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"Amelia" su Obscuritas
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21/11/2014 - GRAFICA: Quasi nulla da dire. Ammetto d'essermi iscritta proprio per questo motivo. Decadente, d'atmosfera, a tratti un po' intuitiva.
AMBIENTAZIONE: Classica. Una bellissima cornice, ma che all'interno del gioco si rivela inutile. La ragazzina di cui si parla la vediamo all'inizio in quella splendida e terrificante introduzione e poi basta. Dev'esserci mistero e suspence per rendere il gioco interessante, è vero, ma...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La solita decina di persone online, molti dei quali parcheggiati e impegnati in chat off.
C'è un massimo di dieci minuti d'attesa per l'azione, cosa a mio avviso positiva, in quanto prediligo le azioni corte rispetto ai papiri pieni di dettagli inutili, pensieri del pg e frecciatine del player. Le quest? Alcune creano gioco, altre lo bloccano, altre si fa prima a non farle. Nel senso che sono fini a sé stesse. (Esempio: Trovare un orsetto di pezza parlante mentre fai il bagno in spiaggia, portarselo dietro e scoprire che il giorno dopo è sparito nel nulla, senza lasciare traccia)
Le screen master, come le azioni dei pg, sono di massimo quattro o cinque righe, per la maggioranza. Tanto che si è costretti a chiedere spiegazioni agli stessi master tramite messaggio privato o addirittura in chat off, dove i master in questione ti danno consigli sul da farsi e fanno il tifo per uno o più pg coinvolti.
SERVER: Siamo caduti una volta, se non ricordo male.
CODICE: Ottimo. Codice proprio, cambiamenti... dove?
FUNZIONALITA': Funzionale. Ci sono alcune cose che potrebbero migliorare, però. Tipo la bacheca, ma inutile dirlo perché "ci stanno lavorando".
DOCUMENTAZIONE: Punto dolente. Una guida ben scritta, regolamento ben scritto eccetera eccetera. Quello che non mi piace? L'interpretazione. Litigi su "questa regola significa questo" e "secondo me significa quest'altro" (Ad esempio l'eterno dibattito sui significati delle abilità, come la confusione tra sedurre, diplomazia, intimidire e persuadere). Inoltre, molte volte ho assistito a casi di "regole inventate sul momento" e "leggi che c'è scritto nella guida" e poi non c'era.
GESTIONE: Amichevoli inizialmente. Tutti sono pronti ad aiutarti, sperando che tu, nuovo utente, ti inserisca al meglio nel gioco. Ti mandano messaggi privati con consigli e suggerimenti. Sia le guide, che gli altri utenti. Quasi tutti. Già, perché c'è qualcuno che in realtà sembra infastidito dalla nuova utenza (non parlo di me quand'ero nuovo utente, parlo per quello che ho visto scrivere riguardo i nuovi utenti).
Se ci sono problemi e questi si fanno notare alla gestione (quantomeno ai master, anzi all'unico...) la risposta più frequente è "mi stai accusando di".
I master appartengono tutti alla stessa gilda (o corporazione, come volete).
Purtroppo non posso raccontare la mia esperienza personale, ***MODERAZIONE***
Personaggio: Amelia
Modificata il 21/11/2014 21:38:22 da melblake
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti ringraziamo del commento, seppur negativo. Sulle incomprensioni fra utenza e staff (in circostanze passate), ci siamo già pronunciati e non torneremo sopra per non dover ripetere le stesse cose, ma su un punto è bene spendere due parole: in una land horror è molto probabile che i personaggi non durino molto. E' un fatto. Va messo in conto. Muovere un personaggio in un gioco survival-horror significa il poterlo perdere per azioni o scelte sbagliate o un concatenarsi di eventi che portano il personaggio in difficoltà tale da - magari - non riuscire a salvarsi, ma questo non significa che lo staff operi apposta per far del male a tizio o a caio. Lo staff opera per creare gioco. Spesso crudo e violento, data l'ambientazione, ma è così. La morte di un personaggio non dovrebbe essere vista come una punizione verso il giocatore o una manovra complottista dello staff. La morte è eguale per tutti e colpisce indistintamente tutti, prima o poi. Forse, se si badasse meno a preconcetti e discussioni che non rientrano nell'ambito del gioco, forse, si vivrebbe con più tranquillità il gioco. Un gioco spietato, ovviamente, come può essere Obscuritas ha di base questo fondamento: nessuno è immune alla morte. Sia che un personaggio abbia un livello 9 come un livello 1. Una scelta sbagliata ed entrambi per quante conoscenze od oggetti posseggano, sono a rischio. Se non si accetta questo fondamento bisogna valutare alternative che rispecchiano i propri gusti e a quel punto si, Obscuritas non è adatta, ma è bene chiarire questo punto. Sulla questione "lavori", se ne vedranno i frutti prossimamente. La scelta di non chiudere la land per effettuare le modifiche può essere controproducente, ma è una nostra scelta e ci teniamo a far sapere all'utenza su cosa stiamo lavorando e lo facciamo in maniera assidua sui canali a nostra disposizione. Ti invitiamo (invitiamo non obblighiamo) a riprovare il gioco a lavori ultimati non appena lo comunicheremo anche in questo portale.
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