Sesso:
Iscritto il: 08/05/2014
Ultimo Accesso: 10/05/2014
Provincia: Agrigento
Sito Web: http://www.cia.gov ↗
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Dungeons and Dragons
avenger non segue giochi
avenger non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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08/05/2014 - GRAFICA: La grafica è... beh, fa il suo lavoro. Icone e mappe sono ben strutturate, ma se si devono sottolineare difetti ci sono alcune cose poco gradevoli esteticamente. Ad esempio se si inizia a scrivere un messaggio privato, anche con firefox che è il browser che consigliano, lo spazio dove si scrive è più grande della finestra stessa, costringendo ogni volta a ridimensionarla a mano. Ci sono sviste di questo tipo che dovrebbero poter essere facilmente risolvibili, ma tantè.
AMBIENTAZIONE: Forgotten Realms, il nord. Serve dire altro? Si, ovvio che serve. L'ambientazione è rispettata a dovere, il tempo atmosferico viene descritto correttamente (nevicava fino a poche settimane fa, come è coerente a certe latitudini). Le avventure variano, molte si incentrano sui problemi della regione, altre, anche per varietà, concedono di spostarsi altrove. Una nota: c'è solo una città abitabile al momento, sebbene sulla mappa ce ne siano altre con la promessa di "aprirle se ci saranno sufficienti giocatori".
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco è prevalentemente serale, cosa che indica un età media chiaramente postpuberale nell'utenza. Se si gioca nel pomeriggio o la mattina è molto difficile trovare gioco. In compenso la sera si gioca quasi sempre. I master sono pochi ma presenti, ma è chiaro che quando mancano si sente. C'è stato un periodo in cui gli unici due (o tre?) master non si collegavano mai, ed è stato uno spiacevole momento di desertificazione. Momento che comunque è cessato da circa due settimane.
SERVER: Il server è prevalentemente stabile. A volte ha rallentamenti casuali, altre volte, più raramente, crasha. Il più delle volte è stabile e veloce.
CODICE: Il codice mi sembra proprietario. L'apertura a inserire modifiche e nuovo codice... non si può dire che ci sia.
FUNZIONALITA': Buona parte delle funzioni e modifiche di dado sono automatizzate. Quelle che non lo sono sono legate a funzioni particolari (ad esempio mutamenti di forma o dimensioni, con conseguente cambio di dado rispetto a quelli di default per i danni).
DOCUMENTAZIONE: E' D&D. Che documentazione devono avere? Compratevi i manuali, STUDIATELI, e avete tutta la documentazione che serve. Ma tu guarda. Documentazione su D&D.
GESTIONE: La gestione è presente, ma come ho accennato prima, stando tutto in mano a poche persone quando queste sono assenti la cosa si sente. A volte lo staff è lento nel procedere, ma c'è anche da dire che sono presenti e sempre pronti a rispondere con cortesia. E' difficile che passi un giorno senza che ci sia un avventura seguita da un master, e la presenza in chat tende a venir premiata.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli. Il tempo nella vita reale è quello che è. Se non si ha tempo non si ha tempo, e i difetti che ho riscontrato sono più che altro legati a questo. Il livello di gioco, la cortesia, la disponibilità ci sono tutte... fino a quando qualcuno non manca o non ha impegni che gli impediscono di sbrigare pratiche di gioco.
CONCLUSIONI: Il voto è positivo. Se devo proprio dare un numero, darei un 8 pieno. Come ho detto però, capita di fare una richiesta e vederla realizzata in un secondo, e magari può capitare di farne una seconda e stare ad aspettare dopo dieci giorni (perché non tutti i master si occupano di tutto).
Ci fosse più rapidità, più giocatori, e magari uno sputo in più di DM (ma questi se aumentano i giocatori, altrimenti non ha senso) potrebbe essere da 10.
avenger ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "No, non ne ho voglia"
avenger ha risposto al sondaggio "La morte di un PG, trauma insuperabile o possibile conseguenza?" scegliendo "La mortalità del pg è un dato di fatto, o dovrebbe esserlo, dato che la vita in se e per se è imprevedibile e cosi dovrebbe essere anche in un gdr che la imita"
[Sondaggio] La morte di un PG, trauma insuperabile o possibile conseguenza?
10/05/2014 - La mortalità è un "dato di fatto". Insomma, è giusto sia prevista, sia contro altri pg che in quest. Magari quello che è lecito aspettarsi è evitare situazioni limite ingiuste.
Esempio, il ladro di 20° che va dal niubbo appena iscritto e gli fa:"haha! dammi tutto quello che hai o muori!" con la scusa che è il suo ruolo. Si, è il suo ruolo, ma è pure un pezzo di merda il giocatore.
Ovvio e scontato che se è il pg di primo ad andare dalla guardia nera di ventesimo a rompergli le palle, e la guardia nera lo asfalta, niente da ridire.
In quest pure, se capita capita. Magari se capita solo perché i dadi dicono "no" anche se si gioca bene è lecito forse aspettarsi un minimo di tutela, mentre non lo è se si fanno cazzate epiche.
Insomma, la morte è un dato di fatto, ma dato che non è il mondo reale, si può cercare di limitarla ai casi in cui è meritata o cercata.
[Articolo] 50 modi assurdi di morire in un Gioco di Ruolo
08/05/2014 - Dovrebbero esserci anche i classici.
"Al primo livello, carica il drago rosso/tarrasque/lich/arcimago" di turno.
Uno pensa non possano vedersi mai... invece si vedono. Si vedono eccome.
avenger non ha aperto nessun annuncio di ricerca
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