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23/09/2022 - GRAFICA: La scelta cromatica di base è scura, con scritte in grigio chiaro o in un colore indefinito dello spettro del porpora (?): a mio modesto avviso, stanca un pochino gli occhi, soprattutto il colore del font nei post. Infatti, se i titoli sono colorati e alcune parole chiave sono evidenziate con colori diversi, il grigio chiaro per il testo non rende facile la lettura. Se a ciò ci si somma il corpo del testo (davvero molto ma molto piccolo, costringe ad uno zoom per ingrandire!), la situazione si aggrava. Ciononostante, l'impegno e la cura per la grafica sono incredibili.
Voto: 7
AMBIENTAZIONE: Se la base di partenza è la saga potteriana e la struttura del forum si ancora saldamente su questa traccia, tuttavia, anche a una lettura superficialissima dei documenti, si evince che la trama della land si basa tutto su un "what if" che la rende molto intrigante. Si discosta dalla pedissequa imitazione della saga potteriana che si vede in altri forum a tema.
Voto: 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai giocato (cfr. sotto).
Senza voto.
SERVER: A meno di manutenzioni del circuito forumfree, è stabile ed efficiente.
Voto: 9
CODICE: Non ne capisco nulla.
Senza voto.
FUNZIONALITA': Molto, molto, molto complicato. Ci sono appositi topic in cui si spiega dove reperire i documenti utili al gioco, lo staff è pronto a rispondere a tutte le domande di aiuto ma ciò non toglie che questo forum sia tutt'altro che "user friendly".
Voto: 5
DOCUMENTAZIONE: Monumentale. Immensa. Enorme. Questo è sia un pregio che un difetto: il pregio è che è dettagliatissima (nel bene e nel male), quindi si hanno linee guida molto precise e inequivocabili per capire che cosa giocare e che cosa no; il difetto è che è eccessiva, dispersiva e sin troppo analitica (il "nel male" del "dettagliatissima" di poc'anzi). Per leggerla tutta (leggerla: non studiarla!), una persona ci mette davvero giorni e giorni. Mi si obietterà: non è richiesto di leggere tutto sin da subito, si impara man mano e si impara giocando. Vero. Però se si vuole costruire una scheda PG sensata e decente, *è indispensabile* leggere tutto, aver tutto sottomano.
Altro punto: la dispersività. La documentazione è dispersa, frammentata in settemila post diversi e questo è sicuramente un corollario del fatto che è elefantiaca. Solo che è uno svantaggio non da ridere, perché incrementa la dispersività del patrimonio documentale (sì, è un vero e proprio patrimonio) e rende difficile e poco gestibile la cosa da parte di un utente appena arrivato in land. Insomma: manca di organicità e - credo - anche di ordine: un pezzo è qui, un altro pezzo è là, però poi qui riprendo quello che ho detto là... Faticoso.
Voto: 5.5 (9 per la completezza e la vastità; 2 per la dispersività e l'eccessiva frammentarietà)
GESTIONE: Di base sono accoglienti e cordiali, non si può di sicuro affermare il contrario. Il problema è che sono anche un po' contraddittori: da una parte mettono test di sbarramento per entrare a far parte di una fazione specifica (con punteggio in centesimi come alla maturità e diverse fasce di ammissione), chiedendo quindi una conoscenza anche molto approfondita della documentazione, in quanto le domande sono parecchio specifiche; dall'altra invece dichiarano di essere "scialli" ed "easy". Secondo me è una contraddizione in termini.
Per la mia esperienza personale, parrebbero anche disponibili al dialogo. In apparenza, però, perché quando vengono fatte notare certe contraddizioni e certe falle del sistema, si arroccano su posizioni difensive esattamente come tutti i proprietari di forum/land in cui sono stata. Per la serie: "sono disponibile al dialogo finché la pensi come me e finché mi dai ragione; nel momento in cui divergi dalle mie opinioni, faccio solo finta di ascoltarti ma in realtà non sono dispost* a cambiare idea".
Voto: 3
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Delle due l'una: o fissate un test anche per l'ingresso nella fazione Mangiamorte, oppure togliete quello per l'ingresso nella Resistenza. Non ha senso che per accedere a una fazione ci sia un test e per quell'altra no. Se le due fazioni sono allineamenti *di base* del gioco (assieme a quello Neutrale), devono essere trattate allo stesso modo.
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Inoltre, se si chiede di fare un test, o si dice a chiare lettere nel topic in cui è presente il link al test "Guarda che puoi benissimo copiare e consultare la documentazione durante tutto l'esame", oppure si vieta questa pratica (che ho scoperto essere invalsa e pacificamente accettata - se non addirittura incentivata - dalla gestione: allora mi spiegate che senso ha il test, se posso copiare?).
Infine, radunate tutte in un post le informazioni essenziali al superamento del test. Ricordarsi la notiziola citata in una riga di un paragrafetto minuscolo disperso nell'immensa documentazione della land è qualcosa di eccessivamente faticoso, per un gioco. Certo, se uno copia, allora è facilissimo: basta lanciare una ricerca con CTRL+F ed è fatta; ma se una persona fa il test con onestà, senza copiare, il discorso cambia.
CONCLUSIONI: Land bella, trama intrigante, gestione uguale a centomila altri GDR.
Recensione lasciata più di un anno fa
ciao!
grazie innanzitutto di essere passata a lasciarci una recensione nonostante il poco tempo speso con noi. commenterò giusto i punti che ti hanno lasciata interdetta. vorrei prometterti una cosa breve e indolore ma va molto evidentemente contro la mia natura di incurabile logorroica: prepara un paio di snack, sorry.
GRAFICA: per una questione di immersività abbiamo sempre preferito lavorare con colori più scuri. speriamo che in futuro forumfree ci permetta di implementare un toggle per la modalità chiara e scura, specie per il mobile (che è il nostro problema più grande, dato che il codice è molto limitato). per ora teniamo conto della segnalazione, specie per quanto riguarda il carattere!
FUNZIONALITA' & DOCUMENTAZIONE: unisco i due punti perché alla fine la risposta è un po' la stessa in entrambi i casi. la documentazione "estesa e dispersiva" è un'altra cosa a cui stiamo lavorando da un po'. l'oblivion è attualmente al suo nono (e mezzo!!%%) anno di vita e col tempo la gestione, le priorità, gli utenti, la trama, e /persino/ il circuito forumfree sono cambiati tantissimo. anni di gioco, di idee, e di passione per il nostro piccolo angolo di internet ci hanno portato ad avere tanti spunti di gioco utilizzabili, ma anche a tanto caos: negli ultimi mesi abbiamo messo in ordine l'ambientazione per renderla più lineare e abbiamo tolto l'eccesso dove potevamo effettivamente farlo, ma nel nostro caso sfoltire ulteriormente significherebbe creare buchi enormi. la soluzione delle tre sottosezioni (ambientazione, moduli, vadevecum) è l'unica che effettivamente ci permette di rendere meno pesante - anche se solo visivamente - il carico di informazioni, dato che ogni topic presente nella sezione è essenziale per un motivo o per l'altro.
più volte ci è stato fatto notare (e mi tolgo un attimo gli abiti da staff: io stessa, quando sono entrata nel gdr, ho detto e pensato la stessa cosa) quanto effettivamente risulti impegnativa a primo sguardo la sezione. è del tutto comprensibile, perché sull'oblivion c'è /tanto/ da sapere, e /tanto/ da fare. per questo siamo soliti consigliare di prenderla a fasi; sono del tutto d'accordo nel dire che per creare un personaggio coerente è bene avere un quadro generale di tutto ciò che c'è da sapere, per poi entrare nel dettaglio nel momento in cui si individua esattamente cosa si vuole fare. detto questo, nel momento in cui so di voler fare uno studente licantropo purosangue so che per "costruire una scheda PG sensata e decente" i topic indispensabili per me saranno solo quelli della storia, del sistema scolastico, e la sezione di razze e abilità dedicata ai licantropi. tutto il resto fa parte dell'universo oblivion ed è bene conoscerlo, ma nessuno di noi si aspetta che una persona appena arrivata (a dirla tutta, non ce lo aspettiamo manco da utenti di vecchia data) conosca perfettamente ciò che non riguarda strettamente il proprio personaggio (in generale, non pretendiamo /nulla/ dai nuovi utenti: siamo tutti stati carne fresca in un gdr almeno una volta, e sappiamo quanto possa essere difficile ambientarsi).
tutti i player oblivion, staff o meno, sono soliti venire incontro in caso di dubbi proprio per questo motivo. il nostro è un gioco, non un compito in classe: è naturale che alcune cose siano più chiare di altre. se per una tua preferenza personale questo non è fattibile o accettabile - per il motivo da te citato - ci dispiace, ma, di nuovo, possiamo capire. accettiamo consigli e soluzioni per migliorare! forse noi non le abbiamo viste, ma un occhio esterno può darci spunti che non siamo stati in grado di considerare.
GESTIONE: eh, questo è un po' un tasto dolente. permettimi di essere molto diretta, a costo di risultare .. antipatica.
non cito testualmente, perché non posso da regolamento, ma! vorrei ricordati che hai affermato più volte - nel topic dell'iniziazione ribelli, e in quello delle assenze - che il problema che ti ha portato a lasciare la land non riguarda né lo staff, né l'utenza, né l'oblivion in senso più generale. mi sembra poco corretto a questo punto contraddirsi - già che siamo in tema - in una recensione e affermare il contrario.
la conoscenza molto approfondita della documentazione è, per motivi che a noi (e probabilmente anche ad altri: è la prima volta che ci viene sollevata come critica) sono sempre risultati ovvi, molto importante per chi sceglie di giocare un personaggio ribelle. il test di cui parli te, quello d'iniziazione, è un test legato prettamente all'on game: hai detto di aver studiato più e più volte regolamenti e ambientazione quindi sei sicuramente al corrente di cosa comporti /essere/ un ribelle nel mondo magico dell'oblivion. chi sceglie di entrare a far parte della fazione dei ribelli non sta solo abbracciando un'ideologia, ma sta effettivamente dedicando la propria vita a una guerra contro il governo totalitario che sopprime la popolazione magica. governo totalitario, tra parentesi, nelle mani dei mangiamorte.
spiego a questo punto perché un test per entrare a far parte dei mangiamorte non esiste: molto semplicemente, è perché sono la norma. i mangiamorte sono la società in toto - nessuno sceglie, veramente, di esserlo. sono la fazione che governa e che rappresenta la persona comune.
come avrai avuto modo di notare leggendo in giro, in ogni caso, ogni ruolo ministeriale al di là delle mansioni semplici richiede un post di prova che dimostri non solo di essere adeguati alla carica, ma anche di avere una conoscenza (più o meno approfondita, in base al grado) della trama.
non siamo certi, in ultima analisi, di capire /perché/ un test per i mangiamorte sia una necessità, e a cosa contribuirebbe (dubbio genuino). anche in questo caso saremmo però felici di accogliere una tua proposta a riguardo: siamo soliti fare sondaggi pubblici per avere il parere di tutti su come migliorare l'esperienza di gioco, on e off, perché l'oblivion è un po' uno sforzo di gruppo (gruppo utenti, non gruppo staff: siamo un fronte unico sotto questo punto di vista). ci assicureremo di girare le tue motivazioni al resto dei player oblivion e lo implementeremo qualora gli altri lo ritenessero altrettanto importante (:
grazie ancora!
lia / homini lupus
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