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"Master Drunk" su New World GDR
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20/06/2018 - GRAFICA: 6,5
Sia chiaro, per me la grafica in un gioco passa molto in secondo piano, però riconosco che possa essere incisivo soprattutto nel paragone con altre land dello stesso calco e devo ammettere che in questo il NW non è proprio un portento. Basilare è la parola d'ordine, non è accattivante per niente, quanto meno però è molto chiara e questo garantisce una sufficienza.
AMBIENTAZIONE: 8,5
Una delle migliori ambientazioni che esistano, non ha nulla da ritoccare e, anzi, trovo geniale aver ridotto le isole giocabili alle sole del nuovo mondo. Non è un contesto da modificare, basta basarsi su di esso e scrivere buone storie, l'unico accorgimento di cui mi sarei preoccupato è quello di incentrare più il gioco sulla pirateria per ridurlo (quindi rendendo inaccessibili) corporazioni e gruppi neutri poiché si finisce per disperdere troppo il gioco. Già altre land hanno fatto così in effetti ed è stata una bella trovata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8,5
Nonostante ormai l'utenza sia scarsa, quei pochi che ci sono tengono incredibilmente duro quindi bene o male c'è QUASI sempre qualcuno con cui giocare. Inoltre bisogna ammettere che sia uno dei giochi (se non IL gioco) con il livello di role più alto in circolazione, sia per quanto riguarda la competitività che le semplici giocate libere. Da notare infine che dall'ultimo aggiornamento del gioco ormai brutti comportamenti sono praticamente assenti, prima era molto più pesante il clima invece ora è godibile (forse anche troppo, a causa dell'inattività di molti giocatori).
SERVER: 7
Alcuni momenti (neanche troppo sporadici) il sito è stato irraggiungibile, ma non più di qualche ora. Per quel che mi riguarda mi sembra andare in modo decente e tanto mi basta, anche perchè il programmatore della land è sempre (mezzo) attivo per stare dietro a queste cose.
CODICE: 6,5
Il gioco si basa su codice proprio (e questo non è poco) ed è sempre pieno di modifiche fondamentali. La stragrande maggioranza delle volte in realtà non sono modifiche che stravolgono il gioco a livello programmativo e vi è anche da notare che il gioco non ha funzioni particolare e complesse, perciò il voto non molto alto. So che in altre land ci sono cose strabilianti al confronto.
FUNZIONALITA': 7
Alla base del gioco vi è chiarezza e basilarità, perciò il voto leggermente oltre la sufficienza, ad ogni modo però non è che ci siano tutte queste funzioni da poter sfruttare... da cui sopra.
DOCUMENTAZIONE: 7,5
Nonostante il regolamento non sia ineccepibile funziona molto bene e (soprattutto) viene continuamente messo in discussione in modo da sviscerarne ogni falla ed aggiornarlo ogni volta che richiede essere svecchiato. Per me questo è un punto molto importante che comunque gli assicura un buon voto.
GESTIONE: 7
Qui voglio essere un po' buono col voto perchè, pur vero che del corpo della gestione sia rimasta praticamente una persona sola, egli è sempre molto attivo e c'è sempre per qualsiasi genere di confronto. Poi si può criticare o meno, ma c'è.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio:
-di dare una svecchiata all'organizzazione dei fati laddove richiede di alcuni accorgimenti,
- di aspettare un po' meno tempo per dare i giusti riconoscimenti e premiare il gioco
- di rendere il meccanismo delle revisioni quest meno un tabù e più un procedimento (non necessariamente lungo ed estenuante) per aver un vero confronto e insegnare qualcosa a tutti
- di puntare più su social ecc, serve utenza
- di rinnovare un po' la grafica in modo da attirare persone
- di togliere le organizzazioni creabili (se non per casi speciali, al limite) e di rendere gruppi come rivoluzione (e magari in futuro la cp) come gruppi "premio" legati alla globale.
- non fossilizzarsi troppo sul fantomatico "buon gioco" perchè UCCIDERE UN PG NON VUOL DIRE CATTIVO GIOCO... in altri gdr si ammazzano personaggi ogni giorno e la gente rimane sempre entusiasta. Non vedo perchè non sia possibile giocarsi pg DAVVERO malvagi senza dover essere abortiti in qualsiasi situazione. Siamo in un gioco di pirati!
- smettere di essere troppo burocratici e restrittivi in alcuni casi.
CONCLUSIONI: Voto finale: 7
In realtà la media sarebbe 7+, ma ho voluto dare leggermente meno perchè secondo me purtroppo il new world ha ancora molto da migliorare. Lo dico conscio però di rimanerne parte integrante perchè gioco attivamente fra i pochi dello zoccolo duro che ancora sono rimasti. Sono tantissimi gli anni con cui sono cresciuto e ho giocato a questa land, ma questa non è una scusante.. anzi, mi fa arrabbiare perchè in tante cose è maturata e si è modernizzata ma in altre siamo rimasti un po' al decennio scorso mentre tutti gli altri giochi sembrano del 3000. Questa cosa in realtà è bypassabile se ci fosse il giusto numero di utenti attivi (che sono la cosa fondamentale di ogni gdr) ma così non è e quindi anche uno come me che se ne frega vede necessario diventare appetibili anche sotto quel punto di vista. Un saluto a tutti e grazie, sono sicuro che accadrà qualcosa di significativo perchè comunque percepisco la voglia di cambiare.
Personaggio: Master Drunk
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Master, grazie per il tempo che hai dedicato alla recensione!
GRAFICA: Qualcosa di piccolo bolle in pentola, ma in tutta onestà non abbiamo in mente di operare nel breve periodo grossi stravolgimenti in merito. La base c’è, gli strumenti a disposizione per migliorarla pure e delle piccole cose si potranno sì fare, anche se la priorità verrà data ad altri aspetti.
CODICE: Abbiamo la fortuna di avere un buon programmatore che nel caso di bisogno si rende disponibile, ma per operare grosse modifiche bisogna fare anche i conti con l’eventuale necessità: occorre o meno la funzionalità di alcuni aspetti somiglianti ad un browser game? Forse sì, ma con il nostro attuale bacino d’utenza occorrerebbero risorse che non ti nascondo viaggiano sull’ordine di migliaia di euro, tra la base e il funzionamento online da tenere. Non so per l’esattezza quali cose strabilianti ci sono, ma per trasporre interamente il gioco ad un livello più moderno occorrerebbero mezzi come quelli sopra descritti di cui senz’altro non disponiamo e che dubito disporremmo. Ciò non significa che se si possono migliorare alcuni aspetti non si faranno, come già capitato dopotutto in varie sfaccettature del gaming!
GESTIONE: Grazie per i consigli, come avrai forse notato in alcune di quelle voci ci sono già delle novità, per altre probabilmente bisognerà attendere qualche settimana prima di osservare modifiche interessanti ma di fatto, sono aspetti interessanti quelli sollevati. Sul discorso dell’uccisione dei personaggi si solleva una lunga discussione senz’altro, ma il problema non è la morte dei personaggi, ma la morte inutile di quest’ultimi, quella immotivata o con giustificazioni davvero scarne o quasi futili, o magari dettate marcatamente più da una volontà off che da conseguenze del gioco on. Quest’ultime, non si toccano. Le prime sono una sanzione riconosciuta nel gioco da un regolamento e sottolineate a memoria da alcuni trofei negativi che cercano di dissuadere NON le morti in quanto uccisioni, ma le morti dettate da errore del gioco. Dunque, le casistiche mal influenzate sopra riportate, che sono da considerarsi alla pari di passaggi di oggetti o denari non giocati tramite azioni o ad errori quali metagame e simili.
Ho tenuto a sottolineare più i punti di lacuna che meritavano delle risposte piuttosto che altri aspetti più ben descritti, i quali non hanno certo bisogno di venire indorati. Ti ringrazio personalmente della fiducia, e ribadisco una sola cosa da parte nostra come gestione: non ci accontentiamo dello stato attuale. Dei passi penso che si siano fatti, ma la strada è indubbiamente ancora lunga e le possibilità di migliorare le abbiamo. È lo spirito propositivo quello che occorre, per operare negli accorgimenti in parte da te descritti ed in tanti altri :)
Buon gioco!
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