News e Annunci Kyoto Chronicles
[Aggiornamenti e Modifiche] Bonus di Classe
News di Kyoto Chronicles del 26/11/2016
Sono stati giorni particolarmente intensi, ma dal punto di vista della programmazione il sistema funziona ed è stato completato, stiamo solo lavorando alla grafica. Come avevamo già annunciato, attraverso l'uso di comandi specifici si potranno eseguire prove su determinate caratteristiche. Il sistema terrà conto delle abilità, dei bonus e della costruzione del personaggio in maniera del tutto automatica, lasciando al giocatore il solo compito di giocare e raccogliere i risultati della build da lui scelta, senza escursioni in scheda, calcoli a mente o altre difficoltà.
E' stata inoltre (e finalmente) inserita la particolare feature che permette di attaccare automaticamente un personaggio, lasciando che sia il sistema ad occuparsi delle operazioni di calcolo, andando a mettere a confronto valori di attacco, Difesa Fisica dell'avversario e il danno in caso di successo. E' stato quindi inserito l'assorbimento dei danni in base al valore di Resistenza, una meccanica già in cantiere ma rimandata fino a questo momento. Anche qui, il calcolo è automatico.
Stiamo inoltre lavorando ad un nuovo easter egg gigantesco che riguarda un numero che ci piace proprio tanto... =P Un piccolo side-project piuttosto ambizioso, che però vi farà capire il tipo di esperienza che vogliamo offrirvi.
Brace yourself guys: si comincia a fare sul serio!
[Aggiornamenti e Modifiche] Le abilità
News di Kyoto Chronicles del 24/11/2016
Sono stati necessari molti test sin dalla prima closed beta per cercare di capire quale sarebbe stato il miglior sistema di sviluppo dei personaggi, di crescita e di utilizzo abilità.
Abbiamo sempre cercato di percorrere la strada più difficile, non risparmiandoci mai nelle meccaniche, nelle descrizioni e nei bilanciamenti, tentando di regalare agli utenti un'esperienza unica ed un sistema di gioco che mai avevano incontrato fino ad ora.
Ad oggi, possiamo dichiarare la nostra ricerca conclusa.
E' finalmente in lavorazione quello che sarà il sistema di utilizzo abilità definitivo. Ogni singola descrizione è già stata scritta e la programmazione è già a buon punto. Sarà un passo in avanti impressionante rispetto a prima, e permetterà ai giocatori di personalizzare ulteriormente i loro personaggi, destreggiandosi tra un'infinità di costruzioni possibili e definendo ancora meglio la differenza non solo tra le classi, ma tra personaggi della stessa classe che hanno seguito strade differenti.
Anche il sistema di gioco in chat cambierà, adottando una serie di comandi intuitivi ed immediati, che daranno modo al giocatore di abbandonare il sistema classico con D20 a favore di un metodo di calcolo che favorisce i talenti dei personaggi e le loro costruzioni.
E' solo la punta dell'iceberg, uno spiraglio di un progetto che vuole essere una vera e propria nuova esperienza di gioco via chat, atta a trasformare un modo di giocare ormai classico in qualcosa di intuitivo, immediato, moderno e reattivo.
Ci vediamo in gioco ragazzi. =)
[Modifica Meccaniche] Abilità di base e di classe.
News di Kyoto Chronicles del 21/11/2016
Ad ora, le abilità di base ricoprono un ruolo nettamente più importante rispetto a quelle di classe, andando così a snaturare l'importanza delle classi e delle differenziazioni tra queste. L'evento del Kanamara Matsuri è servito anche a confermare questa nostra ipotesi, aggiungendoci inoltre il netto distacco tra chi possiede un'abilità di base e chi no, andando a dare ulteriormente meno importanza ai valori delle caratteristiche.
Stiamo lavorando per voi. E' in cantiere, proprio in questo momento, un sistema completamente differente di acquisizione ed utilizzo delle abilità, che sarà graduale, personalizzato e decisamente più immediato.
Questo cambierà anche alcune delle meccaniche di gioco, andando a modificare il semplice tiro di dado, trasformando il sistema di gioco a d20 in un sistema di "prove" ($forza, $destrezza, $resistenza, $QI, $percezioni, etc).
Tutte le abilità, in questo modo, diventeranno passive, andando progressivamente ad aggiungere bonus ai valori ed effetti predefiniti, lasciando al giocatore il compito di utilizzare il solo comando, invece di andare a verificare abilità, fare calcoli, aggiungere bonus a mano etc etc.
Tutto sarà più immediato, più fluido, più semplice.
Per ora giocate come avete sempre fatto, acquistate anche le abilità, se sentite la necessità di farlo. Quando il nuovo sistema verrà implementato, vi daremo la possibilità di rientrare completamente delle spese affrontate fino ad oggi, investendo così quei soldi nel nuovo sistema.
[Inizio Evento] Kanamara Matsuri!
News di Kyoto Chronicles del 17/11/2016
L'irriverenza della festa ha raggiunto livelli epocali, ogni gioco è stato studiato per essere il più sporco e scorretto possibile. Tutte le informazioni e le regole sui giochi sono presenti nella bacheca interna. I giochi al momento disponibili sono:
- Fallo Scoppiare
- Gokkun Question
- Dritto a fondo
- Calcia la palla
- Pulito il corpo puliti i pensieri
- Uno dentro l'altro
- A scatola chiusa
Questo, ragazzi, è l'esempio di come si possa tirar fuori da una land hentai qualcosa di irriverente e divertente per tutti, che tratti il tema con ironia e che non vada sempre a parare su ciò che è scontato. =)
Ci vediamo in gioco!
[conclusione evento] Oggetti commemorativi.
News di Kyoto Chronicles del 16/11/2016
Dopo attenta valutazione, i giocatori premiati sono stati Malak e Tira che hanno ricevuto, rispettivamente Ombrello Funereo e Fuurin Malriuscito. Qui di seguito le immagini dei due oggetti:

Non contenti, abbiamo caricato qualche piccola chicca per l'evento del Kanamara Matsuri di domani. Ma... Ehi. No spoiler!
Ci vediamo in gioco!
NOTE DI MODERAZIONE DI GDRONLNE: modificato titolo/oggetto della comunicazione
E' categoricamente vietato inserire nello spazio "oggetto" delle comunicazioni titoli scritti tutti in maiuscolo e titoli non attinenti al contenuto della comunicazione o comunque scritti con l'unico motivo di attirare l'attenzione (es.: "AIUTO", "Modifica sensazionale", "Leggete tutti" etc etc)
[Aggiornamento] Vetrine & Negozi
News di Kyoto Chronicles del 12/11/2016
Vista la sostanziale modifica e semplificazione del sistema dei negozi, le informazioni al riguardo verranno aggiornate nel momento stesso in cui il tool verrà rilasciato. Intanto stuzzichiamo la vostra curiosità con qualche dettaglio:
- Attraverso un semplice tasto sarà possibile, a tutti gli appartenenti del Complesso Commerciale, scegliere la categoria (abbigliamento, oggettistica, artigianato, compravendita, elettronica, esoterismo) del proprio negozio. Il sistema automaticamente decurterà la somma per l'avvio dell'attività, pari a 750 yen;
- La pagina di personalizzazione permetterà di scegliere un'insegna per il proprio negozio, che verrà visualizzata nell'elenco delle attività;
- Sarà possibile caricare un massimo di tre tipi di oggetti, dal valore di 25 (x10) o 50 (x5) yen l'uno, per un massimo di 750 yen di guadagno totali. La creazione costerà al negoziante la metà esatta del prezzo totale di vendita di ogni tipo di oggetto (125 yen per tipo).
Che il mercato fiorisca, dunque!
Note della moderazione: modificato oggetto/titolo della comunicazione
E' categoricamente vietato inserire nello spazio "oggetto" delle comunicazioni titoli scritti tutti in maiuscolo e titoli non attinenti al contenuto della comunicazione o comunque scritti con l'unico motivo di attirare l'attenzione (es.: "AIUTO", "Modifica sensazionale", "Leggete tutti" etc etc)
Kanamara Matsuri: la festa del pene di ferro!
News di Kyoto Chronicles del 11/11/2016
Festa tipicamente giapponese e dalle antichissime origini shintoiste, è diventata oggi una festa goliardica, irriverente e divertente.
Così come da tradizione dell'isola, ai partecipanti del corteo sarà vietato indossare biancheria intima. Dai carri verranno lanciati gavettoni in caso di pantaloni e getti d'aria in caso di gonne.
La parata percorrerà tutte le strade cittadine, raggiungendo il Pink Tanuki, noto night club, e tornando indietro, per una maratona che farà compagnia ai cittadini fino all'alba di venerdì 18.
Così come voluto da Karamatsu, ciò che accade a bordo dei carri e resta a bordo dei carri non fa parte della giurisdizione dell'isola, sospendendone così l'applicazione gli Emendamenti. L'Ordine, comunque, si assicurerà che le cose filino lisce.
Ci vediamo in strada, gente!
La versione 1.40 (Very Wet Brunette) è arrivata!
News di Kyoto Chronicles del 10/11/2016
Il nuovo codice è un ibrido tra il GDRCD Extreme e il 5.X. Abbiamo abbandonato la vecchia struttura a frame a favore degli iframe, più moderni e meglio gestiti. Ora i caricamenti sono velocissimi.
Stiamo cercando di risolvere qualche problemino di compatibilità nel più breve tempo possibile, ma intanto la land è perfettamente funzionale e funzionante.
Risolto inoltre il fastidiosissimo aggiornamento continuo della chat, che occupava, attraverso la barra di stato del browser, la parte in basso a sinistra dello schermo.
Le novità in cantiere saranno molte e verranno implementate nei prossimi giorni.
Occhi aperti quindi e ci vediamo in gioco.
[Capitolo I] La primadonna: le indagini.
News di Kyoto Chronicles del 08/11/2016
Tra perversioni e violenze, ciò che gli agenti sono riusciti a trovare sono state più domande che risposte, anche se, forse, un filo conduttore sta nei segni dei denti trovati nell'ufficio del preside.
La trama del primo capitolo di Kyoto Chronicles (La Primadonna) continua. Ci vediamo in gioco!
Capitolo 1: La Primadonna.
News di Kyoto Chronicles del 02/11/2016
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ANTEFATTO- In data 07.10.2016 prendono a circolare voci riguardanti il Preside "Genzaburo Karamatsu" tra gli studenti dell'istituto Matsuo Basho. Tali voci riguardano l'apparente inadempienza al suo ruolo da parte del Preside nonché Padre Fondatore Genzaburo Karamatsu, il tutto basato sui ritardi delle risposte ottenute da alcuni studenti sulle richieste di apertura di nuovi club nella Segreteria scolastica.
Tali voci si propagano dalle aule all'Ospedale sull'onda del dubbio che il Preside sia stato ricoverato in reparto psichiatrico, dove però non risulta nessun paziente né a suo nome e neppure che gli somigli.
Il picco del malcontento per l'andamento della scuola si ha intorno al 14.10.2016 quando alcuni studenti decidono di sfidare pubblicamente il regolamento scolastico prendendosi libertà nei campi sportivi.
SVILUPPI
- In data 14.10.2016 Aria Sanka convoca d'urgenza il rappresentante dell'Ordine Camilla Kaori per discutere della scomparsa del Preside Genzaburo Karamatsu. In tale data viene affidato il caso alla giovane del reparto di rappresentanza, con indicazioni tanto specifiche quanto discrete.
- In data 20.10.2016 visto il reale vuoto di potere generato dalla scomparsa del Preside Genzaburo Karamatsu, con un comunicato ufficiale fatto reperire in segreteria, Aria Sanka prende sotto la sua ala di responsabilità come Padre Fondatore anche l'intero Complesso Studentesco, istituendo un organo denominato Circolo dei Club che gestisca le richieste dei club scolastici, ponendoci a capo uno studente meritevole per voti e condotta, nominato d'ufficio Rappresentante degli Studenti.
Coincidentemente con il comunicato ufficiale, gli studenti che si erano dimostrati rivoltosi nei giorni precedenti scompaiono misteriosamente.
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Ulteriori sviluppi nei prossimi giorni, insieme all'assegnazione dei riconoscimenti legati all'evento!
Note della moderazione di GDR-online.com: cambiato oggetto/titolo della comunicazione.
E' categoricamente vietato inserire nello spazio "oggetto" delle comunicazioni titoli scritti tutti in maiuscolo e titoli non attinenti al contenuto della comunicazione o comunque scritti con l'unico motivo di attirare l'attenzione (es.: "AIUTO", "Modifica sensazionale", "Leggete tutti" etc etc).
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