News e Annunci Orietur in Tenebris
Aggiornamento ~ Veggenza & Comunicazione
News di Orietur in Tenebris del 03/10/2016
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Ne approfitto ulteriormente per comunicare che nelle prossime settimane la gestione, nella mia persona, potrebbe essere meno presente a causa di motivi personali / di salute. Lo staff interno e i player veterani sono comunque adeguatamente preparati ad accogliere e guidare i nuovi utenti all'interno del sito e anche se "Hybris" subirà un probabile rallentamento, spunti di gioco e filoni alternativi non mancano mai.
A tal proposito invito, per iscrizioni, dubbi o richieste di informazioni, ad utilizzare la mail [email protected] oppure il contatto skype di servizio otgdr_staff, piuttosto che il contatto interno al sito.
Grazie!
Quest d'Ambient ~ I condannati a morte
News di Orietur in Tenebris del 25/08/2016
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L'esecuzione dei dieci condannati a morte è servita da chiusura definitiva ai cicli effettuati fino ad ora. Ha permesso ai personaggi di chiudere i vecchi capitoli per essere di conseguenza pronti ad aprirne di nuovi.
Settembre è alle porte e lo sono anche le nuove trame.
Di questa serata passata all'insegna della giustizia, rimangono in ricordo le ultime parole di Gordon Marchand e Harold Miller che hanno rispettivamente detto:
G.M. « Alcune condanne, arrivano semplicemente prima di altre. »
H.M. « Tutti voi, siete segnati. »
Aggiornamenti ~ Salva Chat e Esiti Privati
News di Orietur in Tenebris del 26/07/2016
Inoltre, grazie all'aiuto a dir poco fondamentale di Blancks è stato aggiunto un meccanismo che permette ai Master di inviare Esiti Privati ai singoli personaggi, sotto forma di Master Screen.
Gli esiti privati vengono utilizzati in quest per differenziare le percezioni dei vari personaggi, fino ad ora venivano inviati via messaggio privato all'utente interessato, da oggi invece appariranno in chat comodamente.
Ne approfitto per ringraziare l'utenza ultra-paziente che continua ad accompagnarci anche in questi caldi giorni d'estate.
Conclusione Ciclo ~ Labyrinth of Death
News di Orietur in Tenebris del 09/07/2016
Ringrazio tutti quanti per l'impegno dimostrato e per la disponibilità, un grazie va soprattutto alla player di Nadira che ha messo a disposizione dell'utenza il background del proprio personaggio permettendo così la realizzazione del ciclo.
Aggiornamenti ~ Helpchat, draghi e stipendi
News di Orietur in Tenebris del 08/06/2016
• Inserita tra i compendi, sotto il Bestiario, la documentazione relativa ai Draghi, 50.000+ caratteri i cui crediti vanno al manuale di D&D.
• Inserita specifica in chat Dandelion Gardens riguardo alla temporanea sospensione dei Dendelion Labyrinth a seguito dell'omicidio-suicidio del 27/05. La parte di Giardino interessata risulta inaccessibile.
• Sistemato bug relativo al ritiro degli stipendi che si azzeravano ogni tot a caso.
^ Lo stipendio è adesso a ritiro mensile, si ringrazia Blancks per l'aiuto a dir poco fondamentale.
• Rifatti css degli uffici e sistemata la grafica relativa.
• È stato aggiunto tra le disponibilità il bottone 'cerco gioco', abbinato ad un rombino viola.
~ Avviso flash: stasera ore 20:30 è prevista una quest ambientata ad Hockety Pockety Street, i cinque personaggi col tiro dado più fortunato potranno partecipare. La precedenza sarà chiaramente data a chi non ha ancora potuto partecipare ad alcuna quest.
Grazie dell'attenzione!
Aggiornamento ~ F.A.Q.
News di Orietur in Tenebris del 24/05/2016
In attesa che ne arrivino di altre, dall'utenza che ci ha raggiunti ultimamente, ecco qui il primo giro di domande e risposte utili.
1. Quali sono precisamente i rapporti attuali fra le varie famiglie fondatrici? Chi va d'accordo con chi? Chi invece proprio non si sopporta? Attualmente ci sono situazioni di contrasto?
Pur tenendo in considerazione il discorso relativo al fatto che nessnu fondatore si schiererà mai apertamente contro un altro fondatore, è innegabile notare come gli allineamenti politici di ognuna famiglia pregiudichino moltissimo le interazioni tra le stesse:
• Vargas e Underwood, che insieme al momento tengono alto il vessillo progressista, sono legati da un’amicizia che esiste già tra i loro capofamiglia (Gaston Vargas e Farkas Underwood).
• Non si può dire lo stesso per Osborne e Hrotgair che pur condividendo gli stessi ideali (quelli dell’oscurantismo) hanno modalità d’approccio totalmente differenti, se i Hrotgair mantengono infatti un’impronta un po’ fascista, totalitaria e dittatoriale, d’altra parte gli Osborne possiedono un carattere sì intransigente, sì rigido ma sinceramente orientato e fondato su propositi nobili (cfr. Domanda 2).
• Flynnt, Hooke e de Prouville, si pongono su uno scalino differente, quello di una neutralità portata avanti per ragioni differenti e che pongono Flynnt e Hooke sul filo-oscurantismo e quindi più probabilmente in accordo con Osborne e Hrotgair, e vede invece gli de Prouville, saldi nel loro astensionismo, in una posizione Jolly tra le restanti sei. Sicuramente se storicamente si ha notizia di un’amicizia tra l’antenato Osborne e l’antenato de Prouville, i rapporti si sono man mano assottigliati, sfaldati, in quella che potremmo adesso definire una neutralità fredda, distaccata.
2. Ma quindi gli oscurantisti sono i cattivi e i progressisti sono i buoni?
Certamente dipende dalla sensibilità e dalla percezione di ognuno on/off. Al di là di quanto estratte dal loro contesto parole come “censura”, “chiusura” e “proibizionismo” possano assumere un forte significato in negativo, le misure adottate dagli oscurantisti si radicano su un proposito nobile: difendere Salem e la Federazione, e soprattutto scongiurare una nuova caccia alle streghe. La maggior parte della popolazione (che per documentazione è a maggioranza oscurantista), vede negli oscurantisti l’edificazione di un mondo che per trecento anni, dopo lo scempio e la paura dei processi, li ha protetti, custoditi e permesso di vivere in serenità una natura che altrimenti avrebbero certamente dovuto continuare a sopprimere, nascondere e negare. Trecento anni dopo, la storia non è accantonata, non è dimenticata, non è stata semplicemente “superata” e gli oscurantisti mantengono il favore del popolo perché, semplicemente, il popolo ha paura di quello che potrebbe esserci - o di quello che potrebbe significare aprirsi, ad altre comunità e ai babbani.
L’ideologia che anima i progressisti, a differenza di quanto si possa credere, non è data dalla mera volontà di screditare la politica oscurantista - a cui si riconoscono gli onori di aver effettivamente preservato i maghi e di averli in un certo senso “salvati”, con la fondazione - ma parte, piuttosto, dalla necessità di sottolineare che sono passati t r e c e n t o anni e che almeno un’opportunità, il mondo esterno, se la merita.
3. Esiste una sorta di differenza di prestigio fra le varie corporazioni / lavori? Ad esempio: fare l'insegnante è più o meno prestigioso di essere in una delle S.A.L.E.M.? Quanta differenza di prestigio sociale c'è fra una corporazione e l'altra, un lavoro e l'altro?
Partiamo del presupposto che l’idea di “prestigio sociale” è relativa non soltanto alla posizione che un dato personaggio ricopre ma anche e soprattutto alla sua storia personale. Detto questo, è chiaro che in termini di visione collettiva far parte di una qualunque delle S.A.L.E.M. garantisce un prestigio relativo ad una stima e ad una fiducia inevitabili che i cittadini nutrono nei confronti delle autorità. Ne viene quindi che sicuramente un personaggio simbolo dell’autorità vigente è più considerato, più “acclamato”, dalle folle, di quanto possa esserlo un negoziante o un professionista slegato dalle istituzioni. Il prestigio sociale legato a quei personaggi che scelgano di proporsi come esperti o professionisti di un dato campo o di una data materia, lavorando in proprio, deriva tutto dal gioco e dalla loro capacità di riscuotere i consensi dei personaggi giocanti, con un discorso che si lega molto al senso di Notorietà e Reputazione che sono spiegate e regolamentate nell’apposita sezione in Documentazione. All’interno delle stesse S.A.L.E.M., poi, il prestigio di un ufficio piuttosto che di un altro varia a seconda del contesto, del numero di casi chiusi con successo all’attivo e della richiesta di intervento, che cambia in base ai momenti e ai cicli di quest attivi.
4. Come sono i rapporti fra le tre S.A.L.E.M.? E se due di esse cooperassero per uno stesso caso, l'una comanderebbe sull'altra? Come funziona?
Se è vero che le S.A.L.E.M. e soprattutto C.O.R.V.O. e C.O.B.R.A. si ispirano alla divisione esistente tra F.B.I. e Polizia americana, è anche vero che il carattere cooperativo con cui sono stati creati tutti e quattro gli enti non è stato imposto dall’alto e non viene imposto da una corporazione sull’altra. Se un caso risulta di competenza dei C.O.B.R.A. è chiaro che saranno loro a “comandare”, supervisionare e assicurarsi che le indagini proseguano nel modo giusto, anche se idealmente i C.O.R.V.O. sono un corpo che sta sopra a tutti, in quanto di stampo federale e non locale. Significa che un caso o un’indagine può essere sottratta dai C.O.R.V.O. ad uno degli altri enti, su ordine federale e quindi che possano nascere di conseguenza momentanei contrasti; si tratta però di dinamiche pressoché naturali in cui gioca un ruolo molto importante il concetto di “giurisdizione” che per gli altri enti è limitata ad affari locali e ad uno specifico territorio di loro competenza e assegnazione.
5. Ci sono rivalità di sorta fra le varie razze o tutto è a discrezione delle normali simpatie o antipatie del personaggio che prescindono dalla razza di appartenenza?
La rivalità tra le razze è un concetto che questa gestione non ha mai gradito particolarmente e che di conseguenza qui non viene avvallato. Ogni razza ha una sua identità, una sua caratterizzazione, una sua collocazione e, soprattutto, una sua precisa impostazione psicologica / caratteriale. I rapporti sono quindi demandati a questo e chiaramente al vissuto on game dei personaggi che possono liberamente trovarsi amici e nemici come e dove vogliono, a prescindere dalla razza. Anche nel caso di vampiri e mannari è stato tolto qualsiasi riferimento ad un’improbabile contrasto pindarico per favorire un’interazione che sia scevra di certe imposizioni. Quello di cui si deve tener conto, nel caso specialissimo di vampiri e mannari - com’è già specificato nella documentazione di entrambe le razze - è che si tratta di due tipologie di razze predisposte, in ugual modo, ad ospitare al loro interno personaggi “dominanti” ed è quindi naturale che ci siano dei contrasti finché un vampiro cercherà di prevaricare su un mannaro e viceversa ma si tratta appunto di una conseguenza legittima tra predatori che non pregiudica in alcun modo la possibilità di trovare un compromesso tra le parti e quindi di convivere pacificamente o addirittura di arrivare a piacersi.
6. La Federazione è chiusa, gli ingressi sono controllati, le uscite dal territorio praticamente impossibili. Detto questo il mio personaggio cosa conosce del mondo esterno, babbano e no?
Nulla. Le conoscenze dei maghi del mondo babbano si limitano a quello che è stato ereditato dai loro patriarca vissuti in epoca medievale e a tutto ciò che era conosciuto prima. Dalla Fondazione in poi, con la chiusura dei confini, i maghi si sono serrati e barricati, perdendo quindi ogni contatto e cognizione, tanto del mondo babbano quanto del mondo magico estero. Un discorso diverso va fatto per musica, moda e arte che sono state influenzate sensibilmente anche dagli sporadici e centellinati ingressi di maghi stranieri, che pur dovendo sottostare a limitazioni rigidissime imposte dal governo e dalle istituzioni, sono chiaramente riusciti a portare con loro piccole folate di rinnovamento che hanno attecchito proprio sul vivere comune, non potendo altresì riuscire in alcun modo ad influenzare cultura, politica e il senso di chiusura che accomuna ogni cittadino in modo diverso. Il progressismo e l’idea che possa esistere un di fuori che valga la pena di conoscere, si fonda proprio su questo, su quei piccoli sprazzi di “nuovo” e “diverso” che nei secoli sono riusciti ad insinuarsi nonostante le barriere.
Importante ~ Iscrizioni Notturne
News di Orietur in Tenebris del 11/05/2016
Come avrete sicuramente evinto dall'assenza di una risposta, pur figurando in land come presente in realtà il png era inattivo già da qualche ora.
Questa comunicazione è per chiedervi, qualora accedeste in land a notte fonda e non doveste ricevere risposta, di ri-effettuare la richiesta in un orario diverso oppure di scrivere all'email [email protected].
Ci scusiamo, intanto, con tutti i visitatori a cui non sia arrivato un responso tra la notte di ieri e quella di oggi.
Lo Staff
Messaggio di Benvenuto e Primi Aggiornamenti
News di Orietur in Tenebris del 10/05/2016
Ecco qui degli aggiornamenti freschi di giornata:
• Nello statuto relativo ai lavori liberi, sotto la voce 'Giocatori' che si riferisce a tutti quei personaggi impiegati nel Quidditch a livello professionale, è stata uppata la descrizione relativa al gioco e ai ruoli.
• Regole e dadi, divisi per ogni singolo ruolo, sono stati invece raccolti in
Bacheche › Guide & Aggiornamenti › Quidditch Regole e Dadi
• Corretti gli stipendi per tutti i ruoli e le corporazioni, che sono stati adeguati al sistema a doppia moneta.
Lo Staff ~
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