Profilo di clamitra
Statistiche clamitra
Giochi seguiti da clamitra
clamitra non segue giochi
Dove ha giocato clamitra
"Elspeth" su Valiant Steam
Recensioni ai Giochi
2
0
0
01/02/2015 - GRAFICA: bella e greca. Non è una porcata. Anzi complimenti a chi fa il suo lavoro. Come ho scritto in altre recensioni io non sono brava a fare una leppa, ma un minimo di gusto ce l'ho
AMBIENTAZIONE: Grecia antica + dei = prodotto sicuro e collaudato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Eh, come al solito due fasce:
Quelli Bravi che giocano coerentemente e i "cagnacci".
Mi soffermo sull'ultima categoria un momento. C'è gente che fa la sborona con gli dei e credo che nell'antica Grecia fosse apostasia. Questi se ne fregano. Poi c'è la sottocategoria delle cagne in amore, che pare che giochino solo per farsi la loro copulata (stiamo sul bel parlare) con il figonzo di turno. Questa gente la fulminerei.
Quindi, oscar a chi gioca coerente contro la peste dei gdr
SERVER: ahm boh e poi boh, come al solito. Non mi cade e per me basta
CODICE: non so che dire. Davvero. Mi comprerò un manuale o qualcuno mi venga a spiegare cosa posso dire.
FUNZIONALITA': C'è il mercato, si prega, si mangia, si gioca a dadi. C'è tutto quello che si può fare. Se metteste anche l'opzione "frustare i cagnacci" vi darei l'anima.
DOCUMENTAZIONE: Esaustiva, mi piace come hanno impostato un pezzo di storia per il loro ritorno nel mondo online. Ho controllato pure le date e coincidono. Meritate.
GESTIONE: Leggo spesso comunicati e che fanno il loro dovere. Molto bene direi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non so cosa consigliare. Puntate dritto e in alto dando spazio alla qualità. Sono sicura che siete in grado. Questa land ha un potenziale ottimo, ma può dare ancora di più.
CONCLUSIONI: venite a giocarci e scegliete bene: siate coerenti con la storia e non con il vostro stereotipo di personaggio, e tutto andrà bene.
Recensione lasciata più di un anno fa
01/02/2015 - GRAFICA: Premessa: io di grafica non ci capisco niente e uso paint. Per me il solo fatto che si mischino i colori tipici dell'industria e colori forti è già qualcosa che va a loro favore. Sembrano insegne al neon.
AMBIENTAZIONE: Un casino ma nel senso positivo. Ci ho messo una giornata a leggerlo, e mi sembra un racconto mezzo-orwelliano.
Bello il fatto che sentendo la gestione il ruolo di fascismo e democrazia si sono invertiti. E nel leggere la storia è intuibile da chi fa cosa.
Non mi piace particolarmente la questione dei (che ha troppo del fantasy), ma ci sta, è una scelta stilistica e io non sono nessuno per contestarla.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Un piccolo incognita, perché ho giocato solo ieri con 3 persone. Ma almeno sono coerenti con il loro ruolo. Non ho visto pensieri nelle parentesi e niente di autoconclusivo.
SERVER: ah boh? Si mangia? Non so cosa dire. Per questo ho letto altre recensioni per farmi una idea. Non mi pare che cada, non mi pare che si inchiodi.
CODICE: Eh, anche qui non ci capisco una mazza ç_ç Gli do il 10 politico. Penso lo farò in tutte le mie recensioni finchè non capirò bene di cosa parlare.
FUNZIONALITA': Io mi ci trovo bene. Mi hanno aiutato sia un paio di player sia i gestori. Si, ammetto di essermi persa cliccando a caso, ma poi con un filo di logica trovi la via.
Ringrazio Cameron (<3) per avermi fatto capire come si passa da una mappa gigantesca a quella della capitale.
DOCUMENTAZIONE: Una marea di documentazione che si legge volentieri. La parte più cicciosa è la storia, che, parlando per vie personali, era quella che mi interessava di più. Per il resto si capisce tutto. Un pò meccanico il sistema di combattimento che mischia, da quello che ho capito, dadi e masterato. Due gusti è smegl che one (si scrive così? Boh. Va bene comunque)
GESTIONE: Sono onnipresenti e ti aiutano. Con il sorriso ti rispondono al dubbio. Proprio ieri ho chiesto se stavo giocando bene la razza che ho scelto e mi hanno subito risposto dandomi dei suggerimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è tenere duro perché, come tanti, tutti (e me ne pento) non so bene come sia lo steampunk, se non per Van Helsing o la leggenda degli uomini inutil...straordinari. Ma girando per Wikipedia non dice molto.
Il mio consiglio sta più all'utenza che alla gestione: rimanete, non mollate perché siamo pochi. Se restate aumentiamo (mio dio...la mia logica lapalissiana), e saremo sempre di più.
CONCLUSIONI: Lo consiglio perché io mi diverto qui dentro. Perché...perché...io mi sono rotta di vedere elfi, dragoni, vampiri sbrilluccitroboscopici e le classiche azioni
+ tenta uno sgualembro a torso divaricato con piede nella fossa... tirate fuori il fucile e aprite la fronte con una pallottola. Come Indiana Jones e quel tizio con lo spadone :D
Personaggio: Elspeth
Recensione lasciata più di un anno fa
In primis, grazie mille per il commento positivo :D Soprattutto dopo tanto tempo dall’ultimo, lo devo ammettere. Rispondo man mano al tuo commento per gradi, così magari che riesco a chiarire un po’ il tutto.
Riguardo la Grafica, ho solo da ringraziarti per il complimento. Quindi passiamo all’ambientazione: è tanta, lo sappiamo, per questo ci stiamo munendo di pazienza per poter fare una sorta di Faq riassuntiva dove, chi vuole poi, va ad approfondire la parte dell’ambientazione che più gli garba. La questione degli dei è una questione un po’ particolare: nella versione Alpha avevamo dei sacerdoti ma non avevamo dei ben definiti, i cui domini erano un po’ messi a cavolo e dove si capiva ben poco di ciò che erano e ciò che avevano creato. Andando avanti con la scrittura della genesi religiosa, però, ci siamo resi conto che in un mondo steampunk serviva di più: serviva una genesi che fosse reale e desse una nascita reale o realistica nel mondo dello steampunk, che, nel nostro mondo, si traduce con “gli dei non sono altro che mortali venuti qui da un portale spazio temporale “ (si, se avessimo filosofi avremmo anche portali steampunkettosi tecnologici) “che hanno sbagliato mondo e si sono ritrovati ad essere venerati come dei da un popolo primitivo” e da qui, giù con le credenze e, da parte di sti poveri tre, giù a ricerche per diventare immortali per poter evitare di essere scuoiati vivi dal popolo che li venerava. (non sono molto modesti, lo devo ammettere) Comunque hanno i loro lati buoni e coccolosi e i loro lati cattivi, come hanno trovato il lato pessimo dell’essere dio. Nel futuro, sicuramente, cercheremo di dare una sistemata anche migliore a loro e alla genesi in generale, proponendo un filone per i filosofi naturali e le loro varie ricerche.
Livello di gioco interno: purtroppo non abbiamo molti attivi, si spera che la situazione possa migliorare. Nel caso poi ci siano problemi di coerenza e di pensieri in azione, la gestione è sempre pronta a bacchettare e correggere.
Psst riguardo il codice è il php/html/script utilizzato. Cioè che dietro alla grafica c’è uno scheletro base fatto di pagine e pagine di codici che definiscono lo scheletro, ma anche le funzioni, tipo i tiri di dado, il meteo, l’apertura di sottoparti di pagine ecc ecc. Qui è gdrcd5.2 con delle modifiche, un open source gratuito distribuito su gdronline >.<
Riguardo la funzionalità, grazie mille. Abbiamo cercato di mantenere uno stampo abbastanza logico, dove ci si mette poco a capire come girare sia nella land sia fra le varie funzioni. Riguardo il tornare indietro dalla mappa, mi sembrava di averlo messo in guida O.O dopo ricontrollo.
Riguardo al documentazione e, in particolare, il combattimento, abbiamo preferito due modalità appunto perché, a nostro avviso, è la cosa più semplice da fare. Chi ha abilità, usa le abilità che si attivano o meno in maniera totalmente casuale in dipendenza del dado, chi non le ha può comunque combattere corpo a corpo senza dadi o, comunque, può combattere con armi bianche. Le armi da fuoco le abbiamo escluse perché un combattimento con queste è una cosa un po’ più complicata della semplice descrizione.
Grazie ancora per i complimenti. Siamo lieti che qualcuno apprezzi la documentazione :D
Riguardo la gestione, non mi pronuncio. Ne sono parte, quindi non posso altro che ringraziare per i complimenti e constatare che stiamo facendo un buon lavoro. Grazie mille anche per i consigli e, riguardo il non sapere nulla dello steampunk, ti posso dire questo: quando aprimmo in alpha circa un anno fa, nemmeno noi sapevamo cosa fosse, dove metterci le mani e come iniziare. Abbiamo cercato di adattarlo un po’ a quel che già si vede, così che ci sia una base sicura già intravista, comunque diversa dalle altre, dove poi poter sviluppare il concetto di steampunk. E’ per questo ad esempio la scelta di razze, classi e abilità, come è per questo che, invece di un’epoca vittoriana, ci siamo messi a far da capo un nostro mondo lontano da quello reale. Poi, ripeto, la gestione è disponibile a dare chiarimenti in merito, ma penso che solo giocando si può ben capire come orientarsi in un gdr così.
Ti ringrazio ancora di tutti i complimenti e del commento positivo e speriamo di vederti presto giocare di nuovo.
La Gestione
Risposte ai Sondaggi
clamitra non ha partecipato a nessun sondaggio
Commenti alle Risorse del Portale
clamitra non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
Discussioni aperte sul Forum
clamitra non ha aperto nessuna discussione sul forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
World of Tanks ↗