Profilo di zeroro
Statistiche zeroro
Giochi seguiti da zeroro
zeroro non segue giochi
Dove ha giocato zeroro
"Morgan" su Cronache di Gehenna
"Zeroron" su Prisoners of the Mist
Recensioni ai Giochi
2
0
0
26/12/2018 - GRAFICA: Proprio in questi giorni, un'utente l'ha rinnovata del tutto. I cambiamenti prettamente grafici sono stati leggeri e molto graditi, mentre credo che quelli a livello di codice siano stati più profondi, ma ne capisco poco. Ciò che importa è che lo stile grafico sia calzante con l'ambientazione, non pesante per la vista, e piacevole.
Voto: 8
AMBIENTAZIONE: In assoluto, il punto fortissimo della land. Non ho mai visto un'ambientazione tanto curata, dettagliata e ben resa, traducendo inequivocabilmente passione e dedizione senza rivali. Il modo in cui sono stati riuniti elementi provenienti da mille culture e mille tradizioni diverse, perfettamente amalgamati nell'ambito del cristianesimo e dell'ebraismo, ha del sorprendente. Non riesco proprio a trovare un difetto.
Voto: 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Difficilmente ho trovato personaggi costruiti in modo banale, scontato. Mi sono sempre trovato piuttosto bene, nonostante ci siano certo alcuni elementi poco interessanti causa ingenuità o inesperienza (dunque non fastidiosi), e altri (rarissimi) con i quali risulta proprio spiacevole giocare. Diciamo che la stragrande maggioranza dei giocatori sa scrivere in italiano, e sa costruire bei personaggi.
Purtroppo, raramente mi è stato chiesto di giocare, mi sono sempre dovuto fare avanti io. Una volta instaurati rapporti di gioco, questa cosa è caduta, ma ad oggi avrò ricevuto sì e no 3 richieste da "sconosciuti", da persone con cui non avevo mai giocato. E va detto, nessuna di queste richieste è mai provenuta da uno staffer. Ho frequentato altre land, e nella maggior parte di queste, i nuovi venivano sommersi di richieste di gioco da parte del corpo staff, così che si ambientassero da subito. Qua è successo l'esatto contrario. Oltre questo, cito l'affermazione di un/una player riguardo il termine di una trama recente:
"Ho come l'impressione che questo sarà l'ennesimo risvolto di trama risolto dai pg dello staff"
Su questo non mi pronuncio, mi limito a riportare i fatti, dato che finora ho giocato poche quest.
Voto: 7
SERVER: Non ne capisco nulla, ma non mi pare ci siano mai stati problemi. Suppongo che proprio l'assenza di problemi sia qualcosa di positivo
Voto: 8
CODICE: Come sopra
Voto: 8
FUNZIONALITA': Navigare fra le varie pagine risulta comodo, c'è un mercato, una banca, anagrafe, le chat sono molte e variegate, offrono tutte svariati spunti. Diciamo che non ho la percezione di un perfetto equilibrio, talvolta non è semplicissimo trovare quello che trovo (esempio, il prezzo di vendita delle pozioni fra pg dipende dalla somma del prezzo degli ingredienti al mercato, ma spesso mancano determinati ingredienti e non c'è modo di risalire al loro prezzo)
Voto: 8
DOCUMENTAZIONE: Questo punto è particolare: mi è difficilissimo essere obiettivo. Farò del mio meglio, ma le info che metterò qui saranno probabilmente filtrate dalla mia percezione e dalle mie abitudini. Prendere con le pinze.
La prima cosa che mi viene in mente, e questo è un dato di fatto, è che la documentazione sia carente in svariati suoi punti. I comparti descrittivi sono tutti quanti realizzati magistralmente, ma l'ambito tecnico è spesso approssimativo. Alcune regole relative al combattimento, alle abilità, alle specifiche tecniche in genere, mancano del tutto. (Esempio: il numero massimo di abilità che si possono tenere attive in combattimento.) Che poi, lo staff risponde sempre a qualsiasi domanda, quindi vuol dire che le regole ci sono. Semplicemente, in parte non sono scritte sulla documentazione.
Insomma, ritengo che le regole di un qualsiasi gioco debbano essere precise, sintetiche, inequivocabili e complete, cosa che ovviamente non può accadere in una land che lascia maggior spazio all'interpretazione piuttosto che ai tecnicismi. Ritengo che sbilanciarsi dall'una o dall'altra parte sia sbagliato, e che si debba mantenere un equilibrio, cosa che qui manca. Ci sono molte sezioni del regolamento che non sono state aggiornate, e mandano inevitabilmente in confusione, come ad esempio gli oggetti difensivi che ancora presentano le diciture "Tempra/Destrezza Magica/Fisica", quando invece non esiste più la distinzione fra magica e fisica. Cosa che senza dubbio crea confusione inutile nella testa di un novello che ancora non abbia avuto modo o tempo di leggersi tutti gli aggiornamenti sul forum. Comunque, sforzandosi e facendo domande su domande, alla fine si capisce tutto.
Voto: 6
GESTIONE: Alti e bassi anche qui. Seppure sia innegabile che lo staff sia presente, risponda sempre a ogni singola domanda, spesso accade che le risposte siano troppo sintetiche. Diciamo che, circa nel 50% dei casi, chiedendo "Si può fare questo?" mi è stato risposto semplicemente "Sì/no". Sarebbe carino invece cercare di essere più esaustivi e completi possibile nelle risposte, cosa che alcuni staffer fanno, molti altri no. Le informazioni "in più" rispetto all'essenziale vengono spesso ottenute solo tramite più e più domande riguardo lo stesso argomento.
Voto: 7
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo sarebbe bene dedicare una parte del corpo staff (quasi) interamente alle correzioni e alle valutazioni riguardo il regolamento. Capisco che siate più sbilanciati verso l'interpretazione che non verso i tecnicismi, ma come detto, credo vada trovato un equilibrio. Ad esempio, con la serie di falle e buchi presenti nel regolamento, non credo che arricchire il database di angeli e diavoli sia stata una mossa vincente, quel tempo avreste dovuto investirlo diversamente.
CONCLUSIONI: Voto finale: 7
Questa è sicuramente la migliore land in cui sia mai stato, ci sono miliardi di punti a suo favore, un'ambientazione stupenda, quest su quest su quest, gioco piacevole in generale. Ma, ribadisco, trovo che al comparto tecnico debba essere dedicata la stessa attenzione che dedicate alla narrazione e all'interpretazione. Ad ogni modo, sarà ben difficile scollarmi da qui, e spero che quel 7 diventi un 10 prima o poi. Sono convinto che questa sia l'unica land, fra quelle provate, che possa davvero toccare la perfezione.
Personaggio: Morgan
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao, innanzitutto ti ringrazio per il commento e per la fiducia. Poi ti rispondo per punti lì dove necessario - anche perchè penso che certe cose debbano essere chiare per tutti, così evitiamo di farci idee strane/sbagliate su ciò di cui parliamo! (hai il mio contatto skype, altre osservazioni e approfondimenti possiamo farli lì ;))
Per il LIVELLO DI GIOCO INTERNO - solitamente i player nuovi vengono sommersi di richieste, se guardi nei commenti passati l'esperienza comune è stata quella; non so cosa possa essere accaduto nel tuo caso (probabilmente, la trama 'pesante' ha messo altre priorità sulla cima dei giocatori?). Ma per le richieste di gioco da parte dello staff posso solo renderti noto che ti sei iscritto a cavallo di due giga-trame, in cui lo staff era occupato a gestire le quest e le trame stesse (oltre che un periodo di massicce entrate in fazione, per cui i master di gilda erano occupati ad avvicinare i pg interessati - tu stesso sei stato avvicinato in tempi di record, proprio perchè davamo priorità a chi volesse entrare a giocare!). Lo staff non può occuparsi di tutto contemporaneamente, soprattutto in un periodo come questo, agitato sia in off che in on. Spero tu possa essere più comprensivo per gli impegni di chi mette il suo tempo a disposizione del gioco - e non confondere il periodo con la prassi!
I pg dello staff, d'altro canto, intervengono nelle trame soltanto quando le trame vanno avanti da tempo molto superiore rispetto a quello preventivato (es. una trama da finire in quattro mesi inizia a durarne otto, come è capitato) - e solo se l'utenza comincia a risentire visibilmente del ristagno interpretativo (con scontento generale, calo della voglia di gioco); e, soprattutto, se nessun player si è mosso/si sta muovendo per risolvere la cosa. Insistiamo fortemente sull'iniziativa dei player, cercando di inculcare l'idea che sono davvero liberi di muoversi all'interno della trama come desiderano, di plasmarla e di gestirla come vogliono. Ovvio è che questo non significa che siano i master a 'dare la soluzione', o a gestire la quest in maniera tale che i pg, senza muoversi autonomamente e senza fare nulla, si trovano la 'soluzione che cade dal cielo'. E' necessario gioco per muovere avanti il gioco.
La trama è stata messa attualmente nelle mani di alcuni pg tramite loro gioco spontaneo e approfondimenti in seguito a quest - che vengono sempre premiati, perchè vorremmo sinceramente che la land sia autonoma; se questi cercheranno in on l'aiuto dei pg dello staff, è ON e non ci si può fare nulla - sebbene, penso tutti lo abbiano notato, stiamo attivamente tirandoci indietro per dare spazio (io non sto giocando nemmeno per dare spazio agli altri, per cui...).
Quindi magari, si può anche non ascoltare le male-lingue e farsi una propria idea della situazione ;)
(Anche se il fatto stesso che tu riferisca qualcosa che hai sentito dire senza nessuna prova tangibile è, a mio parere, segnale di qualcos'altro che vorresti dire; nel qual caso ti invito tranquillamente a venire a parlarmene, la disponibilità c'è sempre!)
DOCUMENTAZIONE - La documentazione, come scritto nel post che so che hai letto - in quanto hai commentato più volte, è in revisione. Compatibilmente con gli impegni della gestione che in OFF lavora, che si occupa di gestire le quest, che si occupa di correggere le skill (spedite, corrette, poi riviste, poi consigliate, poi cambiate dopo la correzione, etc) e gli oggetti personali, che si occupa di controllare che non ci siano casi di meta e di pp, e così via. Proprio di recente abbiamo praticamente riscritto i background di una cinquantina di pg, informandoci su ciascuno dei loro background, rivedendo il loro giocato in on, e così via - quanto tempo pensi ci sia voluto, per progettare e far funzionare quella trama? La priorità rimane sempre dare gioco ai player, sempre, e siamo contenti quando i player godono dei frutti di quell'impegno e si divertono. I protagonisti sono loro.
Abbiamo i tempi umani che si richiede con queste tipologie di impegni. La nostra presenza per rispondere alle domande e dare dritte è in virtù della consapevolezza, dichiarata in quel post di cui più volte hai usufruito, che ci siano cose da sistemare. Chi commette errori su cose che non sono state ancora censite a sistema non viene punito in alcuna maniera, per logica di cose.
Ovviamente contiamo anche sulla consapevolezza del player che, una volta ricevuta una risposta, non va a fare la stessa domanda a tutto lo staff pensando di ottenere risposte diverse. E qui mi ricollego alla parte sullo STAFF: le risposte dello staff iniziano ad essere sintetiche quando la stessa domanda viene posta più di una volta. Considerando che c'è grande comunicazione tra i membri dello Staff, se la stessa domanda viene posta a Master B dopo che Master A ha dato una risposta esaustiva, Master B si limiterà a confermare la risposta data da Master A - perchè le motivazioni sono state già date da lui.
Un appunto su alcune tipologie di domande da te fatte - molte cose che chiedi riguardano l'on da giocare, e la situazionalità del tutto. E' impossibile darti risposte esaustive senza 1) fare/incentivare metaplay 2) ignorare comunque le interpretazioni delle diverse situazioni. Ci sono cose che necessariamente vanno scoperte in ON. Altrimenti, che giochiamo a fare?
Come conclusione - premettendo che, come già detto e ripetuto alla nausea in forum, la documentazione è in AGGIORNAMENTO; mi è sembrato di capire che tu sia abituato ad un gioco molto 'pianificato', il che non è quanto promuoviamo qui a Gehenna. Se cerchi un gioco in cui tu player puoi sapere tutto schematicamente in OFF per poterti muovere tramite meccanicismi per determinare con sicurezza e con il minimo rischio ciò che accadrà in ON - Gehenna non diventerà mai quel tipo di piattaforma. Gehenna è una piattaforma basata innanzitutto su interpretazione, ambientazione e trama - sullo sviluppo ON, non pilotato dall'OFF, dei pg e delle loro storie.
Non supporta il tipo di gioco di escamotage meccanici e automatismi in battaglia da 'chainare' per determinati effetti - la gestione si muove attivamente per evitare che questo accada, motivo per cui esiste la clausola nel documento di creazione di skill personali per cui "Le capacità più peculiari che non rientrano in questi schemi guida verranno analizzate di volta in volta dallo staff". Il che significa che non ci proponiamo di gestire ogni possibile richiesta nella documentazione, ma molte (non preventivate) vengono bloccate quando la richiesta viene fatta.
Esempio pratico: se tu sei il primo che vuole utilizzare una stat di attacco anche per la difesa, noi non abbiamo una regola fissa per cui 'non si può alzare solo una stat'; quello è buonsenso, e ti viene data risposta basata sul buonsenso del bilanciamento. Con il prossimo aggiornamento, espliciteremo la regola che fino a quel momento non era stato necessario esplicitare. Un buon sistema è in costante bilanciamento per evitare gli sgravi.
Spero tu possa abituarti al nostro modo di fare le cose! Abbi pazienza e la documentazione, come già detto, verrà aggiornata ;)
30/04/2018 - GRAFICA: Non avendo termini di paragone, ho deciso di bazzicare qua e là per i vari pbc con scheletro D&D, e devo dire che è stato confermato appieno ciò che pensavo: la grafica è veramente curata, con attenzione meticolosa ad ogni dettaglio. Voto 8
AMBIENTAZIONE: Assolutamente il punto fortissimo della land. Nonostante sia stato ricalcato un colosso come Ravenloft (che ho conosciuto con Curse of Strahd nella 5e, dunque badate bene che sono solo un appassionato, non un esperto), siete riusciti sia a mantenere l'atmosfera del semipiano, sia a creare qualcosa che fosse del tutto nuovo. E' chiaro come l'acqua che ci teniate un sacco a riprodurre fedelmente un'ambientazione di questo tipo, forse addirittura troppo, ma ne parlerò dopo. Voto 8
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: I personaggi sono al 99% caratterizzati benissimo, con taluni che rappresentano punte d'eccellenza, rasentando la perfezione. In generale, trovo che la stragrande maggioranza dei giocatori sia molto capace, nessun wall of text esagerato o linguaggi troppo forbiti, l'interpretazione è generalmente molto buona. Ci sono alcuni nei qua e là, qualche giocatore forse un goccio ingenuo o con qualche difficoltà nel padroneggiare grammatica e punteggiatura, ma nulla che dia troppo fastidio. Anche in questi elementi è evidente la passione e l'impegno nel muovere dei personaggi che siano unici. Voto 7
SERVER: Il comparto tecnico è la nota dolente di questa mia recensione, nel senso che non ne capisco assolutamente nulla, dunque le mie valutazioni potrebbero essere sfasate. In quattro mesi di gioco, è successo solo una volta che la land fosse inutilizzabile, mi pare per qualche ora. Voto 9
CODICE: Non ne so proprio nulla, pardon
FUNZIONALITA': Ci sono molte funzionalità piuttosto comode, le modifiche alla scheda son semplici da fare, negozi, banche e quant'altro sono di facile consultazione. Nonostante ciò, c'è qualche piccolo dettaglio scomodo qua e là, segno che probabilmente la land non è gestita da professionisti, oma direi che nessuno chiede questo. E in ogni caso, come detto, di programmazzione non so una ceppa, quindi potrei aver detto una marea di boiate, in tal caso mi scuso. Voto 7
DOCUMENTAZIONE: Documentazione sicuramente completissima, con particolare enfasi su ogni minimo dettaglio relativo a storia, religione, società e qualunque altro aspetto culturale vi possa venire in mente. Ho trovato però difficoltà, talvolta, ad individuare le giuste sezioni del regolamento per trovare i contenuti che cercavo. C'è un po' di confusione, se così si può dire, ma nulla di che, considerando che si parla di una land in beta. Voto 6
GESTIONE: Gestione super presente, che fornisce continui spunti tramite ambient, quest e qualsiasi cosa vi venga in mente. Parlo tanto della gestione in sè, quanto dei giocatori con ruoli di gestione "marginali", come ad esempio quelli adibiti all'assistenza dei nabbetti. Quindi, insindacabili solerzia e passione nel proprio lavoro. Nonostante ciò, devo sottolineare due punti:
1) La maggior parte delle volte, il supporto "tecnico" ha tardato ad arrivare (level up, modifiche alla scheda, roba simile). Fra impegni ongame ed offgame immagino che non si possa pretendere di avere tutto e subito, ma forse non farebbe male qualche staffer in più, nonostante mi renda conto che gli staffer vengono selezionati fra chi si candida spontaneamente, quindi è un po' un casino
2) Riprendo ciò che dicevo nella sezione "ambientazione". Dalle recensioni passate, ho letto che all'inizio eravate soliti anteporre la vostra idea di land, e la coerenza con l'ambientazione, alle opinioni dei giocatori. Avete anche detto di aver aggiustato il tiro in questo senso, e devo dire che non posso darvi torto, non mi sento affatto oppresso. Ma ho la costante sensazione che i principi di coerenza con l'ambientazione e coerenza con la vostra idea di land stiano un gradino sopra la volontà dei giocatori. Sapendo chi sono io, sapete probabilmente anche ciò di cui parlo, ma riassumo brevemente qui ciò che mi è capitato, per fare un esempio un po' scemo a dire il vero. Il compagno animale del Ranger (peraltro, inserita la versione UA, non smetterò mai di ringraziarvi), una volta riportato in vita, acquisisce il tipo non-morto, ed esteticamente si presenta come tale. Ho proposto invece di decuplicare il costo del rituale, e di evitare questa cosa del non-morto, sostituendola con orribili cicatrici. La proposta è stata bocciata, in quanto si sostiene che le Nebbie vogliano che ci sia un qualcosa di "malato" nei rapporti umani, o come in questo caso, umano-animale. Insindacabile la motivazione, ma in caso di morte del mio compagno, mi ritroverò a doverlo tenere lontano da tutto e da tutti, eliminando così il principale motivo per cui gioco il Ranger, dovendo limitare le giocate a zone selvagge o disabitate. Questa mi sembra un'esagerazione, ma potrei sempre sbagliarmi, sono fallibile come qualsiasi altro essere umano :P
Voto: 7
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun particolare consiglio, tranne quello di dare ancora maggior voce ai giocatori, in quanto sono loro che tengono in vita la land. Ho addirittura pensato di lasciarla in un primo momento, per il motivo sopracitato, ma mi rendo conto di essere una persona esageratamente sensibile e impulsiva, quindi prendete con le pinze ciò che ho detto. Mi è venuta in mente un'altra cosa mentre scrivevo :') Sarebbe carino, man mano, inserire sempre nuovi contenuti da diversi manuali, come ad esempio incantesimi, sottoclassi, talenti etc, questo contribuirebbe a dare ancora più profonfità ad una land che profonda e caratterizzata già la è
CONCLUSIONI: In questi mesi ho conosciuto tanti pg e giocatori stupendi, mi sono trovato benissimo, e faccio un grande augurio e tanti complimenti allo staff ^^
VOTO FINALE: 8.5
Personaggio: Zeroron
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 30/04/2018 16:38:33 da zeroro
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao! ti ringraziamo per aver recensito la Land.
Per quanto riguarda i suggerimenti sul cercare alcune cose all'interno della documentazione, sì hai ragione, ci sono alcune sezioni che sono ancora in lavorazione per rendere il tutto ancora più intuitivo, è solo questione di tempo perchè tutto venga catalogato a dovere.
Per la questione del ranger era in discussione in bacheca non è stata bocciata la proposta ma eravamo in attesa di valutare la faccenda essendo un aspetto particolare per la nostra ambientazione.
Per i ritardi nelle risposte, noi cerchiamo di essere quanto più celeri possibili ma per alcune cose è necessario consultarsi tra staffer prima di pronunciarsi per decisioni in merito. Per i lvl up può capitare che ci sfugga qualcosa ma basta inviarci una missiva per sollecitarci ed è fatta :D
Dar voce ai pg è una nostra prerogativa, tuttavia bisogna tener conto che ci sono certi aspetti fondamentali dell'ambientazione che non possono essere intaccati e ciò non dipende dalla "nostra idea di Land" ma da una questione prettamente ambientativa; se mutassimo troppo Ravenloft non sarebbe più una Land che si basa su una simile ambientazione. Ci tengo a precisarlo perchè non tutte le proposte che riceviamo possono essere attuate e lì sta al buon senso del giocatore capire il limite tra ambientazione alla FR e ambientazione Ravenloft.
Tuttavia ci impegnamo a trovare un compromesso là dove ci siano aspetti che non gravino eccessivamente sull'impostazione della Land che nel corso del tempo (come anche tu hai fatto notare) è stata alleggerita e resa più giocabile per un contesto PbC.
Prendiamo atto di quanto suggerito per migliorarci =)
Risposte ai Sondaggi
zeroro non ha partecipato a nessun sondaggio
Commenti alle Risorse del Portale
zeroro non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
Discussioni aperte sul Forum
zeroro non ha aperto nessuna discussione sul forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
War Thunder ↗