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Ultimo Accesso: 23/09/2026
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Sid - la terra al di là del mare
23/09/2026 - GRAFICA: E' da un po' che gioco a Sid, ormai, e ho visto la grafica cambiare e migliorarsi di volta in volta. Ho sempre notato la cura nella scelta dei colori, delle forme, la scelta di una grafica curata che non stancasse l'occhio e che fosse di facile utilizzo. Ma non posso non notare quanto costantemente ci sia un impegno nel migliorarla ancora, farla sempre più ricercata, più personalizzata, che si evolva insieme al gioco. E' stilosa, cattura, è d'impatto, si vede che c'è una grande cura dietro, nelle chat di gioco, ma anche nelle varie sezioni: dalle missive, alle schede personaggi, alle bacheche. Ultimamente anche la sezione skill è stata riorganizzata, ed è uno spettacolo! Niente è lasciato al caso, davvero. E vogliamo parlare della homepage? Fa proprio venir voglia di tuffarsi in questo nuovo mondo.
AMBIENTAZIONE: Quella di Sid non la definirei una semplice "ambientazione": è letteralmente un mondo che si regge con le sue gambe a prescindere dai personaggi, vivo, e che al contempo è costantemente nelle mani dei personaggi. Un giocatore può cambiare l'aspetto di un luogo con le sue azioni, può modificarne la storia, arricchirla: Sid non resta immobile nel tempo, è in continuo mutamento, ha una storia passata e una storia che continua a riscriversi. C'è identità nelle varie razze, nelle varie gilde, ed è credibile, è adatta al contesto scelto, e tutte queste identità diverse si amalgamano insieme: per citare il gioco, sembrano davvero avere "fronde diverse ma le stesse radici".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è vivo, sempre attivo. A qualunque ora del giorno in cui decidi di entrare a Sid, qualcuno lo trovi di certo. Il livello dei master è molto alto, le quest che propongono creano davvero dipendenza di quanto sono belle, appassionanti e articolate. Ma ce n'è per tutti i gusti: si può prediligere un gioco tranquillo, un gioco avventuroso, addirittura guerre e romance. Ogni tipologia di giocatore trova davvero il suo spazio su Sid. Altra nota da non sottovalutare: non esiste nonnismo, non c'è gerarchia tra giocatori. Se sei una vecchia gloria siddiana o un nuovo iscritto verrai trattato esattamente allo stesso modo sia dalla gestione che dagli altri giocatori.
Onore e merito vanno alla gestione, sicuramente: siamo super viziati, c'è da ammetterlo, sono disponibili davvero sempre e per qualsiasi cosa. L'ambiente è ben moderato, i gestori sono attivi in gioco siano con i pg che con i png, ma non hanno "bonus" per questo: il loro gioco si evolge nelle chat come quello di chiunque altro. I png dei gestori, inoltre, sono utilizzati davvero per lo sviluppo delle storie dei personaggi, per la moderazione e per creare spunti di gioco agli altri (non a se stessi come capita in altre land). Ho visto inoltre una cura della gestione, e una messa a disposizione davvero senza eguali, anche per aiutare lo sviluppo dei personaggi dei giocatori, quando richiesto, attingendo anche ai bg personali (cosa molto figa). Per il resto non sono per niente invadenti
CODICE E SERVER: Di questo non ne so nulla, ma è continuamente aggiornata, ci sono sempre più funzionalità: davvero a Sid si può giocare ad occhi chiusi per quanto tutto è stato reso semplice ed immediato. Anche quando ci dovesse essere il minimo bug, arriva sempre uno di loro a sistemarlo immediatamente, ma non si è mai verificato un problema che inficiasse l'utilizzo del gioco per più di qualche secondo (ma è stato rarissimo, forse un unico episodio)
FUNZIONALITA': Molto funzionale, davvero. C'è un tastino praticamente per ogni cosa, ed è stato strutturato molto bene perché tutto sia realistico: dal mercato in cui gli oggetti non sono casuali, ai vari ambienti di Sid, che come in una vera città hanno il loro livello di "pericolosità" che sono accompagnati tutti dalla lore del luogo (facilmente accessibile cliccando su una piccola icona). C'è l'elenco dei png, in modo da agevolarti il gioco in solitaria quando vai nelle varie chat; c'è il sistema degli esiti che ti permette di avere sviluppi nella storia del tuo pg anche quando il master non può essere presente (ad esempio quando devi costruire qualcosa, ottenere informazioni, e simili). Anche il mestiere può essere evoluto in gioco, sia tramite la skill comune che hanno inserito, sia tramite la possibilità di aprire una bottega o entrare in una gilda.
DOCUMENTAZIONE: Sid ha una storia lunga un ventennio, quindi di certo la documentazione non manca. Esiste sia la versione lunga che la versione corta e pratica, per tutti i gusti. I gestori hanno aperto un blog apposito facilmente accessibile dal sito (letteralmente con un click) in cui c'è il materiale per dissipare qualsiasi dubbio, o anche banalmente per capire come "partire". Sono spiegate le abilità, le razze, le skill, come funzionano i combattimenti e tutto ciò che può servire a giocare in manira autonoma, il tutto con un linguaggio semplice.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che la gestione stia andando in una direzione ben precisa, quindi non saprei davvero che suggerire: inoltre esiste una sessione apposita per i suggerimenti sempre aperta in gioco, quindi è davvero facile comunicare eventuali consigli nell'immediato!
CONCLUSIONI: Considerato quanto tempo ci passiamo tutti sopra, e per quanto tutto sia migliorabile sempre e comuque, non posso che dare 10/10 a questo gioco e a chi ogni giorno sceglie di portarlo avanti. Grandi ragazzi!
Ruolo: Giocatore
Ci rende particolarmente felici proprio questo: leggere che il lavoro continuo sulla land venga percepito non come una semplice aggiunta di funzioni, ma come un'evoluzione coerente del gioco. Negli ultimi mesi abbiamo lavorato tantissimo sulla grafica, sulle schede, sulla homepage e, proprio recentemente, sull'intero sistema delle Skill. E non abbiamo intenzione di fermarci: tra Genti di Sid, il Taccuino e gli altri strumenti che stiamo sviluppando, cerchiamo sempre nuovi modi per rendere più semplice, immersivo e soprattutto utile ciò che mettiamo a disposizione dei giocatori.
Ma la parte della recensione che ci rende più orgogliosi è quella dedicata al gioco vero e proprio. SID può avere tutti i tastini del mondo, ma senza personaggi che agiscono, costruiscono, litigano, combattono, si innamorano e cambiano le cose, resterebbero soltanto tastini. :P
L'idea di un mondo che continui a muoversi e che, allo stesso tempo, possa essere modificato anche profondamente dalle azioni dei PG è esattamente ciò che cerchiamo di costruire. Lo stesso vale per PNG, esiti, quest e background personali: devono essere strumenti al servizio delle storie dei giocatori, non il contrario. Sapere che questo equilibrio viene percepito dall'altra parte dello schermo è una soddisfazione enorme.
E ci fa ancora più piacere ciò che scrivi sull'assenza di "nonnismo". Che si giochi a SID da vent'anni o ci si sia iscritti ieri, davanti a una nuova storia si deve partire tutti con la stessa possibilità di lasciare il proprio segno. Le vecchie glorie hanno vent'anni di ricordi; i nuovi arrivati possono costruire quelli dei prossimi venti. ;)
Grazie infine per il 10/10, che ci prendiamo con enorme piacere ma anche come incentivo a continuare a lavorare. Come dici tu, tutto è sempre migliorabile e probabilmente, conoscendoci, mentre scriviamo questa risposta qualcuno sta già mettendo mano a qualcos'altro.
Ma soprattutto grazie a voi che SID la giocate: perché se dopo così tanti anni questo mondo continua ad avere nuove storie da raccontare, il merito è prima di tutto di chi ogni giorno entra e decide di scriverne un altro pezzo.
Grandi voi!
— Lo Staff di SID
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