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22/01/2021 - GRAFICA: Come per molti altri aspetti del gioco, Dusk mi è apparso come perfetto archetipo del play-by-chat urban fantasy. E per quanto riguarda la grafica, ciò ha un valore tutto sommato positivo: graficamente il sito di Dusk è piacevole da guardare e chi lo ha costruito ha fatto sicuramente un ottimo lavoro. Va detto poi che questo gioco ha una nota di merito rispetto a molti altri titoli simili: la leggibilità. Pur possedendo ancora dieci decimi di vista, ho scartato a priori alcuni urban fantasy dove per una qualche ragione a me oscura (ma non oscura come la grafica stessa) si è optato - in un gioco testuale, ricordiamolo - di adottare un carattere che potrebbe essere times new roman 3, grigio scuro su sfondo nero... ecco tutto ciò non è presente in Dusk (o comunque non in modo tanto fastidioso). Quindi diciamo che sul fronte grafico, pur non possedendo qualità spettacolari, questo gioco è promosso a pieni voti.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è un canonico urban fantasy, con vampiri, licantropi e stregoni... insomma non il trionfo dell’originalità, ma nel complesso mi è parsa ben strutturata. L’idea di scegliere uno scenario non metropolitano, preferendo un bucolica cittadina del Maine, potenzialmente sarebbe potuta essere la base per costruire un’atmosfera in stile “Le Notti di Salem”... purtroppo il risultato finale ricorda più Dawson Creek.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sei disoccupato/a a casa con un sacco di tempo libero e proprio niente da fare?
Vorresti idealizzare te stesso/stessa incarnando un divo di Hollywood attraente e con un sacco di contatti in rubrica?
Indugi in fantasie su una relazioni romantiche virtuali?
In tal caso Dusk è il gioco che cerchi!
Per te un play-by-chat è uno svago per il quale sei disposto a spendere una o due ore della tua giornata?
Sogni un gioco di ruolo immerso in una dimensione cupa, orrorifica o che – Dio non voglia – ti rievochi ad un qualche seppur infimo livello l’atmosfera di World of Darkness?
Hai semplicemente passato i trenta?
Allora è meglio se eviti...
Fermo restando quanto scritto – parola per parola – non è mia intenzione quella di sparare a zero su di un gioco che, dopotutto, è un urban fantasy come altri.
Non è poi mia intenzione giudicare negativamente un gioco sulla base dell'esperienza avuta con pochi giocatori (suppongo che come altrove ce ne saranno di più o meno bravi).
Ma appunto, come anticipato, Dusk soffre di tutti i difetti che affliggono tipicamente il genere urban fantasy... e forse in una forma particolarmente acuta:
- schede dei pg che sembrano le copertine di patinate riviste di bellezza, prive di contenuto (o comunque poco attrattive nella lettura, quando ci trovi scritto qualcosa).
- un gioco dove trovi anche 40 utenti connessi... ma che non giocano. Stanno lì parcheggiati (non ne ho mai capito il senso) e si organizzano per giocare su appuntamento. Ecco, posto che io un appuntamento magari lo prendo dal dentista, mentre in un gioco online vorrei loggare quando mi va e giocare con chi trovo, potrei anche capire una simile logica in un gioco con 7-8 giocatori attivi, dove a volte loggando scopri di essere l'unico connesso. Ma è mai possibile che in un gioco con 40 e talvolta 50 pg connessi si debba essere costretti darsi appuntamento per una normalissima giocata con chiunque?
- Le azioni telefilm: si tratta di quel piacevolissimo stile di gioco, dove dato l'invio, in attesa dell'azione dell'altro pg puoi tranquillamente guardarti una puntata di the big bang theory o di how I meet your mother, stando praticamente certo che quando sarà finita, il giocatore non avrà ancora azionato. E poi, alla fine, arriva o un pallosissimo muro di testo (che magari potrebbe avere un suo perché in un play by forum o by blog, ma di certo non su una chat) o un'azione normalissima che ti spinge a domandarti se dall'altra parte dello schermo ci sia un chirurgo che aziona nei tempi morti durante un trapianto di cuore.
Mi accordo con un giocatore (che mi pare fra l'altro ricopra una carica di moderatore) per un appuntamento di gioco (già...) e loggando, scopro che sta già giocando con un altro giocatore (e per carità, ne ero stato informato). Prima di buttarmi in chat, però noto che i tempi di invio superano anche i 30 minuti e ciò avrebbe portato un singolo turno a durare un'ora e mezza abbondante. Preoccupato da una simile prospettiva, con il massimo garbo, faccio notare la cosa al giocatore col quale avevo pianificato la giocata e propongo azioni più raccolte e frequenti in modo da favorire la giocabilità... neanche avessi bestemmiato! Anche solo domandare una cosa simile era offensivo e d'altro canto con quale faccia tosta pretendevo di fare una semplice giocata in due ore? Non è uno scherzo: mi è stato fatto notare - come se fosse cosa ovvia - che 2 ORE di tempo per una semplice giocata (non una quest o altro) erano troppo poche. Basito (F4).
SERVER: Non ho mai riscontrato problemi.
CODICE: Non ne capisco nulla.
FUNZIONALITA´: Vale quanto già scritto in "grafica": il sito è ben costruito e funzionale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione del gioco è esaustiva e ben scritta. Resta la questione di quanto essa aderisca alla realtà del gioco effettivo... ma questa appunto è un'altra questione.
GESTIONE: In un primo tentativo di avvicinarmi al gioco (un annetto fa?) ho avuto uno scambio di messaggi col gestore e mi è parso simpatico e disponibile. Infatti, un po' mi dispiace scrivere una recensione che seppur formalmente "neutra" risultà piuttosto critica. Ho come l'impressione che la gestione sognasse un gioco diverso, ma che poi le cose siano andate diversamente, ma che dato che Dusk resta comunque frequentato, ci si sia adattato a ciò che si ha... ma ripeto: si tratta solo di una personalissima impressione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Potrei fare una lista di suggerimenti quali:
- introducete un limite di caratteri per azione (circa 2000?). Ciò magari non rivoluzionerà i tempi biblici d'invio, ma magari limitando i muri di testo, se ne avrà comunque beneficio.
- cercate di disincentivare il parcheggio: l'ho visto fare in altri gioco e con ottimi risultati. Se si logga (salvo le ovvie eccezioni) dovrebbe essere per giocare. Questo ridurrebbe anche il fenomeno del gioco su appuntamento in favore di quello spontaneo (che significa anche giocare con chi c'è e quindi giocare con gente nuova).
Ce ne sarebbero altri, ma questa sarebbe già un'ottima base!
CONCLUSIONI: Il mio giudizio è neutro, anche perché come scritto più volte pregi e difetti del gioco si rispecchiano nel più ampio spettro del genere urban fantasy. Insomma, allo stato attuale Dusk non si propone come nulla di diverso... ma neanche un po'. E da un gioco relativamente nuovo ci si potrebbe anche aspettare qualcosa non dico di rivoluzionario ma in controtendenza con i canoni (e i limiti) del genere.
AGGIORNAMENTO: alla luce di quanto emerso dalla risposta del gestore, mi pare opportuno modificare il mio giudizio da formalmente neutrale ad apertamente negativo.
Affacciandosi ad un gioco nuovo, che come ogni play-by-chat richiede una notevole mole di tempo (ed energie) credo sia normale osservare qualche giocata per farsi un'idea, non delle dinamiche ON fra pg, ma delle più generali dinamiche di gioco.
Le considerazioni fatte nella mia recensione non sono quindi meramente basate sulle poche giocate fatte.
Anche in tal senso la "strategia" di delegittimare il punto di vista di chi critica (sottintendendo come questi parli con scarsa cognizione di causa, a vanvera o mosso da stizza derivante da una qualche antipatia personale) anziché rapportarsi con la critica in sé, è - a mio giudizio - un brutto segnale per chi potrebbe interessarsi al gioco (e anche l'invito a non fare ironia nella recensione un po' giocosa... di quello che effettivamente è un gioco online, non mi è parso un altro tocco di classe, ma vabbé).
Io mi sono limitato ad osservare alcune caratteristiche che, nei miei gusti personali di giocatore, ho trovato poco gradevoli. Precisato ciò, chiunque sarà curioso in merito potrà a sua volta provare il gioco e farsi una sua idea sugli effettivi tempi di invio in chat, sui contenuti delle schede e sul rapporto fra spontaneità del gioco in chat e opportunità di scendere in chat solo previo appuntamento.
Insomma, negare l'evidenza di un problema (anzi, praticamente di tutti i problemi rilevati), cercando di screditare l'opinione di chi scrive (e che di certo non ha dei trascorsi personali con lo staff del gioco) è per me segnale di una gestione negativa, che va sommarsi alle problematiche già descritte.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 31/01/2021 18:35:51 da salvador limones
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao, e intanto grazie per il feedback; mi fa piacere che tu abbia evidenziato la positività di alcuni aspetti ai quali tengo personalmente molto, perciò non mi limiterò a rispondere alle critiche ma analizzerò il tuo commento punto per punto :)
GRAFICA: sono contento che sia leggibile e non stanchi la vista; insieme alla coerenza rispetto all’ambientazione è l’aspetto sul quale abbiamo puntato maggiormente.
AMBIENTAZIONE: ci sarebbe da discutere su quale sia il “canone” delle urban fantasy, e io personalmente non reputo la mia land così canonica (anche perché generalmente viene schivata dai classici player uf), ma accetterò volentieri la critica. Non ricordo che in Dawson’s Creek ci fossero vampiri, licantropi, fantasmi, e mostri vari, però; forse potevi trovare un paragone migliore…Twilight, magari? Vampire Diaries? Di solito sono questi sono i riferimenti da usare per le UF!
Ovviamente sono ironico, se non si capisse, ma ti invito comunque a rileggere l’ambient e la caratterizzazione delle razze, che per mia esplicita scelta si discostano abbastanza dalla norma (pur rendendomi conto come ciò emerga solo se si va oltre la loro descrizione superficiale). Per quanto riguarda il setting suburbano, direi che non è l’unico aspetto importante dell’ambientazione di Dusk, anche se dall’esterno è uno dei suoi biglietti da visita; sono comunque contento che almeno questo si percepisca (anche se nel tuo caso non come vorrei). Pazienza, cercherò di evidenziare ulteriormente certi aspetti. Si può sempre migliorare, e ti ringrazio per gli spunti.
LIVELLO DI GIOCO: aldilà delle tue ironie (che comunque eviterei, se come dici il tuo intento non è quello di giudicare l’intera utenza sulla base delle due giocate che hai fatto), confesso di ritrovarci abbastanza poco della land. Riguardo alla lunghezza e i tempi di azione ti risponderò invece a parte, perché è un aspetto che mi preme e che merita un approfondimento più dettagliato.
Sorvolerò sul discoro relativo alle schede. Il tuo mi sembra, perdonami, un giudizio decontestualizzato e un po’ generalista, quindi non saprei neppure come risponderti, se non dicendoti che aldilà delle linee guida normative (e che tu non hai letto, visto che avevi un disegno come avatar, nonostante fosse vietato), credo rientri nella sfera dei gusti personali di ogni utente.
Rispetto al parcheggio, invece, rimango un po’ stupito. Credo che la mia land sia criticabile sotto tanti punti di vista, quello che preferisci, ma sicuramente non questo: la maggior parte delle sere tre quarti dell’utenza loggata è impegnata in role e quest; poche sere prima che tu smettessi di loggare eravamo in quarantatré, di cui trentanove giocanti (tu eri fra quelli non giocanti, mi ricordo distintamente di te proprio per questo motivo), e in linea generale ci impegniamo attivamente per cercare di coinvolgere tutti fin da subito. Pensa che per tutta la trama di Natale non abbiamo rimbalzato nessuno nelle quest su prenotazione, e siamo arrivati ad averne quattro in contemporanea, indipendentemente da razza, fazione o altro. Mi risulta inoltre che tu abbia ricevuto diverse richieste, nonostante il personaggio fuori dagli schemi, e che sia stato tu in primis ad aver proposto delle giocate "su prenotazione", quindi non comprendo sulla base di che cosa tu possa avanzare queste critiche. Durante il giorno è un’altra storia, ma buona parte della gente lavora, studia o preferisce sfruttare le ore libere dal coprifuoco per uscire. In ogni caso, coglierò quest’occasione per incentivare ulteriormente al gioco, anche se dubito che l’utenza senta la necessità di farselo ricordare (ripeto, io registro un traffico di giocate abbastanza elevato).
Su lunghezza e tempi delle azioni: la media, statistiche del database alla mano, è di 1310 caratteri a post, e a me sembra tutt’altro che scandalosa. Ci sono utenti che sono più descrittivi, altri che lo sono di meno. Sicuramente i wall of text e simili sono meno frequenti che in altre land; d'altra parte il regolamento in merito è chiaro, e consiglia azioni di 1000-1500 caratteri, con uno stacco di più o meno 5-10 minuti fra una e l’altra; poi ci sono situazioni in cui entrambi gli utenti sono d’accordo nel dilatare i tempi (perché, che ne so, magari sono a lavoro e se la vogliono prendere comoda), ed altre in cui è invece obbligatorio rispettare tempistiche più strette (come nel caso delle quest o di giocate che comprendano più di due utenti). Sempre statistiche alla mano (si fa per dire, in questo caso, non posso calcolare la media del tempo che passa fra ogni post, ma ho dato una lettura a campione ai log salvati), ravviso raramente tempi di attesa maggiori di 15 minuti (e si parla di casi particolarmente lenti e descrittivi o situazioni più ostiche in cui è necessario valutare con calma le azioni del proprio pg). Poi sicuramente ci sono casi estremi, però vengono moderati la maggior parte delle volte, a meno che non abbiano motivazioni per la loro lentezza (insomma, può pure capitare di essere più lenti una sera per x motivi, senza che questo diventi la norma). L’ultima volta che ho guardato l’episodio di un telefilm mi pare si aggirassero intorno ai 40 minuti in media, sigla compresa (a meno che non si parli di Twin Peaks!). Ecco, talvolta mi è capitato di guardare degli episodi durante alcune giocate, e ti assicuro che infilavo svariate azioni e dovevo mettere in pausa abbastanza frequentemente :)
Aldilà, anche qui, dell’ironia, sono d’accordo sul fatto che questo sia un aspetto fastidioso, ci combatto da quando ho aperto la land e ci sono stati pure casi di utenti bannati (temporaneamente o meno) per i loro tempi di attesa, i pensieri nella azioni e altro, ma non comprendo di che cosa si stia parlando: di due volte che ti sei iscritto hai giocato due volte (e mezzo, se consideriamo la role che citi nel tuo commento), e guardando i log di entrambe le role (una delle quale era con una master fato), mi risultano tempi nella media (addirittura 6-7 minuti ad azione). Il regolamento peraltro invita chiaramente a segnalare alla moderazione casi fuori dalla norma, quindi saresti stato perfettamente libero di farlo (ma al contempo non credo che tu abbia letto giocate altrui, visto che il backchatting o il salvataggio di role alle quali non si ha preso parte è vietato). Cerchiamo di esser seri, su.
Rispetto al caso specifico, non solo non hai preso parte alla giocata in questione, ma mi risulta che tu ti sia tirato indietro una volta che hai appreso della presenza di un terzo utente, nonostante la moderatrice ti avesse gentilmente spiegato che non c’erano problemi e che i tempi sarebbero comunque stati ridotti proprio in virtù della tua partecipazione (avevano fatto letteralmente 2-3 azioni attendendoti, e i toni che hai utilizzato nel messaggio mi sono parsi, anche qui perdonami, abbastanza pretestuosi). Temo purtroppo che sia stato più che altro questo il motivo che ti ha spinto a lasciare la recensione, ma forse è una mia impressione.
GESTIONE: ti ringrazio per i complimenti; cerco – e cerchiamo – sempre di essere gentili e disponibili. Per il resto, francamente, io mi dico piuttosto soddisfatto della land. C’è sempre qualcosa su cui migliorare, e ci sarà sempre qualcosa che viene fuori diverso da come me l’ero immaginato, ma bisogna anche essere in grado di adattare i progetti, pur senza perderne lo spirito originale. Ti assicuro che se ciò fosse avvenuto avrei già chiuso da un pezzo, perché la land ha attraversato anche periodi molto più magri proprio in virtù di determinate scelte sulle quali sono rimasto abbastanza inflessibile. Da Dusk non ci guadagno niente, se non soddisfazione: se non mi soddisfa chi me lo fa fare di perdere tempo e denaro?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI, CONCLUSIONI: non credo che inserirò mai un limite ai caratteri, per il semplice motivo che la moderazione interviene già in tal senso, e possono esserci casi in cui in un dialogo buona parte dei caratteri vada impiegata per il parlato (specialmente durante gli incontri diplomatici); rispetto al contrastare il parcheggio, come ho già detto non lo trovo un problema che necessiti di un intervento urgente, ma troverò il modo di incentivare ulteriormente il gioco istantaneo, magari adottando qualche stratagemma (se ne hai da suggerire qualcuno, manda pure, mi pare che tu non ne abbia messi nel commento).
Grazie per le critiche, quantomeno quelle costruttive; sono solito tenerne conto, e di certo non sarò da meno nel caso di Marvin “Simulacro” Van der Merwe ;)
Buon gioco, Dusk
p.s. Non sono mai stato un grande fan di Dawson’s Creek, ma ricordo una puntata a tema halloween particolarmente interessante, che parlava di una strega e finiva con un cliffhanger che ancora oggi mi turba. Se fossi in te non lo sottovaluterei!
02/09/2019 - GRAFICA: Tanto anni 90!
AMBIENTAZIONE: La scelta dell'ambientazione mi incuriosiva, ma temo non scoprirò mai quali indicibili orrori si nascondono a Pavia :P
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è di fatto chiuso... e da un bel po' di tempo.
Quando l'ho visto qui su gdr online passare nella categoria dei giochi aperti mi sono incuriosito e ho provato a contattare lo staff e a loggare diverse volte in orari diversi: sono sempre stato l'unico collegato. Preciso che scrivo questa recensione il 2 settembre, ma i miei login non risalgono ad agosto (dove sarebbe anche comprensibile non trovare nessuno) ma ad aprile e maggio.
SERVER: -
CODICE: -
FUNZIONALITA´: -
DOCUMENTAZIONE: -
GESTIONE: Da quanto ho potuto vedere, ora del tutto assente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: -
CONCLUSIONI: Nulla da dire sul merito di un gioco al quale non ho mai giocato, ci mancherebbe... Mi domando solo perché compaia nella lista dei giochi aperti quando è stato evidentemente abbandonato da lungo tempo (l'ultimo messaggio visibile sul forum risale al 2014!).
Recensione lasciata più di un anno fa
16/07/2019 - GRAFICA: Quando iniziai a giocare a Dragonland a suo tempo c'era, al momento del login, una posticcissima schermata con una sorta di collage che proponeva "Gli avatar fantasy più banali disponibili sul web in un'unica imperdibile raccolta", accompagnato dal fastidiosissimo rumore del portellone di un sottomarino che veniva richiuso (neanche fosse un gdr ispirato a Caccia a Ottobre Rosso).
Il semplice fatto che questo login sia stato ESTIRPATO (in favore fra l'altro di una schermata di accesso davvero carina) mi basterebbe per dare alla grafica attuale di Dragonland il voto più alto :P
L'attuale grafica non è nulla di fenomenale, ma è abbastanza funzionale e in generale ben leggibile (tranne in alcune chat dove sono state caricate delle immagini di sfondo un po' fastidiose) e in un play by chat tanto dovrebbe bastare.
Ad ogni modo pare che una nuova veste grafica verrà resa disponibile in concomitanza con un cambio nell'ambientazione (vedi sotto).
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione, un po' come la deriva dei continenti, è in lenta fase di transizione: dalla Costa della Spada Settentrionale (scelta forse dettata all'origine dal riferimento videoludico di Neverwinter Nights) a Waterdeep. E' un cambiamento che personalmente auspico, sia perché variare un po' dopo anni tanto male non farebbe, sia perché Neverwinter & Co. sono locazioni strausate, sia perché la grande città cosmopolita potrebbe permettere di inglobare al suo interno il gioco di pg di allineamento opposto e spesso antitetico con l'ordine cittadino delle locazioni attuali: insomma, evitare banalità viste in altri gdr dove ci sono "la città dei buoni" e "la città dei cattivi". Per il resto l'ambientazione resta quella dei Forgotten Realms alterata ovviamente da alcune importanti trame di gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è molto vario: mentirei se dicessi che per me sono tutti bravi e originali...
Di giocatori così ce ne sono eh, così come ce ne sono di "medi" e di "mmmm".
Ma fin qui è tutto normale... anzi, direi che tutto sommato è una nota positiva: è sintomo di un gioco con un continuo ricambio di giocatori, dove quelli nuovi vengono seguiti con una certa attenzione, cercando di renderli il più partecipi possibili. Uno scenario sicuramente più incoraggiante di quello visto in altre realtà, dove un'utenza elitaria se ne resta rinchiusa nella sua torre d'avorio e i nuovi arrivati vengono lasciati a sé stessi...
Una varietà tutto sommato positiva quindi, dove fra l'altro un po' attraverso l'intervento diretto dello staff e un po' grazie ad alcune gilde presenti, la qualità di gioco viene tutelata e il giocatore inesperto aiutato a migliorarsi.
Ultimo, ma non per importanza, i tempi di azione tendono ad essere di una giusta durata: salvo pochissime eccezioni nessuna interminabile azione prolissa e autocelebrativa e niente tempi d'attesa biblici... e se si guardano altre realtà (magari quelle degli urban fantasy) ci si renderà conto come anche questo aspetto non sia cosa da poco!
SERVER: Non ho riscontrato particolari problemi.
CODICE: Da quel poco che so il codice è una groviera: ogni giorno viene scoperto un bug nuovo e ogni volta che si prova a sistemare un problema se ne causa un altro. Un incubo, insomma. Fortunatamente pare che col sito nuovo oltre che alla grafica e all'ambientazione verrà adottato un codice nuovo... o almeno è ciò che spero, perché alcuni bug (specialmente quelli legati la passaggio di livello) sono assai tediosi.
FUNZIONALITA´: Il sito è costruito in modo piuttosto organico e nella sua relativa semplicità le sue funzionalità appaiono abbastanza intuitive.
DOCUMENTAZIONE: All'epoca di ormai trascorse gestioni la documentazione di gioco era imbarazzante: priva di organicità, confusionaria (specie riguardo alle razze di gioco) e spesso scritta proprio male.
Ora c'è un nuovo manuale decisamente più gradevole, ancora in via di sviluppo.
GESTIONE: La gestione è sicuramente molto presente e disponibile. L'attuale corpo master è quello che è ma d'altro canto se il gioco (come quasi tutti i play by chat) porta via parecchio tempo, giocare e ricoprire al tempo stesso il ruolo di Dungeon Master ne ruba ancora di più...
In generale devo dire comunque che il clima è buono e lo staff ce la mette tutta per garantire un ambiente sereno, allontanando quando necessario i soggetti "disturbanti" (ma sarebbe forse più adatto qui l'uso del participio passato del termine) che inevitabilmente e tristemente affollano questi spazi di gioco virtuali.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico suggerimento è quello di muoversi nella direzione (in parte già intrapresa) di incentivare il gioco, permettendo ai giocatori di progredire nel gioco con l'esperienza derivante dalle azioni nelle giocate libere, sopperendo così almeno in parte agli ovvi limiti dei master che nonostante tutta la buona volontà, possono dedicare al gioco solo una quantità di tempo limitato e spesso concentrato in una sola fascia oraria.
CONCLUSIONI: Dragonland è un gioco al quale - tempo permettendo - gioco da anni e devo dire che mi sono sempre divertito. Mi sento di consigliarlo a tutti gli appassionati di d&d e forgotten realms giovani e vecchi, dato che, per come la vedo io, è senza ombra di dubbio la land migliore (certamente la più matura) ad adottare questo sistema di gioco e questa ambientazione.
Personaggio: Zolgraxx
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao caro Zolgraxx,
Ti ringrazio per la tua recensione, che mette in luce i nostri punti di forza, senza chiudere un occhio su quelle che sono le nostre debolezze. Apprezzo le recensioni di questo tipo, perchè mi permettono di fare una "to-do list" basandola sulle priorità e le segnalazioni degli utenti.
Ammetto che sono stata ben lieta di estirpare il vecchio login (sì, è la parola corretta), anche se, mi rendo conto, con qualcosa che può essere ancora migliorato.
A questo stanno pensando i due ottimi programmatori di cui disponiamo e che stanno facendo un lavoro davvero davvero professionale per la nuova grafica.
Ti ringrazio quindi davvero per le tue parole e i tuoi suggerimenti, lieta che si sia notata la linea che sto tentando di dare al sito (purtroppo con tempi meno rapidi di quel che avevo progettato inizialmente).
11/02/2019 - GRAFICA: Ho passato un po' in rassegna le recensioni qui sotto e sulla questione della grafica (che mi pare proprio l'ultima delle fesserie per giudicare un gioco testuale) ho letto peste e corna. Io l'ho trovata di mio gusto e ben fatta. E' davvero l'ultimo dei problemi di questa land.
AMBIENTAZIONE: Premetto subito che il mio giudizio finale sull'ambientazione è negativo.
L'ambientazione è originale in senso stretto. In senso più ampio però non lo è granché: insomma, contiene elementi abbastanza canonici per il genere, anche se devo dire che la storia è ben scritta. Fin qu comunque nulla di grave, non fosse che il gioco mi è apparso ben diverso rispetto a quello che viene presentato, a partire dal nome "Undead" e alle suggestioni che esso richiama alla mente.
Di fatto si tratta di una land di simming, forse più erotica che romantica, con sullo sfondo una storia di vampiri. Alcuni elementi potrebbero richiamare all'ambientazione orrorifica dei vampiri... ma siamo più o meno ai livelli del "Dracula" di Selen :P
I giocatori accompagnano le proprie azioni con la descrizione dell'aura, dalla quale si trae come dato più significativo il conoscere chi ha fatto sesso con chi di recente.
La conflittualità d'altro canto è pari a zero: ci sono diverse fazioni sì, ma tutte alleate fra loro e gli unici veri nemici possibili sono fazioni minori di personaggi non giocanti e altre creature.
Questo come appare ovvio appiattisce enormemente il gioco, rendendolo statico e piuttosto monotono.
Insomma, nella sostanza: "volemmose bene e facciamo tanto sesso sovrannaturale."
Chiarisco che pur non condividendolo non condanno un simile modo di giocare, ma mi limito ad esservare quanto appaia diverso dal modo in cui Undead "viene venduto".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' difficile delineare il reale livello di gioco di Undead: magari ci sarebbero anche dei giocatori bravi, ma esiste quell'enorme livellatore (al ribasso) che è il sistema di azioni. In altre parole forse partendo dalla volontà di impedire che la gente scriva i soliti papiri interminabili (principio più che giusto, secondo me) si è giunto all'altro orribile estremo: azioni della lunghezza media di un messaggio di whatsapp... insomma, giusto lo spazio per la frase diretta contornato da un misero "Socchiude gli occhi e sussurra:" o roba del genere, per intenderci.
Fra l'altro data la struttura di gioco, le poche volte che ho giocato non mi è mai capitato di andare oltre alle chiacchiere da bar.
Una nota positiva che riguarda i giocatori però c'è sicuramente: con me si sono dimostrati tutti gentili e più che disponibili.
SERVER: -
CODICE: -
FUNZIONALITA': La funzionalità del sito mi pare buona e tanto i giocatori quanto il corpo staff si sono dimostrati disponibili nel seguire i miei primi passi.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto approfondita. Purtroppo però al 90% è totalmente avulsa dal gioco giocato.
GESTIONE: Valgono le considerazioni fatte in "Funzionalità". Non ho avuto problemi nei rapporti con la gestione, tanto quanto con i master.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io credo che chi gestisce questo gioco non abbia alcun interesse nel cambiarlo per trasformarlo in qualcosa di radicalmente diverso e ciò è anche comprensibile: i gusti sono gusti dopotutto.
L'unico suggerimento costruttivo che mi sento di dare è quello di rendere più trasparente nei contenuti del sito la natura del gioco, ossia simming e affini, in modo che chi non cerca questo genere di esperienza vada altrove senza sprecare il suo tempo a leggere la documentazione (che è piuttosto voluminosa) e a creare il pg e senza farne sprecare a voi.
CONCLUSIONI: La mia recensione è neutra perché la manifesta vocazione del gioco è un'altra rispetto a quelle degli altri play by chat contenuti in questa categoria. Giudicarlo per un verso o per l'altro sarebbe come giudicare Extremelot come gioco di ruolo storico.
Personaggio: Von Metternich
Recensione lasciata più di un anno fa
07/02/2019 - GRAFICA: La grafica è molto semplice, pulita e direi anche funzionale... non fosse che a seguito di una modifica apportata al sito mi ritrovo in difficoltà nell'accedere alla posta: dopo averci cliccato una prima volta l'icona scompare e mi tocca così sloggare e riloggare ogni volta. A parte questo problema devo dire che la principale caratteristica della grafica in un play by chat dovrebbe essere la leggibilità e questa è ottima. Scritto ciò però una "svecchiata" al sito male non farebbe, sia in termini di mera estetica (magari con la visualizzazione di un mini avatar in chat, che in alcune circostanza specifiche poi può rivelarsi molto comodo) sia dal punto di vista della funzionalità.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella del classico vampire, ovviamente con l'aggiunta degli eventi che si sono prodotti in gioco e che devo dire non ne hanno eccessivamente deformato la struttura come ho potuto vedere in giochi dello stesso genere. Nel gioco c'è spazio per tutte le fazioni ed esso verte infatti sullo scontro fra camarilla e sabbat. Un aspetto che ho trovato molto piacevole è la segretezza che viene mantenuta in off per non fare capire clan e fazione dei personaggi. Ciò rende il gioco decisamente più avvincente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Devo dire che il livello di gioco è abbastanza buono: chi più chi meno, tutti si impegnano a dare caratterizzazione e coerenza al loro personaggio. I tempi di risposta sono umani e nonostante ognuno abbia il suo stile di scrittura, si predilige un approccio più asciutto rispetto agli interminabili papiri iper-descrittivi e autocelebrativi che tanto detesto. Potranno esserci azioni più o meno lunghe, ma non esistono limiti minimi e nessuno si deve sentire in dovere di scrivere tanto per fare volume.
Un'altra nota positiva riguarda il sistema di esperienza: il gioco è concepito per premiare la qualità e non la quantità e quindi a prescindere dal numero di azioni in chat, verrà assegnato un premio su base settimanale in base al giudizio della qualità di gioco. In merito tuttavia avrei una critica, che riprendo nei consigli.
I lati negativi invece sono che la comunità è piccola e spesso i pochi giocatori presenti non sono disponibili. Al mio arrivo su Bloody London la situazione era diversa e i master prendevano (giustamente) a cinghiate tutti i parcheggioni che se ne stavano lì per ora con lo status di "disponibile" a non giocare. Ora le cose sono un po' cambiate e l'assenza dello staff produce questo risultato e l'inconveniente di non poter contare in un immediato intervento... ma per carità, sarebbe anche assurdo pretendere una presenza h24. Devo dire che ho trovato tutti i giocatori con i quali ho avuto a che fare educati, ma alcuni poco propositivi: raramente ho ricevuto delle richieste di scendere in chat e alle mie ho talvolta ricevuto una serie di garbati rifiuti (nonostante i giocatori ai quali ho chiesto fossero sempre in pallino verde).
Sul tema delle quest, infine, sono piuttosto diviso: da un lato le giocate "a richiesta" riguardanti l'introduzione del pg o giocate particolari sono state piacevoli (ne ho fatte un paio), dall'altro ad oggi non ho mai potuto partecipare ad una quest... ma magari è colpa dei miei orari di gioco forse poco canonici.
SERVER: Per quanto riguarda il server non ho mai notato problemi particolari.
CODICE: Non mi esprimo, perché non ci capisco davvero nulla.
FUNZIONALITA': Onestamente le funzionalità del sito non sono delle migliori: il gioco in sé è abbastanza semplice (e fin qui ci sta anche), ma ad esempio il fatto che il sito non disponga di un forum interno ma si debba appoggiare a forumfree non è che sia il massimo...
DOCUMENTAZIONE: Sul sito è presente tutta la documentazione necessaria per creare un personaggio ed iniziare a giocare. Ovviamente trattandosi di un'ambientazione non originale, la documentazione non può essere del tutto esaustiva e si rimanda quindi il giocatore alla lettura del manuale di Vampiri la Masquerade.
GESTIONE: Fin dal mio primo arrivo su questa land Master Melania si è dimostrata molto gentile e disponibile. La gestione mi sembra capace, presente, severa nel far rispettare il regolamento ma senza quei complessi di superiorità e deliri di onnipotenza che talvolta si vedono nel corpo staff di certe land. E come più in alto avrei un'annotazione che riporterò nei suggerimenti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Butto lì un paio di consigli, sperando di fare cosa gradita:
- Rivedete il sistema di pagelle settimanali. Mi spiego in termini più diretti: ho avuto modo di confrontarmi con altri giocatori e la sensazione che ne è emersa è che praticamente tutti (salvo circostanze particolari) guadagnano gli stessi punti esperienza... e questo in effetti non è che sia il trionfo della meritocrazia.
- Allargate il corpo staff e concedete e concedetevi la possibilità di essere master e possedere un pg. Io non credo che assisteremmo ad improvvisi fenomeni mafiosi (mi piace pensare che siamo pochi ma buoni) se ad un master venisse concesso di avere un proprio pg: al contrario chi sarebbe interessato a farsi avanti ma frenato dal pensiero di perdere il proprio pg lo potrebbe fare. Si potrebbero pensare nel caso ad eventuali limitazioni legate al buon senso... ma questi poi sono dettagli.
CONCLUSIONI: Bloody London è una realtà (virtuale) piccola ma ben curata. Un luogo dove spendere qualche ora del tuo tempo in un ambiente sereno insieme ad altri che condividono la tua stessa passione. E questa non è poca cosa!
Personaggio: Ismael
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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