News e Annunci Il Regno di Thyrea
QoL d’inizio settimana
News di Il Regno di Thyrea del 23/05/2022

in concomitanza con la riscrittura delle documentazioni ed automatizzazioni delle meccaniche di gioco, proseguono anche le implementazioni volte a migliorare l’esperienza di gioco e frutto delle proposte dei giocatori.
Nel dettaglio, abbiamo aggiunto nella lista presenti accanto al numero dei giocatori online anche il numero delle chat attive in quel momento, con un arco di tempo di 20 min. preso in esame dal codice per verificare l’effettiva attività all’interno di quella chat di gioco.

Oltre a ciò per agevolare i giocatori nella ricerca di queste sessioni già attive, sotto il nome di ogni location nella lista dei presenti è segnalato un verdissimo “Giocata in corso” quando uno o più giocatori si stanno effettivamente scambiando delle azioni.

Altri interventi minori invece si spostano sul numero di caratteri massimi delle descrizioni degli oggetti, aumentati da 400 a 2000 anche in virtù del recente rework dei materiali di gioco (ben 87 fra metalli, legni, tessuti e pietre preziose) e per permettere agli artigiani di poter descrivere gli oggetti con più accuratezza. All’interno della scheda del personaggio apparirà un’anteprima della descrizione (di 400 caratteri) seguita da un [Apri] che espande la descrizione fino al suo termine. Lo stesso processo è stato applicato al campo “Effetto speciale”.
Nella sezione dedicata invece agli aumenti parametrici sono state aggiunte due voci riepilogative dove vengono elencati il numero degli aumenti parametrici totali ed il numero di aumenti eseguiti oltre il massimale, per aiutare i giocatori ad avere chiaro sin da subito a che stadio sono nella progressione del loro Pg.
Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
Asta degli oggetti personalizzati
News di Il Regno di Thyrea del 14/05/2022

da oggi, all’interno del gioco è possibile per un artigiano creare un’asta per uno dei suoi oggetti personalizzati. In questo modo, tutti i giorni ad eccezione del mercoledì e della domenica – nei quali è il sistema di gioco a mettere all’asta un oggetto casuale predeterminato – i giocatori possono puntare le loro monete per accaparrarsi l’oggetto craftato da quell’artigiano se di loro gradimento.
La funzionalità rientra in tutto il progetto dell’artigianato completamente automatizzato, dove chi crea l’oggetto non deve far altro che selezionare il tipo di oggetto e gli elementi di personalizzazione e mandarlo in approvazione: è infatti il sistema a generare il costo delle materie prime, il peso e l’ingombro in maniera tale da avere una standardizzazione su oggetti ‘identici’.

Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
Artigianato e rework materiali di gioco
News di Il Regno di Thyrea del 28/04/2022

una fra le più recenti implementazioni all’interno del gioco ha riguardato il completo rework dei materiali e del sistema di crafting (artigianato) - completamente automatizzato -, sviluppando in parallelo tanto un sistema che dia profondità narrativa ed interpretativa della propria razza anche a livello di armi, materiali, indumenti e gioielli quanto, in generale, un ampio spettro di personalizzazione dell’equipaggiamento del proprio Pg.

All’attivo nel Regno di Thyrea ci sono 87 materiali differenti, tutti arricchiti da una lore che vuole stuzzicare la fantasia e l’interesse del giocatore. Alcuni offrono dei veri e propri bonus con tanto di effetti speciali attivabili o passivi, altri invece – in combinazione con i progetti esotici – sbloccano delle risonanze ancestrali uniche. Inoltre, un po’ tutti i materiali garantiscono dei vantaggi “occulti” in certe Contee, contesti o verso determinate razze: anche se l’abito non fa il monaco – come si suole dire – può attirare in positivo o in negativo l’attenzione dei Png!

Dedicheremo ai prossimi 3-4 giorni una breve rubrica dei materiali presenti nel Regno di Thyrea.
Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
Nuova interfaccia e funzionalità dell’Araldo
News di Il Regno di Thyrea del 25/04/2022

oltre al progetto di riscrittura e di revisione della documentazione del Regno di Thyrea, un anno fa abbiamo iniziato a sviluppare una nuova interfaccia di gioco a partire dalla scheda del personaggio. Anche l’Araldo ha subito non solo una miglioria grafica ma sono state aggiunte inoltre delle nuove funzionalità grazie soprattutto ai feedback ricevuti dai giocatori.

Dal nuovo Araldo è infatti possibile visualizzare:
- Il Drago Parlante, una chat Off Game ricreativa e di socializzazione, non solo per cercare più velocemente gioco ma anche per conoscere i volti dei giocatori dietro ai personaggi che vengono giocati;
- Le Bacheche On, a loro volta suddivise in Cronache delle Contee – Bacheca Eventi – Mercanti & Lavoratori – Corporazioni;
- Le Bacheche Off, a loro volta suddivise in Messaggi Liberi – Richieste ai Fati – Denunce e Proposte – Comunicazioni;
- Le Bacheche Org, a loro volta suddivise in Avventure – Fati – Master – Staff;
- Le Voci del Regno, ovvero un bollettino che raccoglie tutti i recenti avvenimenti all’interno di ciascuna Contea a seconda dei contesti sociali (nobiliari, militari, eccetera) dando modo tanto ai nuovi quanto ai vecchi di potersi gettare in gioco e negli spunti a loro più affini;
- I Prossimi Eventi, ovvero un calendario di tutte le Quest e le giocate di corporazione, aggiornato tanto dai Fati quanto dai Master di Gilda e quelli di Adunanza. Nel Regno di Thyrea non c’è bisogno di prenotazioni o di chiedere il permesso: ciascun giocatore ha il diritto di sentirsi libero nell’entrare in un qualsiasi evento purché giustifichi coerentemente il suo ingresso in chat;

Dopo aver selezionato una delle tre bacheche (On, Off, Org), per cambiare poi micro-sezione basta semplicemente cliccare sui titoli in alto: il Sistema evidenzia con un leggero bagliore la micro-sezione che stai attualmente visualizzando per facilitare la navigabilità.
Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
Risonanze ancestrali: glifi, armi esotiche e skill
News di Il Regno di Thyrea del 20/04/2022

una delle ultime implementazioni all’interno del gioco riguarda il concetto di “risonanza ancestrale” (di cui abbiamo accennato nella news di ieri). In pratica, una commistione di forma e/o materiale negli oggetti, creature di specifiche razze od ancora di nomi scritti o parlati nella lingua madre del Multiverso o in una sua diretta derivazione (lingua Yessessë, Drùedaìn, Draconiana, Thrkätulûk e Kelgerien) sono in grado di creare questa tipologia di risonanza che a sua volta produce un effetto specifico.
I Glifi del Potere minori o maggiori possono essere incisi su gioielli realizzati solo con particolari materiali (alcuni accessibili di default dal pannello dell’artigianato, altri estraibili per mezzo di skill di corporazione uniche) ed offrono un boost parametrico sui parametri principali oppure sugli attributi secondari a seconda della loro potenza.
Le skills razziali sono capacità uniche e differenti per ogni razza, le quali identificano tanto i punti di forza quanto quelli di debolezza in base anche al loro processo di evoluzione nel corso delle ere all’interno del Continente.
Le armi e gli oggetti esotici sono invece progettazioni perdute nel tempo ad opera degli antenati delle razze odierne o di derivazione extra-continentale, i quali grazie alla loro forma – e spesso al materiale ed alla razza che lo utilizza – sprigionano effetti unici che sono di fatto un’eco del Dominio della Sostanza sul Piano materiale.
Nelle prossime news pubblicheremo un paio di armi esotiche attualmente craftabili nel Regno di Thyrea.
Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
Rework degli incantesimi e della magia
News di Il Regno di Thyrea del 19/04/2022

un anno fa abbiamo iniziato un percorso di ristrutturazione e di “svecchiamento” di tutto l’assetto di gioco e siamo partiti da uno dei ruoli che su Thyrea era rimasto più indietro: il mago. Essendo una figura iconica del gioco di ruolo, nel rework di tutto il mondo magico abbiamo cercato di dare una struttura narrativa avvincente per questo genere di gioco oltre a fornire nuovi set di incantesimi per poter far fronte alle difficoltà riscontrate tanto in Quest quanto in free role.
Nel dettaglio:
- Sono stati riscritti da zero oltre 150 incantesimi divisi su sei sentieri arcani (Evocazione, Abiurazione, Ammaliamento, Illusione, Trasmutazione e Negromanzia) seguiti da un set di incantesimi minori;
- È stata modificata la meccanica di lancio, riducendola di base a 2 turni oppure 1 turno a seconda delle circostanze. La stessa meccanica è stata parametrizzata e fatta scalare sui parametri portanti che definiscono il ruolo del mago;
- Sono stati creati dei set di grimori speciali - i sentieri arcani proibiti - la cui sfumatura narrativa e di skills sono supportate dalle carriere istituzionali (percorsi ludici slegati dall’ingresso in una gilda e affini ad ordini di Png);
- È stata riscritta tutta la teoria magica, una base corposa teorica e dettagliata, facoltativa per approfondire l’interpretazione del mago e del mondo magico in generale;
- È stata inserita la possibilità di approfondire tutto il comparto di innesco del pensiero cognitivo attraverso la Scintilla Innata e i Tar’Hangreal;
- È stato abolito il concetto di “magia razziale”, una definizione che tendeva spesso a confondere ed a creare paradossi su due universi totalmente distinti: oggi, tutto ciò che ha delle peculiarità che non rientrano nel mondo delle tessiture arcane è stato definito come “risonanza ancestrale”.
Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
Pozioni, preparati erboristici e droghe
News di Il Regno di Thyrea del 18/04/2022

Ciao a tutti,
dopo un lungo periodo di inattività riprendiamo in mano la comunicazione all’interno della piattaforma di GdR online, così da informare tutti i giocatori del portale delle attività e delle tante novità riportate nel gioco.
All’interno di una rubrica dedicata faremo un recap delle implementazioni fatte da un anno ad oggi, alternando le stesse con le comunicazioni sugli eventi e le novità del momento. Sono molti gli aspetti rinnovati, svecchiati, riscritti da zero ed automatizzati e tanti altri ancora sono in fase di revisione e stesura.
Partiamo con le news più recenti e che riguardano l’alchimia, l’erboristeria e le droghe! Nel dettaglio abbiamo:
- Riscritto i preparati erboristici generali, curativi e tossici;
- Riscritte le pozioni generali, curative ed i veleni alchemici;
- Introdotto gli ingredienti alchemici ed erboristici estraibili automaticamente in chat, utili a realizzare i preparati e le pozioni con tanto di immagini associate e % di ritrovamento a seconda della skill utilizzata;
- Scritto le droghe, comprensive degli effetti da dipendenza, overdose e antidoti, estraibili in chat dalle gilde criminali per lo spaccio nelle vie cittadine.
Abbiamo tanto da dire, tanto da raccontare e non vediamo l’ora di poter condividere la nostra passione per il gioco con voi!
Stay tuned!
Andrea, Jenny, Giorgio, Sofia, Nicolò
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