Pokemon Vocaloid risulta essere chiuso!
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Nome Gioco: Pokemon Vocaloid
URL:
https://pokeloid.forumcommunity.net
Categoria: Play by Forum
Genere: Pokémon
Stato: Chiuso
Ambientazione:
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Esperienza, livelli ed evoluzioni:
Allora si prede esperienza in base al livello del pokemon ucciso(10 x il lvl del pokemon ucciso) ad esempio se uccidiamo un pokemon di livello 5 facciamo 10x5 e quindi abbiamo 50 exp.(se un pokemon selvatico si cattura non si ha alcuna esperienza.)
Ogni volta che un Pokèmon sale di livello, le sue statistiche aumentano in questo modo:
Punti Vita: +4 per ogni livello
Difesa: +4 per ogni livello
Velocità: +2 per ogni livello
Potenza degli attacchi: +2 per ogni livello
Per sapere quando un Pokèmon si evolve, dovrete aspettare che un mod ve lo dica, ricordate che non sempre l'effettivo livello di evoluzione nel videogame corrisponde a quello nel GDR. L'evoluzione, oltre al cambio di forma del Pokèmon, non porta a nessuna modificazione delle statistiche; è possibile bloccarla.
COMBATTIMENTI CONTRO CAPOPALESTRI:
In qualsiasi momento è possibile arrendersi, togliendo dalla scheda 1/4 dei soldi in proprio possesso.
Se si perde si scalano 1/4 dei soldi in proprio possesso
COMBATTIMENTI CONTRO POKEMON SELVATICI:
Durante le lotte, ogni Pokèmon potrà tenere un solo strumento; in tutta la lotta possono essere usati solo 3 strumenti per parte. In condizioni normali, non è mai possibile attaccare e cambiare Pokèmon nello stesso turno.
L'incontro si svolge in questo modo: dopo che i Pokèmon sono stati mandati in campo, si effettua il controllo della velocità: il Pokèmon più veloce attacca per primo. A parità di velocità, si controlla la difesa, poi i punti vita, poi il livello. Se tutto è pari, sarà un mod a decidere.
Il Pokèmon a cui tocca attaccare userà una delle sue mosse; se l'effetto della mossa è quello di Paralizzare / Addormentare / Congelare il nemico, se la mossa va a segno (ad esempio, strumenti come Bacca Prugna possono annullarne l'effetto), toccherà ancora allo stesso Pokèmon per i due turni successivi, a meno che l'avversario non vada KO; se la mossa effettua danni, essi saranno calcolati in questo modo:
Potenza attacco * Fattore d'efficacia - Difesa
Il fattore d'efficacia dipende dal tipo della mossa e del Pokèmon avversario (v. Tabella Debolezze/Resistenze), se la mossa è poco efficace, il fattore sarà 0.5, se è superefficace, sarà 2, se ha efficacia normale, sarà 1.
Nota: se la mossa è superefficace su uno dei due tipi dell'avversario e poco efficace sull'altro, il fattore sarà 1, se è superefficace su tutti e due o poco efficace su tutti e due, sarà comunque rispettivamente 2 e 0.5.
Il danno viene sottratto ai Pv dell'avversario, quando essi sono pari a 0, il Pokèmon va KO.
In caso di KO, tocca all'allenatore il cui Pokèmon è andato KO attaccare, egli manderà un Pokèmon in campo e attaccherà nello stesso turno, senza contare la velocità.
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Data Pubblicazione: 16/10/2017
Ultimo Aggiornamento: 27/04/2018
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