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Iscritto il: 22/09/2026
Ultimo Accesso: 06/10/2026
Compleanno: 27 dicembre
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Dove ha giocato playbychad
"Akemi" su Naruto GDR - Beyond the Great War
"Pentesilea" su New World GDR
Recensioni ai Giochi
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Naruto GDR - Beyond the Great War
02/10/2026 - GRAFICA: 7+
La grafica fa sicuramente il suo, e nonostante l'aspetto minimale è pienamente in grado di riportar la mente alle tavole di Kishimoto, anche grazie ad un look che non casualmente ricorda una pergamena ma che a mio parere potrebbe abusare di qualche tavola extra, magari da inserire nelle informazioni del luogo in alto a destra insieme alle informazioni meteo, od in trasparenza dietro le chat, per regalare maggiore immersione.
Infine, per tedioso che sia, le icone dei clan o delle corporazioni (almeno per i Capi) sarebbero veramente carine da avere animate, anche solo col classico luccichio stile medaglietta, come già accade per certi premi come i Biju.
AMBIENTAZIONE: 7½
L'ambientazione è sicuramente ben delineata, e sebbene la guida non si spenda in lunghi panegirici per narrare le vicende che separano la conclusione della Quarta Guerra Ninja narrata nell'opera originale da questo what-if, obiettivamente ci si sente calati all'interno del manga di Naruto anche grazie ad una documentazione circa i clan piuttosto estesa che si prende tempo per approfondirne la storia attraverso le varie famiglie, siano esse della Foglia e non.
Punti bonus per aver gettato Boruto dalla finestra.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Credo che il moto più opportuno di descrivere il livello di gioco sia attraverso tre categorie.
QUALITÀ DEL GIOCO: 8+
Indubbiamente il fiore all'occhiello della land. I player sono spessissimo molto navigati e lo si nota dalla ricchezza di vocaboli presenti in ogni riga, da quanto siano evocative seppur estremamente scorrevoli molte di queste e da quanto sia facile anche col giocatore più occasionale perdersi in scritture di altissimo livello. Ovviamente c'è chi gioca meglio e chi gioca peggio, ma è impossibile non meravigliarsi di fronte alla qualità di certe azioni. Anticipo che in land non c'è gran movimento, ma quello che c'è è spesso una vera chicca che dà l'impressione di veder arricchirsi il proprio vocabolario anche solo da spettatore.
VARIETÀ DEL GIOCO: 5+
Qui purtroppo si inizia a calare: Naruto è un'ambientazione che di persè non offre grossi spunti al di là dell'allenamento di turno, del chiosco di ramen o della chiaccherata all'ombra della Montagna degli Hokage, e se a questo si aggiunge che due delle situazioni più importanti per lo sviluppo del personaggio, l'Accademia e le Quest, siano relegate alla presenza di Ninja di grado medio-alto o Fati, potete ben capire come tutto muoia quando questi non sono presenti in landa, relegando i player a quel poco che l'ambientazione offre. L'alternativa, giocare classi che NON siano shinobi, relega purtroppo a free role che rischiano di ricadere nella già citata categoria del simming e con esso di diventar ripetitivi.
OPERATO DEI FATI: 6-
Allora, premesso che gioco da un mese e sicuramente ho avuto sfortuna, ma in trenta giorni ho visto pochissime quest, e nessuna veramente rivolta ai nuovi giocatori meno che una in una Bacheca troppo poco indirizzata, fosse anche solo la pesca col retino alla Sagra del Tortello; sia chiaro, è possibile anche per chi ha iniziato da poco iscriversi alle quest aperte, ma i posti son pochi ed in generale ho visto parecchia discontinuità, con settimane incredibilmente ricche ed altre completamente morte. Cionondimeno, si torna al punto iniziale: ogniqualvolta un master ha narrato, ha narrato a mio parere estremamente bene, ed i due miniesiti a cui ho preso parte sono stati piacevolissimi. Spero che l'apertura della quest globale a metà Ottobre rinfreschi una situazione che al momento appare stantia.
Seino sulla fiducia, punto sul quale torneremo più in là.
CODICE E SERVER: 7
Il codice è proprietario, e finora non mi ha mai abbandonato se non per qualche logout inaspettato da telefono. Non mi esprimerò oltre capendoci veramente poco.
FUNZIONALITA': 6½
I tasti essenziali ci sono, per quanto da cellulare apprezzerei non avere il menù delle abilità che si chiude ad ogni skill inserita costringendomi a riaprirlo 5-6 volte alla fine di ogni azione. Inoltre, le finestre degli oggetti nell'inventario si sovrappongono spesso costringendo a riaggiornare la pagina quando si tolgono pezzi di equip. Per il resto è un "vecchio" PBC, con quel sapore casalingo e nostalgico da sugo della nonna, ma con qualche accorgimento molto carino, tipo il calendario con le quest e le lezioni accademiche segnabili.
Apprezzo molto che i PA non abbiano un tetto settimanale, e la progressione lenta dei PX non è per me un problema anche se forse andrebbe rivista in un contesto dove il player medio ha più di trent'anni e spesso lavoro e famiglia. D'altro canto, apprezzo la progressione lenta perchè mi permette di assaporare ogni "fase" dello sviluppo del pg, quindi prendiamo queste cinque righe come riflessione, più che come recensione.
DOCUMENTAZIONE: 6-
Documentazione in parte da rivedere: se come ho anticipato l'ambientazione è tutto sommato spiegata bene, combattimento e tecniche sono scritti in maniera spesso claudicante rendendone non sempre comoda l'interpretazione, cosa che stando studiandomi tutte le carte mi ha reso il compito spesso decisamente più complesso di quanto non dovrebbe essere. Ciò detto, una volta presa pratica coi vari calcoli da fare ci si raccapezza tra le pagine della Guida piuttosto efficacemente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
· Sistemare la guida: Pur mantenendola sintetica come già è, c'è bisogno di sistemarne alcune parti, come il combattimento e la spiegazione del numero di azioni eseguibili a turno, così come le descrizioni di certe tecniche più elaborate da capire.
· Snellire l'iter accademico: Permettere ai master od a certi genin fidati di condurre lezioni, così da non far durare la fase deshi più di un mesetto assicurandosi che le sei tecniche apprendibili vengano apprese per ottimizzare senza protrarre più di tanto
· Coinvolgere i nuovi arrivati: Quest (anche non combattive e semplici) per i deshi, anche solo per invogliarli a provare il gioco e creare situazioni interessanti. Dopo basteranno gli ottimi giocatori per tenerli incollati a free role sempre piacevolissime.
· Tasto bacheca più evidente: ho lasciato un post in bacheca e generato una discussione estremamente costruttiva ed interessante, ma non ci sono indizi visivi che in bacheca ci sia un nuovo messaggio (specie se non si segna preventivamente tutto come già letto) od un qualcosa che avvisi quando qualcosa di interessante sopraggiunge: questo penalizza perlopiù i nuovi arrivati che rischiano di perdersi le missioni, come quella citata poc'anzi sconosciuta a tutti i neoarrivati da metà Agosto ai primi di Ottobre.
· Incoraggiare il gioco autogestito: Per non pesare sui Master (capisco benissimo che tutti abbiamo una vita privata) incoraggiare i nuovi arrivati a giocate gestite in automatico con piccolissimi premi atti a metter loro voglia di partecipare alla vita della landa per motivi che non siano solo lo sviluppo ON del pg.
CONCLUSIONI: Immagino che, per chi avrà avuto la pazienza di arrivare fin qui, il mio responso potrà non sembrare molto invitante, e per molti versi è così: la landa è carina, i giocatori bravi e la gestione spesso deliziosa, eppur manca gioco, e non si va lontano quando manca gioco. Personalmente, temo che il mix tra un'ambientazione decisamente più "chiusa" di altre a tema anime come One Piece, una documentazione un pò verbosa e che non mette voglia di leggerla e fati che GIUSTAMENTE hanno una vita al di là dello schermo (che pressa sempre di più con l'età dei partecupanti a questo genere di giochi in aumento) contribuiscano a chiudere questo piccolo, meraviglioso mondo all'interno di una gabbia dove pochi nuovi arrivati restano e molti se ne vanno, e non biasimo chi fa parte della seconda categoria seppur provando molto rammarico nel vederli sparire dalla lista presenti.
EPPURE, nel mio mese di permanenza, vuoi per la nostalgia di altre lande a cui questa trovo si ispiri, vuoi per la calda intimità che mi trasmette e vuoi per i volti interessanti ed ottimamente narrati che la popolano, io mi sono innamorata delle sue imperfezioni, tanto che le ore lì passate mi hanno convinta a studiarmi la documentazione in cerca del masterato per aiutare a creare più gioco, specie per i nuovi arrivati. Non è una landa perfetta, ma la sento incredibilmente "mia", e spero di aiutare col mio piccolo contributo a renderla più popolata e popolare, e chi è arrivato fino in fondo ad incuriosirsi e dargli una chance, perchè con un pò d'impegno può veramente rendere un sacco.
L'argilla è buona, dobbiamo solo impegnarci a plasmarla.
Ci vediamo ON, sperando di masterare a chi vorrà darle (e darmi) una chance la pesca col retino della Sagra Del Tortello.
Passo e chiudo :)
Voto Finale: 6½ con ENORMI speranze per il futuro
Personaggio: Akemi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 06/10/2026 18:47:23 da playbychad
26/09/2026 - GRAFICA: 9½/10
Indubbiamente il pezzo forte del gioco: letteralmente una chicca per gli occhi, pieno di tasti dalla scheda alle varie chat tutti collegati a tutorial od info di sorta, e spesso perfino a tema (il lumacofono per i messaggi col caratteristico "biru biru" quando arrivano, od il frutto per le preferenze premi) con l'ambientazione per amplificarne ancor più la sensazione di essere letteralmente sommersi dall'opera di Oda.
AMBIENTAZIONE: 8½/10
L'ambientazione di OP è assolutamente ben riprodotta, è possibile giocare su quasi ogni singola isola apparsa nell'anime (ovviamente con le dovute limitazioni per coerenza ON) e quasi ogni singolo stile di combattimento, skill o Frutto del Diavolo che abbiamo imparato a conoscere ed amare è qui per chi sappia meritarselo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10
Probabilmente il punto debole della land come quando giocavo 10 anni fa, se di debolezza ormai si può parlare: diciamo che è l'unico punteggio che non svetta sopra l'8. A dispetto della quantità di player, è molto più difficile trovar gioco (e mentirei se dicessi di non averci strenuamente provato in questa settimana) rispetto a lande con meno della metà di presenti, e salvo per pochi casi molto dei miei messaggi sono finiti completamente a vuoto. Cionondimeno, l'enorme player count permette di giocare ogni giorno, e le poche quest che ho visto mi hanno confermato un buon livello in combat, purtroppo spesso non replicato dalla free role dove mi son capitate azioni decisamente meno ispirate. C'è comunque stato un NETTISSIMO miglioramento rispetto a dieci anni fa, specialmente nella caratterizzazione dei pg della landa. Se una decade fa avrei TRANQUILLAMENTE propeso per un 5- se non anche un 4 1/2 se non per qualche artista della scrittura, adesso un bel 7 pieno è impossibile negarglielo. Punti bonus per il sistema dei trofei, che rende molto più scorrevoli i livelli bassi incoraggiando il gioco e permettendo di "velocizzare" le fasi più noiose dei livelli F ed E.
CODICE E SERVER:
Non posso dare un voto vero e proprio non intendendomene, ma posso dire che funziona, a parte qualche uscita involontaria ed improvvisa.
FUNZIONALITA': 9-/10
Ogni singola funzione utile è presente, e per quel poco che non si capisce dai manuali in-game, su Discord è relativamente facile metter le mani su qualche membro dello Staff o dei Fati pronto a districare i dubbi del giocatore di turno. Nel mio caso anche l'utenza stessa si è rivelata estremamente disponibile e spesso risolutiva. La presenza poi di un tasto DEDICATO ai tools di uso più comune condisce a mio avviso un quadro che in termini di quality of life ha veramente poco da invidiare a chiunque. L'unico consiglio che mi sentirei di dare è di rimuovere l'interazione coi png per partire in ON dalle isole, e potersi giocare direttamente lo sbarco (magari anche rimuovendo il cavillo delle doppie ore) per rendere il gioco più fluido.
EDIT: L'imbarco è stato rimosso ed ho frainteso io la documentazione, pertanto il voto torna 9-
DOCUMENTAZIONE: 8+/10
C'è quasi tutto, e spesso è accessibile direttamente dalla scheda (come per i treshold delle statistiche o le spiegazioni di queste) senza neanche aprire le bacheche, permettendo un apprendimento molto rapido di qualsiasi questione, sia essa lo scoprire la lore pregressa della landa o capire come funzioni una fase del combattimento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Trovo estremamente difficile dare dei consigli che non siano inutili, dato che a mio avviso c'è veramente poco da fare sul lato pratico per migliorare il gioco, se non generalismi a conti fatti inutili. L'unica cosa che mi sentirei di consigliare sarebbe di incentivare il rapporto tra i player e la land per farli sentire più "parte" di essa, ma non lo farò poichè avrei paura di ricader nell'errore di non considerare che quel senso di intimità che una land con 15-20 player di media non è così facile da replicare con una che fa il triplo dei numeri e spesso anche di più.
Pertanto, nulla da consigliare.
CONCLUSIONI: 8+/10
Confessioni di una persona che tra il 2013 ed il 2015 ha passato TANTE ore sul NW nonostante non sia per nulla fan di OP: non nascondo che dieci anni fa consideravo il New World il perfetto "bello che non balla", graficamente già ineccepibile e super caratterizzato, ma che purtroppo nascondeva in un bel pacchetto un livello di gioco molto superficiale e spesso insufficiente (specialmente per tutti quei player medio-bassi), un continuo riciclo di personaggi banali e fazioni sbilanciate ma che si salvava, sul lato del divertimento, solo e soltanto grazie ad un numero spropositato di teste già per l'epoca, pertanto potrete immaginare come il voto alto diventi ovvio nel momento in cui a quel numero, rimasto pressochè invariato in proporzione, si contrappone una risoluzione piuttosto marcata di molti dei problemi passato e che mi aveva portato ad abbandonare un decennio orsono, risultando in un gioco giusto appena meno trafficato (ma comunque con numeri ASSURDI per il 2026) e squisitamente più divertente. Spero che la mia permanenza mi permetta anche di percepirlo più intimo e "mio" come il vecchio NW non ha saputo essere, e ne approfitto per fare allo staff i miei più sinceri complimenti e sperare che le cose possano solo migliorare!
Personaggio: Pentesilea
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 27/09/2026 15:24:39 da playbychad
- inserire un (1) che sbuca accanto al nome sulla finestrella del GDR, in modo da vedere la presenza di messaggi anche se si è su un'altra pagina;
- modificare la struttura della lista presenti, dividendoli per isole/chat;
- creare una chat chiamata Disponibile a giocare e/o invertire la minichat e il giornale, in modo che la prima sia sempre visibile senza dover aprire alcun tastino.
Tutto ciò è nella lista delle cose da fare dei nostri Coder. Speriamo che queste implementazioni migliorino la situazione, grazie a te e agli altri utenti per il feedback <3
La necessità di doversi giocare la partenza per le isole è stata già rimossa: posto che siano passate le ore necessarie, è possibile giocarsi direttamente lo sbarco come lo si preferisce. In questo modo se, per esempio, ho giocato ieri sera a Drum, oggi pomeriggio posso giocare direttamente l'attracco a Little Garden con due azioni di arrivo e iniziare una role lì. Questo è stato pensato per non rendere la scelta dell'isola un ostacolo, permettendo di giocare sempre a prescindere dal luogo in cui ci si trova proprio perchè anche per noi quella precedente era una meccanica un po' datata x.x
Concordiamo sui rapporti tra player: stiamo provando a mantenere una comunicazione costante in Proposte e Miglioramenti (sul Discord, pur avendo anche una sezione in Bacheca) e ad organizzare delle piccole attività di community proprio in virtù di ciò che dici. Da inizio anno abbiamo fatto un FantaSanremo e un FantaEurovision di land, abbiamo visto un reality a cadenza settimanale e domani inizia un torneo di Pokémon Champions (per cui è ancora possibile iscriversi). Non vogliamo che numeri alti = pochi rapporti od occasioni di divertirsi, ragion per cui proveremo a fare ancora meglio anche in questo senso!
Siamo contenti che tu abbia deciso di dare una seconda chance a NW e speriamo che possa tornare a essere / diventare la land in cui passare qualche ora di divertimento! <3
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