News e Annunci AfterHogwarts GDR
Iscrizioni al Torneo di Duello 2031
News di AfterHogwarts GDR del 02/07/2020
L'Ufficio per i Giochi e gli Sport Magici
presenta
2031 DUELLING CONTEST - Okehampton Castle
presenta
2031 DUELLING CONTEST - Okehampton Castle

L’Ufficio per i Giochi e gli Sport Magici del Ministero della Magia Britannico in collaborazione con l'Accademia di Amestris, è lieto di annunciare il Torneo dei Duellanti 2031, per celebrare il 652 anno di ricorrenza della vittoria della strega inglese Elizabeth Smudgling alla competizione di duello del 1379. Nella storica gara, maghi e streghe da tutta Europa vennero invitati all’altopiano di Dartmoor per scontrarsi e decretare chi tra loro fosse il migliore. Tra tutti i campioni del continente a vincere fu la famosa strega inglese, portando alto il nome della nostra nazione.
Ma a distanza di 7 secoli, con la ricelebrazione di questo evento, chi sarà il nuovo vincitore? Il titolo di Duellante Supremo, una coppa scintillante e una lauto compenso sono in palio per coronare il successo e la fama del/la prossimo/a grande mago/strega.
Siete invitati a partecipare a un evento sensazionale della durata di tre giorni, dal 26 al 28 Agosto, per rivivere insieme questa emozionante avventura, in cui avrete l’occasione di mettere alla prova le vostre abilità come duellanti.
Il tutto immerso in una splendida cornice, al cospetto delle storiche rovine del Okehampton Castle, una delle più antiche fortezze del Devon, circondata dal fiume Okement e dal Dartmoor National Park con la sua atmosfera suggestiva, i suoi boschi, i suoi paesaggi mozzafiato.
Saranno tre giorni pieni di incantesimi, scontri, strategie, suspance, divertimento, condivisione e, ovviamente, magia!
Ma non finisce qui! Oltre al torneo e i suoi avvincenti scontri, i visitatori avranno modo di godere un'esperienza festosa e gioiosa grazie alla fiera magica, con bancarelle di souvenir e dei più affezionati negozi da Diagon Alley e Drayrdd, stand culinari con cibo tipico e pietanze gustose per i palati più esigenti, e infine giostre e giochi per passare il tempo in allegria.
Per l'occasione Il Ministero della Magia mette a disposizione dei visitatori due tipologie di alloggi: potrete scegliere se pernottare nel cuore della festa in una tendopoli attrezzata di tutto punto, oppure se farlo in una delle confortevoli e lussuose stanze di un caratteristico cottage nei pressi del castello.
Beh, cosa state aspettando? Affrettatevi, è arrivato il momento di riservare un posto al torneo e prenotare la Passaporta più vicina. Non potete perdervi questo straordinario evento!
Si accettano prenotazioni esclusivamente via gufo, all'indirizzo Ministero della Magia - VII Livello.
ON GAME l'evento si svolgerà dal 26 al 28 Agosto 2031, a Okehampton Castle, Dartmoor National Park, Devon.
OFF GAME il torneo inizierà il 1 Luglio e verrà chiuso il 25 Agosto
CENSIMENTO con ridistribuzione punti straordinaria
News di AfterHogwarts GDR del 29/06/2020
E se sei un ex giocatore con la pulce nell'orecchio per tornare a giocare, è il momento giusto! Oltre al censimento troverai molte nuove opportunità, missioni e meccaniche, un emozionante torneo estivo di duello e tante novità!
Ti aspettiamo!
Lo Staff di AfterHogwarts GdR
Agenda della Settimana (3-10 Maggio)
News di AfterHogwarts GDR del 04/05/2020
Tutti i dettagli: https://afterhogwartsgdr.forumfree.it/?t=77600344
Nuova Quest: "Lo spirito dell'Antico Egitto"
News di AfterHogwarts GDR del 03/05/2020

Tutti i dettagli: https://afterhogwartsgdr.forumfree.it/?t=77594062
Censimento di Maggio
News di AfterHogwarts GDR del 02/05/2020
Lo Staff di AfterHogwarts GDR
Nuova Pagina di Regolamento!
News di AfterHogwarts GDR del 10/03/2020
Nuove direttive!
Da questa settimana le richieste del Tessitore verranno estinte in 3 giorni specifici: martedì, giovedì, e sabato.
I master del gioco stanno lavorando a progetti più lunghi, a quest, avventure, ambientazione, la decisione di utilizzare determinati giorni della settimana per rispondere alle Richieste al Tessitore è necessaria per un’organizzazione più ampia che aiuta i master a interessarsi di altri progetti e questioni nei giorni restanti.
Questo significa che situazioni in cui è necessario un post del Tessitore saranno destinizzate in quei determinati giorni, l’esempio: se fate una richiesta la domenica, il Tessitore risponderà il Martedì a seguire.
Si precisa, ovviamente, che il post di richiesta al Tessitore da parte dell'utente non dovrà essere pubblicato in quei specifici giorni, ma potrà essere pubblicato a piacimento del player, tenendo però conto che, se pubblicato in via preventiva per esempio il lunedì, sarà più facile elaborare risposte per il giorno successivo.
L’eccezione riguardo i giorni stabiliti di estinzione della richiesta v’è quando una situazione richiede un intervento più costante dei master, in quel caso il master che avrà preso in carico una determinata richiesta sarà interessato di portare avanti la role in tempi scanditi senza attenersi ai giorni stabiliti.
A questo proposito si aggiunge un’altra regola necessaria sia ai giocatori che ai master, per evitare i soliti, fastidiosi anacronismi: anche le richieste al tessitore che richiedono un intervento più lungo avranno un tempo limite di gioco.
Dal momento in cui chiedete al Tessitore di intervenire in una situazione che non implica un solo post, ma più attività, la role sarà di diretto interesse del Master, questo significa che entro un mese la role verrà conclusa.
Al termine del tempo predefinito per la situazione di gioco, per l'avventura, la role destinizzata, il master tira le fila e descrive la conclusione più coerente con lo stato attuale della role, facendo terminare le ultime azioni in sospeso e definendo lo scenario nell'immediato post-avventura, come un lascito per le eventuali role successive.
Inoltre, se i giocatori sono interessati a un gioco più lungo, strutturato e intenzionati a chiedere un intervento del tessitore più attivo, è consigliabile ambientare la role in questione a un mese più in là, così da evitare ai PG coinvolti spiacevoli anacronismi.
Un esempio: Inizio una role di ricerca, una role che penso possa andare per le lunghe, nell'OFF apro la role il 1° marzo, ma nell'intestazione metto 1° Aprile, così da impedire problematiche di gioco.
Va da sé che nel momento in cui avete intenzione di giocare qualcosa di più complicato e richiedete l'intervento attivo dei master, dovrete tener conto sia del fatto che bisogna giocare in maniera ottimale, sia che i tempi dovranno essere adeguati.
Potete inoltre togliervi altri dubbi esplorando laNuova Pagina del Regolamento che mette nero su bianco la maggior parte delle risposte che abbiamo dato riguardo le situazioni di intervento del Tessitore.
Con l'augurio che la chiarezza sia di aiuto a voi e a noi per un gioco migliore.
I Master e lo Staff di AfterHogwartsGDR
Wizarding War 2.0
News di AfterHogwarts GDR del 03/02/2020
Wizarding War 2.0
La trama di fondo del nostro gioco, come spesso accade, vede
fronteggiarsi le forze del Bene e del Male, rappresentate dal corpo Auror e dai criminali della Spirale dell'Oscurità, in una costante guerra fredda fatta di investigazioni, giochi di potere, influenza dell'opinione pubblica, attentati e politica del terrore. Se da una parte, il Ministero cerca di mantenere credibilità internazionale e potere politico assicurando i maghi oscuri alla giustizia, dall'altra la Spirale dilaga sul territorio nazionale, insinuando i propri ideali sovversivi nella popolazione, e rafforzando il dominio territoriale necessario a portare a termine il loro obiettivo ultimo: la conquista del Ministero della Magia inglese.
Queste dinamiche, per quanto presenti da tempo all'interno del nostro gioco, sono spesso state difficilmente attuabili e di ardua interpretazione; per questa ragione, i Master hanno rivisto completamente il regolamento della Wizarding War, così da rendere questo gioco più appassionante ed accessibile non solo ai membri delle rispettive fazioni, ma anche al resto dei personaggi esistenti.
Nelle Bacheche riservate ad Auror e Spirale dell'Oscurità sono state aggiunte numerose Missioni che influenzano direttamente i meccanismi al centro della Wizarding War in termini di influenza sul territorio, reputazione e fama a livello politico, condizionamento della popolazione, opinione internazionale e forza militare. Ogni singola Missione delle due fazioni influisce in modo determinante sulle sorti di questa guerra fredda, spostando l'ago della bilancia a favore della Luce o dell'Ombra su più piani di gioco, fino a coinvolgere attivamente anche la popolazione civile. Ogni regione del Regno Unito, ad esempio, è stata marcata con un indicatore della presenza della Spirale dell'Oscurità sul territorio, a definire la sicurezza della zona in termini di affidabilità delle forze dell'ordine, così come, in alcuni luoghi, è stato istituito un coprifuoco di cui tutti i personaggi devono tenere conto se vogliono evitare la possibilità di una perquisizione a sorpresa da parte degli Auror. Per questa ragione, da questo momento viene richiesto a tutti i giocatori di specificare sempre la data e l'ora di svolgimento della role, così da poter tenere traccia di parametri come questo, che rendono più realistico e stimolante il gioco.
Nuovi Manuali
News di AfterHogwarts GDR del 24/01/2020
Nuovi Manuali
La nostra Biblioteca si rimpolpa con Manuali dei Dragonieri e dei Medimaghi.
Elenchi di Incantesimi, descrizioni di Malattie Magiche, compendi sui draghi si aggiungono ai già numerosi libri in cui la documentazione fitta si espande gradualmente.
Già in biblioteca vi sono manuali di Aritmanzia, Incantesimi, Animagia, Pozioni, Astronomia, Antiche Rune, Licantropia, Erbologia, Vampiri, Creature Magiche e Divinazione!
Nuove Missioni Lavorative!
News di AfterHogwarts GDR del 20/01/2020
Il nostro GdR contempla un ampio spettro di possibilità di gioco a qualsiasi livello, al punto che ogni singolo personaggio adulto creato può fondamentalmente decidere di praticare qualsiasi professione desideri, seguendo le proprie inclinazioni senza alcuna imposizione o cornice predefinita; spesso, però, una scala di possibilità così ampia, per quanto l'iniziativa di gioco libero e audace sia sempre incoraggiata, rende difficile capire quali siano i compiti che il personaggio è chiamato a compiere nella sua quotidianità, o quanto in là ci si possa spingere nel giocare situazioni che possono, potenzialmente, influenzare l'intera trama di gioco. Aprire free role di interazione e conoscenza, portando avanti la propria trama personale, è divertente e stimolante fino ad un certo punto, oltre il quale rischia di scadere nel banale.
Per ovviare a questo problema, i Master hanno messo a punto un sistema di Missioni Lavorative volte a migliorare l'esperienza di gioco nell'area lavorativa nella quale il personaggio è inserito, in modo da permettervi non solo di ruolare la quotidianità di una giornata tipo del vostro Adulto, ma anche di fargli fare carriera nell'ambito lavorativo che avete scelto per lui, in modo coerente, costante e accuratamente regolamentato.
Le Missioni
sono pensate per essere in larga parte autogestite, sebbene vengano fornite dai Master, nella descrizione della Missione stessa, linee guida da seguire ed una cornice definita in cui giocare, in modo da fornire un'idea completa del lavoro che si è chiamati a svolgere, pur lasciando molte libertà di movimento in base a coerenza, conoscenze e volontà del personaggio.
Le Missioni sono dei generi più disparati, da quelle individuali, che sfruttano caratteristiche specifiche di un singolo PG, a quelle collaborative, all'interno della stessa area di gioco oppure interdisciplinari; da quelle di apprendistato per gli studenti della L.U.M.O.S., a quelle avanzate riservate ai personaggi già specializzati ed inseriti appieno nel settore.
Non resta che rimboccarsi le maniche e mettersi al lavoro: un immenso nuovo spettro di possibilità attende i vostri Adulti ed il gioco intero!
Ma le novità non sono finite qui!
Riforma Sistema Valutativo per Lezioni e Compiti
News di AfterHogwarts GDR del 04/10/2019
In occasione della riforma dei Punti Abilità portata avanti questa estate, un vento di cambiamento ha coinvolto tutto ciò che riguardava i P.A. e la loro acquisizione, prime fra tutte le lezioni.
Non è un caso infatti la recente introduzione delle Inclinazioni scolastiche (vedi Regolamento Studenti, all'omonimo paragrafo): caratteristiche descrittive delle attitudini del Pg. Le quali non serviranno solo a dare colore o un senso di crescita al Pg. La loro funzione è anche di indirizzo per la correzione di lezioni, compiti ed esami da parte dei professori.
Ma andiamo per ordine.
Alla ricerca di un modo per rendere il nostro gioco il più puro possibile, si è voluto ideare un metodo equo e funzionale per dividere le valutazioni On (relative al Pg) da quelle Off (relative al Player).
Troppo spesso infatti le due andavano a braccetto, penalizzando quei player e quei pg che, giocando di essere poco inclini alla materia, ottenevano un basso punteggio a lezione nonostante avessero fatto un buon gioco con post originali e di buona qualità. L'assegnazione di punti a fine lezione dovrebbe avere lo scopo di premiare i player (non i Pg) per lo sforzo e l'impegno profuso nella situazione di gioco. Per rispettare tale principio, da quest'anno i professori terranno in considerazione i seguenti fattori per valutare le performance dei giocatori:
-la coerenza con l'Inclinazione scolastica dichiarata,
-la qualità di scrittura,
-la corretta interazione con l'ambientazione proposta,
-l'originalità dei post,
-la fedeltà al carattere del Pg,
-vari ed eventuali.
Tra questi, il fattore più influente per valutare una lezione è sicuramente la Coerenza verso le Inclinazioni scolastiche. Più un Pg è mosso seguendo una giusta rappresentazione delle proprie inclinazioni, più il player otterrà credito con una valutazione positiva.
Nello specifico, al momento della valutazione, il professore comparerà l'inclinazione dello studente all'andamento tenuto durante la role. Se i due sono discordanti c'è una mancanza di coerenza che penalizzerà il player al momento dell'assegnazione dei punti.
Ciò significa che:
-Pg Poco Portati dovranno giocare coerentemente la loro incapacità a lezione se sperano di prendere il massimo dei punti disponibili.
-Pg Nella Norma dovranno giocare la loro mediocrità per essere considerati coerenti con loro stessi e meritare un'alta valutazione;
-Pg Molto Portati dovranno dimostrarsi all'altezza della lezione se vogliono ottenere un alto punteggio.
Lo stesso ragionamento varrà per i Compiti (vedi Regolamento Conquistare Punti all'omonimo paragrafo) ed Esami.
Questa nuova riforma del sistema valutativo porta con sé una necessaria variazione anche nel modo in cui vengono distribuiti i Punti Abilità (PA).
Il vecchio "premio coerenza" non sarà più un'aggiunta esclusiva a pochi pg per lezione, ma verrà incluso nel sistema di premiazione standard.
Laddove un PG abile nella materia riceverà PA tipico della lezione, il PG coerente con se stesso (che segue le sue Inclinazioni scolastiche anche a scapito del successo dell'esercizio) riceverà 35 Punti Esperienza in sostituzione al Punto Abilità.
Cambierà inoltre il numero di PA conquistabili, che saranno limitati a 1 PA per lezione (più eventuale premio Carisma) a favore di una maggiore assegnazione di Punti Esperienza. L'obiettivo è evitare un disequilibrio di Abilità causato dalla frequentazioni di lezioni che risultano spesso nella stessa tipologia di PA e favorire una maggiore personalizzazione, dando modo al player di convertire PE nelle Abilità da lui considerate più valide per la caratterizzazione del Pg.
Per ottenere il Punto Abilità di una lezione lo studente deve raggiungere almeno la soglia dei 15 punti. Il punteggio che non sarà utile ad acquisire il P.A. sarà trasformato direttamente in Punti Esperienza, secondo il seguente schema:
da 0 a 14 pt: nessun punto abilità, ma solo punti esperienza,
da 15 a 30: 1 punti abilità (o 35 PE), più eventuali punti esperienza aggiuntivi.
Queste innovazioni (Inclinazioni scolastiche e nuovo Sistema Valutativo) per ovvi motivi si applicheranno solo alle lezioni di Amestris, mentre le attività della LUMOS e della MAGIC continueranno ad usare il vecchio metodo:
da 0 a 14: 0 Punti Abilità (solo PE)
da 15 a 23: 1 Punti Abilità + eventuali PE
da 24 in su: 2 Punti Abilità + eventuali PE
Per maggiori informazioni sui metodi di valutazione delle lezioni LUMOS e MAGIC si rimanda al Regolamento Conquistare Punti, al paragrafo "Lezioni LUMOS e MAGIC".
Buon gioco e buon anno scolastico a tutti!
Lo staff di AfterHogwarts
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