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28/10/2012 - D&D duro e puro nella chiave Ravenloft che ho sempre amato: il gioco si avvantaggia dell'ambientazione ma unisce anche elaborazioni originali che non sono mai stonate.
Grafica riposante, a tema, per i miei gusti gradevole e con richiami steampunk.
Il livello di gioco è buono, anche grazie ad un controllo gestionale sin dal BG che però rischia di allontanare molti player dal gioco stesso; la gestione è presente, non invasiva e con un occhio aperto a migliorie anche a livello tecnico. Il server non mi pare dare problemi.
Nota di merito ai master, tutti piuttosto preparati.
Per chi ama D&D e le sue meccaniche di gioco, decisamente da provare: sicuramente voto positivo.
Recensione lasciata più di un anno fa
18/09/2012 - Grafica: Veramente bella e gradevole, adattissima al tema steampunk-ucronico e piuttosto riposante, fatto che non guasta.
Ambientazione: intanto è originale e coglie bene lo "spirito" del genere riproponendone gli elementi più interessanti. Il fatto che sia originale è già di per se una gran cosa.
Livello di gioco interno: Variabile, direi, un pò pochi nel numero, ma visto il genere molto particolare di cui si parla la cosa è forse inevitabile. Il gioco è penalizzato dal numero di presenti che è purtroppo scarso ma le basi per crescere secondo me ci sono.
Server e codice: non precisamente il mio campo, ma c'è quel che serve per giocare.
Funzionalità: Niente di nuovo, ma come dicevo, quel che serve c'è e per me tanto basta.
Documentazione: ampia, si fa leggere senza essere pesante.
Gestione: c'è presenza, c'è impegno indiscutibilmente. Manca forse una spinta di ricerca di giocatori appassionati più ampia.
Se piace il genere, Remember merita di essere provata ed aiutata al rilancio. Il neo grave è oggi un'utenza troppo bassa per consentire davvero di giocare: anche pochi affezionati in più potrebbero fare la differenza e renderlo un fantasy gradevole ed interessante nei temi che tocca.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Amadeus,
grazie per il commento ma soprattutto grazie per essere qui a giocare con noi :)
per quanto riguarda la ricerca dei giocatori ammetto che ci proviamo, con le conoscenze che abbiamo, ma non siamo degli esperti e nulla vieta che si sia qualche canale di cui non siamo a conoscenza. Accettiamo consigli e li gradiamo, indubbiamente siamo i primi che non vediamo l'ora di avere un bel pò di utenti da strapazzare.
Abbiamo scartato metodi per noi poco ortodossi come ad esempio offrire vantaggi particolari a chi si fosse iscritto in certe date o provenendo da altre land.
Insomma nel limite del lecito, senza metterci a passare mazzette agli utenti che si iscriveranno accettiamo ogni consiglio, ti contatto tramite mp :)
Grazie ancora
Pepsy & Elthy
Risposte ai Sondaggi
Nel tuo GDR ideale come preferiresti che fossero i personaggi della gestione? ha scelto "Preferirei che utilizzassero un unico personaggio giocante sia per ruolare che per rispondere a missive e nel forum"
Hai mai giocato a giochi di ruolo dal vivo (live)? ha scelto "Si"
Quale pensi che sia il motivo principale del fallimento di una land? ha scelto "La gestione"
Come deve essere la documentazione di un gioco di ruolo? ha scelto "Dettagliata: è importante non solo avere a disposizione ampio materiale per la lettura ma anche approfondire i singoli aspetti così da avere un quadro preciso del gdr e potersi inserire meglio nel contesto della land."
Quale allineamento ti piace più giocare? ha scelto "Legale Buono (Il Crociato)"
Commenti alle Risorse del Portale
Quale pensi che sia il motivo principale del fallimento di una land?
19/09/2012 - Ho votato la gestione perché in genere è l’elemento critico: ha il compito di impostare il gioco sotto tutti i profili, tecnico, ambientazione e di moderazione. Mi pare che sia il ruolo cruciale, quello in cui se non hai la stoffa, le capacità e la costanza, sei destinato a chiudere. In ultima analisi, però, anche il giocatore deve fare il suo o perfino i giochi con le migliori basi tecniche e gestionali fanno una … brutta fine: il ruolo del player e i suoi magari piccoli doveri sono altrettanto necessari per rendere un progetto duraturo e vederlo crescere. Ho visto diversi buoni giochi chiudere per scorrettezza e comportamenti infantili e presuntuosi di qualche gruppetto di giocatori eternamente insoddisfatti, come ho visto giocatori accanirsi anche per mesi contro giochi verso i quali avevano rancori, motivati o meno che fossero. Un vero peccato che la miscela giusta tra giocatori e gestore si verifichi molto raramente…
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