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21/07/2025 - GRAFICA: doverosa premessa, non mi intendo di grafica se non con impatto visivo. Personalmente la trovo semplice, per nulla stancante, e, passo ore al computer per lavoro. So cosa significa. La scelta di diverse skin aiuta a seconda del gusto personale.
AMBIENTAZIONE: fare un elenco di cosa c’è o non c’è è riduttivo, e lo trovo inutilmente polemico. È una land moderna, in quanto tale permette di giocare varie sfaccettature di vita quotidiana -reale a metà, è pur sempre un gioco- con le implicazioni che ovunque si trovano.
Per quanto riguarda il crime, credo ci sia. Ci sono spunti, inviti dai master, e in ogni caso la possibilità di giocarsi risvolti da “guardie e ladri”. Quello che manca, a mio parere (tranquillamente non condivisibile, d’altronde non si impone nulla a nessuno) è la volontà di player -che ho visto pochi e sporadici- di fare del SERIO gioco crime. Ovverosia, se sei uno spacciatore giochi con coerenza il tuo essere. Se sei un poliziotto, idem. E stessa cosa se mai qualcuno volesse creare un pg avvocato o legato alla legge.
Per quanto riguarda il resto delle categorie: c’è ampio gioco, la scelta e la possibilità ci sono. Ribadisco, per quel che credo, manca la volontà dei giocatori a creare quel gioco. Sembra, invece, stiano ad aspettare la manna dal cielo da parte dei fati.
La categoria Esoterico. Ecco. Quella non saprei effettivamente trovarne una sua utilità…penserei a una sua eliminazione, non comprendo che uso ne abbia, e come, possa interagire con gli altri pg.
Qualora fosse così richiesta, allora si, sarebbe giusto rimetterla. Ma tenere appeso un qualcosa…trovo sia controproducente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: come ogni land ha i suoi “gruppi”. Come a scuola, è così, perché è inevitabile che chi ama giocare e farlo bene, utilizzando anche un certo tipo di scrittura e modo di rapportarsi giocherà sempre con i suoi simili MA è anche vero che si incontrano player che difficilmente hanno voglia di fare coesione. Vedo un gruppo “gestione, corporazione e similari” giocare tra di loro, cosa che trovo anche realistica. Specialmente considerando i ruoli. Dopotutto è normale che il direttore di banca possa trovare piacevole compagnia nel frequentare il prefetto. O l’architetto, o chi per loro.
Rendiamoci conto che si parla di un gioco moderno. È altamente improbabile, non impossibile certo, che chi ha un pg di “rappresentanza” possa fare amicizia stretta con l’ultimo dei criminali o il barista all’angolo.
Detto ciò, ci sono player bravissimi, altri meno, come in tutte le land.
L’orario di gioco varia, ma, con la buona volontà ( di chiunque!) si trova sempre da giocare. Spesso vedo molti pg con il pallino verde -indicante disponilità- ma a richiesta, la risposta “non posso mi dispiace”.
Magari cambiarlo sarebbe utile.
Mi sento solo di ribadire un concetto: è un gioco, siamo in estate, e credo tutti noi abbiamo una vita da portare avanti.
Perciò, tenete SEMPRE conto che chi è al di là dello schermo, non è h24 connesso o in grado di portare avanti richieste, dubbi, gioco ecc in due secondi.
CODICE E SERVER: non ho le competenze adatte per poterlo recensire a dovere. L’unico appunto potrebbe essere di snellire un po’ il carico del server.
FUNZIONALITA': Intuitiva, semplice, utile anche il menu a tendina se non si sa dove cliccare nelle zone sulla mappa.
Le bacheche sono piene di informazioni, c’è tutto. Forse andrebbe solamente snellito, in modo tale da rendere facile la ricerca di ciò che serve.
DOCUMENTAZIONE: c’è tutto, a volte anche troppo. Riprendo da qui il consiglio di snellire, magari aggiornando, e dove possibile togliendo materiale degli anni passati.
GESTIONE: presente, indubbiamente e sempre disponibile ad aiutare e consigliare. Anche loro hanno un carico non da poco, si vede l’impegno nel voler migliorare la land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: in punti quello che dicevo prima.
-Snellire la documentazione, aggiornarla.
- rivedere anche il sistema abilità con i dadi: forse equilibrarlo un pochino (es. Se sono un avvocato e mi trovo a fare un’arringa finale con un dado -nonostante skill carisma a 4- che mi da 5…credo sia un po’ penalizzante. È il mio mestiere, difficile possa essere così penalizzante. Chiaramente va tolto da un contesto eventuale dove ci si vuole giocare la giornata “no”.
- Coesione di gioco tra player: comprensibile l’esistenza di gruppi, rispecchia la realtà. Quello che serve è far forza alle corporazioni, togliere l’occulto ed invece essere proattivi nel gioco crime. Il criminale DEVE essere tale e giocarsi anche le conseguenze. Idem il poliziotto o il civile che si trova a interagire nella situazione. Andrebbe inquadrata meglio la WF, personalmente non ne ho compreso il fine ultimo, se associazione o no. Bisognerebbe che ogni corporazione possa discutere le proprie idee e proposte. Master corp e player. Anche la corporazione CBN, ha molti player ma si fatica un po’ a poter interagire come fans o semplici spettatori.
- Valorizzare meglio il CTU.
- Inserire per quest rosse dei malus: ex sparano, rimango zoppo. Oppure, sono incinta ci metterò tot tempo a riprendere la mia vecchia forma fisica, se lavoro e ho conseguenze da una quest, o una gravidanza o qualsiasi altra cosa ciò avrà ripercussioni sul mio lavoro. Trovo siano incentivi per un gioco realistico e sicuramente aprono spunti anche ad altre corporazioni come il CCH per giocare maggiormente.
- Gli spunti dai fati ci sono, vengono dati, ma devono diventare un bonus e un incentivo a qualcosa di più, non la manna dal cielo che si aspetta per creare qualcosa.
CONCLUSIONI: nulla da aggiungere a quello che ho già scritto. Trovo personalmente sia una land con potenzialità di crescita, il gioco si trova, ed è importante essere coesi per portarlo avanti. La volontà di giocare di corporazione si vede, anche se solo per alcune, gioco di coppia sicuramente presente e non trovo nulla di male in ciò, è anche comprensibile che si voglia giocare spunti del genere.
Voto 7,5 con margine di miglioramento!
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Ciao!
Innanzitutto, grazie per il tempo dedicato alla tua recensione e per il tono pacato, sincero e costruttivo. Non solo ne apprezziamo i complimenti e la valutazione positiva, ma anche la volontà di suggerire spunti utili al miglioramento del gioco. Ci teniamo a rispondere punto per punto.
GRAFICA:
Hai colto perfettamente lo spirito della scelta: una grafica semplice, non invasiva, che permette lunghe sessioni senza affaticare gli occhi. Le skin multiple nascono proprio per offrire a ciascuno un'opzione visiva più in linea con i propri gusti.
AMBIENTAZIONE
Hai fatto un’analisi molto lucida. Il moderno ha mille sfumature e la possibilità di scegliere tra vita quotidiana, trame più noir o elementi più oscuri è un pregio che cerchiamo di difendere. Sul fronte crime, confermiamo che gli spunti ci sono, come anche i fati dedicati. Tuttavia, il gioco si basa su collaborazione e voglia di mettersi in gioco: laddove manca questa volontà, diventa difficile anche offrire spunti strutturati e persistenti. I criminali coerenti, i poliziotti rigorosi, gli avvocati tosti, li attendiamo a braccia aperte.
Per quanto riguarda la sezione esoterica/occulta, hai centrato un nodo delicato. In effetti la trama ha subìto un rallentamento per una serie di motivi, ma non è stata accantonata. Anzi, abbiamo in corso un rilancio che vedrà coinvolti nuovi personaggi e nuovi spunti. Il “tenere appeso” non è una scelta di negligenza, ma frutto di alcune ristrutturazioni necessarie. Chiediamo solo ancora un pizzico di pazienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
Hai offerto una visione equilibrata. È vero, come in ogni comunità si creano “gruppi”, è fisiologico, ma la porta è sempre aperta a chiunque voglia giocare. Cerchiamo di evitare favoritismi proprio per dare spazio anche a chi magari è nuovo.
CODICE E SERVER:
Alcuni rallentamenti ci sono stati, ma ci stiamo lavorando per mantenere la navigazione fluida.
FUNZIONALITÀ:
Apprezziamo davvero che tu abbia trovato il sistema intuitivo e accessibile. Sì, l’idea di snellire le bacheche è già in atto, con la suddivisione per argomenti.
DOCUMENTAZIONE:
Abbiamo ereditato molto materiale negli anni (se pensiamo che siamo aperti da 14 anni!) e alcune sezioni non sono più attuali, per questo le stiamo già snellendo e aggiornando. Abbiamo fatto un'importante opera di “ristrutturazione” della documentazione, ma è sempre in fase di aggiornamento proprio perchè la Land non è statica.
GESTIONE:
Un sincero grazie per aver riconosciuto il nostro impegno. Come dici tu: siamo persone con una vita reale, ma cerchiamo ogni giorno di essere presenti, corretti e disponibili. Cerchiamo di essere un punto di riferimento per tutta l’utenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
- Documentazione: come già detto, è in revisione.
- Sistema dadi/abilità: ci stiamo riflettendo. È un equilibrio sottile tra casualità e competenza. Non vogliamo togliere il “brivido” del dado, ma capiamo bene la frustrazione di un avvocato che inciampa sull’arringa. E’ un sistema già rivisto nel corso degli anni. Vedremo se ci sarà possibile renderlo più “realistico”, senza tralasciare il caso che, comunque, è sempre in agguato!
- Occulto: sarà alimentato, non eliminato. WF e CTU devono essere due pilastri che hanno bisogno di maggiore chiarezza e visibilità. Stiamo lavorando con i master per rilanciarli, partendo proprio da feedback come il tuo.
- Malus in quest rosse: ottimo spunto. Il realismo, quando ben gestito, aggiunge profondità. Penseremo anche a questo suggerimento, per capire come svilupparlo nel migliore dei modi.
- Coesione tra player/corporazioni: anche qui, ci muoveremo in modo più attivo per incentivare il dialogo tra master, Fato e giocatori.
CONCLUSIONI:
Il tuo voto lo accogliamo con entusiasmo e responsabilità. Ci stimola e ci aiuta a rimanere vigili e desiderosi di crescere. Ti ringraziamo per il tono maturo e costruttivo con cui hai scritto tutto.
Grazie davvero per aver guardato oltre il “sentito dire” o il pregiudizio e per aver vissuto la Land con spirito partecipativo.
Speriamo che anche in futuro continuerai a essere parte attiva della nostra comunità!
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