Profilo di assurdita
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Iscritto il: 12/07/2026
Ultimo Accesso: 12/07/2026
Compleanno: 24 febbraio
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"Lara" su Age of Crystals
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12/07/2026 - GRAFICA: La grafica è inconsapevolmente (Credo) azzeccata.
Dico inconsapevolmente perché è quel compromesso tra
- Abbastanza chiara da non incupire
- Abbastanza scura da non dare fastidio
- Morbida al punto giusto da richiamare lo stile anime post-2020
Con quelle linee pulite e poco marcate che si basano sul colore invece che sui contorni.
L'interfaccia è minimale: senza lode ne vergogna.
Fa quello che deve fare senza diventare protagonista dello schermo
AMBIENTAZIONE: Ambientazione intelligente e strutturata per avere un buono strato di personalità ma rimanendo in un piccolo contesto. Sebbene gran parte del gioco si svolga in una città, ci sono richiami molto precisi alle varie razze ed etnie.
Ogni regno ha le sue particolarità e vengono trasposte e ridimensionate nella location in cui si svolge il gioco. Di fatto, questo permette ai personaggi un immersione culturale di un "open World" ma allo stesso tempo, non disperde il bacino di utenza.
Pregi, Difetti, Abilità
Incastrano le origini del personaggio, la sua scuola, la sua etnia e la razza creando un complesso numero di incroci che permette una buona personalizzazione.
Unica pecca sull'ambientazione
Svincolerei le varie "Scuole di magia" dal regno di origine
Permetterebbe un incremento colossale della personalizzazione
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi sento in grado di fornire una valutazione sul livello di gioco altrui.
CODICE E SERVER: Dominio privato e codice pulito.
Server stabile, a quanto ho capito è molto stabile.
I Caricamenti sono immediati e la gestione sta implementando alcuni automatismi (se non ho capito male) non lo farebbero se il server non potesse reggere il calcolo.
A giudicare dalla latenza
Penso che siamo ancora molto lontani dal limite del server
FUNZIONALITA': Come ho detto, l'interfaccia è minimale, quindi è possibile girare senza problemi.
Avrei usato un approccio diverso per Regolamento-Ambientazione, non amo gli i-frame
Avrei preferito una pagina unica con tende.
In modo da poter cercare TUTTO quello che vuoi con un Ctrl+F
Ma comunque, muoversi tra le varie informazioni non è impossibile
DOCUMENTAZIONE: Documentazione corposa e un po' confusa.
L'ambientazione è piena e viva, questo però comporta il dover ricercare informazioni tra guida e regolamento. Ci si riesce, ma sempre con il timore di aver saltato qualcosa.
Quando una Land supera i 2 anni è inevitabile che sia cosi, non si può rattoppare.
Purtroppo le aggiunge già al secondo anno, sono sempre cosi tante che il solo modo per sistemare è tirare giù regolamento e ambientazione, per rifarli da capo.
Comprensibile si sia scelto un compromesso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Svincolare le scuole di magia dalle origini: Permette la creazione di pg interessanti fin da subito.
Se io voglio un personaggio supportivo, non ho scelta, deve essere di Axetarg.
- Maggiori abilità minori: Le varie abilità sono legate al combat ma nella land si gioca molto in free e vidime. Servirebbero delle capacità minori per ravvivare le role "non-quest" come evocare oggetti, cambiare il meteo ... cosette
- Il maiuscoletto nelle missive è una cosa immensamente fica, ma tanto eh. Perché non lo avete messo anche nelle bacheche? è leggibile, chiaro e ordinato. Giuro, dopo averlo visto io lo metteri obbligatorio in tutte le land.
CONCLUSIONI: Il 70% del voto positivo è dato dal tipo di Land.
"Una land Hentai con una storia, quest, progressione e obbiettivi"
Purtroppo il genere Hentai finisce per rannicchiarsi in un angolo
La gente gioca free, fa "mlmlmlmlml" ma poco altro.
Qua ci sono vidime, ci sono quest, ci sono obbiettivi per i personaggi.
E' veramente brutto da dire, ma è una rarità nel genere Hentai
Ho dato un'occhio rapido ai calcoli e sembrano fatti benino a livello di bilanciamento.
La crescita è progressiva, piu sei alto e piu è faticoso salire ... bene.
Devo vedere l'impatto numerico nelle abilità e con gli oggetti.
Ma i bonus (base d20) non credo salgano sopra ad un decoroso +3 o +5
Troppi giochi salgono troppo e rompono tutto.
Non ho ancora avuto modo di ragionarci per bene, ma le cose sembrano essere fatte con metodo e cervello. Magari non perfette ma ponderate.
Triste realtà: avere numeri ponderati è una rarità nel genere
Personaggio: Lara
Ruolo: Giocatore
Quando ho letto questa recensione ho capito che avrei dovuto prendermi un po' di tempo per rispondere in maniera adeguata...e poi me ne sono scordato. Ti chiedo scusa, ma ce l'ho fatta.
Ci sono spunti talmente interessanti che è impossibile non approfondirli punto per punto:
Per la grafica, la nostra Teti ne è la totale creatrice ed ha abbastanza esperienza e competenza alle spalle da sapere bene cosa fa quando crea, quindi ti ringraziamo per i complimenti tra le righe!
Per le scuole di magia: legarle alle origini dà un'identità forte ai regni, ma capiamo perfettamente che indirizzare un giocatore a scegliere una determinata provenienza solo per avere accesso a un archetipo di supporto (come l'esempio di Axetarg) possa limitare la creazione del personaggio. Abbiamo preferito, e preferiamo tutt'ora, che tutto ciò che esiste in land sia legato alla sua lore e, di conseguenza, anche la magia. Rende i Regni "importanti" e, soprattutto, tesi in quella costante lotta uno contro l'altro. Non ci sentiamo di "aprire" questa possibilità di magie in futuro, ma dato che l'ambientazione cambia in base alle scelte dei pg...chissà.
Abilità di colore: Questa è una piccola perla. Spesso ci si concentra giustamente sul combat, dimenticando che il cuore pulsante di una land vive nelle role di tutti i giorni, nelle chat libere e nelle interazioni "civili". Devo farti notare, però, che aggiungere piccoli tocchi di flavor (come un po' di magia scenica o manipolazioni ambientali non necessariamente legate ai tiri del combattimento) per dare colore alle giocate di tutti i giorni è già possibile, e presente nel regolamento. La regola d'oro è sempre: se qualcosa non ti dà vantaggio, puoi farlo senza tirare. Quindi un mago può fare "trucchetti" senza appesantirsi di Corruzione, con coerenza. Per quanto il "cambio del meteo" io non lo considererei mai un trucchetto, ecco!
La documentazione: Capiamo perfettamente la percezione. Dopo anni di vita, di eventi, di modifiche e di crescita organica, la documentazione accumula inevitabilmente strati su strati. "Rifarla da capo" è il sogno proibito di ogni gestore, ma il compromesso a cui siamo arrivati cerca almeno di mantenere la barca dritta senza smarrire nessuno per strada. Prendiamo comunque nota dei tuoi consigli, come sempre!
Per quanto riguarda i bilanciamenti, intanto faccio il punto sul fatto che i nostri tiri si basano sul d12 e non sul d20. Per il resto abbiamo puntato sul creare un sistema equilibrato e crediamo (ma possiamo sempre essere sbuggerati, e quindi rilavorarci) di esserci arrivati dopo quasi quattro anni.
Grazie per questo feedback molto attento, che ci serve sempre. Le recensioni ci servono (scusa la ripetizione) proprio a questo, a capire dove stiamo andando e dove non dobbiamo andare!
Speriamo di averti con noi ancora a lungo!
Cordialmente,
La Gestione
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