveniente causato.
Con l'aggiornamento di oggi vi portiamo le meraviglie antiche per gli Orchi e Goblin: due grandi edifici nuovi di zecca per la tua città! Naturalmente entrambe arrivano con i loro propri effetti e avatar impressionanti! Per il resto stiamo aggiungendo residenze magiche e laboratori magici che si possono acquistare per la produzione di monete e materiali in più. Inoltre vi stiamo dando un sacco di piccoli miglioramenti per essere in grado di cliccare sugli edifici della cultura e vederne i dettagli più facilmente, e dando un indicatore nel menu degli edifici che mostra dove trovare i tuoi nuovi edifici ricercati! Quindi, un sacco di belle cose nuove - per ulteriori informazioni, devi dare uno sguardo alla nota di rilascio completa qui sotto!
Nuove Caratteristiche
- Due nuovissime meraviglie antiche sono state aggiunte per il capitolo Orchi e Goblin: Falò degli eroi e il Santuario dei funghi furbi! Entrambi offrono l'accesso ad un nuovo, speciale avatar, così come gli effetti per la tua città. I loro effetti sono i seguenti, e, naturalmente, dipendono dal livello della meraviglia antica nella tua città, come con tutte le altre meraviglie antiche.
- Il falò degli eroi produrrà orchi ogni 24 ore, e darà un miglioramento di forza di tutte le unità pesanti da mischia in battaglia;
- Nel santuario dei funghi furbi, gli ellfi produrranno un numero di arcieri e gli esseri umani un certo numero di balestrieri ogni 3 ore, e dà un bonus sull'effetto dello slot di addestramento, come fanno le armerie, per un valore x per ogni livello di armeria nella tua città.
- Se siete a corto di monete o materiali quando volete aggiornare un edificio, è ora possibile ottenere le risorse mancanti con i diamanti;
- Ora è possibile fare clic su qualsiasi edificio cultura nella tua città per aprire una finestra che mostra i suoi benefici per la tua città;
- Sono stati aggiunti due nuovi edifici: residenza magica e laboratorio magico - questi edifici sono legati al capitolo in cui ci si trova quando si costruiscono. Questi edifici saranno automaticamente al livello del corrispondente capitolo. Altri aggiornamenti sono sbloccati tramite la ricerca esploratori avanzati - il completamento di questa ricerca, che è all'inizio di ogni capitolo, decide in che capitolo ci si trova;
- Sbloccando nuovi edifici nell'albero delle ricerche ora dà una notifica dal menu degli edifici che mostra dove si possono trovare e costruire i tuoi nuovi edifici ricercati;
Miglioramenti
- Il lay-out delle finestre degli incontri è stata migliorata, rendendo più facile da usare e per renderla più coerente con le altre finestre.
- E' ora possibile effettuare l'aiuto del vicinato sugli edifici dell'evento estivo.
Balancing
- A seguito del feedback della community, abbiamo aumentato il numero della popolazione per il livello 21 delle residenze da 850 a 900;
- In preparazione per una prossima razza ospite, sono state apportate alcune modifiche di minore entità nel bilanciamento di alcuni edifici delle razze ospiti. I cambiamenti sono effettivamente molto piccoli e non supereranno l'1%.
Risoluzione Bug
- A volte la finestra di notifica potrebbe essere vuota mentre non dovrebbe, ora è stato risolto;
- In alcuni casi una notifica non veniva correttamente contrassegnata come letta;
- Quando si vende un edificio della cultura dell'edilizia viene mostrato un livello, anche se gli edifici della cultura non hanno i livelli, l'indicatore del livello è stato rimosso.
Il vostro Team
Elvenar Italia
Aggiornamento alla versione 1.12
News di Elvenar del 18/08/2016
Mercoledì 17 Agosto per alcuni minuti il server non è stato disponibile per consentirne l'aggiornamento alla versione 1.12.
Durante l'aggiornamento non sarà possibile accedere al gioco. Ci scusiamo per ogni inconveniente causato.
È tempo per un nuovo aggiornamento! Oggi vi portiamo molte cose nuove, incluso un ribilanciamento a vostro favore per la meraviglia antica dei Nani, il baluardo nanico, una nuova icona nel menù in alto del gioco per vedere i beni della razza ospite in cui siete, e molto altro.
Per una panoramica completa, guardate la nota qui sotto.
Nuove Caratteristiche
- Nella barra superiore, abbiamo aggiunto un'icona che vi permetterà di vedere i beni della razza ospite del vostro attuale capitolo, incluse le risorse degli Orchi che potete produrre nella vostre armerie di alto livello.
- È ora possibile ottenere monete e materiali per gli incontri e per le tecnologie spendendo qualche diamante
Miglioramenti
- La tecnologia per i tornei è stata aggiunta al centro dell'albero delle ricerche
- Il baluardo nanico è stato ribilanciato e ora porta bonus significativamente più alti alla tua città - per esempio, al livello 1 le unità prodotte in tre ore sono state aumentate da 9 a 30 e lo spazio per l'addestramento passa da 8 a 16; a livello 15 le unità prodotte sono aumentate da 51 a 200 e lo spazio addestramento passa da 68 a 124.
- Visto che il miglioramento delle dimensioni plotone 24 era necessario nelle missioni della storia, è stato inserito nel nucleo dell'albero delle ricerche, e abbiamo reso opzionale il miglioramento dimensione plotone 25
Risoluzione Bug
- Risolto un errore dove le città dei giocatori non sempre erano visualizzate correttamente nella mappa
- Risolto un problema in cui gli avatar sopra agli edifici non appariva correttamente dopo l'aiuto del vicinato
- Aggiunto un obiettivo ad una missione che ne era sprovvisto
- La notifica per cui un tesoro può essere trovato in città ora appare di nuovo
- Riallineate alcune immagini nella finestra delle ricompense nell'albero delle ricerche
- Cliccando su una meraviglia antica ora porta correttamente alla meraviglia anche nella città di un altro giocatore
- Apportati alcuni miglioramenti nel posizionamento di alcune missioni in modo da non sovrapporsi alla finestra del torneo nella mappa del mondo
Il vostro Team
Elvenar Italia
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