News e Annunci Roma I Triumviri
Quest militare di Herdonia
News di Roma I Triumviri del 18/12/2019
Giovedì si svolgerà la prima parte e la quest dovrebbe articolarsi in 3/4 giocate da spalmarsi durante i giorni disponibili, viste le imminenti festività. Durante questa quest vedrete in azione, per la prima volta, il fato automatico.
Fato automatico
News di Roma I Triumviri del 06/12/2019
Quindi buon gioco e buon divertimento a chi volesse unirsi al nostro gdr!
Navigazione Fluviale implementata!
News di Roma I Triumviri del 05/12/2019
Flumen Natissa
Isola della veggente
Poco al largo della costa, un isolotto rigoglioso di vegetazione, ricorda che lì vi risiede una veggente. La tentazione di ascoltare il proprio destino è troppa, ascoltare la risposta lo sarà altrettanto?
Boscaglia
Una piccola radura verdeggiante che sembra disseminata di oggetti abbandonati. Cosa ti farà trovare la sorte?
Acquitrino
Il fiume conquista un bel pezzo di terra subito dopo un’ansa del fiume e le sue acque formano un vasto acquitrino a tratti melmoso, invaso da una fitta vegetazione. Nascondiglio ideale di ladri ed assassini, spera nella sorte che non te li faccia incontrare o che ti rubino solo parte di quello che hai.
Villaggio di pescatori
A metà della navigazione si incontra un piccolo gruppo di case ed i pescatori che vi abitano sono abituati a barattare il cibo pescato con quanto gli viene offerto. Il momento per disfarci di qualcosa che non vogliamo più avere e guadagnarci del cibo.
Presidio della Legione
Quasi arrivati al porto della città, la legione che lì è di stanza, presidia e controlla le acque e che le navi in transito siano regolari. Lancia i dadi della sorte per sapere se la tua nave verrà fermata per controlli, in questo caso non avrai funzioni di gioco se non nelle zone riservate ai soldati, che ti interrogheranno e chiederanno il motivo del tuo arrivo
Aquileia
Sei finalmente arrivato, la tua nave approda al molo, qui potrai decidere se soggiornare un periodo in città, mercanteggiare, oppure partire il giorno seguente.
Flumen Tiberis
Ostia
Il viaggio lungo il sacro Tevere inizia da Ostia, piccola città che inizia ora la sua espansione economica. Ostia sa sedurre, soprattutto la notte nelle sue bettole dove il gioco d’azzardo la fa da padrone. Difficile resistere a tentare il Colpo di Venere, sperate di non perdere troppo e pregate gli Déi che vi assistano per ingrassare i vostri sesterzi.
Nascosta da una boscaglia che si incontra nel risalire il Tevere verso Roma è la Fons Tiberim. La sorgente di acqua pura che si getta fra le acque calme del fiume. Da sempre si sa che la fonte è sacra, ma può maledire con la malattia, se il dio lo desidera. Offri un oggetto che possiedi e lancia i dadi, se sarai graziato prosegui, altrimenti la malattia ti colpirà e solo l’intervento dei medici ti potrà salvare. Se questo dovesse accadere, ogni funzione della land sarà disattivata, tranne i luoghi dei medici e li si attenderanno le cure appropriate al caso. Solo con queste cure tutte le funzioni della land saranno riattivate.
La vecchia Maga
Leggenda vuole che in una boscaglia tagliata dal corso del fiume, risieda da tantissimo tempo una vecchia maga e che chiunque sia sventurato da vederla lungo il fiume sia colto da una maledizione. Lancia i dadi per aver fortuna e proseguire incolume, altrimenti, per ripristinare le tue abilità dovrai recarti appena possibile presso un tempio e chiedere ad un sacerdote di aiutarti.
Presidio dei Vigiles
Come per Aquileia, anche alle porte di Roma i Vigiles presidiano le acque, assicurandosi che nulla turbi la vita dell’Urbe. Se si ha fortuna lanciando i dadi si arriverà al molo della città, in caso contrario, come per la legione, il Castra Vigilensis sarà l’unico luogo in cui il personaggio potrà muoversi e solo loro potranno dare il permesso di entrare in città e di poter ruolare in ogni chat della land.
Roma
Se si supera il controllo dei Vigile, di li a poco si arriva a Roma e anche in questo caso si può scegliere di entrare al molo del porto, oppure, dopo un giorno, scegliere di tornare indietro.
Sperando di aver fatto cosa gradita, vi auguriamo buona navigazione, che sia per mare o per fiume, l’importante è tentare la sorte.
Newsletter
News di Roma I Triumviri del 06/11/2019
da oggi è attiva la newsletter. Chi non entrerà per 3 mesi, riceverà una newsletter per ricordare che il gioco li tiene in considerazione e aspetta sempre. Se non si volesse riceverla,alla newsletter è allegato il link per disdirla oppure potrete comunicarlo a gestori e amministratori.
Fora Orientis - Quest
News di Roma I Triumviri del 27/08/2019

Il rubro liquido scende rapido nella coppa d’argento che il senatore Apulo tiene stretta, nell’attesa che la schiava termini la mescita fra i conviviali. Il suono di una cetra si diffonde nell’elegante sala dei triclini, avvolgendo persone e cose con le sue calde vibrazioni, le stesse che si diffondono anche oltre la villa urbana di Apulo, elegante edificio di epoca pre repubblicana, una volta cullata dal sonno dei prati ed ora poco oltre la chiassosa e viva Porta Esquilina. Gli invitati, già abbastanza ebbri, parlano vivacemente, lasciando il padrone di casa scambiare quattro parole in privato con l’Eques Romulo. Assapora il prodotto dei suoi vigneti e in un’espressione goduta si rivolge al ragazzo, steso sul triclino adiacente al suo <A proposito di oggetti rari, mio genero, tornato da poco dalla Gallia, mi ha detto di aver incontrato Harun, ricordi il mercante Nabateo?> e la risposta è già negli occhi di Romulo <Certo, come potrei non ricordare chi ti ha fottuto la schiava!> La risata dell’Eques si spegne al gesto stizzito di Apulo <Dettagli irrilevanti, quando si tratta, appunto, di schiavi. L’ultima volta ho acquistato da lui oggetti molto interessanti> avvicinandosi all’orecchio dell’altro <Merci non proprio lecite, diciamo> abbozza un sorriso e prosegue <sta scendendo a Roma e gli ho mandato incontro un mio schiavo fidato con una richiesta, sperando che possa soddisfarla>. Romulo sembra più interessato alla questione e avvicinandosi all’orecchio gli sussurra <Di cosa si tratta…>. Apulo sorride, frappone la coppa fra loro due ed i restanti ospiti, poi si avvicina a sua volta all’orecchio e bisbiglia. Romulo sgrana gli occhi ed un mezzo sorriso compare sul volto magro e ricoperto di peluria <Spero di essere avvertito semmai dovesse esaudire questa richiesta>. È Apulo che sorride a sua volta <ma certamente…>. Della richiesta, ovviamente Romulo non ha proferito parola, in seguito, ma che Harun sta scendendo verso Roma è notizia che ha pensato bene di divulgare fra chi, tra i suoi conoscenti, è certo che apprezzi le rare e preziose mercanzie che il Nabateo sa abilmente vendere.
A breve verrà pubblicato inizio e date nell'apposita bacheca on game.
Navigazione marittima implementata!
News di Roma I Triumviri del 10/08/2019
Oggi desideriamo mettervi al corrente di una implementazione tecnica nuova di zecca: LA NAVIGAZIONE MARITTIMA.
Cos'è la Navigazione Marittima?
La navigazione Marittima consiste in una funzionalità ludica che comprende delle navi ed un equipaggio.
Come compro una nave?
Vi abbiamo dato due possibilità per acquistare una imbarcazione.
1) La strada automatica. Ci si reca presso la chat .... e premendo il pulsante "PORTO" si avrà accesso all'elenco delle imbarcazioni disponibili. In fondo alla pagina, schiacciando il tasto "Acquista NAVE", sarà possibile acquistare una imbarcazione da un elenco specifico. La somma di denaro verrà detratta dalle vostre tasche, non dal conto di banca. In caso non possediate la soma corretta NON sarà possibile acquistare l'imbarcazione.
2) Strada di gioco. Giocando con un Carpentiere sarà possibile commissionare una imbarcazione avendo la possibilità di decidere la sua descrizione ed immagine, la sua velocità, capienza e soprattutto il NOME stesso della barca che figurerà in elenco presenti e nell'elenco delle imbarcazioni.
Velocità e capienza
La velocità rappresenta il tempo di attesa fra la possibilità di eseguire una manovra con la propria nave ed un'altra. Se la velocità è "1" allora ogni 1h potrò muovere la nave.
La capienza rappresenta la quantità di oggetti che la stiva può contenere.
Fatta questa importante introduzione, si passa al funzionamento della nave stessa.
Lato utente
Quando si proverà ad accedere ad una nave non propria, si visualizzerà un messaggio di avviso che chiarificherà che non è possibile accedere ai comandi dell'imbarcazione.
SE LE CANDIDATURE SARANNO APERTE: verrà visualizzato il pulsante "Candidati".
SE LE CANDIDATURE SARANNO CHIUSE: verrà visualizzato solo il pulsante per la chat.
In caso di candidatura inviata, sotto i pulsanti si visualizzerà un messaggio contenente lo stato della propria candidatura: in attesa, accettata o rifiutata.
COS'E' LA CANDIDATURA?
Per poter entrare dentro ad una nave sarà necessario far parte dell'equipaggio della stessa. Quando il capitano avrà aperto i bandi per i membri, ci si potrà candidare come sopra descritto. Si entrerà nell'equipaggio SOLAMENTE se il capitano accetterà la richiesta.
Una volta che la nave sarà PARTITA, avremo la possibilità, ogni giorno, di eseguire una immersione o di cercare oggetti su un'isola.
IMMERSIONE: spenderemo 1 punto salute per ogni immersione. L'esito finale sarà il ritrovamento di una perla preziosa, del guadagno di salute o per i più fortunati, di entrambe.
ISOLA: la funzione consente, ad OGNI membro di poter cercare degli oggetti non appena il capitano avrà fermato la nave (su un'isola ad esempio). In base all'isola stessa cambierà la probabilità di ottenimento dell'oggetto ed anche la relativa rarità. La prima ricerca condurrà a molti oggetti di valore comune mentre la quarta ed ultima potrà, con molta fortuna, portarci all'ottenimento di oggetti molto rari.
ATTENZIONE: durante le ricerche i vostri pg potrebbero imbattersi in delle creature pericolose o timide. Le timide non sortiranno alcun effetto mentre le pericolose dovranno essere combattute.
Se il combattimento farà vincere il personaggio, esso ne uscirà illeso, mentre se a vincerà sarà la creatura avversaria allora il vostro pg perderà un quantitativo di salute inversamente proporzionale alla forza necessaria per vincere la creatura, in modo da favorire coloro che hanno forza maggiore.
SALUTE E CHAT
La salute calerà normalmente ad ogni accesso di gioco MA non sarà possibile consumare alcun cibo per sollevarla. L'unico modo per ottenere salute è giocando. Ogni azione assegnerà 0,5 punti salute e SOLO dopo aver fatto ALMENO 3 azioni ci sarà la possibilità di poterla ottenere, contattando il proprio capitano. Solo lui può distribuire i punti (che verranno calcolati manualmente).
Una volta imbarcati e partiti NON si potrà giocare in nessun'altra chat: al posto della barra di azione verrà visualizzato un messaggio di errore. L'unica chat a cui saremo abilitati sarà la propria nave.
TERMINE
Al termine del viaggio il capitano distribuirà, come da accordi fra privati, i premi ottenuti da tutti quanti nel modo che riterrà più opportuno.
ESEMPIO: se io ho trovato 2 mele ed 1 pesca e X ha trovato 4 arance ed 1 fragola, a me potrebbero arrivare di tutto ed a X completamente altri oggetti.
La regolamentazione dell'assegnazione dei bottini dovrà essere concordata prima di imbarcarsi: la moderazione non si assume alcuna responsabilità di eventuali frodi.
Non si viene obbligati ad imbarcarsi ma lo si sceglie: ciò significa che in tutta nostra volontà abbiamo PERSONALMENTE deciso di intraprendere il viaggio sul mare consci che il capitano potrebbe fuggire intascandosi tutti gli oggetti (con le relative conseguenze ON GAME, mai off).
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Lato capitano
Una volta acquistata la nave, nell'elenco delle imbarcazioni, schiacciando la propria, sarà possibile accedere all'elenco dei comandi della struttura. La pagina si suddivide in 2 sezioni.
DESTRA: un elenco di tutti i membri che sono a bordo della nave. Accanto ad ogni membro compare un pulsante che se schiacciato LO RIMUOVE dall'equipaggio.
SINISTRA: da qui sarà possibile accedere alla chat della nave -non privata- ed alla sua stiva, inoltre, a seconda della situazione, verranno visualizzati più o meno pulsanti.
PULSANTE VERDE: AVVIA (visualizzabile solo se la nave è ferma e le candidature sono chiuse)
Il pulsante in questione APRE le candidature ed una volta aperte viene rimpiazzato da un pulsante rosso "STOP". Una volta che avremmo accettato chi di dovere formando il nostro equipaggio (minimo 3 persone compresi se stessi) dall'apposito pannello "CANDIDATURE" (molto intuibile) potremmo schiacciare il pulsante "STOP" per chiudere le candidature.
PULSANTE ROSSO: STOP (visualizzabile solo se la nave è ferma e le candidature sono aperte)
Il pulsante chiude le candidature e sparisce lasciando spazio, nuovamente, ad "AVVIA". Accanto ad esso, SOLO se i requisiti di equipaggio vengono superati, compare un SECONDO pulsante
PULSANTE VERDE: PARTI (visualizzabile solo se la nave è ferma, le candidature sono chiuse e ci sono almeno 3 membri nell'equipaggio)
Il pulsante fa partire la nave. Questa automaticamente esce dal porto ed entra nel mare e tutti i suoi membri diventano confinati nella struttura. Appaiono diversi pulsanti in più sia per il capitano che per i membri. I pulsanti descritti nel LATO UTENTE hanno medesima funzionalità anche per il capitano (immersione schiacciabile ogni giorno ed "ISOLA" schiacciabile solo una volta approdati da qualche parte). Non si ha più possibilità di consumare oggetti per alzare la salute.
Da questo momento il capitano può aumentare la salute del suo equipaggio solo se esso gioca (come descritto nel lato utente) e può gestire la stiva.
Il capitano visualizza un ulteriore pannello di movimento. Può muoversi a NORD, SUD, EST ed OVEST da subito ma fra un comando e l'altro devono passare le ore descritte in "velocità".
Arrivati nei pressi di una isola verremo avvertiti immediatamente e ci sarà data la possibilità di fermarci per cercare tesori. Non sarà possibile cercare tesori sulla stessa isola, pena la perdita di 10 punti salute a ciascun membro dell'equipaggio.
Ville rustiche/Fattorie
News di Roma I Triumviri del 01/07/2019
Presso la mappa di Aquileia sono giunte le Ville Suburbane.
La prima facciata d'interazione con l'utente, è riconducibile a quella delle domus, saline e miniere. Ivi sono esplicitate tutte le ville suburbane esistenti ed i relativi proprietari: se si schiaccia sulle singole diciture si aprirà il pannello *INTERNO VILLA SUBURBANA*; in fondo all'elenco troviamo un pulsante fisso: "Acquista/Affitta villa suburbana". Se lo dovessimo premere verremmo catapultati in un'altra pagina: *ACQUISTO/AFFITTO VILLE SUBURBANE*.
*ACQUISTO/AFFITTO VILLE SUBURBANE*
Disposta in un'interfaccia semplice, studiata per semplificare la comprensione anche agli estranei del mondo digitale, ci ritroviamo davanti ad una funzionalità descritta nel titolo stesso della pagina.
Se non siamo in possesso di alcuna villa suburbana e disponiamo di sufficienti sesterzi, potremmo procedere con il scegliere fra due semplici operazioni: da un menu a tendina scegliere se acquistare oppure affittare una villa suburbana.
Nel primo caso dovremmo avere in tasca almeno 300'000 sesterzi, nel secondo, almeno XX sesterzi.
Schiacciando il pulsante di conferma visualizzeremo sullo schermo del nostro pc un messaggio di conferma qualora tutto fosse andato a buon punto (dunque diventeremmo proprietari o affittatari di una villa suburbana, visualizzabile nell'elenco della prima interfaccia), un messaggio di errore in caso di complicanze (solitamente perché non si dispone di sufficienti sesterzi).
*INTERNO VILLA SUBURBANA*
Qualora dovessimo accedere ad una villa che non è di nostra proprietà, vedremmo un messaggio di errore sullo schermo: "Salve NOMEPG! ATTENZIONE! Non risulti proprietario di questa villa suburbana. Non potrai gestire i suoi animali o raccolti."
Sottostante un pulsante "Chat" ci farà accedere alla chat rispettiva della villa suburbana se schiacciato.
In caso contrario, ci troveremmo davanti a questa schermata: http://prntscr.com/n57o7x
"Chat" mantiene la funziona descritta precedentemente, mentre "Horrea" aprirebbe una nuova sezione sottostante il pulsante rappresentate una grande "X" rossa (serve a rinunciare alla villa suburbana: si perderebbe la proprietà senza alcuna possibilità di rimborso).
La nuova sezione che apparirebbe si può dividere in due macrosezioni: la prima contiene il pulsante "Mercato", la seconda un elenco di tutti gli oggetti che possono essere adibiti alla coltivazione o allevamento (attivabile con "Avvia produzione").
*MERCATO*
L'interfaccia dalla quale si possono comprare semi od animali (i quali finirebbero nella seconda macrosezione di "Horrea", sotto "Mercato") al prezzo indicato in tabella. L'acquisto se va a buon fine conduce ad un messaggio di conferma.
*GESTIONE*
Questo pulsante è stato tralasciato per ultimo come descrizione, volutamente.
Conduce direttamente alla sezione delle piante. La sezione "piante" ed "animali" sono esteticamente uguali ma di funzionalità leggermente diverse.
*PIANTE*
Avviata la coltivazione di una pianta, il primo spazio della tabella che ci compare davanti è occupato dalla sigla delle coltivazioni: una immagine. Se passassimo il mouse sopra questa, uscirebbe fuori l'età dalla quale la pianta diventerà utilizzabile. La seconda colonna contiene la dicitura "Coltivazione" sovrastante "concima", un pulsante che ci permetterà di nutrire la nostra pianta facendola cresce di qualche decimale a giorno. Dovremmo difatti concimare ogni giorno le nostre piante e se per caso dovessimo dimenticarcene, la pianta non concimata regredirebbe di crescita per poi morire se scendesse sotto "0" di "età". n.b. il pulsante si disabilita automaticamente se non disponiamo di sufficiente concime nell'inventario o se abbiamo già concimato la nostra pianta.
La terza colonna contiene un'immagine specifica del nostro prodotto che ha scopo riconoscitivo e se ci passiamo sopra il mouse, ci spuntano fuori i dettagli relativi alla pianta stessa (ovvero la sua età in decimi). Sottostante, una barra di progresso: segna l'età della pianta stessa che una volta raggiunto il 100%, muore.
Un ulteriore metodo di distruzione della pianta è premere il pulsante "Annulla" della quarta colonna, affiancato a "raccogli" che si attiva solamente quando la pianta ha raggiunto la sua maturità sessuale.
Parlare di maturità sessuale per una pianta è assurdo, lo si comprende, però con questo termine vorremmo riassumere più concetti. La maturità sessuale di una pianta non è come quella dell'animale in termine anatomico: indica da quando è possibile raccogliere il prodotto di una pianta stessa e dipende dalla sua età, solitamente (per riassumere la funzione).
Raccogli serve, difatti, a ottenere il prodotto che la pianta stessa offre: non sempre si tratta di un frutto, legume o radice ma anche prodotti. L'uva quando "raccolta" concede direttamente il vino ad esempio.
Essendo le piante mono-uso, una volta premuto "raccogli" si riceverà il prodotto stesso della pianta e la stessa si auto-distruggerà.
*ANIMALI*
La prima colonna è associabile a quella delle piante. Per quanto riguarda la seconda, "nutri" richiede il possesso di unità di foraggio all'interno del proprio inventario e funziona esattamente come il concime: serve un'unità di foraggio a giorno per animale, che lo farà crescere di qualche decimale ogni volta. In caso non lo si dovesse nutrire esso regredirebbe sino a morire di fame, qualora la sua barra dovesse scendere sotto lo 0. ATTENZIONE: per evitare furberie, il sistema fa morire l'animale di fame qualora esso non venga nutrito per oltre 20 giorni indipendentemente dalla sua età. Questo evita il problema del "nutro l'animale fino al 99% dopo non lo nutro e aspetto che cali fino al 20% e dopo riprendo a nutrirlo".
Sottostante, *INGRAVIDA*, pulsante al quale dedicheremo una sezione a parte.
La terza colonna è relativa a quella delle piante.
Per quanto riguarda la quarta, potremmo notare molteplici azioni disponibili su un animale. Come per la figura in esempio: la pecora potrà essere munta, tosata, macellata, venduta. Annulla serve per interrompere l'allevamento.
*INGRAVIDA*
LA GESTAZIONE
Una volta che l'animale acquistato avrà raggiunto la maturità sessuale (l'età dell'animale deve essere uguale o maggiore all'età di sviluppo sessuale della sua razza -valore indicato non appena si passa il mouse sopra la prima immagine della tabella di gestione dell'animale -), il pulsante "Ingravida" si abiliterà per l'animale in questione perdendo la trasparenza e divenendo cliccabile.
In caso l'animale di riferimento fosse un MASCHIO, la finestra modale che comparirà sullo schermo chiederà al proprietario di inserire il prezzo (valore intero numerico) dell'offerta di ingravidamento. ATTENZIONE: ogni animale potrà offrire una sola offerta per volta. Sino a quando l'offerta non verrà presa in carico da un animale della stessa razza di sesso femminile, allora comparirà un avviso specifico.
Per gli animali FEMMINA cambia il sistema. Loro difatti visualizzeranno, una volta premuto "Ingravida", l'elenco degli ingravidamenti disponibili (offerti dai maschi). Scelto il più adeguato (si potrà vedere il costo dell'ingravidamento ed il proprietario dell'altro animale), la femmina diverrà gravida e partorirà il suo cucciolo [della stessa razza ovviamente] allo scadere del tempo indicato nella facciata di "Ingravida", che dunque cambierà contenuto. Al contempo la funzione "Mungi" [se fosse disponibile] si renderà attiva, cliccabile ogni 24h (rilascia un latte più nutriente rispetto a quello ottenibile dai mercati normali). Il proprietario del maschio riceverà i suoi soldi (e si potrà offrire un nuovo ingravidamento) mentre al proprietario della femmina, verranno scalati.
Allo scadere dei giorni indicati seguirà il parto dell'animale con la conseguenza dell'ottenimento di un altro animale cui sesso verrà stabilito da un sistema automatico; la funzione "Mungi" non diverrà più attiva.
*MUNGI*
Disponibile solo per i mammiferi femmina, si attiva solo quando è in corso una gestazione. Può essere premuto ogni 24h e rilascia un'unità di latte molto nutriente.
*TOSA* e *COVA*
Sono due pulsanti che possono essere schiacciati il primo ogni 48h, il secondo ogni 24h solo da quando l'animale sarà diventato ADULTO. Un animale diventa adulto quando la sua età è maggiore o uguale all'età di sviluppo (informazioni consultabili passando il mouse sopra la prima immagine delal tabella, la generica raffigurante un bovino, simbolo degli allevamenti). Tosa rilascia delle unità di lana nel proprio inventario, mentre cova, delle uova più nutrienti rispetto a quelle del mercato.
*MACELLA*
Il pulsante in questione distrugge l'animale ed al suo posto rilascia in inventario una carne che rispetto alle carni vendute sul mercato normale, rilascia più punti salute.
Inoltre è presente una chat privata dove si può invitare eventuali ospiti e le ville sono arredabili con mobilio proprio di suddette ville,diverso da quelle di domus e insulae.
Calendario Quest
News di Roma I Triumviri del 10/04/2019
Vi invitiamo pertanto a prenderne visione ed a consultare regolarmente a bacheca per eventuali aggiornamenti.
Le Miniere
News di Roma I Triumviri del 30/10/2018
Sono state create le MINIERE situate Ad Aquileia che potranno essere affittate per l’estrazione di minerali, da utilizzare per ottenere sconti sull’acquisto degli oggetti presenti al mercato,impiegati nelle trattative private con gli artigiani e commercianti durante le compravendite, oppure essere rivenduti ai depositi minerari della Res Publica.
Le miniere potranno essere affittate da chiunque, anche da chi ricopre già una carica e permetteranno così di creare ulteriore gioco e di consentire un guadagno in più.
A breve inoltre ci saranno ulteriori progetti di sviluppo delle miniere con la possibilità di ottenere oggetti in cambio dei minerali raccolti.
Le saline (nuova implementazione)
News di Roma I Triumviri del 14/10/2018
Sono state create le SALINE situate a Puteoli che potranno essere affittate per l’estrazione del sale, alimento prezioso e ricercato, utilizzato nell’Antica Roma anche quale moneta di scambio.
Il sacchetti di sale estratti potranno essere utilizzati per ottenere sconti sull’acquisto degli oggetti presenti al mercato, utilizzato nelle trattative private con gli artigiani e commercianti durante le compravendite, oppure essere rivenduto ai depositi di sale della Res Publica.
Le saline potranno essere affittate da chiunque, anche da chi ricopre già una carica e permetteranno così di creare ulteriore gioco e di consentire un guadagno in più.
A presto per tanti altri progetti, per arricchire sempre più la nostra Land.
Articoli, Interviste e altre Risorse!
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Intervista a Pandora Upside Down High School il play by chat urban fantasy ambientato in una scuola
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I cinquanta migliori videogame di sempre secondo la rivista Time! Sarai concorde?
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Essere un semidio è solo l’inizio; la tua storia deve ancora cominciare. Vivi avventure moderne e mitologiche con gli amici e con gli dei dell'Olimpo!