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07/07/2011 - Grafica: 6, tanto funzionale quanto già vista
Livello di Gioco Interno: 4, indecente
Ambientazione: 3 una accozzaglia di roba scopiazzata
Server: 8
Staff: 4, ma proprio per pietà
Partendo dall'ambientazione è d'uopo dire come probabilmente sia frutto di sforzi piuttosto esigui: è qualcosa di già visto e rivisto, con uno schema, addirittura le gilde, copiato palesemente da altrove. Il fatto che venga sbandierata una presunta superiorità della land sulle altre, unita a un nome, a delle razze e a una ambientazione di un certo stampo, fanno pensare che Abisso Oscuro sia stata congegnata da un teenager a cui non era stato consentito di "comandare" in altri luoghi.
Le razze vengono considerate "originali" nonostante siano le stesse che probabilmente potreste giocare pressoché ovunque, ispirate a saghe o manuali di d&d.
Passiamo ora al piatto forte: l'utenza.
Sorvolando sull'età media (e sul sistema scolastico italiano, dato come scrivono questi presunti quattordicenni dopo 8 anni di scuola), difficilmente si incontra un giocatore che abbini alla conoscenza delle più elementare norme di grammatica e a quelle basilari del GDR, un gioco interessante. Posso dire senza timore di essere smentita che Abisso Oscuro sia la land col peggior gioco in assoluto, nonostante l'utenza molto alta (che sarebbe un pregio, se fosse tutta giocante).
Niente da dire sulla gestione, per il tempo che ci sono stata non ho avuto problemi e mi sono sembrati disponibili.
Lo staff, in quasi sei mesi di gioco, l'ho visto una volta, nei panni di un fato scandaloso, la giocata era palesemente "dedicata" a un solo personaggio (nella cui gilda il master militava sotto altre spoglie) e gestita senza competenza e senza interesse per il divertimento altrui (sempre per non parlare del lessico utilizzato).
Sperando che il gioco possa presto riprendersi, per ora lascio un voto negativo.
[Moderazione: E' vietato fare botta e risposta]
Recensione lasciata più di un anno fa
Non mi sembra si parli di Abisso Oscuro, per questo motivo, come Gestore, mi sono trovato in difficoltà a rispondere.
Per quanto riguarda all'originalità ed alle insinuazioni di aver trafugato materiale ed idee da altre comunità, ne avremmo molto da dire, in quanto potremmo dimostrare il contrario. Assicuriamo ad ogni modo che tutto il materiale presente è di nostra proprietà, inoltre garantiamo dell'originalità dei progetti. Ovviamente ci sono degli stereotipi propri del gioco di ruolo fantasy, ma se ne può fare una colpa?
Sulla grafica mi dispiace sinceramente non sia piaciuta, neanche la possibilità della doppia skin. Evidentemente dovrò farmi un giro più accurato tra le altre land, perché non mi sembrava di aver visto nulla del genere da nessuna parte. (Neanche lontanamente).
Le Razze? Le razze sono originali sotto molti punti di vista: sia per aver introdotto il concetto di 'stirpi', poi ripreso da molti altri gdr, sia per aver introdotto prima di molti altri, numerose razze, pur facenti parte del repertorio fantasy, ma con interessanti modifiche(aihmè da quello non possiamo scappare, altrimenti sarebbe un gioco di fantascienza).
De gustibus non est disputandum, questo è certo, questo è il nostro motto.
Mentre ho ringraziato altri commenti negativi per la loro costruttività e per lo stimolo che ci han dato a migliorare, mi ritrovo indifferente difronte questo commento, privo di qualsiasi fondatezza nei suoi aspetti principali, ed evidentemente riferito ad una comunità, che non è Abisso Oscuro. Entrare per Vedere!
ps: Aggiungo, che il livello di gioco non è per nulla indecente. In questo caso non si parla di punti di vista o di gusti. E' vero che sono presenti numerosi giocatori all'inizio della loro carriera: E DI QUESTO NE ANDIAMO FIERI. Abbiamo fatto nascere numerosi giocatori, che ora chissà dove giocano e chissà come. Ma è anche vero che ad Abisso sono presenti numerosi giocatori 'veterani', ed è per loro che aggiungo questa piccola postilla, perchè non credo sia giusta una generalizzazione del genere, volta ad offendere nella collettività tutti i giocatori del gioco. Tutti abbiamo da imparare, io in prima persona: Ad abisso siamo contenti, ripeto, di insegnare a giocare.. certo, ci vuole più pazienza da parte di tutti, ma son soddisfazioni! Del resto è facile fare un gioco con tutti giocatori esperti!
28/06/2011 - Ci ho pensato un po' prima di decidere per il voto negativo e lo metto un po' a malincuore perché ero partito con molto entusiasmo, ormai mesi fa, e ora mi trovo con la voglia di giocare quasi completamente prosciugata.
Grafica: positivo, mi sta benissimo così com'è
Gestione: positivo, cercano di "metterci una pezza"
Livello di gioco interno: negativo, pochi giocatori, troppi doppi/tripli, troppo frazionamento.
Staff: negativo, master poco creativi, poco attenti all'utenza. Se non si affossasse l'iniziativa personale, a fronte di molta inerzia, non ci sarebbe neppure bisogno delle quest di ambientazione. Molte di queste sono più noiose che altro, apprezzate solo da chi mira principalmente ai punti esperienza.
L'impegno dei gestori è certamente encomiabile, gli oggetti vengono spesso aggiornati, le proposte degli utenti vengono generalmente lette e l'ambientazione è molto ben congegnata: il fatto che Vidennsel sia una città commerciale permette di rendere più elastico il gioco drow senza snaturarlo.
Queste le note positive, ora le note dolenti: l'utenza è molto limitata, raramente ho visto più di venti giocatori e in genere un terzo di questi sono doppi della stessa persona.
Il livello di gioco è generalmente un po' bassino, nonostante alcuni ottimi giocatori presenti, ma purtroppo rari.
Quello che noto è che, in genere, viene favorito lo "zoccolo duro" dell'utenza, quindi la più vecchia, a scapito dei nuovi arrivati. Molti entrano, restano un paio di settimane e spariscono, spesso marginalizzati o trattati puntualmente come poco competenti rispetto ai vecchi utenti.
Nonostante qualche giocatore vecchio possa essere inesperto, poco adatto all'interpretazione piuttosto che al gioco cartaceo, non si ha comunque la possibilità di farlo notare: si verrebbe accusati di presunzione o di incompetenza. Addirittura, peggio ancora, c'è chi consiglia di lasciar perdere qualsiasi forma di protesta (legittima o meno che sia) al fine di non scatenare le ire di eventuali doppi, tripli o master dell'utente in questione.
Rifacendomi alle mie esperienze di giocatore di D&D cartaceo, noto che alcuni dei master sembrano non aver compreso la possibilità di adattare anche brevi avventure già scritte, al livello, competenza, equipaggiamento e classe dei personaggi giocanti.
L'eccessivo numero di chat rispetto a quello ristretto degli utenti, crea una certa frammentazione. Se all'Avamposto (in superficie) giocano più o meno sempre le solite cinque persone, a Guallidurth (città ortodossa e d'impronta fortemente religiosa), recentemente aperta, non gioca nessuno. Questo implica che i giocatori si disperdano. Ovviamente è un peccato perché sia Vidennsel sia Guallidurth offrono validissimi spunti e permettono di rendere sfaccettata e duplice la tipologia del gioco drow, mentre non mi spiego l'utilità dell'Avamposto in superficie, con il quale non c'è praticamente mai alcun tipo di interazione (già difficoltosa fra le due città sotterranee).
Questa land dovrebbe essere improntata a un piuttosto rigido gioco drow, fatto di gerarchie sostenute dalla religione. Di fatto, forse per amicizie off, questo sovente non viene rispettato e si preferisce sostenere l'amante/schiavo di turno piuttosto che
la coerenza del gioco razziale e nobiliare.
In conclusione, io gioco per divertirmi, per rilassarmi dal lavoro e non pensare ai soliti malfunzionamenti che già conosco fin troppo bene per la vita reale. Vidennsel risulta un po' troppo stressante per essere consigliata.
Recensione lasciata più di un anno fa
Arriccio un po' il naso ad un voto negativo su un commento che valuta 4 punti su 7 e di quei 4, 2 sono positivi.
I punti mancanti sono quelli inerenti alla tecnica, al server, alla funzionalità e se anche non si ci si sente competenti per il primo, un parere sugli altri due è alla portata di ogni giocatore.
Passiamo comunque subito ai punti negativi da te citati: il numero dei giocatori, bassino, vero, una media di venti persone online più qualche doppio, tranne la mattina in cui siamo davvero pochini.
La libertà di poter giocare usando un drow nell'Underdark o un elfo in superficie permette di variegare il gioco, di giocare secondo lo stimolo del momento. Non so tu, ma ci sono momenti in cui a fare un pg cattiverrimo io non ci riesco e avere un'alternativa mi permette di giocare comunque, coltivando il mio passatempo, in modo più soft.
D'altro canto, data la tua esperienza di cartaceo, sicuramente sai che un party può essere composto anche da quattro persone. A questo argomento mi allaccio per risponderti su altri due punti: il numero delle chat, ampio e vario per ambientazione: se si vuole giocare con qualcuno, si sceglie una chat assieme. Il gran numero di chat non disperde, permette di variare.
Facciamo l'ipotesi contraria: ci fossero solo lago, taverna, piazza (ne metto tre a caso). Una volta bevuta tutta la birra nanica del mondo, viste tutte le botteghe della piazza, fatte tutte le risse possibili, nuotato nel lago fino ad avere le mani palmate... poi? Poi ci si lamenterebbe che non si può diversificare il gioco.
Sempre legato a ciò, dici che l'amministrazione legge (e vaglia, talvolta approva, talvolta no, aggiungerei io) le proposte dell'utenza. Proprio da una richiesta di una fetta di utenza è nato l'avamposto di superficie, quindi una parte dell'utenza che, forse, non ama come te e come me l'Underdark, preferisce comunque giocare a Vidennsel.
Come tu stesso dici, la città ha una ambientazione più soft, grazie al peso del commercio, questo implica che la rigida gerarchia improntata sulla religione non vede (o finge di non vedere, ricordati che stiamo parlando di drow) quello che le fa comodo non vedere. Sempre a tal proposito, proprio perché stiamo parlando di drow, ti pregherei di non confondere l'utilità di certi pg ON con le amicizie OFF: il gioco drow non è basato sull'uguaglianza, ma sull'opportunismo.
C'è effettivamente uno zoccolo duro di pg, che, giocando ormai da anni, ha conseguito determinati privilegi (posizione sociale, potere personale...) ed è ovvio che tra i drow vengano tenuto in maggiore considerazione di 'emeriti sconosciuti', questo però non significa che si passi sopra alle regole. Regole del D&D (che in land sono rispettate almeno al 90%) e regole di comportamento che sono precisamente scritte nella Guida.
Qualora avessi riscontrato delle violazioni o ci fossero stati problemi con membri dello staff avresti dovuto segnalarlo subito (ma sappiamo cosa è successo, non ne parliamo in questa sede, comunque passeremo al vaglio la giocata e prenderemo eventuali provvedimenti, se necessario).
Credo di aver risposto ad ogni punto... in caso contrario, sai come contattarmi.
Un'ultima cosa: il gioco deve rilassare, verissimo, ma il gioco drow prevede una dose di 'stress', se vogliamo chiamarlo così. E' il prezzo da pagare per giocare la nostra razza preferita, no? ^^
Ah, già, dimenticavo due cose: gli utenti nuovi sono seguiti da master e maestri, ovvio che non siamo sempre tutti presenti, ma basta una mail per contattarci (anche se solo noi tre copriamo circa 17 ore di presenza giornaliera).
In quanto al gioco spontaneo mi pare esattamente il contrario: i DM chiedono gioco spontaneo per far partire quest e filoni, spronando sempre i giocatori in tal senso.
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