gehenna_staff
nome utente: Provapassword: prova
Nome Gioco: Cronache di Gehenna
URL: http://cronachedigehenna.rel.to
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Email: scrivi
Facebook: Cronache di Gehenna
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Si
Chat Private: Si
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Fisso – basato sull´ordine di ingresso in chat
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Si, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Limitazione Caratteri: No
Player Vs Player: Si
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: No
Gestori Giocanti: Si
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: No
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: No
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 18+
Gadget a Pagamento: No
Ambientazione:
Tag: Purgatorio Gerusalemme
Ultimo Aggiornamento: 15/02/2019
Data Pubblicazione 14/09/2015
Gioco preferito 15
Personaggi Dichiarati 27
Recensioni Ricevute 38
Siti Collegati 0
Annunci di Ricerca 0
24 10 4 Valutazione su 38 recensioni: Mostra andamento recensioni negli anni
13/02/2019 - GRAFICA: La grafica del sito di per sé è piacevole, anche se un po´ avara nella grandezza dei caratteri. La scheda a mio parere andrebbe completamente rivista: non è presente una sezione "aspetto fisico" nonostante molte delle razze prevedano più di una forma e, come conseguenza di questo, la sezione "background" viene letteralmente fatta a pezzi dall´uso improprio dell´html da parte degli utenti che vogliono creare sottosezioni. Alcune (poche) sono leggibili e leggere, molte altre sono prese da temi di tumblr, non rientrano nelle dimensioni del riquadro e appesantiscono il sito con animazioni inutili. Al contrario, davvero pochi usano la sezione "affetti". Fossi nei panni della gestione, ripenserei il layout della scheda alla luce di queste tendenze.AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è la cosa che più mi è piaciuta del gioco, soprattutto per la possibilità di creare personaggi vissuti in qualsiasi epoca. Purtroppo non viene richiamata nel gioco vero e proprio come avrei voluto. Il risultato è un grande hype per la creazione dei personaggi... che poi sfuma in noia. La gestione manda di tanto in tanto qualche stringa ON via messaggio privato, ma trovo che sarebbe più funzionale inserire un riquadro che le contenga tutte. Mi pare di aver intravisto una sorta di andamento ciclico su Gehenna, dove si alternano tornei, assedi causati da creature mostruose, cataclismi, ricostruzioni, senza veramente approfondire il conflitto fra fazioni in modo significativo. Si ha la sensazione di non contare molto sull´andamento della trama, nonostante la premessa su Punti Inferno e Punti Paradiso faccia pensare a un gioco molto più dinamico. Sono sicura che la popolazioni delle UF non sarà d´accordo, ma sono anche altrettanto sicura di parlare a nome di molti quando dico che il setting non basta a definire un buon gioco. L´ambientazione pare architettata solo come sfondo per l´interazione fra i personaggi, e non come una trama da portare avanti tramite l´esplorazione dei personaggi. È vero che la Selva è stata esplorata in ON, ma questo non ha portato a nulla di interessante a parte le giocate di farm.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare senza preavviso è quasi impossibile. Quasi tutti i giocatori si prenotano a vicenda per giocare con giorni/settimane d´anticipo. Una scocciatura per chi cerca di vivere il gdr con un po´ più di libertà. Il livello di gioco è abbastanza vario, ma i wall text pomposi vanno per la maggiore. Qualcuno fa ancora uso del linguaggio aulico à la 2006. L´uso di pensieri nell´azione non è per niente moderato dalla gestione, in compenso un master (che al momento non fa più parte del corpo staff) era molto disponibile a dare correzioni e dritte ai meno esperti. Il tempo d´attesa per un´azione è di circa venti minuti anche in giocate multiple. Credo che i giocatori si riducano al semplice simming perché le applicazioni pratiche dell´ambientazione sono decisamente poche. Durante l´ultimo assedio dei draghi, per esempio, tutte le giocate iniziavano con un corollario dettagliatissimo delle ultime prodezze date da BG dei personaggi... per poi ridursi a tarallucci e vino. Ma non è colpa dei giocatori: dovrebbe essere il corpo master a introdursi nelle giocate per permettere ai personaggi di scoprire qualcosa, fare teorie... QUALSIASI COSA. Ma questo avviene solo in quest, tendenzialmente aperte a 5/6 giocatori su prenotazione.SERVER: Il server è stabile, ma come dicevo il sito risulta infangato dall´uso scellerato di html e css.CODICE: Un GDRCD modificato, per ora stabile nel suo aspetto. Credo che nell´accordo con i programmatori siano previste le varie ed eventuali correzioni di bug, ma non nuove implementazioni.FUNZIONALITA´: Il sistema di drop casuale di ingredienti è molto carino. Si mette il tag giusto, si manda l´azione e il sito stampa a monitor (sia in chat che in un forum apposito) gli oggetti trovati, che finiscono automaticamente nella scheda. Certo, poi quando vedi la scritta "trova Calderone x27" iniziano i grattacapi, ma penso sia una svista. Il sistema usato per le statistiche invece è quanto di meno intuitivo abbia visto nel panorama del pbc. Il risultato del d50 va sommato analogicamente (nel 2019?!) alle statistiche, che però è possibile stampare a video nella loro interezza con il tag #stats. Non lo capisco, mi sembra macchinoso e scoraggiante.DOCUMENTAZIONE: La documentazione è dettagliata, completa e scritta in modo gradevole. Quasi tutte le sezioni includono una lista di FAQ. C´è qualche refuso qua e là, prontamente segnalato dai lettori in un forum interno. Una domanda forse capziosa riguardo il regolamento: perché permettere il razzismo e la bestemmia "nei limiti del buongusto" (come se già questo non fosse un controsenso) per poi vietare le giocate a sfondo sessuale in chat pubblica? La land è vietata ai minori e spero non sia una questione di sensibilità, perché a giudicare dal disclaimer in home sono permesse in chat pubblica giocate di tortura, violenza, bullismo.GESTIONE: La gestione è principalmente attiva a livello di gioco, meno a livello organizzativo. I PG e doppi PG della gestione sono membri importanti delle fazioni. E mi dispiace, ma non credo che questo venga fatto per il bene del gioco. Il fatto che un gestore partecipi a tutte le quest dell´altro, togliendo posto all´utenza dimostra la mia teoria. In più lo staff è pieno di figure evanescenti, inattive da eoni, ma che magicamente ogni tot salgono di livello nella loro fazione.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se l´obiettivo della gestione è giocare in santa pace, consiglio caldamente di chiudere la land e continuare a giocare in privato. Gestire i nuovi utenti al momento sembra semplicemente un peso: le risposte a semplici domande arrivano con giorni di ritardo, per non parlare di quando si mandano le bozze per le skill personalizzate - che la documentazione incentiva a creare! Se invece l´obiettivo comune è quello di far divertire l´UTENZA, consiglio alla gestione di velocizzare l´andamento delle trame, così da motivare i giocatori a fare qualcosa che non sia puro simming, ripulire la lista staff e rendere più dinamiche le giocate accorciando di molto le tempistiche.CONCLUSIONI: Al momento la land non è all´altezza delle aspettative che crea. lightemup è iscritto dal 15/03/2013 e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi lightemup ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa" lightemup ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" lightemup, per questa recensione, ha un rank utente del 78% 78 Recensione modificata il giorno 13/02/2019 23:59:59 da lightemup Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Ciao! Innanzitutto, grazie per il tempo che hai impiegato a recensire la land - in secondo luogo, al solito, ti rispondo per punti.EDIT II. Dal contatto Skype ho capito effettivamente che pg hai giocato - [moderazione]. Sei iscritta da Novembre, hai giocato sporadicamente fino ai primi di Gennaio, con più di due settimane di assenza nel mezzo. Sei entrata in fazione il 10 Gennaio e non giochi dal 10 Gennaio (ovvero, dalla giocata di entrata). Le tua skill di fazione, mandata il 10 Gennaio stesso, è stata corretta il 14 Gennaio e non hai mai mandato indietro una versione rivista secondo le indicazioni. A quanto ci risulta, non hai mandato altre skill. Lo Staff con te è stato soltanto disponibile e gentile, dal primo all´ultimo momento - con i log che provano tu abbia sempre ricevuto risposte tempestive. A questo punto, prendo la recensione con le pinze - ma rispondo lo stesso sezione per sezione!GRAFICA - Come i player usufruiscono dello spazio offerto dalla scheda è, purtroppo, qualcosa al di fuori della nostra portata. Vaglieremo se modificare la divisione tra i diversi campi!AMBIENTAZIONE - Qui inizio ad avere dubbi se la questione dei ´sei mesi´ sia veritiera - considerando che tutto l´anno scorso, da febbraio a settembre, è stato caratterizzato dallo scontro tra fazioni. Dopodichè c´è stata una trama che ha portato ad un cataclisma (ciclico non perchè non si ha fantasia, ma perchè trattavasi di una macro-trama iniziata tre anni fa; continuità di gioco richiedeva il ritorno del tema). L´esplorazione della Selva ha portato esattamente a quella macro-trama. Ripeto, forse non sei riuscito/a a entrare nel vivo delle dinamiche - nel qual caso, scrivi pure a Zakarija in Land e vedremo di darti una mano e qualche consiglio!LIVELLO DI GIOCO INTERNO - Come spiegato più e più volte, dicembre e gennaio sono stati periodacci OFF per tutti i membri dello Staff (c´è chi ha avuto esami, chi come me sta traslocando, chi ha cambiato lavoro, chi faceva tirocinio, etc), motivo per cui stiamo ampliando il personale e rivedendo un po´ i ruoli. Questo tuttavia ci ha reso impossibile nel corso dell´ultima trama improvvisare quest a gamba tesa; questa non è la prassi. Se fossi in land effettivamente da sei mesi, avresti esperienza dell´Inferno e delle numerose quest improvvisate sul momento. (Nota a piè pagina: player che vogliono indagare su qualsiasi cosa possono chiedere ai master di essere seguiti. Non diciamo mai di no, ed i master sono sempre a disposizione).SERVER, CODICE E FUNZIONALITA´ - Quando avremo denaro (bis) introdurremo tutte le nuove implementazioni del caso. Per adesso le funzionalità risentono del nostro portafoglio, e possiamo farci davvero poco. I Calderoni fanno parte di una minitrama (avremmo potuto escluderli, ma non l´abbiamo fatto). Chi ha partecipato sa perfettamente di che minitrama si parla, ma le indagini sono sempre disponibili per tutti. Basta avere un po´ di iniziativa e cogliere lo spunto.EDIT - Avevo dimenticato la DOCUMENTAZIONE - Le giocate a tematica sessuale (vogliamo chiamarle discussioni anche esplicite sul sesso, "coccole", etc) sono permesse, sempre nei limiti del buongusto. Ciò che è vietato è il giocare atti sessuali in chat pubblica (proprio perchè siamo nei limiti del buongusto). GESTIONE - La gestione ha solo due PG ad occupare cariche importanti. Non doppi, quindi mi sa che c´è stata qualche svista (a meno che non conti il PNG appena eliminato, appunto per dar spazio alla parte organizzativa). Di quest io e l´altro gestore ne facciamo davvero pochissime (io ne ho fatte credo 3 negli ultimi 4 mesi, l´altro gestore ancora meno - e di quest negli ultimi 4 mesi ne sono state organizzate 32 senza contare quelle improvvisate, le ambient, e quelle senza prenotazione che hanno seguito il gioco di investigazione dei pg) e quando capita spesso sono quelle dell´altro gestore perchè abbiamo calendari di disponibilità simili. Non credo che meno di una quest al mese, delle numerose fatte da tutto lo staff, possa inficiare negativamente sulla giocabilità degli utenti. Per il resto, ripeto - dicembre e gennaio sono stati mesi terrificanti per tutto lo Staff, e le persone ´evanescenti´ sono state rimosse del tutto. Il bando di ricerca Staff è sempre aperto per chiunque volesse dare una mano (apprezziamo sempre la voglia di aiutare).CONSIGLI - come detto, al momento lo Staff sta uscendo da un brutto periodo OFF; in quanto persone, penso che possiamo convenire che tutti abbiano momenti no. Adesso la tabella di marcia sulla correzione delle skill personali è di una volta a settimana, sabato e domenica, compatibilmente con gli impegni di lavoro di entrambe. Grazie mille in ogni caso della recensione; ti invito a rimanere quei sei mesi dichiarati per notare che il periodo è solo un singhiozzo all´interno dell´organizzazione, dovuto a problematiche off, e nulla più ;)
Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Ciao! Innanzitutto, grazie per il tempo che hai impiegato a recensire la land - in secondo luogo, al solito, ti rispondo per punti.EDIT II. Dal contatto Skype ho capito effettivamente che pg hai giocato - [moderazione]. Sei iscritta da Novembre, hai giocato sporadicamente fino ai primi di Gennaio, con più di due settimane di assenza nel mezzo. Sei entrata in fazione il 10 Gennaio e non giochi dal 10 Gennaio (ovvero, dalla giocata di entrata). Le tua skill di fazione, mandata il 10 Gennaio stesso, è stata corretta il 14 Gennaio e non hai mai mandato indietro una versione rivista secondo le indicazioni. A quanto ci risulta, non hai mandato altre skill. Lo Staff con te è stato soltanto disponibile e gentile, dal primo all´ultimo momento - con i log che provano tu abbia sempre ricevuto risposte tempestive. A questo punto, prendo la recensione con le pinze - ma rispondo lo stesso sezione per sezione!GRAFICA - Come i player usufruiscono dello spazio offerto dalla scheda è, purtroppo, qualcosa al di fuori della nostra portata. Vaglieremo se modificare la divisione tra i diversi campi!AMBIENTAZIONE - Qui inizio ad avere dubbi se la questione dei ´sei mesi´ sia veritiera - considerando che tutto l´anno scorso, da febbraio a settembre, è stato caratterizzato dallo scontro tra fazioni. Dopodichè c´è stata una trama che ha portato ad un cataclisma (ciclico non perchè non si ha fantasia, ma perchè trattavasi di una macro-trama iniziata tre anni fa; continuità di gioco richiedeva il ritorno del tema). L´esplorazione della Selva ha portato esattamente a quella macro-trama. Ripeto, forse non sei riuscito/a a entrare nel vivo delle dinamiche - nel qual caso, scrivi pure a Zakarija in Land e vedremo di darti una mano e qualche consiglio!LIVELLO DI GIOCO INTERNO - Come spiegato più e più volte, dicembre e gennaio sono stati periodacci OFF per tutti i membri dello Staff (c´è chi ha avuto esami, chi come me sta traslocando, chi ha cambiato lavoro, chi faceva tirocinio, etc), motivo per cui stiamo ampliando il personale e rivedendo un po´ i ruoli. Questo tuttavia ci ha reso impossibile nel corso dell´ultima trama improvvisare quest a gamba tesa; questa non è la prassi. Se fossi in land effettivamente da sei mesi, avresti esperienza dell´Inferno e delle numerose quest improvvisate sul momento. (Nota a piè pagina: player che vogliono indagare su qualsiasi cosa possono chiedere ai master di essere seguiti. Non diciamo mai di no, ed i master sono sempre a disposizione).SERVER, CODICE E FUNZIONALITA´ - Quando avremo denaro (bis) introdurremo tutte le nuove implementazioni del caso. Per adesso le funzionalità risentono del nostro portafoglio, e possiamo farci davvero poco. I Calderoni fanno parte di una minitrama (avremmo potuto escluderli, ma non l´abbiamo fatto). Chi ha partecipato sa perfettamente di che minitrama si parla, ma le indagini sono sempre disponibili per tutti. Basta avere un po´ di iniziativa e cogliere lo spunto.EDIT - Avevo dimenticato la DOCUMENTAZIONE - Le giocate a tematica sessuale (vogliamo chiamarle discussioni anche esplicite sul sesso, "coccole", etc) sono permesse, sempre nei limiti del buongusto. Ciò che è vietato è il giocare atti sessuali in chat pubblica (proprio perchè siamo nei limiti del buongusto). GESTIONE - La gestione ha solo due PG ad occupare cariche importanti. Non doppi, quindi mi sa che c´è stata qualche svista (a meno che non conti il PNG appena eliminato, appunto per dar spazio alla parte organizzativa). Di quest io e l´altro gestore ne facciamo davvero pochissime (io ne ho fatte credo 3 negli ultimi 4 mesi, l´altro gestore ancora meno - e di quest negli ultimi 4 mesi ne sono state organizzate 32 senza contare quelle improvvisate, le ambient, e quelle senza prenotazione che hanno seguito il gioco di investigazione dei pg) e quando capita spesso sono quelle dell´altro gestore perchè abbiamo calendari di disponibilità simili. Non credo che meno di una quest al mese, delle numerose fatte da tutto lo staff, possa inficiare negativamente sulla giocabilità degli utenti. Per il resto, ripeto - dicembre e gennaio sono stati mesi terrificanti per tutto lo Staff, e le persone ´evanescenti´ sono state rimosse del tutto. Il bando di ricerca Staff è sempre aperto per chiunque volesse dare una mano (apprezziamo sempre la voglia di aiutare).CONSIGLI - come detto, al momento lo Staff sta uscendo da un brutto periodo OFF; in quanto persone, penso che possiamo convenire che tutti abbiano momenti no. Adesso la tabella di marcia sulla correzione delle skill personali è di una volta a settimana, sabato e domenica, compatibilmente con gli impegni di lavoro di entrambe. Grazie mille in ogni caso della recensione; ti invito a rimanere quei sei mesi dichiarati per notare che il periodo è solo un singhiozzo all´interno dell´organizzazione, dovuto a problematiche off, e nulla più ;)
09/02/2019 - GRAFICA: E´ stata rinfrescata di recente, rispettando stile e posizioni di prima (soltanto i messaggi sono passati da sinistra a destra), e limitandosi ad aggiungere nuovi dettagli attinenti con l´ambientazione. Di per sé la grafica è curata e gradevole, ma ci sono alcuni particolari che andrebbero rivisti. La scelta di un "capitello" tondo nell´angolo in alto a sinistra di una schermata PC, per esempio, è una scelta a mio parere infelice: crea un buco vuoto in quell´angolo e ruba anche spazio per il menù sotto. Collegandomi ad altri commenti prima di questo, inoltre, confermo che i colori in generale (dei testi) ammazzano la vista. Si dovrebbero almeno ingrandire i font, dato che mi è parso di capire che questi colori resteranno fino alla fine dei tempi - scelta sacrosanta, ma un compromesso a volte è la soluzione. C´è poi un altro punto da correggere, che in realtà riguarda il codice, ma lo inserisco qui perché è stato "causato" dalla grafica. Le descrizioni delle chat (che appaiono passando col mouse sopra all´immagine correlata) non funzionano. O meglio: il punto in cui funzionano non corrisponde mai alla figura dentro al capitello. E´ un dettaglio non da poco, considerando che in Guida non sono riportate le descrizioni di tutte le chat attive, e non tutti gli utenti sono veterani. Ma aggiustato questo problema, comunque, l´idea dell´immagine che cambia lì dentro è assolutamente carina.Manca giusto la grafica alla pagina di logout, rimasta tristina.AMBIENTAZIONE: Originale e innovativa, non c´è nient´altro del genere sulla piazza degli urban fantasy. Qui ci si può iscrivere con un Pg già razziato, gli umani non esistono, così che di conseguenza non esista l´eterna lamentela degli umani che sono pochi e nessuno li coinvolge. Una scelta che condivido. E col pg già razziato si ha ovviamente subito accesso anche ad una discreta rosa di poteri. Le razze sono tantissime e ogni razza ha tre sottocategorie chiamate stirpi, quindi in totale c´è una scelta vastissima. Altra cosa positiva è il fatto che qui si possa creare un Pg proveniente da qualsiasi epoca. Ovvio che se si crea un Pg particolarmente anziano e che ha vissuto a Gehenna per tantissimo tempo, si richiede al player un´ottima conoscenza dell´ambientazione, ma di base tutto è possibile. E fin qui i lati positivi.I lati negativi pesano a metà sull´utenza e a metà sulla gestione, da quanto ho potuto vedere. Sull´utenza perché c´è un abuso esagerato del simming, mascherato però sotto l´acquisizione di PP e PI. Sulla gestione perché non aiuta in alcun modo a spingere il gioco in una direzione più significativa. Buona parte di questo simming, inoltre, si basa sul sesso e questa è una cosa ancora più tremenda. Ci sono due stirpi in particolare che vengono abusate da questi Player col chiodo fisso, incapaci di dare una sfumatura sensata al gioco: gli Osceni e i Samodiva, che vanno a basare tutto il loro gioco solo sul flirt, l´accoppiamento promiscuo e ovviamente lo stupro. Questo atteggiamento dell´utenza, come dicevo, è totalmente tollerato e incoraggiato dalla gestione, che permette loro un gioco finalizzato solo a questo: nella fazione Pandemona ci sono alcune divinità votate solo al sesso o poco più, ma che ovviamente vengono poi scelte (guarda caso da Samodiva) solo per essere ancora più giustificati nel fare questo tipo di gioco. E´ rarissimo, se non impossibile trovare un Player che sappia giocare in modo pulito queste stirpi e, ancora più, che sappia poi associarci una carica di fazione di quel genere.Sono cose come questa che andrebbero seguite, moderate e indirizzate. Perché oltre ad essere un peccato (comunque si sta calpestando il lavoro della gestione) è anche di cattivo gusto. E´ fastidioso notare come certe razze vengano sistematicamente prese di mira da questo tipo di Player, per questo tipo di gioco.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L´utenza è tanta, alcune sere si arriva a 50 presenti e di solito non si scende sotto i 40, sempre di sera. Quindi si può capire già da qui che il minestrone di Player è completo: ci sono i wall of text come i sintetici e come gli intermedi. Generalmente si gioca bene, comunque. Da quando sono in land, inoltre, non ho notato disturbatori.E a parte questo, segnalo quanto detto in Ambientazione: purtroppo ci sono alcune razze in particolare che vengono prese di mira da Player adatti forse ad altre tipologie di land, ma che qua sono un insulto al lavoro della gestione e al tempo di chi gioca con loro. Controllare e moderare queste persone (soprattutto nell´abuso del "Pensami" senza alcun senso) è il minimo da poter fare.Poi non so se vada inserito qui, forse è più corretto metterlo sotto "Gestione", ma in realtà riguarda un po´ anche il gioco degli utenti. Ho notato che le trame e in generale il gioco più sostanzioso in land, viene condotto e manipolato dai soliti veterani (eccetto la vera risoluzione che è cosa dei gestori e di questo ne parlo in "Gestione"). Non è un vero e proprio voto negativo neanche qui perché in realtà non ho capito se siano poi questi utenti veterani a troncare le idee dei nuovi, o se sia "colpa" di staff e gestione, e in generale un minimo di gioco lo hanno tutti, solo che i nuovi sono molto marginali. Per quanto possano ascoltarti e sprecare giocate con te, poi nessuno coltiva veramente la tua idea, a meno che tu non sia un veterano o amico dei veterani. Alla lunga fa passare la voglia di impegnarsi.SERVER: Non è altervista e non conosco bene questo server, ma segnalo solo qualche sporadico rallentamento e una sola caduta durata pochi minuti.CODICE: Siamo sul GDRCD modificato e che necessita ancora di modifiche, come per esempio gli automatismi menzionati anche nel commento prima di questo. Magari aggiungo i dettagli nelle proposte, perché comunque a livello di codice tutto funziona e si può giocare regolarmente.FUNZIONALITA´: Come detto sopra: alcuni automatismi vanno rivisti, ma in generale si naviga e si gioca bene. Bella la raccolta di ingredienti, così come anche la caccia. Apprezzo che la Guida si apra in un´altra pagina, perché spesso ho bisogno di aprirla durante una giocata e così facendo non perdo la giocata. Soprattutto perché il refresh della chat è rapido e se si cambia schermata si perde l´intera giocata, rimanendo visibili solo le azioni dell´ultima mezz´ora circa.I bottoni menù sono tutti chiari e ben visibili, aiutando a girarsi bene nel sito anche da niubbi.Un lato negativo, ma che fa per 100, sono i Px. Se ne acquisiscono all´infinito, non c´è un massimale di statistica e i veterani (ed i gestori) hanno delle statistiche irraggiungibili. Giustificano questo divario con l´acquisto dei punti statistica, che maggiore è il punto e maggiore è la spesa, ma sinceramente non è abbastanza per giustificare un tale dislivello. I nuovi arrivati non hanno la benché minima chance contro un veterano. Bisognerebbe ragionare seriamente su questo problema.Un’altra macchinosità inutile è la lista infinita di tipologie di skill, mi riferisco ai vari: vampirismo, corroborante, condizionale, innata…. Sono così tante che non posso non considerarle inutili. Non ho mai visto tanta macchinosità nelle skill, come anche nel sistema di combattimento, anche se il secondo ha una tipologia che a volte viene utilizzata anche altrove, mentre per le skill ho visto questa confusione solo qui. Basterebbe ridurre le tipologie a 3 principali: Attacco – Difesa – Narrativa. Poi che l’attacco sia attivabile solo di notte, o finalizzato a prendere PE, o a lanciare fulmini… che cosa importa? In ogni caso il Player è tenuto a descrivere il proprio potere in azione, così come il master ad informarsi nella sua scheda, e la Tag finale sarebbe molto più chiara. DOCUMENTAZIONE: Anche qui siamo sul 50 e 50, perché esaustiva è esaustiva, c´è veramente tutto e anche di più, ma spesso è scritto "male". Dico "male" tra virgolette perché l´uso dell´italiano c´è, solo che è quell´italiano mezzo aulico che non solo non funziona, ma confonde le idee. Quindi spesse volte un concetto semplicissimo e sciocco necessita di chiarimenti con qualche Staffer.A parte questo, tuttavia, non manca nulla. Bisognerebbe giusto aggiornare alcuni poteri che riportano diciture vecchie (come tempra fisica/magica), e magari implementare tutte quelle piccole cose che per gestione e veterani sono scontate, ma per la nuova utenza no. Poi fortunatamente in questa land è tutto al suo posto: non c´è nulla dislocato in forum invece che in Guida.GESTIONE: Non ho ancora un´idea precisa della gestione e pure qui siamo sul 50 e 50. Da una parte c´è da dire che sono molto attivi e ho anche notato come tengano d´occhio i commenti su questo portale, anche se l´utenza associata non logga da mesi, ma ho notato che alcune proposte nate qui si sono poi realizzate in tempi brevi in land, questo è ammirevole. D´altro canto ho notato tutta una serie di piccole cose che fanno calare il voto. La scelta dello Staff si basa un po´ troppo sulle amicizie Off, e la gestione si fida di persone che in realtà non sono adeguate ad interfacciarsi con l´utenza: alcuni staffer sono arroganti, altri non rispondono affatto, altri sono assenteisti e un neo master in particolare è una player risaputamente distratta, che non capisce la metà delle cose che legge e travisa tutto. Questo per un Player normale è grave, ma per un master è gravissimo e non mi spiego come possa avere una tale carica se non per il fatto che sia una dei veterani amica di.Questo atteggiamento si ripete anche nelle promozioni all´interno delle Fazioni: gli amici (o amici degli amici) hanno vita facile, mentre gli altri sono lasciati a loro stessi. In alcuni casi c´è perfino una selezione in base alla "disponibilità" On del Pg, e con disponibilità intendo sempre quello: il sesso. Se un Pg non fa sesso col giusto Pg, allora sarà l’ultimo ad essere promosso, se sarà promosso.Poi c´è da dire che i gestori avendo Pg giocanti hanno di conseguenza due divinità in terra, ma qui si torna al problema dei Px, quindi in teoria non riguarda specificatamente loro, ma è ovvio che su di loro faccia ancora più brutta figura. Soprattutto se poi sono sempre loro a risolvere le trame, come già segnalato da altri commenti prima di questo. E´ chiaro che questa formula non funzioni e che se proprio c´è bisogno di capitolare una trama arenata, sia più indicato farlo con un Png. La pg di uno dei gestori, per esempio, oltre ad avere le stat da divinità e delle abilità impressionanti, è anche conosciuta a livello On come salvatrice e poi fondatrice di varie cose. Siamo proprio sicuri che non ci fosse nessun altro Pg giocante (o meglio: gruppi di Pg) a cui affidare queste risoluzioni? Inoltre sempre lei possiede un cosiddetto Grimorio che merita una spiegazione a sè: si tratta di una sorta di libro di incantesimi sviluppati e creati dalla stessa pg, cosa che già di per sè mi pare di non aver visto per nessun altro Pg giocante, che possono essere utilizzati da lei e da una manciata di altri pg autorizzati, compreso l´altro gestore. Questi incantesimi in alcuni casi sono una semplice trasposizione di abilità personali (ad esempio incantesimi di cura vari ed eventuali), il che già così a mio parere rappresenta un problema, perché permettono ad un pg "vip" di poter fare certe cose senza doverci impiegare uno slot abilità, che potrà quindi essere riempito da altro di utile; altri incantesimi invece sono proprio un trionfo di power playing, e per quanto capisca che siano cose da utilizzare in casi estremi e specifici, e quindi forse mai, il fatto stesso che possano essere utilizzati mette i pg che li possiede svariati gradini sopra a tutto il resto dell´utenza (anche quella parecchio vecchia e con parecchi px!).Ulteriore nota negativa che tocca lo staff: occupare cariche di fazione a numero chiuso con primo e secondo Pg in due fazioni diverse, è molto scorretto. Non parlo dei Png dei gestori che ogni tanto tirano fuori per aiutare le fazioni che hanno bisogno, ma i Pg e relativi doppi di altri player, tra cui anche staffer.Non lo so, credo che con un minimo di attenzione ed autoanalisi, provando un minimo a mettersi veramente nei panni dell´utenza, anche questo genere di problemi verrebbe appianato. Perché per il resto non c´è nulla da dire: la baracca la tirano avanti.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alcuni sono sparsi per il commento, ora provo a raggrupparli qui partendo al primo.)) Aumentare la grandezza del font, se non si può cambiare colore.)) Aggiustare le descrizioni chat, che appaiano passando effettivamente sull´immagine.)) Moderare i Player col chiodo fisso ed evitare che stirpi particolari come Osceni e Samodiva diventino macchiette di gioco da land erotica, se necessario approfondire le razze in Doc.)) Togliere i PP e PI dal forum, che incrementando l´MP e danno modo a chiunque di tenersi sempre aggiornato sui progressi di chiunque. Una soluzione potrebbe essere creare un Png apposito a cui inviare SOLO sms per PP/PI, e gestire le richieste privatamente in questo modo.)) Togliere i PP e PI dalle schede dei Pg, perché anche questo incrementa l´Mp e non capisco come finora nessuno ci abbia pensato... Esistono poteri di lettura, certo, ma se i propri PP/PI restano visibili solo al Player, non ci vuole nulla a passarli ad un altro Player quando e se una Skill di lettura va a buon fine. Questo punto è molto importante.)) Inserire dei massimali per le Statistiche e livellare il divario esagerato tra il nuovo iscritto e chi è in land da più tempo.)) Semplificare le diciture delle Skill e cambiare il form delle Skill con quello che è stato ripetutamente approvato nel sondaggio apposito in forum.)) Sistemare automatismi come l´invio degli ingredienti per le pozioni, rendendo possibile inviarli a gruppi e non uno alla volta.)) Sforbiciare tutti i ricami inutili nella Guida e scrivere in modo diretto e comprensibile, aggiornando e aggiungendo specifiche dove necessario.In ultimo, come punto a sé, aggiungo l´autoanalisi. Fermarsi un attimo e pensare a cosa si ha in mano, al potenziale di questa land e alla direzione che sta prendendo e il ruolo che si ricopre all´interno della land. A volte la visione che si ha di se stessi non corrisponde al 100% a quella reale. Rifletteteci un attimo, perché questa land potrebbe essere LA land e non una land UF.CONCLUSIONI: Come già detto: il potenziale di Gehenna è altissimo, questa land offre un gioco che attualmente non è proposto da nessun altra parte, ma parallelamente credo che sia proprio questo il dettaglio dietro cui si fanno forza i Gestori. La certezza che tanto non c´è nient´altro del genere come Gehenna e quindi o va bene così, o va bene così.Arrivo alla fine di questa recensione continuando a provare sentimenti contrastanti per questa land, dove da un lato la ammiro e mi piace loggarci, ma dall´altro è frustrante e fastidiosa, soprattutto perché basterebbe davvero poco per mettere la ciliegina sulla torta. Probabilmente qualcosa di questo commento verrà preso realmente in analisi, ma a riconferma dell’eterno 50 e 50 in cui naviga Gehenna, ho anche la certezza che molte delle critiche mosse non verranno interpretate come costruttive, ma solo critiche vuote di chi non è attento e non capisce quanto lavoro ci sia dietro a questa land ed altre cose analoghe.Quindi alla luce di tutto ciò posso dire che la land la consiglio, ma metto in guardia tutti i nuovi visitatori: qui le cose vanno e non vanno. Allo stato attuale bisogna avere tanta pazienza, ma se poi si ha la fortuna di rientrare nelle giuste simpatie, allora si può anche ottenere di più che un gioco tranquillo e basilare, ai limiti del coinvolgimento.Se qualcosa dovesse cambiare, comunque, apporterò le modifiche del caso e magari anche il voto finale. yorsh è iscritto dal 17/12/2017 e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi yorsh, per questa recensione, ha un rank utente del 24% 24 Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: GRAFICA - Siamo consapevoli del problema con le tooltip delle chat, e stiamo cercando modi per risolverlo. Vi terremo aggiornati!AMBIENTAZIONE - Purtroppo non mi hai lasciato, effettivamente, da quanto tempo sei iscritto/a, quindi non so se hai mancato qualche trama - quindi parlo in linea più generale! Il simming viene generalmente fatto ´per scelta´ da una determinata rosa di player, non per mancanza di offerte di spunti. Tutto il possibile per limitare il fenomeno è stato fatto - e i player più veterani sono consapevoli che raramente passa un mese senza una qualche gigatrama in partenza (e che le trame meno grandi continuano tranquillamente anche in pausa tra una trama e l´altra). Al momento il corpo Master sta avendo discreti problemi OFF, per cui le singole persone ci sono di meno (cosa che riprenderò in seguito) e per questo stiamo cercando di ampliare lo zoccolo duro dello staff. Per tornare al simming: essendo una fetta ridotta della rosa numerosa di giocatori, lasciamo fare ad ognuno il gioco che desidera - in una città, di fondo, non sono tutti eroi. Quindi se c´è una Sirena Samodiva che vuole basare il suo gioco sulla seduzione e sul sesso, si ritaglierà la sua parte di gioco e andrà avanti su quella via - divertendosi per i fatti suoi, rimettendoci perchè rimarrà fuori dalle trame più interessanti. Non tutti trovano divertente il medesimo approccio al gioco, e ´forzare´ player a fare gioco che non vogliono... rende il gioco più un lavoro che un divertimento, no? Abbiamo abbastanza utenza da trovare tutti qualcuno con cui giocare e che abbia i nostri stessi gusti. Inutile tagliare le ali ai pg più ´cittadini´ che, di fondo, fanno parte dello sfondo della città da proteggere/dannare.LIVELLO DI GIOCO INTERNO - in parte ho risposto su, in parte in altri commenti. Vorrei solo rendere presente che la risoluzione dell´ultima trama è stata data da tre pg di Pandemona, senza i quali la land sarebbe ancora in alto mare con la guerra di Tiamath. Uno di questi pg ha reputato consono coinvolgere un pg di gestione nella risoluzione e questo ha portato al coinvolgimento del pg di gestione in trama. Ma la risoluzione è avvenuta per quei tre pg di Pandemona (tanto screditata, insomma). Per il resto, i nuovi possono essere facilmente coinvolti nel gioco approfittando delle Fazioni offerte (che servono proprio a ´smistare´ le trame tra i giocatori) - se qualcuno è restio a farne parte, ma è anche restio a giocare con chi è coinvolto o a mettersi in gioco osando, è difficile inserirsi. Proprio per la competitività di chi invece vuole fare, e che fa parecchio. I veterani e i pg di gestione sono ormai, per mutuo accordo, a ´supporto´ nel caso l´utenza volesse chiedere una mano. Intervengono quando viene chiesto - altrimenti, stanno un passo indietro o se la prendono tra loro. Se sapessi ancora una volta il tuo nome, potrei darti una mano o cercare di capire effettivamente cosa sia successo - ma non mi hai lasciato nulla. Se ti va, contattami in land (sono Zakarija).FUNZIONALITA´ - ci sono mille cose che vorremmo fare per gli automatismi, ma siamo poveri. Quando avremo i soldi, pagheremo qualcuno per farcele fare - per ora, il sito non è una fonte di guadagno e non possiamo investirci granchè.Per quanto riguarda i PX - sì, i nuovi arrivati non hanno chance contro un veterano. C´è una curva di crescita molto rapida all´inizio, che poi diventa piatta strada facendo (i ´veterani´ hanno bisogno di più di 35 px per alzare una singola statistica di 5 punti; la media è di 1/1,5 px guadagnato a giocata). Nell´autogestito, i dadi offrono un margine di 50 punti statistica di differenza. Quel margine è praticamente nullo una volta superati i 700 px, perchè alzare le stat costa semplicemente troppo. Bisogna tenere di conto che stare in fazione te ne regala tra i 100 e i 160.Certamente, se si vuole un gdr in cui dall´inizio e subito un pg appena arrivato può distruggere un pg che ha affrontato draghi/diavoli/angeli/etc - non è questo il gdr. Sarebbe poco credibile, ´gerarchicamente´ parlando a livello di ON (come fa quel pg a sconfiggere un megadrago, e poi a farsi uccidere da una persona normale morta ieri senza alcun tipo di addestramento?). I punti esperienza sono punti *esperienza*, e li facciamo valere come tali.DOCUMENTAZIONE - come scritto in bacheca, impegni della Gestione permettendo (come accennato, l´off è quello che è) la documentazione è in revisione.GESTIONE - la scelta dello staff è basata su1) Chi si propone. La proposta è libera;2) La fedina ´penale´ in land - se ci sono stati dei richiami per meta/powerplay/etc, il player viene scartato (questo rende estremamente importante la collaborazione dell´utenza nella segnalazione dei casi);3) Il carattere OFF del player - ebbene sì! Non vogliamo persone con poca pazienza, non vogliamo persone maleducate, non vogliamo persone polemiche (si lavora bene solo in ambienti distesi);4) Voglia di fare, tanta voglia di fare.5) Una prova quest buona (a seguito della quale si chiede parere a chi ha partecipato, non solo allo staff; se chi ha partecipato boccia, la questione viene bocciata).Su tutto il resto si può lavorare - come sulle distrazioni. Se tutti i check sopra ci sono, il periodo di PROVA lo concediamo a tutti. Se avete avuto problemi con un master in particolare, la gestione è sempre pronta ad ascoltare e a risolvere la questione; se un master è stato maleducato ed arrogante con voi, portate la questione davanti allo Staff perchè facciamo della Cortesia il punto principale del Corpo Staff. Purtroppo se non ci vengono segnalate le cose e non c´è comunicazione, fatichiamo ad offrire un servizio ottimale.Per le promozioni in fazione, dipendono principalmente da 1) Quanto il pg si addice al ruolo superiore in fazione;2) Quanto il pg ha bisogno di essere seguito (più sei in alto, più sei indipendente);3) Quanto sta effettivamente giocando il ruolo attuale in fazione.Il sesso non c´entra nulla. Letteralmente. Non so quale promozione sia derivata dal sesso (ma anche qui, anzichè illazioni, aspetto una denuncia effettiva in land così possiamo controllare la situazione!)Mi trovo poi in disaccordo con l´affidare la risoluzione ad un PNG piuttosto che ad un PG, se è tutto arenato. Almeno un PG può giocare e condividere gli effetti della trama: il PNG è un deus ex machina che finisce tutto così come era iniziato, e non lascia nulla se non l´amato in bocca. Il punto a mio parere non è ´affidare a gruppi di PG´ un ruolo da interpretare suggerito dai master - questo è il tipo di atteggiamento che va a incentivare la pigrizia d´iniziativa dei player. Permettiamo di fare letteralmente tutto: se non si vuole fare niente, le conseguenze ricadono. Ma ´affidare a pg´ la risoluzione ´pre-scritta´ di una trama è un po´ come barare. (La stessa pg della gestione non ha fatto che costruire una Scala. La gente di Gehenna avrebbe potuto anche solo arrampicarsi sulla parete per scalarla. E´ stato più flavor che altro - l´intera Fazione di Arcadia ha risolto quella trama, la pg ha fatto solo la cosa più ´visibile´).Il grimorio sostituisce pozioni, non skill attive. A volerlo osservare, ha praticamente solo cose che è possibile fare tramite pozioni (e cose che richiedono il sacrificio di pg e affini).I vice sono cariche importanti sia on che off, e vengono dati a chi1) E´ attivo in fazione;2) Ha capito la fazione e la giochi bene e all´interno dell´ambientazione;3) Ha la fedina penale più o meno pulita;4) Ha la santa pazienza, in OFF, di creare gioco per gli altri anzichè aspettare che piova dal cielo;5) Sia mentalmente stabile, e poco affine alla polemica.Lo diamo volentieri a chiunque abbia queste caratteristiche - MA. Se al momento nessuno ha queste caratteristiche, occupiamo uno slot con qualcuno di fiducia che possa dare una mano a mandare avanti il tutto, permettendo al gioco di NON arenarsi. Io, personalmente, mi metterei in ginocchio e bacerei i piedi a chiunque per avere tanti player a cui affidare tutti questi ruoli. Sono otto per fazione - ne ho fatti otto perchè vorrei vederli pieni!CONSIGLI E SUGGERIMENTISicuramente andremo a lavorare sulla grandezza del font, sulle descrizioni chat - e, come già detto e tempistiche permettendo, ad aggiornare la guida (che comprende il format delle skill, i ricami, etc). Se avremo i fondi, potremmo pensare di sistemare qualche automatismo (ma questo dipende dalla vita OFF, che ci si può fare poco).Di mio posso consigliare: se ci sono problemi, vieni pure a parlarmene in land! Credo che gran parte delle situazioni che hai osservato siano moderabili, e saremmo intervenuti se ci fossero state rese note!
Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: GRAFICA - Siamo consapevoli del problema con le tooltip delle chat, e stiamo cercando modi per risolverlo. Vi terremo aggiornati!AMBIENTAZIONE - Purtroppo non mi hai lasciato, effettivamente, da quanto tempo sei iscritto/a, quindi non so se hai mancato qualche trama - quindi parlo in linea più generale! Il simming viene generalmente fatto ´per scelta´ da una determinata rosa di player, non per mancanza di offerte di spunti. Tutto il possibile per limitare il fenomeno è stato fatto - e i player più veterani sono consapevoli che raramente passa un mese senza una qualche gigatrama in partenza (e che le trame meno grandi continuano tranquillamente anche in pausa tra una trama e l´altra). Al momento il corpo Master sta avendo discreti problemi OFF, per cui le singole persone ci sono di meno (cosa che riprenderò in seguito) e per questo stiamo cercando di ampliare lo zoccolo duro dello staff. Per tornare al simming: essendo una fetta ridotta della rosa numerosa di giocatori, lasciamo fare ad ognuno il gioco che desidera - in una città, di fondo, non sono tutti eroi. Quindi se c´è una Sirena Samodiva che vuole basare il suo gioco sulla seduzione e sul sesso, si ritaglierà la sua parte di gioco e andrà avanti su quella via - divertendosi per i fatti suoi, rimettendoci perchè rimarrà fuori dalle trame più interessanti. Non tutti trovano divertente il medesimo approccio al gioco, e ´forzare´ player a fare gioco che non vogliono... rende il gioco più un lavoro che un divertimento, no? Abbiamo abbastanza utenza da trovare tutti qualcuno con cui giocare e che abbia i nostri stessi gusti. Inutile tagliare le ali ai pg più ´cittadini´ che, di fondo, fanno parte dello sfondo della città da proteggere/dannare.LIVELLO DI GIOCO INTERNO - in parte ho risposto su, in parte in altri commenti. Vorrei solo rendere presente che la risoluzione dell´ultima trama è stata data da tre pg di Pandemona, senza i quali la land sarebbe ancora in alto mare con la guerra di Tiamath. Uno di questi pg ha reputato consono coinvolgere un pg di gestione nella risoluzione e questo ha portato al coinvolgimento del pg di gestione in trama. Ma la risoluzione è avvenuta per quei tre pg di Pandemona (tanto screditata, insomma). Per il resto, i nuovi possono essere facilmente coinvolti nel gioco approfittando delle Fazioni offerte (che servono proprio a ´smistare´ le trame tra i giocatori) - se qualcuno è restio a farne parte, ma è anche restio a giocare con chi è coinvolto o a mettersi in gioco osando, è difficile inserirsi. Proprio per la competitività di chi invece vuole fare, e che fa parecchio. I veterani e i pg di gestione sono ormai, per mutuo accordo, a ´supporto´ nel caso l´utenza volesse chiedere una mano. Intervengono quando viene chiesto - altrimenti, stanno un passo indietro o se la prendono tra loro. Se sapessi ancora una volta il tuo nome, potrei darti una mano o cercare di capire effettivamente cosa sia successo - ma non mi hai lasciato nulla. Se ti va, contattami in land (sono Zakarija).FUNZIONALITA´ - ci sono mille cose che vorremmo fare per gli automatismi, ma siamo poveri. Quando avremo i soldi, pagheremo qualcuno per farcele fare - per ora, il sito non è una fonte di guadagno e non possiamo investirci granchè.Per quanto riguarda i PX - sì, i nuovi arrivati non hanno chance contro un veterano. C´è una curva di crescita molto rapida all´inizio, che poi diventa piatta strada facendo (i ´veterani´ hanno bisogno di più di 35 px per alzare una singola statistica di 5 punti; la media è di 1/1,5 px guadagnato a giocata). Nell´autogestito, i dadi offrono un margine di 50 punti statistica di differenza. Quel margine è praticamente nullo una volta superati i 700 px, perchè alzare le stat costa semplicemente troppo. Bisogna tenere di conto che stare in fazione te ne regala tra i 100 e i 160.Certamente, se si vuole un gdr in cui dall´inizio e subito un pg appena arrivato può distruggere un pg che ha affrontato draghi/diavoli/angeli/etc - non è questo il gdr. Sarebbe poco credibile, ´gerarchicamente´ parlando a livello di ON (come fa quel pg a sconfiggere un megadrago, e poi a farsi uccidere da una persona normale morta ieri senza alcun tipo di addestramento?). I punti esperienza sono punti *esperienza*, e li facciamo valere come tali.DOCUMENTAZIONE - come scritto in bacheca, impegni della Gestione permettendo (come accennato, l´off è quello che è) la documentazione è in revisione.GESTIONE - la scelta dello staff è basata su1) Chi si propone. La proposta è libera;2) La fedina ´penale´ in land - se ci sono stati dei richiami per meta/powerplay/etc, il player viene scartato (questo rende estremamente importante la collaborazione dell´utenza nella segnalazione dei casi);3) Il carattere OFF del player - ebbene sì! Non vogliamo persone con poca pazienza, non vogliamo persone maleducate, non vogliamo persone polemiche (si lavora bene solo in ambienti distesi);4) Voglia di fare, tanta voglia di fare.5) Una prova quest buona (a seguito della quale si chiede parere a chi ha partecipato, non solo allo staff; se chi ha partecipato boccia, la questione viene bocciata).Su tutto il resto si può lavorare - come sulle distrazioni. Se tutti i check sopra ci sono, il periodo di PROVA lo concediamo a tutti. Se avete avuto problemi con un master in particolare, la gestione è sempre pronta ad ascoltare e a risolvere la questione; se un master è stato maleducato ed arrogante con voi, portate la questione davanti allo Staff perchè facciamo della Cortesia il punto principale del Corpo Staff. Purtroppo se non ci vengono segnalate le cose e non c´è comunicazione, fatichiamo ad offrire un servizio ottimale.Per le promozioni in fazione, dipendono principalmente da 1) Quanto il pg si addice al ruolo superiore in fazione;2) Quanto il pg ha bisogno di essere seguito (più sei in alto, più sei indipendente);3) Quanto sta effettivamente giocando il ruolo attuale in fazione.Il sesso non c´entra nulla. Letteralmente. Non so quale promozione sia derivata dal sesso (ma anche qui, anzichè illazioni, aspetto una denuncia effettiva in land così possiamo controllare la situazione!)Mi trovo poi in disaccordo con l´affidare la risoluzione ad un PNG piuttosto che ad un PG, se è tutto arenato. Almeno un PG può giocare e condividere gli effetti della trama: il PNG è un deus ex machina che finisce tutto così come era iniziato, e non lascia nulla se non l´amato in bocca. Il punto a mio parere non è ´affidare a gruppi di PG´ un ruolo da interpretare suggerito dai master - questo è il tipo di atteggiamento che va a incentivare la pigrizia d´iniziativa dei player. Permettiamo di fare letteralmente tutto: se non si vuole fare niente, le conseguenze ricadono. Ma ´affidare a pg´ la risoluzione ´pre-scritta´ di una trama è un po´ come barare. (La stessa pg della gestione non ha fatto che costruire una Scala. La gente di Gehenna avrebbe potuto anche solo arrampicarsi sulla parete per scalarla. E´ stato più flavor che altro - l´intera Fazione di Arcadia ha risolto quella trama, la pg ha fatto solo la cosa più ´visibile´).Il grimorio sostituisce pozioni, non skill attive. A volerlo osservare, ha praticamente solo cose che è possibile fare tramite pozioni (e cose che richiedono il sacrificio di pg e affini).I vice sono cariche importanti sia on che off, e vengono dati a chi1) E´ attivo in fazione;2) Ha capito la fazione e la giochi bene e all´interno dell´ambientazione;3) Ha la fedina penale più o meno pulita;4) Ha la santa pazienza, in OFF, di creare gioco per gli altri anzichè aspettare che piova dal cielo;5) Sia mentalmente stabile, e poco affine alla polemica.Lo diamo volentieri a chiunque abbia queste caratteristiche - MA. Se al momento nessuno ha queste caratteristiche, occupiamo uno slot con qualcuno di fiducia che possa dare una mano a mandare avanti il tutto, permettendo al gioco di NON arenarsi. Io, personalmente, mi metterei in ginocchio e bacerei i piedi a chiunque per avere tanti player a cui affidare tutti questi ruoli. Sono otto per fazione - ne ho fatti otto perchè vorrei vederli pieni!CONSIGLI E SUGGERIMENTISicuramente andremo a lavorare sulla grandezza del font, sulle descrizioni chat - e, come già detto e tempistiche permettendo, ad aggiornare la guida (che comprende il format delle skill, i ricami, etc). Se avremo i fondi, potremmo pensare di sistemare qualche automatismo (ma questo dipende dalla vita OFF, che ci si può fare poco).Di mio posso consigliare: se ci sono problemi, vieni pure a parlarmene in land! Credo che gran parte delle situazioni che hai osservato siano moderabili, e saremmo intervenuti se ci fossero state rese note!
26/01/2019 - GRAFICA: Questa voce è come al solito molto soggettiva, e non mi dilungheró. La grafica è mediamente gradevole, anche se non amo i colori utilizzati risulta leggibile e direi che già solo per questo guadagna la piena sufficienza. Ammetto che i formati della scheda pg mi sono antipatici, ma è gusto personale e non mi sembra il caso di farne un dramma.6/10AMBIENTAZIONE: Innovativa, ben sviluppata, davvero intrigante, permette di fare un gioco molto diverso dalla norma, nell´ambito delle UF (e in effetti non so nemmeno se considerarla una UF, considerando tutto). Ci sono moltissime razze, alcune delle quali completamente innovative (tipo i kodama, i titani, i dubhar, etc), altre, normalmente considerate "classiche", sono comunque ripensate e rinnovate sulla base dell´ambientazione che rende anche i semplici stregoni qualcosa di diverso dal solito. Menzione d´onore per il fatto che ogni razza abbia tre differenti stirpi che già di per sé permettono di diversificare il gioco, ulteriormente personalizzabili con la scelta delle skill da comprare e la possibilità di scriversele da sé. Da quando sono in Land ho visto attive due maxitrame che sono state gradevoli e in tema, per altro da quanto ho capito collegate fra loro. L´unico "ma" che mi viene da dire è che forse sono durate un po´ troppo a lungo, ma niente di insostenibile.9/10LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Direi nella norma, senza dilungarmi sui dettagli ovvi. Per mia esperienza alcuni fra i pg più vecchietti e ben inseriti tentano di coinvolgere i nuovi e hanno anche piacere a giocarci. Non vale per tutti, ma è abbastanza perché sia una cosa piacevole da riscontrare. Una cosa che ho notato e per cui ho storto un po´ il naso è che sembra che spesso i pg più "grossi" (in special modo quelli dei gestori) sono poi quelli che accentrano su di sé la risoluzione di alcune trame. A onor del vero durante l´ultima trama non è successo, ma guardando un po´ la cronologia o anche solo la storia della Legione (in cui sono entrambi i pg principali dei gestori) l´impressione è che sia successo in passato (si può dire confermata dalla risposta dello staff a commenti passati?). Mi muovo un po´ sul ghiaccio sottile a riprendere una risposta ad un altro commento, ma mi sembra più utile a cercare di avere un chiarimento. Ho supposto - e la risposta all´ultimo commento me l´ha confermato - che l´intervento dei pg dei gestori sia avvenuto a mo´ di deus ex machina per portare a risoluzione trame troppo lunghe, ma anche per evitare scontenti e malelingue, non sarebbe il caso di affidarsi ai png, in questi casi? Comprendo perfettamente che in questa land si sia giocatori prima che staffer e sinceramente è una cosa che capisco e incoraggio, ma credo ci sia modo e modo di partecipare alle trame senza che il proprio intervento risulti necessariamente eroico e risolutivo per tutta la questione. Detto questo comunque si tratta di qualcosa che non ho sperimentato in prima persona, ma siccome ci si riesce a fare un´idea anche guardando al passato, mi sembrava giusto mettere anche questo punto per poter ricevere risposta in merito. 7/10SERVER: Non è altervista e si è sempre comportato bene, almeno da quando sono qui. 9/10CODICE: Non ho riscontrato bug, quindi per quel che serve direi che è ok. 9/10FUNZIONALITA´: Per lo più buone, ma come ha scritto qualcuno prima di me in alcuni casi sono un po´ macchinose (la vendita di ingredienti al mercato, il lancio di millemila oggetti in chat quando si deve fare una pozione, etc).Una cosa che proprio non mi piace è il sistema di combattimento in A B B A, anche se in alcune giocate mi è stato consentito di tornare al più comodo A B A B, ma non so se sia stata una licenza "legale" o se invece non si dovrebbe fare. Tutto sommato però capisco che queste siano scelte che dipendono dai gusti e dalle esperienze dei gestori e non mi va di soffermarmici troppo, perché rispetto il fatto che una Land vada costruita in base a ciò che ritiene funzionale chi la crea. Altre cose invece sono proprio carine, tipo la possibilità di fare cacce e raccolte in completa autonomia e con automatismi che ti permettono di ricevere tutto ciò che il pg ha trovato immediatamente in scheda. 6/10DOCUMENTAZIONE: È sempre il punto in cui mi dilungo di più, ma tenterò di farla breve; come diceva qualcuno prima di me, Gehenna è basata per l´80 per cento sull´interpretazione e solo per il 20 per cento sui tecnicismi. È una cosa che apprezzo, ma fino ad un certo punto. In alcuni casi si sente davvero la mancanza di una spiegazione più tecnica, vedi anche solo sul modo in cui un pg può imparare a fare qualcosa, che in molti casi ho trovato ridotto semplicemente ad un "ora so fare questo", senza alcun tipo di ricerca o allenamento in merito. Comunque la doc è stata rivista e migliorata di recente e questa è una cosa che ho molto apprezzato. È vastissima, quindi è stato un lavorone scriverla e lo è ancora di più rivederla, per forza di cose. Giusto per puntiglio aggiungo che in alcune parti si dilunga un po´ troppo in linguaggio altisonante e in giri di parole difficili da comprendere, ma anche lì so che si tratta di gusto personale e lagnarsi mi sembra stupido.7/10GESTIONE: È un punto dolente. Onestamente per una volta il "problema" principale non sono i gestori, quanto più che altro i master o, per dirla in modo ancora più completo, il sistema con il quale si assegnano i PP (punti paradiso), PI (punti inferno) e le capacità personali. Parto col dire che tutto il corpo master e staff in genere mi sembra muoversi in modo compatto per dare gioco e fare quest, che è poi il compito principale che si richiede ad uno staff, il che è sicuramente un punto a super favore e non è quello che metto in discussione. Faccio un breve recap della modalità attraverso cui si ottengono punti inferno e punti paradiso: durante una giocata il pg pinco pallo fa tot cosa che al player, secondo la documentazione in merito e secondo intuizione, pare passibile di assegnazione di PI o PP; a questo punto contatta un master qualsiasi, segnala data, ora e luogo della giocata e attende che il master la legga per sapere se effettivamente gli verrà assegnato quanto richiesto. Questo nella teoria, perché nella pratica 9 master su 10 non danno cenno di aver letto il messaggio e la richiesta cade nel dimenticatoio, con successivo imbarazzo del player che non sa se il mp sia arrivato o meno, se possa insistere o se sia maleducazione chiedere ad un altro membro dello staff. So di gente che ormai ha rinunciato a segnalare le cose più piccole, per non incorrere in questo meccanismo, perdendosi per strada possibili PP o PI. Devo dirlo perché è così: avevo imparato a rivolgermi ad una sola persona in tutto lo staff, che è quella che sempre sempre sempre mi ha dato riscontro, ma ora che questa persona non fa più parte del corpo master mi trovo un attimo smarrita. Io davvero mi rendo perfettamente conto di quanto un master sia una persona che come tutti ha una vita off da portare avanti e che quando è in Land preferirebbe passare il tempo a giocare piuttosto che fare compiti noiosi di questo genere, e allo stesso tempo so che a tutti è capitato di rimandare una risposta e dimenticarsi per sempre di doverla dare. Succede e non c´è nulla di male in sé per sé. La cosa diventa problematica quando è reiterata nel tempo e quando arriva a minare la fiducia dei player nel corpo master. Più sotto proverò a dare qualche consiglio per snellire la pratica, casomai venisse trovato interessante. Altra questione sono le capacità personali, che una volta consegnate... Possono restare in revisione per un tempo indefinito e francamente un po´ troppo lungo, almeno per i comuni mortali (non so se sia diverso per i player più navigati, non faccio insinuazioni di questo genere, ma la mia esperienza, per ora, è quella di player relativamente nuovo). Anche qui capisco che di capacità ne possano arrivare una marea e che leggerle tutte sia sempre un peso ulteriore delle spalle dello staff, ma allo stesso tempo trovo che sia un brutto biglietto da visita per chi si approccia alla Land e che, comunque, se si tratta di uno dei compiti dello staff vada svolto con la giusta cura e tempi relativamente umani (in due mesi non è manco detto che il player che ha inviato l´abilità sia ancora giocante, per dire).Ho detto poi che il problema principale non sono i gestori, ma sono comunque parte del problema. Primo perché sono ovviamente loro a stabilire lo "standard" di tutto il corpo staff, perché hanno comunque la possibilità di pretendere determinate cose o comunque di far notare ciò che non va bene. In secondo luogo sono spesso i primi a non dare risposte, a dimenticare di piazzare richieste in bacheca, o a dare repliche sbrigative, a volte anche scocciate, alle domande dell´utenza. Tutto questo avviene anche in pubblica piazza, in bacheca: è brutto da vedere anche se non si è mai sperimentato in prima persona, e io credo basterebbe anche farsi un minimo furbi per evitare di renderle così plateali, certe cose. Il piacere di giocare è sacrosanto, ma se si è parte di uno staff e soprattutto se si è gestori, è bene ricordarsene più spesso e "arrendersi" ad affrontarne anche i lati meno gradevoli, in tutto e per tutto.5/10 CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ne do giusto un paio sull´organizzazione dei compiti dello staff. Per ME potrebbe essere un modo per ovviare alcuni problemi, ma rimaniamo sempre nell´ambito di consigli dati da una persona esterna allo staff, quindi da trattare con la dovuta "diffidenza", se vogliamo.PI e PP: ho pensato che forse sarebbe più semplice per tutti se ognuno potesse segnalare una tot giocata in un thread apposito, come succede per le giocate di creazione pozioni, proiettili magici e via dicendo. In questo modo il primo master che si trova a controllare il thread smaltirebbe il lavoro coi propri tempi, senza perdersi messaggi in mezzo alla casella dei mp, senza far finire nel dimenticatoio certe giocate e senza prendere tutti d´assalto quel/quei pochi master che si sono dimostrati effettivamente in grado di smaltire le richieste in modo rapido.CAPACITÀ PERSONALI: non so come siano organizzati nella apposita bacheca staffer, ma ho pensato che in moltissimi casi le abilità che arrivano possano essere simili fra loro (per dire le corroboranti condizionali bene o male si basano tutte sullo stesso concetto). Dividendo i thread per "tipo" di abilità, forse sarebbe più semplice confrontarle fra loro e avere a colpo d´occhio la visione di quelle abilità che vanno bene così come sono, quelle che necessitano di essere modificate di poco e quelle che invece vanno rispedite al mittente con molte correzioni da fare. Immagino che in questo modo le abilità interpretative rimarrebbero sempre le più difficili e lunghe da correggere, ma almeno le altre sarebbero smaltite più in fretta. Per le interpretative, oltretutto, potrebbe esserci una sorta di "registro" di vecchie abilità di un certo tipo: abilità per resistere a poteri altrui, abilità per poter leggere i ricordi di qualcuno, abilità per fare questo o quello o quell´altro... Il principio sarebbe sempre tenere visibili a colpo d´occhio le capacità simili a quella in esame, per poter rendersi conto di cosa va bene o male senza fare eccessiva fatica e andarsi magari a ripescare altrove vecchie abilità simili da confrontare. Vabé, su quest´ultimo punto non so se ho detto castronerie, magari è già tutto organizzato così e non lo so! In generale, mi viene da dire di darsi un tempo limite da quando arriva una abilità a quando si comunica l´esito al player. Che sia una settimana o due, pure tre, cambia poco, ma assicuro che è logorante non sapere cosa sia successo alla propria abilità dopo due mesi da quando è stata mandata.CONCLUSIONI: È una bella Land, diversa dal solito, sicuramente è molto gradevole giocarci, ma ha bisogno davvero di alcune migliorie perché il gioco sia affrontato in modo sereno da parte di tutti. Per quanto i singoli voti darebbero una media positiva (credo, non mi sono soffermata a calcolarla) ho deciso di lasciare un voto neutrale, perché ci sono punti per me molto importanti che lasciano a desiderare, e soprattutto in una Land così ben fatta da alcuni punti di vista mi piacerebbe riscontrare più cura negli altri, ugualmente (se non più) importanti ai fini di un gioco sereno e soddisfacente. Spero di tornare a brevissimo a cambiare questo voto in positivo, però! vittilefurr è iscritto dal 15/10/2014 e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 0 negativi vittilefurr ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa" vittilefurr ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" vittilefurr, per questa recensione, ha un rank utente del 69% 69 Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Cappello: ho risposto in ritardo a questa recensione perchè dopo averla letta ci siamo gettati a cercare di capire come risolvere il problema burocratico. Se sei ancora in land, probabilmente hai visto qual è stata la nostra idea di risoluzione. Mi auguro che possa funzionare.Detto questo, rispondo ora lì dove necessario, ringraziandoti per il commento lasciato!LIVELLO DI GIOCO INTERNO - Non è stato tanto un intervento deus ex-machina, ma un modo per portare avanti la trama anche al di fuori della sua risoluzione. Siamo genericamente contrari all´utilizzo di PNG, in quanto il PNG ha un inizio e ha una fine - che coincide con l´esaurimento della sua utilità. Avere un PG attivo che porta con sè ancora quella trama, di contro, permette si far sì che la trama non sia stata ´autoconclusiva´. Come accennato nel commento sopra questo, poi, il pg di Gestione non ha fatto che fare la parte più ´visibile´ del salvataggio (creare la scala tramite potere personale) - ma la risoluzione è avvenuta da tutta la fazione di Arcadia che ha guidato il corteo e ha difeso i cittadini, nulla più, nulla meno. Spesso si esagera per il sentito dire ;)DOCUMENTAZIONE - La scelta di NON fare allenamenti per fare le cose è stata ponderata e presa coscientemente. Tutto lo staff, ai tempi della creazione, si è trovato d´accordo nel dire che giocare gli allenamenti obbligatori è una cosa incredibilmente noiosa, e che il tempo usato per allenarsi si può utilizzare tranquillamente per fare cose più interessanti e più utili a livello di gioco. Quindi gli allenamenti si possono dare da BG. E le skill di razza possono essere istintive. Etc, etc. GESTIONE - Abbiamo cercato di sistemare secondo la tua segnalazione! Fammi sapere se pensi che la cosa sia stata risolutiva (magari anche in land, non mangio nessuno!)
Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Cappello: ho risposto in ritardo a questa recensione perchè dopo averla letta ci siamo gettati a cercare di capire come risolvere il problema burocratico. Se sei ancora in land, probabilmente hai visto qual è stata la nostra idea di risoluzione. Mi auguro che possa funzionare.Detto questo, rispondo ora lì dove necessario, ringraziandoti per il commento lasciato!LIVELLO DI GIOCO INTERNO - Non è stato tanto un intervento deus ex-machina, ma un modo per portare avanti la trama anche al di fuori della sua risoluzione. Siamo genericamente contrari all´utilizzo di PNG, in quanto il PNG ha un inizio e ha una fine - che coincide con l´esaurimento della sua utilità. Avere un PG attivo che porta con sè ancora quella trama, di contro, permette si far sì che la trama non sia stata ´autoconclusiva´. Come accennato nel commento sopra questo, poi, il pg di Gestione non ha fatto che fare la parte più ´visibile´ del salvataggio (creare la scala tramite potere personale) - ma la risoluzione è avvenuta da tutta la fazione di Arcadia che ha guidato il corteo e ha difeso i cittadini, nulla più, nulla meno. Spesso si esagera per il sentito dire ;)DOCUMENTAZIONE - La scelta di NON fare allenamenti per fare le cose è stata ponderata e presa coscientemente. Tutto lo staff, ai tempi della creazione, si è trovato d´accordo nel dire che giocare gli allenamenti obbligatori è una cosa incredibilmente noiosa, e che il tempo usato per allenarsi si può utilizzare tranquillamente per fare cose più interessanti e più utili a livello di gioco. Quindi gli allenamenti si possono dare da BG. E le skill di razza possono essere istintive. Etc, etc. GESTIONE - Abbiamo cercato di sistemare secondo la tua segnalazione! Fammi sapere se pensi che la cosa sia stata risolutiva (magari anche in land, non mangio nessuno!)
26/12/2018 - GRAFICA: Proprio in questi giorni, un´utente l´ha rinnovata del tutto. I cambiamenti prettamente grafici sono stati leggeri e molto graditi, mentre credo che quelli a livello di codice siano stati più profondi, ma ne capisco poco. Ciò che importa è che lo stile grafico sia calzante con l´ambientazione, non pesante per la vista, e piacevole.Voto: 8 AMBIENTAZIONE: In assoluto, il punto fortissimo della land. Non ho mai visto un´ambientazione tanto curata, dettagliata e ben resa, traducendo inequivocabilmente passione e dedizione senza rivali. Il modo in cui sono stati riuniti elementi provenienti da mille culture e mille tradizioni diverse, perfettamente amalgamati nell´ambito del cristianesimo e dell´ebraismo, ha del sorprendente. Non riesco proprio a trovare un difetto.Voto: 10LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Difficilmente ho trovato personaggi costruiti in modo banale, scontato. Mi sono sempre trovato piuttosto bene, nonostante ci siano certo alcuni elementi poco interessanti causa ingenuità o inesperienza (dunque non fastidiosi), e altri (rarissimi) con i quali risulta proprio spiacevole giocare. Diciamo che la stragrande maggioranza dei giocatori sa scrivere in italiano, e sa costruire bei personaggi. Purtroppo, raramente mi è stato chiesto di giocare, mi sono sempre dovuto fare avanti io. Una volta instaurati rapporti di gioco, questa cosa è caduta, ma ad oggi avrò ricevuto sì e no 3 richieste da "sconosciuti", da persone con cui non avevo mai giocato. E va detto, nessuna di queste richieste è mai provenuta da uno staffer. Ho frequentato altre land, e nella maggior parte di queste, i nuovi venivano sommersi di richieste di gioco da parte del corpo staff, così che si ambientassero da subito. Qua è successo l´esatto contrario. Oltre questo, cito l´affermazione di un/una player riguardo il termine di una trama recente:"Ho come l´impressione che questo sarà l´ennesimo risvolto di trama risolto dai pg dello staff"Su questo non mi pronuncio, mi limito a riportare i fatti, dato che finora ho giocato poche quest.Voto: 7SERVER: Non ne capisco nulla, ma non mi pare ci siano mai stati problemi. Suppongo che proprio l´assenza di problemi sia qualcosa di positivoVoto: 8 CODICE: Come sopraVoto: 8FUNZIONALITA´: Navigare fra le varie pagine risulta comodo, c´è un mercato, una banca, anagrafe, le chat sono molte e variegate, offrono tutte svariati spunti. Diciamo che non ho la percezione di un perfetto equilibrio, talvolta non è semplicissimo trovare quello che trovo (esempio, il prezzo di vendita delle pozioni fra pg dipende dalla somma del prezzo degli ingredienti al mercato, ma spesso mancano determinati ingredienti e non c´è modo di risalire al loro prezzo)Voto: 8DOCUMENTAZIONE: Questo punto è particolare: mi è difficilissimo essere obiettivo. Farò del mio meglio, ma le info che metterò qui saranno probabilmente filtrate dalla mia percezione e dalle mie abitudini. Prendere con le pinze.La prima cosa che mi viene in mente, e questo è un dato di fatto, è che la documentazione sia carente in svariati suoi punti. I comparti descrittivi sono tutti quanti realizzati magistralmente, ma l´ambito tecnico è spesso approssimativo. Alcune regole relative al combattimento, alle abilità, alle specifiche tecniche in genere, mancano del tutto. (Esempio: il numero massimo di abilità che si possono tenere attive in combattimento.) Che poi, lo staff risponde sempre a qualsiasi domanda, quindi vuol dire che le regole ci sono. Semplicemente, in parte non sono scritte sulla documentazione.Insomma, ritengo che le regole di un qualsiasi gioco debbano essere precise, sintetiche, inequivocabili e complete, cosa che ovviamente non può accadere in una land che lascia maggior spazio all´interpretazione piuttosto che ai tecnicismi. Ritengo che sbilanciarsi dall´una o dall´altra parte sia sbagliato, e che si debba mantenere un equilibrio, cosa che qui manca. Ci sono molte sezioni del regolamento che non sono state aggiornate, e mandano inevitabilmente in confusione, come ad esempio gli oggetti difensivi che ancora presentano le diciture "Tempra/Destrezza Magica/Fisica", quando invece non esiste più la distinzione fra magica e fisica. Cosa che senza dubbio crea confusione inutile nella testa di un novello che ancora non abbia avuto modo o tempo di leggersi tutti gli aggiornamenti sul forum. Comunque, sforzandosi e facendo domande su domande, alla fine si capisce tutto.Voto: 6GESTIONE: Alti e bassi anche qui. Seppure sia innegabile che lo staff sia presente, risponda sempre a ogni singola domanda, spesso accade che le risposte siano troppo sintetiche. Diciamo che, circa nel 50% dei casi, chiedendo "Si può fare questo?" mi è stato risposto semplicemente "Sì/no". Sarebbe carino invece cercare di essere più esaustivi e completi possibile nelle risposte, cosa che alcuni staffer fanno, molti altri no. Le informazioni "in più" rispetto all´essenziale vengono spesso ottenute solo tramite più e più domande riguardo lo stesso argomento.Voto: 7 CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo sarebbe bene dedicare una parte del corpo staff (quasi) interamente alle correzioni e alle valutazioni riguardo il regolamento. Capisco che siate più sbilanciati verso l´interpretazione che non verso i tecnicismi, ma come detto, credo vada trovato un equilibrio. Ad esempio, con la serie di falle e buchi presenti nel regolamento, non credo che arricchire il database di angeli e diavoli sia stata una mossa vincente, quel tempo avreste dovuto investirlo diversamente.CONCLUSIONI: Voto finale: 7Questa è sicuramente la migliore land in cui sia mai stato, ci sono miliardi di punti a suo favore, un´ambientazione stupenda, quest su quest su quest, gioco piacevole in generale. Ma, ribadisco, trovo che al comparto tecnico debba essere dedicata la stessa attenzione che dedicate alla narrazione e all´interpretazione. Ad ogni modo, sarà ben difficile scollarmi da qui, e spero che quel 7 diventi un 10 prima o poi. Sono convinto che questa sia l´unica land, fra quelle provate, che possa davvero toccare la perfezione. zeroro è iscritto dal 30/04/2018 e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi zeroro ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Morgan" zeroro ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa" zeroro ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" zeroro, per questa recensione, ha un rank utente del 23% 23 Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Ciao, innanzitutto ti ringrazio per il commento e per la fiducia. Poi ti rispondo per punti lì dove necessario - anche perchè penso che certe cose debbano essere chiare per tutti, così evitiamo di farci idee strane/sbagliate su ciò di cui parliamo! (hai il mio contatto skype, altre osservazioni e approfondimenti possiamo farli lì ;))Per il LIVELLO DI GIOCO INTERNO - solitamente i player nuovi vengono sommersi di richieste, se guardi nei commenti passati l´esperienza comune è stata quella; non so cosa possa essere accaduto nel tuo caso (probabilmente, la trama ´pesante´ ha messo altre priorità sulla cima dei giocatori?). Ma per le richieste di gioco da parte dello staff posso solo renderti noto che ti sei iscritto a cavallo di due giga-trame, in cui lo staff era occupato a gestire le quest e le trame stesse (oltre che un periodo di massicce entrate in fazione, per cui i master di gilda erano occupati ad avvicinare i pg interessati - tu stesso sei stato avvicinato in tempi di record, proprio perchè davamo priorità a chi volesse entrare a giocare!). Lo staff non può occuparsi di tutto contemporaneamente, soprattutto in un periodo come questo, agitato sia in off che in on. Spero tu possa essere più comprensivo per gli impegni di chi mette il suo tempo a disposizione del gioco - e non confondere il periodo con la prassi!I pg dello staff, d´altro canto, intervengono nelle trame soltanto quando le trame vanno avanti da tempo molto superiore rispetto a quello preventivato (es. una trama da finire in quattro mesi inizia a durarne otto, come è capitato) - e solo se l´utenza comincia a risentire visibilmente del ristagno interpretativo (con scontento generale, calo della voglia di gioco); e, soprattutto, se nessun player si è mosso/si sta muovendo per risolvere la cosa. Insistiamo fortemente sull´iniziativa dei player, cercando di inculcare l´idea che sono davvero liberi di muoversi all´interno della trama come desiderano, di plasmarla e di gestirla come vogliono. Ovvio è che questo non significa che siano i master a ´dare la soluzione´, o a gestire la quest in maniera tale che i pg, senza muoversi autonomamente e senza fare nulla, si trovano la ´soluzione che cade dal cielo´. E´ necessario gioco per muovere avanti il gioco. La trama è stata messa attualmente nelle mani di alcuni pg tramite loro gioco spontaneo e approfondimenti in seguito a quest - che vengono sempre premiati, perchè vorremmo sinceramente che la land sia autonoma; se questi cercheranno in on l´aiuto dei pg dello staff, è ON e non ci si può fare nulla - sebbene, penso tutti lo abbiano notato, stiamo attivamente tirandoci indietro per dare spazio (io non sto giocando nemmeno per dare spazio agli altri, per cui...). Quindi magari, si può anche non ascoltare le male-lingue e farsi una propria idea della situazione ;)(Anche se il fatto stesso che tu riferisca qualcosa che hai sentito dire senza nessuna prova tangibile è, a mio parere, segnale di qualcos´altro che vorresti dire; nel qual caso ti invito tranquillamente a venire a parlarmene, la disponibilità c´è sempre!)DOCUMENTAZIONE - La documentazione, come scritto nel post che so che hai letto - in quanto hai commentato più volte, è in revisione. Compatibilmente con gli impegni della gestione che in OFF lavora, che si occupa di gestire le quest, che si occupa di correggere le skill (spedite, corrette, poi riviste, poi consigliate, poi cambiate dopo la correzione, etc) e gli oggetti personali, che si occupa di controllare che non ci siano casi di meta e di pp, e così via. Proprio di recente abbiamo praticamente riscritto i background di una cinquantina di pg, informandoci su ciascuno dei loro background, rivedendo il loro giocato in on, e così via - quanto tempo pensi ci sia voluto, per progettare e far funzionare quella trama? La priorità rimane sempre dare gioco ai player, sempre, e siamo contenti quando i player godono dei frutti di quell´impegno e si divertono. I protagonisti sono loro.Abbiamo i tempi umani che si richiede con queste tipologie di impegni. La nostra presenza per rispondere alle domande e dare dritte è in virtù della consapevolezza, dichiarata in quel post di cui più volte hai usufruito, che ci siano cose da sistemare. Chi commette errori su cose che non sono state ancora censite a sistema non viene punito in alcuna maniera, per logica di cose.Ovviamente contiamo anche sulla consapevolezza del player che, una volta ricevuta una risposta, non va a fare la stessa domanda a tutto lo staff pensando di ottenere risposte diverse. E qui mi ricollego alla parte sullo STAFF: le risposte dello staff iniziano ad essere sintetiche quando la stessa domanda viene posta più di una volta. Considerando che c´è grande comunicazione tra i membri dello Staff, se la stessa domanda viene posta a Master B dopo che Master A ha dato una risposta esaustiva, Master B si limiterà a confermare la risposta data da Master A - perchè le motivazioni sono state già date da lui.Un appunto su alcune tipologie di domande da te fatte - molte cose che chiedi riguardano l´on da giocare, e la situazionalità del tutto. E´ impossibile darti risposte esaustive senza 1) fare/incentivare metaplay 2) ignorare comunque le interpretazioni delle diverse situazioni. Ci sono cose che necessariamente vanno scoperte in ON. Altrimenti, che giochiamo a fare?Come conclusione - premettendo che, come già detto e ripetuto alla nausea in forum, la documentazione è in AGGIORNAMENTO; mi è sembrato di capire che tu sia abituato ad un gioco molto ´pianificato´, il che non è quanto promuoviamo qui a Gehenna. Se cerchi un gioco in cui tu player puoi sapere tutto schematicamente in OFF per poterti muovere tramite meccanicismi per determinare con sicurezza e con il minimo rischio ciò che accadrà in ON - Gehenna non diventerà mai quel tipo di piattaforma. Gehenna è una piattaforma basata innanzitutto su interpretazione, ambientazione e trama - sullo sviluppo ON, non pilotato dall´OFF, dei pg e delle loro storie. Non supporta il tipo di gioco di escamotage meccanici e automatismi in battaglia da ´chainare´ per determinati effetti - la gestione si muove attivamente per evitare che questo accada, motivo per cui esiste la clausola nel documento di creazione di skill personali per cui "Le capacità più peculiari che non rientrano in questi schemi guida verranno analizzate di volta in volta dallo staff". Il che significa che non ci proponiamo di gestire ogni possibile richiesta nella documentazione, ma molte (non preventivate) vengono bloccate quando la richiesta viene fatta.Esempio pratico: se tu sei il primo che vuole utilizzare una stat di attacco anche per la difesa, noi non abbiamo una regola fissa per cui ´non si può alzare solo una stat´; quello è buonsenso, e ti viene data risposta basata sul buonsenso del bilanciamento. Con il prossimo aggiornamento, espliciteremo la regola che fino a quel momento non era stato necessario esplicitare. Un buon sistema è in costante bilanciamento per evitare gli sgravi.Spero tu possa abituarti al nostro modo di fare le cose! Abbi pazienza e la documentazione, come già detto, verrà aggiornata ;)
Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Ciao, innanzitutto ti ringrazio per il commento e per la fiducia. Poi ti rispondo per punti lì dove necessario - anche perchè penso che certe cose debbano essere chiare per tutti, così evitiamo di farci idee strane/sbagliate su ciò di cui parliamo! (hai il mio contatto skype, altre osservazioni e approfondimenti possiamo farli lì ;))Per il LIVELLO DI GIOCO INTERNO - solitamente i player nuovi vengono sommersi di richieste, se guardi nei commenti passati l´esperienza comune è stata quella; non so cosa possa essere accaduto nel tuo caso (probabilmente, la trama ´pesante´ ha messo altre priorità sulla cima dei giocatori?). Ma per le richieste di gioco da parte dello staff posso solo renderti noto che ti sei iscritto a cavallo di due giga-trame, in cui lo staff era occupato a gestire le quest e le trame stesse (oltre che un periodo di massicce entrate in fazione, per cui i master di gilda erano occupati ad avvicinare i pg interessati - tu stesso sei stato avvicinato in tempi di record, proprio perchè davamo priorità a chi volesse entrare a giocare!). Lo staff non può occuparsi di tutto contemporaneamente, soprattutto in un periodo come questo, agitato sia in off che in on. Spero tu possa essere più comprensivo per gli impegni di chi mette il suo tempo a disposizione del gioco - e non confondere il periodo con la prassi!I pg dello staff, d´altro canto, intervengono nelle trame soltanto quando le trame vanno avanti da tempo molto superiore rispetto a quello preventivato (es. una trama da finire in quattro mesi inizia a durarne otto, come è capitato) - e solo se l´utenza comincia a risentire visibilmente del ristagno interpretativo (con scontento generale, calo della voglia di gioco); e, soprattutto, se nessun player si è mosso/si sta muovendo per risolvere la cosa. Insistiamo fortemente sull´iniziativa dei player, cercando di inculcare l´idea che sono davvero liberi di muoversi all´interno della trama come desiderano, di plasmarla e di gestirla come vogliono. Ovvio è che questo non significa che siano i master a ´dare la soluzione´, o a gestire la quest in maniera tale che i pg, senza muoversi autonomamente e senza fare nulla, si trovano la ´soluzione che cade dal cielo´. E´ necessario gioco per muovere avanti il gioco. La trama è stata messa attualmente nelle mani di alcuni pg tramite loro gioco spontaneo e approfondimenti in seguito a quest - che vengono sempre premiati, perchè vorremmo sinceramente che la land sia autonoma; se questi cercheranno in on l´aiuto dei pg dello staff, è ON e non ci si può fare nulla - sebbene, penso tutti lo abbiano notato, stiamo attivamente tirandoci indietro per dare spazio (io non sto giocando nemmeno per dare spazio agli altri, per cui...). Quindi magari, si può anche non ascoltare le male-lingue e farsi una propria idea della situazione ;)(Anche se il fatto stesso che tu riferisca qualcosa che hai sentito dire senza nessuna prova tangibile è, a mio parere, segnale di qualcos´altro che vorresti dire; nel qual caso ti invito tranquillamente a venire a parlarmene, la disponibilità c´è sempre!)DOCUMENTAZIONE - La documentazione, come scritto nel post che so che hai letto - in quanto hai commentato più volte, è in revisione. Compatibilmente con gli impegni della gestione che in OFF lavora, che si occupa di gestire le quest, che si occupa di correggere le skill (spedite, corrette, poi riviste, poi consigliate, poi cambiate dopo la correzione, etc) e gli oggetti personali, che si occupa di controllare che non ci siano casi di meta e di pp, e così via. Proprio di recente abbiamo praticamente riscritto i background di una cinquantina di pg, informandoci su ciascuno dei loro background, rivedendo il loro giocato in on, e così via - quanto tempo pensi ci sia voluto, per progettare e far funzionare quella trama? La priorità rimane sempre dare gioco ai player, sempre, e siamo contenti quando i player godono dei frutti di quell´impegno e si divertono. I protagonisti sono loro.Abbiamo i tempi umani che si richiede con queste tipologie di impegni. La nostra presenza per rispondere alle domande e dare dritte è in virtù della consapevolezza, dichiarata in quel post di cui più volte hai usufruito, che ci siano cose da sistemare. Chi commette errori su cose che non sono state ancora censite a sistema non viene punito in alcuna maniera, per logica di cose.Ovviamente contiamo anche sulla consapevolezza del player che, una volta ricevuta una risposta, non va a fare la stessa domanda a tutto lo staff pensando di ottenere risposte diverse. E qui mi ricollego alla parte sullo STAFF: le risposte dello staff iniziano ad essere sintetiche quando la stessa domanda viene posta più di una volta. Considerando che c´è grande comunicazione tra i membri dello Staff, se la stessa domanda viene posta a Master B dopo che Master A ha dato una risposta esaustiva, Master B si limiterà a confermare la risposta data da Master A - perchè le motivazioni sono state già date da lui.Un appunto su alcune tipologie di domande da te fatte - molte cose che chiedi riguardano l´on da giocare, e la situazionalità del tutto. E´ impossibile darti risposte esaustive senza 1) fare/incentivare metaplay 2) ignorare comunque le interpretazioni delle diverse situazioni. Ci sono cose che necessariamente vanno scoperte in ON. Altrimenti, che giochiamo a fare?Come conclusione - premettendo che, come già detto e ripetuto alla nausea in forum, la documentazione è in AGGIORNAMENTO; mi è sembrato di capire che tu sia abituato ad un gioco molto ´pianificato´, il che non è quanto promuoviamo qui a Gehenna. Se cerchi un gioco in cui tu player puoi sapere tutto schematicamente in OFF per poterti muovere tramite meccanicismi per determinare con sicurezza e con il minimo rischio ciò che accadrà in ON - Gehenna non diventerà mai quel tipo di piattaforma. Gehenna è una piattaforma basata innanzitutto su interpretazione, ambientazione e trama - sullo sviluppo ON, non pilotato dall´OFF, dei pg e delle loro storie. Non supporta il tipo di gioco di escamotage meccanici e automatismi in battaglia da ´chainare´ per determinati effetti - la gestione si muove attivamente per evitare che questo accada, motivo per cui esiste la clausola nel documento di creazione di skill personali per cui "Le capacità più peculiari che non rientrano in questi schemi guida verranno analizzate di volta in volta dallo staff". Il che significa che non ci proponiamo di gestire ogni possibile richiesta nella documentazione, ma molte (non preventivate) vengono bloccate quando la richiesta viene fatta.Esempio pratico: se tu sei il primo che vuole utilizzare una stat di attacco anche per la difesa, noi non abbiamo una regola fissa per cui ´non si può alzare solo una stat´; quello è buonsenso, e ti viene data risposta basata sul buonsenso del bilanciamento. Con il prossimo aggiornamento, espliciteremo la regola che fino a quel momento non era stato necessario esplicitare. Un buon sistema è in costante bilanciamento per evitare gli sgravi.Spero tu possa abituarti al nostro modo di fare le cose! Abbi pazienza e la documentazione, come già detto, verrà aggiornata ;)
13/12/2018 - GRAFICA: Colori, selezione delle immagini e composizione generale assolutamente pertinenti. Si ha l´idea di osservare la copertina di un libro antico e introvabile o comunque passa il messaggio che non ci stiamo immergendo nella solita ambientazione. Fermo restando che i pareri sull´estetica sono assolutamente soggettivi, non posso che condividere la scelta cromatica. Una banalità: l´occhiello come icona dei messaggi, che altri non è (o almeno a me sembra) che una vecchissima lente di ingrandimento che si faceva scorrere sui documenti, è una chicca sulla quale vorrei soffermarmi: sono questi dettagli qui, queste piccolezze che fanno passare il messaggio "non ho buttato elementi a caso, ma ho pescato cose significative per il contesto". L´unica considerazione da fare è la probabile necessità di una sistemazione di layout a livello di adattamento alle risoluzioni. Capita, ad esempio, che se i post del forum sono molteplici, la pagina che scrolla è l´intero sito (non un contenitore centrale) e finisci, una volta che arrivi al fondo dei post, di perdere il frame laterale e superiore. Stessa cosa per il box dei presenti, che è elastico e si allunga in base alla lista: visto che spesso e volentieri la lista degli on line è lunga, si finisce con lo scrollare di parecchio verso il basso e di nuovo perdi la composizione generale (left-frame|top-frame). Tutto ciò è da ritenersi come considerazioni puramente "professionali", di fatto non recano disturbi intollerabili. { e d i t } il layout è stato sistemato e posso dire che adesso la navigazione è ottimale. L´apertura e chiusura della colonna laterale agevola di molto la lettura delle azioni in chat e le rifiniture estetiche hanno avvalorato maggiormente i già perfetti toni e texture.AMBIENTAZIONE: Cosa posso dire sull´ambientazione? originale e complessa solo ad una prima lettura. La mole di testo è scritta con una narrativa impeccabile, chiara, in grado di suscitare sensazioni e di immergerti istantaneamente nel contesto. Sono innamorata della chiave utilizzata per rivisitare la concezione di Dio, Diavolo e piani ultraterreni e questo amore, confesso, non è stato un colpo di fulmine. La prima volta che ho tentato di approcciarmi a Gehenna -più di un anno fa- ho impiegato settimane per comprenderla e creare un personaggio. Il primo ostacolo che ti si para davanti riguarda proprio il contestualizzare la tua anima, perché in questo luogo -dopo la morte- la tua anima è molto più complessa di quanto lo sia stata in vita. Ti risvegli e sei qualcun´altro nel Purgatorio: hai poteri e una natura nuova (fondamentale è leggere e assimilare le innumerevoli razze di cui la land dispone fin da subito, dall´iscrizione). Qualora vi sentiste di non capire cosa state leggendo, la Gestione ha messo a disposizione diverse guide in stile FAQ e in stile Pills, che instradano ad hoc. Il punto forte di Gehenna non è tanto il contorno (originale e intrigante di per se stesso), quanto la personalizzazione profonda e la caratterizzazione del tuo personaggio: sei libero di costruirlo secondo i tuoi gusti e non c´è limite alla fantasia, anzi questa viene incentivata e premiata. La cosa non manca di essere regolamentata, così che in linea di massima l´equilibrio generale viene mantenuto. Dico in linea di massima perché è ovvio che chi gioca da più tempo avrà statistiche e poteri maggiori, ma infondo è anche lecito avendo investito anni o mesi che siano, a favore della land. In conclusione, per quanto si possa pensare che giocare l´immortalità nel purgatorio possa, alle lunghe, risultare monotona e stagnante, assicuro che lo Staff segue meticolosamente l´ambientazione offrendo spunti ogni giorno con messaggi Globali di Fato On (che io apprezzo particolarmente) su eventi e situazioni e fornendo il gioco di Quest pertinenti, sempre nuove, in grado di stimolare sia il divertimento, che la competizione, che la strategia. LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non amo dare una valutazione massiva al "livello di gioco" perchè sono fermamente convinta che anche la persona meno brava o meno pratica, abbia diritto di giocare e può generare spunti. Non esiste, a mio avviso, un livello o un podio che assegni premi al migliore o al peggiore. Posso però dire che il gioco c´è, trovare una chat libera è molto spesso difficile, gli utenti sono attivi e quando li leggi li vedi immersi nell´ambiente e nell´interpretazione in maniera concreta. Questa è una land capace di farti scrivere e per quanto io non sia mai stata una fan dei wot, posso dire che tanto è lo stimolo che inevitabilmente un bel muro lo invii. Non è possibile avere nulla da scrivere e nessuna role, in base alla mia esperienza, ha mai portato a nulla. Ogni confronto incide sul personaggio, anche quello che sembra il più banale di tutti. I personaggi della Gestione giocano anche con i nuovi iscritti, non snobbandoli e non mostrandosi affatto affiliati ad un cricca chiusa e inarrivabile. Fortunatamente non ho mai visto uscite di testa sul forum (come polemiche e attacchi) e se un giocatore sbaglia viene moderato, se un giocatore persevera viene punito secondo regolamento con la decurtazione dei punti esperienza, che qui la fanno da padrone per la building del pg. Ancora se in quest ti capita di travisare un MS, la cosa si risolve con coerenza durante la stessa, niente azioni annullate no sense, niente punizioni crudeli e spietate o immeritate. Ciò conduce sempre a nuovi spunti e la maturità di un player che accetta il proprio errore e le sue conseguenze, farà il resto. Corposo ed efficiente lo staff collaborativo, al quale vengono smistati compiti (come l´inserimento dei Punti Inferno e Paradiso) senza che l´utente debba aspettare il login della Gestione. Apprezzo la fiducia e ancora di più apprezzo la totale assenza di "manie di controllo" da parte delle due fondatrici del progetto. SERVER: Non ho riscontrato problematiche di crash o lentezza del sito, presumo che il server sia funzionale e stabile.CODICE: Un gdrcd v5.2 appositamente rivisitato, che conosciamo un pò tutti e che non manca di essere funzionale. Unica parte che rivisiterei è il lancio delle caratteristiche: al momento se invii la caratteristica va a formarsi l´elenco di tutte in un´apposita striscia. Personalmente preferirei la possibilità di tirare quelle necessarie per il confronto, ma è una questione di abitudine e ordine mentale miei. FUNZIONALITA´: Funziona tutto come deve; è intuitivo e la spesa dei punti esperienza (eccezion fatta per le capacità personali, ossia quelle skill che crei tu per te stesso) è totalmente autogestita e pratica. Ovviamente la guida fornisce tutte le risposte necessaria all´utilizzo del sito.DOCUMENTAZIONE: Come detto alla voce Ambientazione, i documenti ci sono e soprattutto c´è la volontà di spiegare il progetto col minimo riguardo: FAQ e Pills per ogni cosa e se non ti è chiaro, staffer e gestione stessa pronta a rispondere e a dissipare i tuoi dubbi. GESTIONE: Non ho mai visto la Gestione non connessa, non disponibile e non affabile. Attiva sia a livello tecnico che di gioco: come già detto, giocano con tutti anche l´ultimo arrivato, ti seguono e ti consigliano donandoti pareri quanto più possibile in linea con ciò che le sembra tu desideri. Sono sempre esseri umani, nessuno dovrebbe dimenticarlo, anche se per gestire tutto nel minimo particolare -come fanno- forse qualche dubbio sulla loro umanità ce l´avrei. Per farvi un esempio: c´è stata di recente una situazione allucinatoria che ha impregnato tutti i personaggi. Significa che la Gestione, per ogni personaggio giocante che ha accettato arbitrariamente di far parte al mega filone, ha creato una storia alternativa. Fin qui direte okay, facile. Invece no: perché hanno creato storie alternative in maniera coerente con le possibili preferenze del giocatore. Questo mi fa pensare che leggono assolutamente i background, che sono attente al dettaglio e che hanno un´ invidiabile capacità (e grande fantasia) nel rimaneggiare il gioco. Il fatto che un Gestore sappia muoversi alla cieca nella propria ambientazione, dandoti sicurezze e affidabilità, non è cosa da sottovalutare.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho nessun consiglio specifico, sistemazione del layout a parte, che ho citato alla voce grafica, ma è veramente una cosa su cui ci si può passare sopra. Se poi si vuol dare una rinfrescata generale alla land, dal punto di vista estetico, è sempre un tocco di novità che attira. CONCLUSIONI: Consiglio questo gioco a chi ama il dettaglio, la caratterizzazione individuale del proprio pg, nessun limite alla fantasia, voglia di mettersi alla prova, pazienza -ma solo iniziale- di comprendere cose un pò più complesse per una profonda e coinvolgente interpretazione. Sei tu il protagonista, su questo non c´è il minimo dubbio. Non lasciatevi intimorire da ciò che a primo impatto vi sembra difficile, perché vi assicuro che vale la pena di prendersi del tempo per leggere. hocnonest è iscritto dal 12/06/2017 e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi hocnonest ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Achates | Athalie" hocnonest ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa" hocnonest ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" hocnonest, per questa recensione, ha un rank utente del 33% 33 Recensione modificata il giorno 25/12/2018 09:50:58 da hocnonest Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Posso solo ringraziarti sentitamente per tutto. Per il commento e per l´aiuto che ci stai dando. Un bellissimo regalo di Natale. Grazie <3
Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Posso solo ringraziarti sentitamente per tutto. Per il commento e per l´aiuto che ci stai dando. Un bellissimo regalo di Natale. Grazie <3
19/10/2018 - GRAFICA: Direi ben realizzata. Onestamente quando si parla di play by chat reputo i giudizi sulla grafica piuttosto marginali: l´unica caratteristica essenziale è la leggibilità, che in questo caso è buona.AMBIENTAZIONE: E´ l´originalità dell´ambientazione che mi ha spinto a provare questo gioco e che ogni tanto quasi mi persuaderebbe a tornare a giocarci. La trovo deliziosa.Anche il fatto che si possa caratterizzare il proprio pg con abilità esclusive è per me assai intrigante.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Luci e ombre. Molti giocatori ma spesso poco disponibili: tanti sono semplicemente lì parcheggiati, altri giocano solo su appuntamento. Per me un play by chat trova letteralmente il tempo che trova: quando ne ho modo e voglia loggo e gioco con chi trovo... ecco in questo modo ho spesso faticato parecchio per trovare qualcuno di disponibile. In quanto al livello direi "medio". Ci sono diversi giocatori anche bravi a scrivere ed evidentemente capaci, ma dall´altra parte i pg originali si contano sulle dita di una mano monca: ho visto una sfilza di schede che ricordano più le copertine patinate delle riviste di bellezza... con la medesima profondità di contenuti. Devo dire che questa cosa mi ha un po´ sorpreso... data la particolarità dell´ambientazione mi aspettavo meno piattume da parte dei giocatori...Detto ciò il Problema con la P maiuscola che a mio giudizio permea ogni aspetto del gioco è quello che moltissimi giocatori scrivono spesso insostenibili wall of text per guadagnare più punti esperienza (ne scriverò più in Gestione) o forse per il mero gusto di essere prolissi...SERVER: Mai riscontrato grossi problemi.CODICE: Non ne capisco nulla.FUNZIONALITA´: Direi ottima: trovo il sito piuttosto funzionale e organico.DOCUMENTAZIONE: A fronte di un´ambientazione così complessa, devo ammettere che ho trovato la documentazione esaustiva e ben scritta.GESTIONE: Veniamo alla fatidica nota dolente.Doverosa premessa: non ho MAI riscontrato alcun problema con i membri dello staff, tanto meno con l´amministratrice che tanto su skype quanto attraverso i canali di gioco è sempre stata gentilissima e devo dire pure molto disponibile.Detto ciò i difetti che rilevo nel gioco si possono ricondurre quasi tutti all´aspetto gestionale.Nell´ordine:- esiste un sistema di attribuzione automatica dei punti esperienza che premia il giocatore con un sistema di "scaglioni di caratteri". Questa metodica è per me profondamente sbagliata per tre ragioni:1) quella concettuale: di fatto si va a premiare la quantità e non la qualità, facendo passare la mendace idea secondo la quale "più uno scrive e più è bravo" (o comunque più merita di essere premiato).2) quella pragmatica: I TEMPI DI GIOCO INTERMINABILI. Quelli medi sono altissimi: tutte le volte che ho giocato si azionava dopo almeno 15 - 20 minuti (faccio notare che in questo modo un singolo turno in una semplice giocata da 3 giocatori dura circa un´ora). Poi non parliamo dei casi più disperati: una volta un giocatore ha azionato dopo più di 50 minuti, salvo poi fare l´offeso via missiva perché nel mentre ero uscito dal gioco. O_oSu questo punto si potrà anche obiettare: "sì d´accordo, ma se entrambi i giocatori azionano nella metà del tempo a parità di tempo totale di gioco l´esperienza guadagnata sarà la stessa e il gioco decisamente più fluido". Ecco... sulla carta sì, sulla chat, di fatto, no. Io ci ho provato anche facendo azioni brevi (non da "botta e risposta" in dialogo diretto eh, intendiamoci) ma sistematicamente l´altro ha sempre continuato con quei mattoni testuali... cosa che ci riporta al terzo aspetto.3) LA NOIA: di stare anche solo a leggermi azioni di 3000 e anche 4000 e oltre caratteri (una facciata intera scritta in Times New Roman 12, per rendere!) che sono composte al 80-90% da dettagli assolutamente insignificanti (i più minuscoli particolari su come è equipaggiato o pettinato) messi lì evidentemente solo per fare volume... e di conseguenza esperienza.- Ho trovato in generale il gioco piuttosto inclusivo. Tecnicamente questo non è un errore della gestione, anche se va detto che - in senso più ampio - lo staff costituisce anche una buona parte dello "zoccolo duro" dei giocatori. Magari è stato un caso o una sfortunata serie di circostanze (qui appunto parlo di una mia sensazione, non faccio alcun processo alle intenzioni) ma mai nessuno della "vecchia guardia" mi ha mai chiesto se volessi giocare e quando sono stato io a chiedere ho sistematicamente ricevuto garbati rifiuti. Parlandone con altri giocatori che si erano iscritti più o meno nel mio stesso periodo, è emerso come avessero percepito lo stesso muro di gomma.- Infine ho trovato i Fati molto gentili, disponibili e pure molto bravi. Per contro, a livello "di sistema" le quest tendono ad essere non molto coinvolgenti... o meglio, piuttosto avulse dal gioco portato avanti dai pg. Ci si organizza su appuntamento e giocatori che talvolta neppure si conoscono si trovano in una situazione di svantaggio, in una (dis)avventura purtroppo piuttosto autoconclusiva. O almeno questa è stata la mia esperienza... avrei preferito un minor "menar le mani" in favore di filoni investigativi.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi rendo conto che i consigli volti a trasformare una land nel "mulino che vorrei" sono inevitabilmente destinati a scivolare nell´oblio, ma anche senza puntare ad una Utopia, smantellare l´attuale sistema di distribuzione automatica dei punti esperienza rappresenterebbe per me già una notevole svolta.Secondo me basterebbe una soglia minima di caratteri che conceda di prendere i punti esperienza di quell´azione... e stop. Niente premi per chi scrive papiri (e sarei curioso di vedere poi come si comporterebbero molto sedicenti "amanti della buona descrizione").Introducete un tempo massimo di risposta: se in quest i Fati stanno col fucile spianato imponendo (giustamente) limiti severi, non vedo perché il disagio di dover aspettare i comodi di chi ci mette mezz´ora ogni volta a scrivere un´azione dovrebbe venir meno fuori da esse.CONCLUSIONI: Cronache di Gehenna resta per me un gioco ricco di attrattive... al quale ho smesso di giocare per ragioni di tempo. Per me è inconcepibile che per giocarsi un semplice incontro per strada e lo scambio di un saluto occorrano ore real. Se i giocatori scrivessero azioni più snelle (snelle, non scarne) in tempi più umani, ci tornerei a giocare molto volentieri. salvador limones è iscritto dal 27/03/2016 e ha recensito 5 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 2 negativi salvador limones ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Gilgul" salvador limones ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Sei mesi circa" salvador limones, per questa recensione, ha un rank utente del 55% 55
03/10/2018 - GRAFICA: [8/10]Sufficientemente curata ed evocativa del tema della land, apprezzo particolarmente la scelta delle illustrazioni a sfondo biblico nella documentazione ed il tema colori nel complesso, nonché l´abbinamento dei font. Semplice, ripeto, nulla di troppo fantasmagorico, ma adeguata e coerente col clima generale del gdr in questione. AMBIENTAZIONE: [8/10]Sicuramente originale e ben studiata, inserisce alterazioni coerenti alle concezioni della tradizione cattolica, rendendola una trama Urban che riesce ad impregnare ogni aspetto del gioco in sé. LIVELLO DI GIOCO INTERNO: [9/10]Per quanto ho visto fino ad oggi, il livello di gioco dell´utente medio appare qualitativamente alto. Azioni ben strutturate e fluide, nonché una forte propensione al gioco di trama. C´è da dire, e lo espongo con l´accezione di pregio, che il contesto di gioco è riuscito ad inglobare il simming in un qualcosa che può fare parte integrante del gioco in sé, contestualizzando i peccati e gli intrecci in un qualcosa di molto utile, specie se si considera che la land ha una forte impronta PVP: non c´è relazione fine a sé stessa. Il gioco prevede più fazioni ripartite fra i tre macro-allineamenti, per cui le conoscenze ON si possono sempre rivelare utili. Ovviamente c´è sempre chi gioca il simming in quanto tale, tuttavia mi sono sorpreso nel constatare il numero esiguo di questi e di quanto, invece, altri personaggi riescano a sfruttare le relazioni sentimentali per le trame. Purtroppo, unica pecca, il gioco di fazione "estrema" sembra avere meno presa ché non quello più neutrale, ma sono sempre situazioni variabili in uno schiocco di dita, quindi non lo intendo né in positivo, né in negativo. SERVER: ?? - Non ho avuto alcun problema, non so che altro dire in merito. CODICE: [6/10] Ad occhio, mi pare unn GDRCD modificato ad hoc, funzionale e stabile. FUNZIONALITA´: [6/10] Non ho riscontrato alcuna funzionalità particolarmente sofisticata o avanguardista, c´è sicuramente ciò che serve per giocare, quindi mi mantengo sulla sufficienza.DOCUMENTAZIONE: [9/10] Vasta, molto vasta. Sicuramente complessa, tuttavia non tutto è indispensabile sin da subito -a seconda del pg- e molte cose si possono apprendere giocando. Inoltre la doc è strutturata in modo intelligente, prevedendo -come per le Razze- delle mini guide che aiutino il nuovo utente a capire cosa gli può essere più congeniale già ad una prima scorsa, senza doversi studiare il dettaglio di ogni razza. GESTIONE: [6/10] Disponibili e cortesi, ancora non ho sufficiente esperienza in land per poter dare un giudizio più approfondito, tuttavia non ho riscontrato nessun atteggiamento "sospetto". Anzi, la gestione sembra interessata al parere dell´utenza -cosa sufficientemente rara- abbastanza da creare sondaggi articolati sugli eventuali problemi cardine. CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Temo sia ancora prematuro, mi riservo eventuali edit futuri.CONCLUSIONI: Da amante del dettaglio, non posso che dare un thumb-up a questo gdr. Lo consiglio a quanti cercano una land ben strutturata e con una solida coerenza complessiva. Un Urban Fantasy originale che, però, riesce ad uscire dagli schemi ormai propagati all´infinito ed a farlo in un modo perfettamente funzionale. urano è iscritto dal 16/07/2016 e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi urano ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Cassius" urano ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa" urano ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" urano, per questa recensione, ha un rank utente del 39% 39
17/08/2018 - GRAFICA: Punto sempre molto soggettivo e spaccato in due: il gusto personale Vs l´oggettività di un lavoro curato e pensato. Ma separerò le due tipologie e cercherò di dare un giudizio il più professionale possibile.In primis riconosco il fatto che ci sia del lavoro dietro e, finora, spulciando in ogni dove, di immagini sgranate o tagliate male non ne ho trovate; viene rispettata la stessa gamma di colori all´interno di tutta la piattaforma ed è molto in linea con l´ambientazione proposta. Sono davvero molto graziose le targhette del menù Top e apprezzo il fatto che siano state usate unicamente lì, perché replicarle (anche in formato minore) altrove per altri menù sarebbe stato molto pesante.Nota di merito per le icone di razza, mestieri e fazioni: sono carinissime, pulite e ben fatte!Detto questo passo al gusto personale: non apprezzo la tinta marrone-bordeaux presente ovunque, la trovo pesante e cupa. Il forum, per esempio, per me è quasi illeggibile: si tratta di testo (11px) in marroncino chiaro posto su una texture marroncina. E questo marroncino del testo viene replicato anche in chat e nei messaggi. Questi ultimi hanno una texture bordeaux ancora più pesante di quella del forum, ma se non altro appena più scura, quindi un pelo più leggibile. Stessa storia per la Guida: qui il testo passa a 12px, ma la lettura è veramente difficoltosa. C´è un contrasto cromatico troppo netto, il testo è troppo piccolo e nei paragrafi molto lunghi (vedi la Storia) personalmente mi è venuto mal di testa.Trovo difficoltosa la lettura anche in chat, purtroppo.Ora considerando che i lati negativi sono perfettamente modificabili in nemmeno una giornata di lavoro, il voto finale per questa sezione rimane positivo. La grafica è comunque ben fatta, ma ha un problema di leggibilità. Rimando perciò alla sezione Suggerimenti. AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è unica nel suo genere e mi piace molto. Apprezzo il fatto che il solito "miscuglio di razze" sia qui ricondotto alla stessa "Casa", diciamo così, e che non si finisca con le solite razze in combutta con le altre solite razze. Ok, ce ne sono alcune predisposte per l´Inferno ed altre per il Paradiso, ma quello che apprezzo è il gioco di redenzione/condanna che si può sviluppare individualmente in questo Gdr.Alcune razze sono più originali di altre, ma credo siano riusciti degnamente ad integrarle tutte in un contesto particolare come questo.Per quanto riguarda il richiamo dell´ambientazione in Quest non posso ancora esprimermi al riguardo, ma in caso modificherò il commento.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qui posso dire ancora ben poco, ma per quel poco che posso dire: è comunque un impatto positivo.Più che parlare di come scriva la gente, posso dire di aver avuto un´accoglienza calorosa. Ho ricevuto molti benvenuto il giorno stesso dell´iscrizione e qualcuno anche il giorno seguente, più tre proposte di aiuto qualora avessi avuto domande. Una di queste proposte (più benvenuto) mi è arrivata addirittura da uno dei Gestori. E dico "addirittura" perché sinceramente per me è una novità. Dopo aver notato come in un altri lidi, dove l´utenza sfiora gli 80 presenti e nessuno ti si fila di striscio, qui ricevere il benvenuto da utenti comuni e Staff ha fatto schizzare alle stelle questa valutazione sull´utenza.Parlando di numeri, invece, in questi giorni di vacanza si va dai 12 pomeridiani ai 22 serali connessi - su per giù, in media.Per il resto niente di negativo da segnalare, ma in caso modificherò il commento.SERVER: Non conosco questo server, ma per ora niente da segnalare. Mi è capitato un rallentamento del forum soltanto una volta ed è durato neanche 5 minuti.CODICE: E´ un GDRCD classico, ma come dico sempre: fa il suo lavoro, se lo conosci sai navigarlo anche in fretta e se ben modificato è pure piacevole da navigare.Ci sono alcune migliorie da apportare, sicuramente, ma tutto sommato funziona.Amo la modifica apportare all´Anagrafe, dove è possibile restringere la ricerca a Razza, Fazione e Mestiere.FUNZIONALITA´: Mi ricollego in parte al punto precedente, ma trattando di navigabilità devo bocciare in toto la formattazione di questa land. Sinceramente non so se a visualizzarla da un monitor più grande le cose siano diverse, ma io posso navigarla solo da un pc portatile con risoluzione 1366x768, e all´interno è veramente strana...Main, Chat di gioco, Forum e Guida (proprio tutto!) hanno un´altezza anomala e spazi vuoti che non capisco proprio a cosa servano. Nella Chat di gioco ci sono 4 dita di vuoto assoluto sotto alla stringa per inserire l´azione.Nella Chat di gioco lo spazio dedicato all´azione, pertanto, è molto stretto e già a scrivere un´azione appena più corposa si finisce per vedere solo quella e dover scorrere per leggere le altre. Il che non sarebbe neanche tanto un problema, ma purtroppo la Chat ha un refresh rapidissimo e se per caso ti sposti anche solo per aprire i messaggi e poi torni in chat, ti perdi i primi invii. E´ molto brutto.Inoltre la Chat manca di un fondamentale Help-Chat, soprattutto in una land dove si utilizzano poteri, oggetti e vi sono menù a tendina, è indispensabile fornire un Help direttamente in Chat.Altra cosa bocciata è la visualizzazione del Forum: ogni discussione al suo interno, che abbia 100 o 5 risposte, non ha una seconda pagina e non è contenuta in una tabella con scrollbar a sé stante. Questo significa che quando le risposte sono numerose, il forum diventa lunghissimo e scende tantissimo allungando tutta la Main.Sempre riguardo il Forum: si visualizzano bacheche Staff che potrebbero essere nascoste.Analogamente al punto sopra: ho notato esserci in Scheda Pg delle voci sfruttabili solo dallo Staff, ma che per qualche ragione sono visibili a tutti.DOCUMENTAZIONE: Non è né eccessiva, né sintetica, ma "il giusto". Come detto nel punto Grafica: l´unico problema è la leggibilità in termini cromatici. Troppo pesante e a rimetterci è l´ottimo lavoro che ha fatto la Gestione nella stesura.La Storia è stata scritta riprendendo lo stile (se così si può definire) della Bibbia, ma versione light. Mentre altri approfondimenti, nello specifico sulle Razze, hanno una sezione riassuntiva che ti permette di farti una prima idea senza costringerti a leggere vita, morte e miracoli di una razza che magari non ti piace neanche. Nota di merito che apprezzo molto: le due voci all´interno della sezione riassuntiva delle razze, che spiegano a chi è Consigliata/Sconsigliata data razza. Può sembrare "rude" un suggerimento del genere mosso proprio dalla Gestione, ma personalmente ho trovato quelle motivazioni molto adulte e finalizzate al bene del proprio e altrui soggiorno su Gehenna. Apprezzo tantissimo!A parte ciò, però, devo fare un´annotazione & riflessione.Seppur l´ambientazione mi piaccia, una volta finito di leggere tutta la documentazione proposta ed essermi fatta una prima e buona idea della land, mi sono fermata a chiedermi: "Ok, e adesso?".Diciamo che non è il tipo di domanda che qualcuno dovrebbe porsi all´iscrizione. Capisco che sia limpido lo scopo finale di redenzione/condanna, così come spingere a redimere/condannare il prossimo, ma non è chiaro tutto il resto. Insomma, ci si trova nel Purgatorio, confinante con Inferno e Paradiso, e l´unica cosa di cui mi devo preoccupare è la Selva Oscura e se mi sto comportando bene o male? Sembra riduttivo. Sembra, sottolineo. Perché una volta entrata e spulciato il forum, invece, ho potuto apprendere esserci stati grandi eventi devastanti accaduti a Gehenna, dove è stata addirittura necessaria una ricostruzione della città. Quindi più che una critica per l´ambientazione, questa, vorrebbe essere solo una spintarella ad essere più espliciti su cosa possa succedere a Gehenna. Narrare (in breve) anche di vecchie trame giocate è utile per chi vuole farsi un´idea del tipo di gioco che troverà all´interno. Creare hype non è mai sbagliato!A questo proposito aggiungo che in Forum non ho trovato i resoconti delle Quest fatte. Per trovare l´ultimo resoconto redatto sono dovuta risalire a pagina 8 del Forum dedicato e l´ultimo resoconto è datato: 26/02/2017.E´ un peccato.GESTIONE: Ho avuto contatti soltanto con una di loro, sempre quella che mi ha dato il benvenuto e proposto di aiutarmi. Che dire? Almeno a lei 10 e lode sicuro. E´ stata gentilissima, ha risposto celermente a tutte le mie domande, mi ha fatto esempi perché capissi meglio e in generale si è posta sempre molto bene e in modo umano. Sulla base di questo ripongo le mie speranze che anche l´altro 50% di Gestione sia della medesima pasta.Entrambe sono sempre presenti nel sito.A parte l´interazione personale, tuttavia, devo dire che una cosa mi ha fatto storcere il naso, ma non mi ha toccata personalmente, lo sottolineo.Si tratta dei numerosissimi pipponi (scusate il termine, è per rendere l´idea!) presenti in Forum "News dal GDR". Entrando in quella sezione credevo di poter trovare solo eventuali migliorie/modifiche che la land ad oggi avesse subito, e invece no. Vi si trovano anche una sfilza di post lunghissimi sul "come comportarsi", in sostanza. Il quieto vivere, il MetaPlay, il PowerPlay, i Prestavolto minorenni, etcetc le solite cose. Solite cose che, peraltro, sono riportare anche nel Regolamento della land, quindi doppia ragione per eliminarli dal Forum. La prima ragione per eliminarli è che sono "brutti da vedere", danno l´idea di una land in cui l´utenza non è capace a comportarsi e ogni tot la Gestione necessita di bacchettarli, pretendendo un PV. Ok, capisco perfettamente che a volte si verifichino periodi in cui per qualche ragione l´utenza tenda a comportarsi in gran parte in un modo scorretto e sia necessario ricordare una parte di Regolamento, ma passata al massimo una settimana io eliminerei questi post. Fanno davvero una cattiva impressione.CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Dunque procederò rispettando i punti della recensione.!! MODIFICA !! Spargo un po´ di aggiornamenti direttamente qui in basso, senza andare a cambiare il resto della recensione.GRAFICA: senza pretendere che vengano cambiati i colori dominanti della piattaforma, il mio suggerimento è solo di sostituire le texture di Messaggi, Forum e Guida, con delle altre texture più leggere. Basta anche semplicemente creare un leggero disturbo (su Photoshop, obv) di un 100x100 pixel di bordeaux e via.Ingrandire il font, poi, e aggiungerci almeno un´ombra leggera che non deve essere #000, ma anche un #060606, per dire. Qualcosa che non crei contrasti netti e dia alla testa.Aumentare la grandezza del Font in chat. C´è un´interlinea spaziosa nelle azioni, per esempio, e si potrebbe sfruttare quello spazio per aumentare la grandezza del font (senza creare appiccicumi) evitando di dover rimodellare altri aspetti.AMBIENTAZIONE: non mi dispiacerebbe l´aggiunta di una "scuola ON" per i nuovi arrivati, che sia specifica di razza o aperta a tutte le razze, poco importa. Un luogo dove i Pg interessati possano ricoprire il ruolo di insegnanti e spiegare ai nuovi arrivati: perché sono lì, cosa comporta essere lì, a che razza appartengono, cosa significhi essere di quella razza, che poteri possiede e ovviamente come usare questi poteri.Analogamente sarebbe il massimo se a questa scuola si potesse affiancare la teoria con la pratica e quindi aiutare i nuovi ad approcciarsi al sistema di combattimento, così come all´utilizzo dei poteri. Il tutto sfruttando interazione On e, perché no, anche la Selva Oscura e la sua esplorazione.!! MODIFICA !! Questo consiglio è stato accolto e, tornando in land, sono stata piacevolmente sorpresa nel vedere inserita la corporazione "scuola". Apprezzo tantissimo!Specifico inoltre che il sistema di Corporazioni-Mestieri è super brand new, quindi se entrando le troverete vuote: don´t panic! e tempo al tempo.LIVELLO di GIOCO: è solo un consiglio, ma ecco, sarebbe carino far rimuovere da tutte le schede degli utenti i soliti avvisi Off sulla distinzione tra On e Off, e il fatto che loro non siano il proprio Pg etcetc. Rievocano dinamiche spiacevoli e non invogliano granché...!! MODIFICA !! Premetto che non mi sono messa ad aprire tutte le schede dei pg, ma... ho notato che uno dei Gestori, tramite avviso in Forum, ha sollecitato la rimozione di queste note Off dalle schede dei Pg, come consigliato. Quindi che dire? 10 e lode anche qui!SERVER: nulla da dire.CODICE: apportare modifiche alla formattazione della land perché il modo in cui viene visualizzata adesso è molto scomodo. Soprattutto la chat e il forum. Per il forum dovreste provare a creare una tabella o qualsiasi cosa di contenitivo che abbia dimensioni prefissate e poi impostare un limite massimo di risposte visualizzabili in una pagina, creando automaticamente le pagine successive.FUNZIONALITà: aggiungere assolutamente un Help-Chat.!! MODIFICA !! Nell´Help-Chat di solito si inseriscono direttive del tipo: uso delle parentesi per parlato-narrato, uso dei dadi, uso dei menù a tendina, breve riassunto della turnazione di gioco & combattimento. Ecco, credo sia tutto, ma in soldoni sono proprio utilizzi basic della chat + riassuntissimo di turnazioni e utilizzo poteri/oggetti, per intendersi!DOCUMENTAZIONE: aggiornate le Documentazioni, e non parlo soltanto di aggiungere una sezione con riassunti (brevi) delle Trame trascorse, ma parlo di rivederle tutte un attimino. Si nota che alcuni pezzi siano più vecchiotti di altri anche solo per come vengano scritti i nomi di alcune razze (esempio stupido: Dhampiri e Dhampires). Sciocchezze, queste, ma rinfrescare un po´ la Doc non fa mai male.Aggiungere una sezione "Primi passi" dove si spiega per bene il Risveglio, magari anche facendo degli esempi, e dove si spiega bene che coscienza innata/conoscenza della propria natura ha l´Anima Grande al momento del risveglio.Se non si intende istituire una scuola, allora spiegare bene come possano i Pg sviluppare da soli le proprie capacità.E via dicendo, approfondimenti del genere.GESTIONE: anche leggendo l´ultima risposta che hanno lasciato qui sul Portale, devo dire che la mia impressione positiva non è cambiata. Quindi, davvero, rimuovete tutti quei sermoni inutili che danno un´impressione sbagliata di voi e dell´ambiente, soprattutto in una land dove viene ripetuto in ogni dove che: punta ad essere un luogo pacifico e di svago.Se pensate che alcuni punti vadano per forza sottolineati, allora implementateli per bene al Regolamento, dove giusto che stiano.CONCLUSIONI: Non so in generale come verrà preso questo commento (lato Gestione e lato utenti del Portale, in generale), perché mi rendo conto che in alcuni punti possa sembrare molto critico e duro; però ho cercato di esporre i problemi nel modo più costruttivo possibile e questo anche perché la land mi è piaciuta e mi piace ancora.Ci sono cose che possono essere migliorate, appunto, e spero di veder apportare almeno qualcuna delle modifiche suggerite, ma nel frattempo (e per adesso) il mio voto è comunque positivo.La land mi ha fatto una bella impressione da subito, le Doc sono facili da leggere ed esaustive al punto giusto: per mettersi in gioco basta appena mezza giornata di lettura e una volta dentro si trova subito qualcuno con cui giocare - e qualcuno disposto ad aiutarti se hai ancora qualche dubbio!Quindi niente, per adesso è altamente consigliata.!! MODIFICA !! Ribadisco il mio voto positivo a questa land e, sinceramente, dopo aver letto la risposta del Gestore qui sotto e aver notato come e con quanta rapidità abbia accolto ed apportato (parte) delle modifiche da me proposte, sono ancora più propensa ad consigliare Gehenna a chiunque interessato al genere.Avanti così!Buona fortuna alle Gestrici!p.s. come al solito mi riservo modifiche sia per errori o refusi, sia per modifiche più corpose riguardo eventuali evoluzioni/involuzioni del Gdr.!! MODIFICA !! p.p.s. Chiedo scusa al Gestore che chiedeva ulteriori delucidazioni in Land su alcuni miei consigli sparsi qui, ma preferisco non "espormi" mai (nel bene o nel male) fintanto che in una land ci gioco. Quindi ho provveduto ad essere più chiara su nel commento. reptile è iscritto dal 29/10/2007 e ha recensito 15 giochi di cui 11 positivi, 1 neutri e 3 negativi reptile ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore" reptile, per questa recensione, ha un rank utente del 100% 100 reptile ha un rank utente elevato Recensione modificata il giorno 29/10/2018 18:23:36 da reptile Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Ciao! Innanzitutto, grazie per il commento e perdonami il ritardo nella risposta - finito agosto, abbiamo più tempo per dedicarci un po´ a tutte le cose e rientrare in carreggiata.Ti rispondo per punti:- GRAFICA; non penso che cambieremo lo schema cromatico nei prossimi tempi - per una serie di ragioni: in primo luogo, questa è la prima ´segnalazione´ di leggibilità che abbiamo avuto, quindi non la reputiamo una ´priorità´ - ahimè ce ne sono molte altre; in secondo luogo, al momento non possiamo permetterci di pagare un grafico per apportare alcuna modifica (io potrei barcamenarmi, e probabilmente ci proverò - ma nell´incertezza del risultato, non dovessi riuscire, preferisco sempre aspettare momenti migliori e lasciare il lavoro nelle mani di chi sa quello che fa). - AMBIENTAZIONE; non posso che ringraziarti, spero che riscontrerai in quest l´ambientazione. Finita la ´pausa´ leggera di agosto, riprenderemo a pieno regime (come penso tu possa già aver notato in questi giorni ;) ).- LIVELLO DI GIOCO INTERNO; anche qui, grazie - ci teniamo particolarmente all´accoglienza, staff e player compresi!- SERVER E CODICE; ringraziamo il programmatore XD- FUNZIONALITA´; non so bene risponderti per gli spazi vuoti in chat (nella mia risoluzione non ho nessun tipo di problema, quindi potresti magari mandarmi uno screenshot in land per capire di cosa stiamo parlando? così magari riusciamo a risalire al problema e a sistemare!). Provvederò nel mentre in questi giorni ad allungare i tempi di refresh.La visualizzazione in forum è stata fatta per comodità dell´utenza, in realtà, perchè all´epoca chiedemmo quale fosse la visualizzazione preferita e fu scelta questa. Potremmo ripetere la questione e vedere come si esprime il ´nuovo popolo´, c´è stato molto ricambio. In terzo luogo - potresti comunicarmi in land qualcosa di più specifico sull´Help-Chat? Cosa potrebbe esserci utile dentro, etc? Ammetto che contando sulla presenza dello Staff, non mi sono posta il problema.Per le cose sfruttabili solo dallo Staff e non nascoste, nostra colpa (ma al momento manchiamo ancora di fondi per gestire cambiamenti a livello di programmazione, e io non mi azzardo a toccare cose che potrei rompere).- DOCUMENTAZIONE; contenta che sia stata apprezzata l´idea degli specchietti (abbiamo avuto così tanti player chiederci consiglio con prova, che alla fine abbiamo deciso di fare un po´ le facce toste e tagliare la testa al toro ;)). Per quanto riguarda la ´somma´ delle trame attuate in ON, questa è una mia mancanza; è nel tiretto, ci vogliono per forza di cose tempi buoni per scriverla - e sto aspettando di avere occasione e tempo di farlo. Se va tutto bene, ora che è finita l´estate, dovremmo riuscire a tirare fuori anche quella!Per le quest, abbiamo scelto di lasciare stare i resoconti ´off´ - di modo da non toccare più di tanto i singoli resoconti on che i PG fanno alle fazioni. Se accade qualcosa di notevole ON, procediamo con articoli di giornale, fati globali, e cose simili. I player ricevono ´responsi´ singoli alla fine delle quest, se ci sono punti da correggere, senza pubblica piazza, insomma.- GESTIONE; anche qui ti ringrazio!Per quanto riguarda i messaggi, solitamente riguardando *modifiche* al regolamento per fare fronte a situazioni ´critiche´ - non grandi, ma che avevano bisogno di essere gestite sull´unghia. Se noti, risalgono per lo più al periodo estivo in cui non ho avuto tempo materiale di sveltire e mettere mano e riorganizzare il regolamento. Avrai anche notato che c´è un avviso in bacheca Domande e Segnalazioni della revisione e dell´ampliamento del regolamento - quindi è una cosa che stiamo già mettendo in atto. La vita off si è messa un po´ in mezzo, ma procederemo come stabilito. Quindi è un po´ un non-problema, abbiam solo bisogno di qualche tempo per gestirla.- CONSIGLI; per alcune cose ti ho già risposto sopra. Per il resto, ti rispondo a punti anche qui.> la scuola ON potrebbe essere un´idea di gioco incredibilmente carina; possiamo vedere se ci sia qualche player/pg interessato a mandarla avanti. Al momento Arcadia ´occupa´ ufficiosamente questo ruolo, sia per le info teoriche, sia per il combattimento!> non gradisco neanche io, onestamente, le esternazioni in scheda; ma non amo andare full-nazi sui contenuti off delle schede dei player a meno che non siano particolarmente offensivi; rifarò un giro delle schede per avere un ´feel´ della situazione.> una FAQ sul risveglio è già presente in Guida - se trovi sia da ampliare, puoi scrivermi in land per darmi il tuo feedback!La recensione non è affatto dura, figurati - anzi, essendo costruttiva, ben venga il dialogo. Se c´è qualcos´altro da approfondire, puoi scrivere a Zakarija in land!
Il gestore di Cronache di Gehenna ha risposto a questa recensione: Ciao! Innanzitutto, grazie per il commento e perdonami il ritardo nella risposta - finito agosto, abbiamo più tempo per dedicarci un po´ a tutte le cose e rientrare in carreggiata.Ti rispondo per punti:- GRAFICA; non penso che cambieremo lo schema cromatico nei prossimi tempi - per una serie di ragioni: in primo luogo, questa è la prima ´segnalazione´ di leggibilità che abbiamo avuto, quindi non la reputiamo una ´priorità´ - ahimè ce ne sono molte altre; in secondo luogo, al momento non possiamo permetterci di pagare un grafico per apportare alcuna modifica (io potrei barcamenarmi, e probabilmente ci proverò - ma nell´incertezza del risultato, non dovessi riuscire, preferisco sempre aspettare momenti migliori e lasciare il lavoro nelle mani di chi sa quello che fa). - AMBIENTAZIONE; non posso che ringraziarti, spero che riscontrerai in quest l´ambientazione. Finita la ´pausa´ leggera di agosto, riprenderemo a pieno regime (come penso tu possa già aver notato in questi giorni ;) ).- LIVELLO DI GIOCO INTERNO; anche qui, grazie - ci teniamo particolarmente all´accoglienza, staff e player compresi!- SERVER E CODICE; ringraziamo il programmatore XD- FUNZIONALITA´; non so bene risponderti per gli spazi vuoti in chat (nella mia risoluzione non ho nessun tipo di problema, quindi potresti magari mandarmi uno screenshot in land per capire di cosa stiamo parlando? così magari riusciamo a risalire al problema e a sistemare!). Provvederò nel mentre in questi giorni ad allungare i tempi di refresh.La visualizzazione in forum è stata fatta per comodità dell´utenza, in realtà, perchè all´epoca chiedemmo quale fosse la visualizzazione preferita e fu scelta questa. Potremmo ripetere la questione e vedere come si esprime il ´nuovo popolo´, c´è stato molto ricambio. In terzo luogo - potresti comunicarmi in land qualcosa di più specifico sull´Help-Chat? Cosa potrebbe esserci utile dentro, etc? Ammetto che contando sulla presenza dello Staff, non mi sono posta il problema.Per le cose sfruttabili solo dallo Staff e non nascoste, nostra colpa (ma al momento manchiamo ancora di fondi per gestire cambiamenti a livello di programmazione, e io non mi azzardo a toccare cose che potrei rompere).- DOCUMENTAZIONE; contenta che sia stata apprezzata l´idea degli specchietti (abbiamo avuto così tanti player chiederci consiglio con prova, che alla fine abbiamo deciso di fare un po´ le facce toste e tagliare la testa al toro ;)). Per quanto riguarda la ´somma´ delle trame attuate in ON, questa è una mia mancanza; è nel tiretto, ci vogliono per forza di cose tempi buoni per scriverla - e sto aspettando di avere occasione e tempo di farlo. Se va tutto bene, ora che è finita l´estate, dovremmo riuscire a tirare fuori anche quella!Per le quest, abbiamo scelto di lasciare stare i resoconti ´off´ - di modo da non toccare più di tanto i singoli resoconti on che i PG fanno alle fazioni. Se accade qualcosa di notevole ON, procediamo con articoli di giornale, fati globali, e cose simili. I player ricevono ´responsi´ singoli alla fine delle quest, se ci sono punti da correggere, senza pubblica piazza, insomma.- GESTIONE; anche qui ti ringrazio!Per quanto riguarda i messaggi, solitamente riguardando *modifiche* al regolamento per fare fronte a situazioni ´critiche´ - non grandi, ma che avevano bisogno di essere gestite sull´unghia. Se noti, risalgono per lo più al periodo estivo in cui non ho avuto tempo materiale di sveltire e mettere mano e riorganizzare il regolamento. Avrai anche notato che c´è un avviso in bacheca Domande e Segnalazioni della revisione e dell´ampliamento del regolamento - quindi è una cosa che stiamo già mettendo in atto. La vita off si è messa un po´ in mezzo, ma procederemo come stabilito. Quindi è un po´ un non-problema, abbiam solo bisogno di qualche tempo per gestirla.- CONSIGLI; per alcune cose ti ho già risposto sopra. Per il resto, ti rispondo a punti anche qui.> la scuola ON potrebbe essere un´idea di gioco incredibilmente carina; possiamo vedere se ci sia qualche player/pg interessato a mandarla avanti. Al momento Arcadia ´occupa´ ufficiosamente questo ruolo, sia per le info teoriche, sia per il combattimento!> non gradisco neanche io, onestamente, le esternazioni in scheda; ma non amo andare full-nazi sui contenuti off delle schede dei player a meno che non siano particolarmente offensivi; rifarò un giro delle schede per avere un ´feel´ della situazione.> una FAQ sul risveglio è già presente in Guida - se trovi sia da ampliare, puoi scrivermi in land per darmi il tuo feedback!La recensione non è affatto dura, figurati - anzi, essendo costruttiva, ben venga il dialogo. Se c´è qualcos´altro da approfondire, puoi scrivere a Zakarija in land!
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