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Westeros - Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
28/04/2014 - GRAFICA: 8/10: La trovo estremamente elegante e riposante. Il nero è sicuramente una scelta ottimale per l'ambientazione e fa risaltare tutte le altre immagini. Le scritte in grigio scuro sono perfettamente leggibili, ed al tempo stesso riposanti, sia quelle dei collegamenti che quelle delle azioni. Vi è inoltre la possibilità di scegliere una seconda skin forse un po' meno consona all'ambientazione ma comunque assolutamente deliziosa. (Per di più, non so se c'entra ma le schede sono quasi tutte dei capolavori)
AMBIENTAZIONE: 8/10: Ispirata alla saga di Martin, ma sviluppata in maniera interessante in modo da permettere a tutti di essere coinvolti, dal paesano al nobile principe. Si evolve in continuazione seguendo un filone che procede al giusto ritmo, permettendo a tutti di vivere ogni momento degli eventi. Inoltre è particolarmente curata la crescita di ogni personaggio. L'organico dei fati si mette a disposizione per giocare quest a singoli personaggi per permettere loro di effettuare determinate azioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 7/10: Tendenzialmente molto alto, il voto è una media, perchè un paio di nabbi li ho visti lo stesso -sono inevitabili e comunque non è una condizione perenne- Ma se chiedi di giocare puoi stare certo che con molte probabilità sarà una giocata di ottimo livello. C'è gioco a qualsiasi ora, davvero, è impressionante, chiaramente la mattina presto è la fascia più debole, ma poi per il resto del giorno si trova sempre qualcuno.
SERVER: 7/10: Nulla da segnalare, tutto regolare, a volte qualche menù si impalla, ma mi resta il dubbio che sia un problema della mia connessione, quindi non voglio dare giudizi che potrebbero essere errati.
CODICE: N.V. Mi spiace ma non ne so nulla, rischierei di dire idiozie.
FUNZIONALITA': 7/10: Non è immediatissimo, è vagamente diverso dagli altri gdr nei quali ho giocato, ma nulla di impossibile da raccapezzarsi. Una volta esplorato un po' si capisce come funziona e funziona anche bene, con un menù laterale che permette di rispondere alle missive anche durante una giocata, senza dover lasciare la chat di gioco (una prelibatezza).
DOCUMENTAZIONE: 10/10: Penso sia una delle documentazioni più vaste e ben spiegate che io abbia mai visto. Accurata ma comprensibile, ne troppo (da scoraggiare a leggere) ne troppo poco (da lasciare privi di informazioni). Non c'è un campo che la documentazione lasci scoperto, dalla storia, alle religioni, alla geografia e tutto ben spiegato.
GESTIONE: 8/10: Simpatici, alla mano, si comportano e trattano gli utenti senza mezza pretesa di superiorità, rispondono tempestivamente e sono molto presenti. Hanno un organico davvero vasto e tutti i membri dello staff sono preparati e disponibili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho notato che nelle bacheche non vi è nessun segnale quando viene lasciato un nuovo post. Trovo che sarebbe molto più comodo se accanto alle varie sezioni delle bacheche comparissero i numeri dei nuovi messaggi, o quantomeno un avviso che segnati che ne sono stati lasciati.
CONCLUSIONI: 7-8/10: Lo consiglio sia a seguaci della saga (sia libri che telefilm) sia a chi è alla ricerca di un gdr ad ambientazione medievale curato e con un gran numero di utenza. Lo consiglio inoltre a chi vuole costruire un personaggio che possa svilupparsi e raggiungere altri traguardi. E' esattamente il gdr che ti da la possibilità e tutti gli aiuti per crescere il proprio personaggio anche se si è dei perfetti "signor nessuno" e non l'amichetto della gestione.
Recensione lasciata più di un anno fa
28/04/2014 - GRAFICA: 7/10: Carina, riposante, immagini molto belle, una soluzione sicuramente innovativa, unica pecca: secondo me non si sposa affatto con l'ambientazione. Quel violetti mi farebbe pensare ad una land di una telenovelas argentina invece che a guerre tra Cavalieri. Ma quelli son gusti, per il resto è ben fatta.
AMBIENTAZIONE: 3/10: L'ambientazione... beh non esiste, semplicemente la solita eterna lotta bene/male trita e ritrita. Si compone di varie saghe, che però a mio parere durano troppo poco per essere sfruttate appieno, si concludono con poche quest dove, in quelle fondamentali c'è posto sempre e solo per i pochi eletti. Non c'è possibilità di sfuggire da quello che la gestione decide con spunti personali. Tutto deve andare come decidono loro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 5/10: Non raggiunge la sufficienza perchè va a picchi, e quelli alti sono veramente poche. Poche rare eccezioni, situate ai vertici delle corporazioni sono ottimi giocatori, il resto della land perà, chi più chi meno (soprattutto meno) rasentano l'imbarazzo.
SERVER: 6/10: Tendenzialmente okay, anche se ogni tanto saltano alcuni pezzi della pagina, nulla di disastroso.
CODICE: N.V.
FUNZIONALITA': 5/10: Mancano un sacco di descrizioni, muoversi non è per niente immediato, manca un menù tendina e quando si entra in una chat non si riesce a tornare al livello precedente.
DOCUMENTAZIONE: 6/10: Un po' di cose ci sono, ma non sono per nulla chiare. Certi capitoli hanno degli -inutili- papiri, altri sono troppo concisi e meriterebbero una spiegazione più accurata.
GESTIONE: 4/10: Per carità, la Gestrice è una santa, ma per il resto non ci siamo proprio. Vige la legge che se sei amico dello staff è okay, puoi pure esserti appena iscritto e di sicuro farai carriera in fretta in ogni ambito. Se sei uno chiunque puoi anche farti il culo ma non potrai mai arrivare al loro livello, mai.
CONCLUSIONI: 5/10: Carente nei punti che dovrebbero essere i baluardi di un gdr. Non lo consiglio affatto di chi desidera creare un gioco indipendente per il proprio PG, sviluppando una propria storia e crescendolo come si vorrebbe.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo per il tuo commento.
Abbiamo riaperto da poco in beta test e ci sono diversi aggiornamenti che cercherò di riportare in dettaglio secondo quanto da te espresso.
GRAFICA: I gusti in fatto di grafica temo siano un concetto molto soggettivo. Nostra cura è che questa non risulti comunque fastidiosa.
Con la nuova riapertura, stiamo lavorando, grazie alla collaborazione di alcuni membri interni, ad un restyle che vorrà essere complessivo. Sono già presenti nuove mappe che speriamo siano maggiormente gradite dai più – non abbiamo la pretesa di incontrare l’approvazione di tutti -, abbiamo rimodernato la pagina di accessi e ci stiamo adoperando per sviluppare al meglio gli interni senza compromettere funzionalità, fruibilità ed intuitività.
AMBIENTAZIONE: Abbiamo rinnovato l’ambientazione in sè, spostando alcuni dei luoghi di culto e portando in oriente le zone neutrali. Non tutte le descrizioni sono ancora complete, ma le stiamo implementando di giorno in giorno, per rendere l’ambiente di gioco più completo e fruibile. Ci siamo spostati nell’intervallo temporale che si riferisce ai giorni nostri, lasciando che il quotidiano filtri in parte come fonte di ispirazione, adottando la linea della familiarità per rendere più digeribile e semplice iniziare a prendere confidenza con il nostro gioco . A tutto questo si va inoltre mescolando la componente mitologica/fantastica delle antiche divinità che iniziano a riprendere interesse per un Mondo che li ha semplicemente dimenticati.
La nostra volontà, in fatto di partecipazione, è quella di riuscire a coinvolgere l’utenza e renderla partecipe e protagonista dei nuovi eventi che ci stiamo preparando a presentare. A tal scopo è stata creata la nuova responsabilità di CapoMaster, in modo che ci sia coordinazione nelle trame e si vigili sullo svolgimento delle stesse. I livelli di riuscita d’una avventura saranno commisurati alle capacità dei giocatori partecipanti, ed essenzialmente finali “scontati” non vogliono più essere contemplati dall’attuale gestione. Occorre tuttavia, affinchè tutto questo funzioni, che anche l’utenza faccia la sua parte, evitando di presentarsi in gioco solo su appuntamento per la puntata del giorno, evitando accuratamente, in seguito di giocarsi le conseguenze – quando non di proprio gusto - e/o mancando di interazione con altri, utili a portare informazioni acquisite al di fuori della stessa quest e far spargere i semi delle trame sul terreno fertile di qualcuno che potrebbe avere la fantasia di buttarsi nell’organizzare situazioni collaterali. I master sono stati istruiti per dare seguito a questo tipo di gioco, sicuramente diverso e più impegnativo. Non è lontano dal nostro pensiero premiare intuizioni e partecipazione, non nel perimetro circoscritto delle singole puntate.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Stiamo cercando di rimpolpare l’utenza riportando dalla nostra giocatori di maturata esperienza, sperando siano d’esempio a chi si iscriverà più tardi. Non è nelle nostre possibilità rendere tutti dei fenomeni del GDR, quello che possiamo è fornire una guida utile, corredata d’esempi chiari, e punire atteggiamenti lesivi del buon livello di gioco. Si vuole evitare accuratamente di portare a ruoli decisivi coloro che non sono in grado di giocarli al meglio. Sta anche all’utenza impegnarsi per il raggiungimento degli obbiettivi che non abbiamo intenzione di regalare ( ad esempio: se un giocatore non è in grado di interpretare correttamente un cavaliere, e dimostra carenze gravi già nel periodo di valutazione effettuato dopo la richiesta d’accesso ad una delle fedi, non viene scoraggiato a proseguire, ma consigliato ed indirizzato, e gli si dà più tempo per maturare. E’ chiaro che se non avrà interesse a crescere, non diventerà mai un cavaliere ). I requisiti richiesti per giocare corretamente non sono moltissimi, ma devono essere rispettati. Posso essere consultati nel nostro regolamento.
SERVER: Aruba ci fornisce un servizio stabile, con banda minima garantita, rappresenta un buon compromesso tra servizio e costi di gestione.
Ci riserviamo di valutare in futuro se migrare verso soluzioni con potenziale maggiore in base alle esigenze che si andranno a presentare.
negli hanni abbiamo avuto solo un paio di volte problemi importanti, e dovuti a situazioni non prevedibili (ne cito uno per tutti: incendio della sala server del provider con conseguenze per tutti i siti presenti, ludici, professionali, personali ... )
CODICE: Non è l’ultimo ritrovato della scienza, lo sappiamo bene. Permette una stabile fruibilità del gioco all’utenza. Ammettiamo con candida affermazione che ci sono e ci saranno sempre miglioramenti da sviluppare. Per il momento il sito è sicuramente ottimizzato per il browser Firefox. Man mano che si procederà al refresh delle varie sezioni cercheremo di adeguarci ai nuovi standard del Web.
FUNZIONALITA': All’apertura abbiamo reimplementato diverse descrizioni dei luogi. Lì dove ancora mancanti, stiamo provvedendo a fornirle – siamo in Beta per il momento -
Per quanto riguarda gli spostamenti, il menù a tendina non è abilitato per l’utenza. E’ possibile entrare in un luogo attraverso la mappa a zone attive, o più velocemente, se si vuole raggiungere un gruppo di giocatori in una specifica chat visibile tra le presenze, è sufficiente attivarne il link ( ovvero operare un semplice click sul titolo della chat ) per uno spostamento rapido. E’ inoltre sempre possibile tornare alla mappa a cui la chat è legata selezionando il pulsante “torna alla mappa”, che lavora per livelli e ripercorre le mappe e sottomappe ( dove tutte le chat diponibili solo selezionabili ) che devono essere visitate per raggiungere la chat di gioco.
DOCUMENTAZIONE: Abbiamo ulteriormente aggiornato la documentazione, si possono trovare sezioni ordinate ed informazioni aggiornate. Ci teniamo alla forma oltre che al contenuto, lì dove si riscontrasse poca comprensibilità e chiarezza, siamo disponibili a spiegare, integrare, semplificare ulteriormente i periodi, aiutando dove possibile con l’inserimento di esempi chiarificatori.
GESTIONE: La gestione si è rinnovata. Speriamo di essere all’altezza delle aspettative. Non è nostra intenzione vedere lo svilupparsi di gruppi di figli e figliastri. Cerchiamo di riconoscere le capacità effettive in tutta l’utenza che si presenta, dando pari opportunità nel caso di pari capacità dimostrate.
Sicuramente stiamo profondendo impegno, tempo, e risorse finanziarie nel tentativo di presentare all’utenza un luogo migliore.
Chiediamo in cambio un po’ di comprensione, siamo persone, e come tali fallibili.
Nessuno di noi si ritiene una divinità, c’è disponibilità al dialogo quando questo si basi fondamentalmente sui principi cardine dell’educazione e della limpidezza. Disonestà e villania non ci sono gradite e nessuno è obbligato a sopportarle, pertanto appunti costruttivi vengono ascoltati, insulti e simili vengono smarcati per mezzo di una meritata e sempiterna esclusione dal gioco.
CONCLUSIONI: Con la speranza di raggiungere i livelli qualitativi a cui cerchiamo di tendere, ci auguriamo di fornire a nostri giocatori un ambiente in cui poter sviluppare i propri personaggi. Stiamo compiendo i nostri passi, in tal senso.
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