News e Annunci AfterHogwarts GDR
Iscrizioni al Torneo di Duello 2031
News di AfterHogwarts GDR del 02/07/2020
L'Ufficio per i Giochi e gli Sport Magicipresenta2031 DUELLING CONTEST - Okehampton Castle

CENSIMENTO con ridistribuzione punti straordinaria
News di AfterHogwarts GDR del 29/06/2020
Agenda della Settimana (3-10 Maggio)
News di AfterHogwarts GDR del 04/05/2020
Nuova Quest: "Lo spirito dell'Antico Egitto"
News di AfterHogwarts GDR del 03/05/2020

Censimento di Maggio
News di AfterHogwarts GDR del 02/05/2020
Nuova Pagina di Regolamento!
News di AfterHogwarts GDR del 10/03/2020
Nuove direttive!
Da questa settimana le richieste del Tessitore verranno estinte in 3 giorni specifici: martedì, giovedì, e sabato.I master del gioco stanno lavorando a progetti più lunghi, a quest, avventure, ambientazione, la decisione di utilizzare determinati giorni della settimana per rispondere alle Richieste al Tessitore è necessaria per un’organizzazione più ampia che aiuta i master a interessarsi di altri progetti e questioni nei giorni restanti.Questo significa che situazioni in cui è necessario un post del Tessitore saranno destinizzate in quei determinati giorni, l’esempio: se fate una richiesta la domenica, il Tessitore risponderà il Martedì a seguire.Si precisa, ovviamente, che il post di richiesta al Tessitore da parte dell'utente non dovrà essere pubblicato in quei specifici giorni, ma potrà essere pubblicato a piacimento del player, tenendo però conto che, se pubblicato in via preventiva per esempio il lunedì, sarà più facile elaborare risposte per il giorno successivo.L’eccezione riguardo i giorni stabiliti di estinzione della richiesta v’è quando una situazione richiede un intervento più costante dei master, in quel caso il master che avrà preso in carico una determinata richiesta sarà interessato di portare avanti la role in tempi scanditi senza attenersi ai giorni stabiliti.A questo proposito si aggiunge un’altra regola necessaria sia ai giocatori che ai master, per evitare i soliti, fastidiosi anacronismi: anche le richieste al tessitore che richiedono un intervento più lungo avranno un tempo limite di gioco.Dal momento in cui chiedete al Tessitore di intervenire in una situazione che non implica un solo post, ma più attività, la role sarà di diretto interesse del Master, questo significa che entro un mese la role verrà conclusa.Al termine del tempo predefinito per la situazione di gioco, per l'avventura, la role destinizzata, il master tira le fila e descrive la conclusione più coerente con lo stato attuale della role, facendo terminare le ultime azioni in sospeso e definendo lo scenario nell'immediato post-avventura, come un lascito per le eventuali role successive.Inoltre, se i giocatori sono interessati a un gioco più lungo, strutturato e intenzionati a chiedere un intervento del tessitore più attivo, è consigliabile ambientare la role in questione a un mese più in là, così da evitare ai PG coinvolti spiacevoli anacronismi.Un esempio: Inizio una role di ricerca, una role che penso possa andare per le lunghe, nell'OFF apro la role il 1° marzo, ma nell'intestazione metto 1° Aprile, così da impedire problematiche di gioco.Va da sé che nel momento in cui avete intenzione di giocare qualcosa di più complicato e richiedete l'intervento attivo dei master, dovrete tener conto sia del fatto che bisogna giocare in maniera ottimale, sia che i tempi dovranno essere adeguati.Potete inoltre togliervi altri dubbi esplorando laNuova Pagina del Regolamento che mette nero su bianco la maggior parte delle risposte che abbiamo dato riguardo le situazioni di intervento del Tessitore.Con l'augurio che la chiarezza sia di aiuto a voi e a noi per un gioco migliore.I Master e lo Staff di AfterHogwartsGDR
Wizarding War 2.0
News di AfterHogwarts GDR del 03/02/2020
Wizarding War 2.0
La trama di fondo del nostro gioco, come spesso accade, vedefronteggiarsi le forze del Bene e del Male, rappresentate dal corpo Auror e dai criminali della Spirale dell'Oscurità, in una costante guerra fredda fatta di investigazioni, giochi di potere, influenza dell'opinione pubblica, attentati e politica del terrore. Se da una parte, il Ministero cerca di mantenere credibilità internazionale e potere politico assicurando i maghi oscuri alla giustizia, dall'altra la Spirale dilaga sul territorio nazionale, insinuando i propri ideali sovversivi nella popolazione, e rafforzando il dominio territoriale necessario a portare a termine il loro obiettivo ultimo: la conquista del Ministero della Magia inglese.Queste dinamiche, per quanto presenti da tempo all'interno del nostro gioco, sono spesso state difficilmente attuabili e di ardua interpretazione; per questa ragione, i Master hanno rivisto completamente il regolamento della Wizarding War, così da rendere questo gioco più appassionante ed accessibile non solo ai membri delle rispettive fazioni, ma anche al resto dei personaggi esistenti.Nelle Bacheche riservate ad Auror e Spirale dell'Oscurità sono state aggiunte numerose Missioni che influenzano direttamente i meccanismi al centro della Wizarding War in termini di influenza sul territorio, reputazione e fama a livello politico, condizionamento della popolazione, opinione internazionale e forza militare. Ogni singola Missione delle due fazioni influisce in modo determinante sulle sorti di questa guerra fredda, spostando l'ago della bilancia a favore della Luce o dell'Ombra su più piani di gioco, fino a coinvolgere attivamente anche la popolazione civile. Ogni regione del Regno Unito, ad esempio, è stata marcata con un indicatore della presenza della Spirale dell'Oscurità sul territorio, a definire la sicurezza della zona in termini di affidabilità delle forze dell'ordine, così come, in alcuni luoghi, è stato istituito un coprifuoco di cui tutti i personaggi devono tenere conto se vogliono evitare la possibilità di una perquisizione a sorpresa da parte degli Auror. Per questa ragione, da questo momento viene richiesto a tutti i giocatori di specificare sempre la data e l'ora di svolgimento della role, così da poter tenere traccia di parametri come questo, che rendono più realistico e stimolante il gioco.
Nuovi Manuali
News di AfterHogwarts GDR del 24/01/2020
Nuovi Manuali
La nostra Biblioteca si rimpolpa con Manuali dei Dragonieri e dei Medimaghi.Elenchi di Incantesimi, descrizioni di Malattie Magiche, compendi sui draghi si aggiungono ai già numerosi libri in cui la documentazione fitta si espande gradualmente.Già in biblioteca vi sono manuali di Aritmanzia, Incantesimi, Animagia, Pozioni, Astronomia, Antiche Rune, Licantropia, Erbologia, Vampiri, Creature Magiche e Divinazione!Nuove Missioni Lavorative!
News di AfterHogwarts GDR del 20/01/2020
Le Missioni
sono pensate per essere in larga parte autogestite, sebbene vengano fornite dai Master, nella descrizione della Missione stessa, linee guida da seguire ed una cornice definita in cui giocare, in modo da fornire un'idea completa del lavoro che si è chiamati a svolgere, pur lasciando molte libertà di movimento in base a coerenza, conoscenze e volontà del personaggio.Le Missioni sono dei generi più disparati, da quelle individuali, che sfruttano caratteristiche specifiche di un singolo PG, a quelle collaborative, all'interno della stessa area di gioco oppure interdisciplinari; da quelle di apprendistato per gli studenti della L.U.M.O.S., a quelle avanzate riservate ai personaggi già specializzati ed inseriti appieno nel settore.Non resta che rimboccarsi le maniche e mettersi al lavoro: un immenso nuovo spettro di possibilità attende i vostri Adulti ed il gioco intero!Ma le novità non sono finite qui!
Riforma Sistema Valutativo per Lezioni e Compiti
News di AfterHogwarts GDR del 04/10/2019
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