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25/04/2021 - GRAFICA: 7
la skin di base è un colpo agli occhi, verde acida. I giocatori hanno pubblicato skin meno sature e grigie molto comode per gli occhi. In definitiva la grafica è discreta.
AMBIENTAZIONE: 9
il vero punto forte della land, in cui una componente occulta la rende quasi uno urban fantasy. Il problema è (cfr. Livello di Gioco Interno) che ci sono letteralmente 5 giocatori ben reimpastatisi tra ottobre 2019 e 3/4 mesi successivi che fagocitano il gioco interno pur dichiarando di preferire nuovi volti alle quest. Tra agosto 2019 e inizio 2020 c'è stato un filone di gioco molto importante che però è imploso per fuga di giocatori dalla land. Qualcuno condotto anche all'esilio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 1
Già altri commenti lamentano tutti la stessa pecca: 'se non hai il pg all’interno di una delle corp più attive, o altri motivi di cui non so, magari il pv del personaggio creato non attira i gusti di altri player beh non è che hai molto gioco'. Quel che al commentore precedente - e citato - non è chiaro è che ci sono legami e interessi personali tra i giocatori. C'è chi rincorre un altro player perchè interessato da quella persona, c'è chi (come su altre land, per carità) attende la connessione di qualcun altro in una finestra di tempo in cui il proprio partner è assente per provocarsi in chat private o, al più, cercare di produrre incontri. Quel che c'è di marcio in più è il fatto che questo genere di aspirazioni sono estese anche alla gestione. Ecco come mai a volte sono prodotti esili alla creazione della prima zona grigia d'intervento o alcuni abbandonano la land in 6-12 mesi.
Chiaramente questo difetto non è connaturato al sistema della land, il problema è che ciò ha determinato un circolo vizioso che ha lasciato con l'amaro in bocca almeno una dozzina di giocatori (erano tutti dello stesso livello di gioco del gruppetto di "eletti" che riconoscerete per il volume di scambio di messaggi tramite status di gioco, quelli che hanno preso il loro posto ora sono tutti di livello molto più basso e non riescono ad inserirsi) che alla fine del 2020 hanno lasciato Cleveland. Chi è rimasto (i "colpevoli" di cui sopra) sono rimasti a bocca asciutta e senza carne da macello, quindi si assentano a causa del carico di lavoro residuo che è rimasto sulle loro spalle, il che non fa che generare altro lavoro non svolto. Ecco come mai in land ora si può fare solo simming. Almeno quello non deve essere resocontato.
SERVER: 6
stabile
CODICE: 6
Non si registrano bug frequenti.
FUNZIONALITA´: 4
Ci sono troppi cavilli sul quando e come livellare. Anche qui, inoltre, l'assegnazione di punti esperienza bonus è data sulla simpatia tra giocatori. Lo scopo ovviamente è quello di avere personaggi più dotati per avere poi la meglio in fasi di simming. Ma oramai la land è divenuta famosa per questo.
DOCUMENTAZIONE: 2
troppa. Ma non si può gestire un combattimento solo sulla base di quel che si legge e sui bonus ai dadi? Quando una persona logga, la sera, non vuole sbatti.
Il problema è che fintanto che la land è popolata di persone in età universitaria che, in generale, spendono la maggior parte del tempo in casa, magari neanche fuori sede, il problema della settorialità della land non si risolve. E intanto l'età media delle persone al suo interno aumenta. E crescono sapendo bene dove/come trovare i documenti che servono ai propri scopi mentre altri, che cercano un po' di relax, in realtà trovano solo stress.
GESTIONE: 3
tendenzialmente gentile e disponibile. Emerge il solito problema di cui sopra e, inoltre, il fatto che sia emersa più volte la seguente problematica: a stadio della vostra permanenza in land oramai avanzato, vi sembrerà che qualsiasi genere di domanda facciate venga, poi, da loro completamente ribaltata. Non vi risponderanno e vi rallenteranno il lavoro, creando ulteriori equivoci. In ogni caso la gestione finisce anche con lo schierarsi su questioni personali, che esulerebbero il gioco, prendendo decisioni in land. Beninteso, non si tratta di esili dati a chi disturba la quiete del gioco, ma di problemi personali a cui loro arriva solo un accenno, sui quali però decidono di schierarsi. E il problema è sistemico. Non si tratta di casi isolati.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: -
Rasare la tabula dal punto di vista tecnico. Va riscritto un regolamento rintracciabile in una sola sezione e, con esso, il sistema di power-up.
CONCLUSIONI: 4,75
Credo di essermi espresso negativamente per tutta la componente umanistica del gioco in maniera conclamata. Se ci sono dei voti positivi, hanno quasi tutti a che fare con la parte tecnica del codice. Per la grafica sono neutrale, per la documentazione negativo. Il totale è con segno rosso.
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 25/04/2021 17:58:50 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao, per quanto mi sforzi, in piena onestà non riesco proprio a quali allontanamenti dal gioco tu ti riferisca.
Se si escludono i personaggi esiliati per “cambi pg” richiesti dai player, il numero di esili praticato dallo staff di Cleveland gdr è davvero iniquo: negli ultimi 12 mesi saranno state allontanate dal gioco sì e no 3 persone, tutte per validi motivi.
Ritengo che i numeri parlino da soli, rendendo palese come - per incorrere nell’esilio - non sia sufficiente suscitare la mera antipatia dello staff. :)
D’altra parte mi rendo conto che c’è chi si approfitta del fatto che raramente ci dilunghiamo in spiegazioni pubbliche riguardo ai provvedimenti presi dalla moderazione. Questo comporta che spesso ai giocatori arrivino informazioni unicamente dalla campana dell’utente, creando falsi miti e polemiche. Ciò nonostante, se non ci troviamo davvero costretti a farlo, abbiamo la consuetudine di mantenere i discorsi moderativi tra noi e il diretto interessato.
Ora, io non so cosa ti sia stato riferito con esattezza, ma il fatto che, quando un utente cerca insistentemente di mettere la moderazione a parte di propri problemi personali con un altro giocatore (ad esempio la fine di una relazione affettiva) provando a coinvolgerla in tale situazione, la risposta sia che “si tratta di questioni che esulano al gioco e che la moderazione non ha interesse nell’entrare in merito alle sue questioni personali” non significa che ci si stia schierando dal lato della controparte. (La frase virgolettata non è stata scelta a caso, è quanto abbiamo SEMPRE chiarito in casi simili)
Qualora, a ipotetiche situazioni di questo genere, segua l’esilio, le cose sono due: o l’utente ha continuato ad insistere e a cercare di screditare l’ignara controparte fino a diventare elemento di disturbo al normale svolgimento del gioco, oppure sono intervenuti altri fattori (violazioni del regolamento, atteggiamenti di disturbo, insulti, o peggio promesse di ripercussioni nel caso in cui non ci dimostrassimo “compiacenti” nei confronti di ipotetiche richieste, ecc...).
In conclusione ci tengo a rassicurarti: sei stato certamente mal informato.
Chiarito ciò, fermo restando che i gusti grafici sono piuttosto personali, la skin principale è verde scuro, se la percepisci verde acido (che è una tonalità decisamente più chiara e sgargiante) è possibile che questa sensazione derivi dalla luminosità e il contrasto che hai impostato per lo schermo.
Ora, a me non corrisponde la tua analisi dell’utenza. In particolare inseguimenti off, pvt svolti nella finestra di assenza del patner del proprio pg. Che poi, anche qualora fosse, si tratterebbe di cose che “lasciano davvero il tempo che trovano”, sarebbe come cercare di nascondere il proverbiale elefante rosa al centro del soggiorno. In quanto all’accusa alla gestione di avere queste stesse aspirazioni, non può che farmi sorridere, dal momento che non gioco da tempo. Quanto alla moderazione, posso garantire che non ha di queste aspirazioni e sfido chiunque a entrare in land e a verificare con i propri occhi.
I punti esperienza da un paio d’anni vengono calcolati da un imparziale algoritmo che, anche volendo, non può far preferenze.
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