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Iscritto il: 19/02/2022
Ultimo Accesso: 19/02/2022
Compleanno: 19 febbraio
Provincia: Agrigento
azayr_1020 ha giocato a Seconda Era - Le Terre Libere con il personaggio "Azayr"
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19/02/2022 - GRAFICA: La grafica è una vera e propria delizia per gli occhi. Trovo ogni scelta di colore, di stile, di immagine assolutamente affine al genere ed anche meticolosamente studiata per restituire un’esperienza funzionale – perché non stanca gli occhi, anche a fronte di diverse ore continuative di sessione – ma anche e soprattutto edonistica, perché la bellezza è un elemento a mio avviso imprescindibile e che non può mancare in un gioco. Ed è totalmente immersiva, cosa che non può non essere un valore aggiunto meritevole di pregio e menzione: le mappe di ogni singola città, assieme alle immagini di ogni chat, permettono di immergersi totalmente nel mondo di gioco, semplificando la visualizzazione dell’ambient e dando linfa nuova alla fantasia. Chapeau.
AMBIENTAZIONE: Qui è d’obbligo una premessa: durante i miei tanti, lunghi anni di gdr ho vissuto diverse fasi e cambiamenti, proprio in termini di ricerca di approfondimento dell’ambientazione. Quando frequentavo il liceo, avendo tanto tempo a disposizione, apprezzavo e pretendevo una genesi completa del mondo di gioco, potendo permettermi il lusso di leggerla, rileggerla, approfondirla, studiarla sostanzialmente. Ora, ahimè, preferisco qualcosa di pratico, di più essenziale e che rimanga facilmente impresso, essendo il tempo una variabile che non posso più gestire come vorrei: evidentemente di quale dio eoni prima ha creato cosa, dei figli avuti con chi, di quale tradimento subito e tutta quella sequela di avvenimenti religiosi e giustificativi del pantheon presente, poco mi frega. Mi frega poco perché è bypassabile e comunque fruibile, potendo essere lasciato alla mera speculazione dei fati e alla libera interpretazione di chiunque. E’ ovviamente una mia singola predilezione: qui la genesi divina è infatti presente, ma ha comunque trovato la mia approvazione. Non è pedante ma godibile, probabilmente non assimilabile ad una prima lettura ma comunque utile per chi, al contrario di me, vorrebbe conoscere bene la creazione del mondo, in termini di componente teologica. Questa premessa è utile per dire che quando una land ti fa apprezzare ciò che generalmente non ti va giù, ha vinto tutto. L’ambientazione è eterogena, frastagliata e particolareggiata, ogni singolo regno ha le sue caratteristiche e potenzialità intrinseche, e sfido veramente chiunque a non trovare all’interno di essa lo spazio per seguire le proprie inclinazioni ludiche. E’ chiaramente un’ambientazione fantasy, di stampo classico, ma solo “di stampo”, ritengo: c’è di più, un di più che riflette magistralmente l’amore delle gestrici verso il progetto, che testimonia il tenore delle ali che hanno messo alla propria fantasia: si guardi alle razze che attingono dal classico, ma poi vanno oltre, si elevano ad un livello superiore. A titolo di esempio si guardi al licantropo, che non è il comune licantropo: ha i connotati consueti ma una storia tutta sua, abilità tutte sue che lo rendono originale e diverso da tutti gli altri. Così anche altre razze, alcune riviste, altre nuove nel panorama. Picchi di originalità altissimi in un’ambientazione curata veramente tanto e messa al servizio dei player anche più sofisticati, che certo non rimarranno delusi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo, senza dubbio. In un mese e mezzo di vita la land ha già avuto la capacità di attrarre player di tutto rispetto, con esperienza, capaci di inserirsi all’interno di un’alpha test e creare intrecci, trame e situazioni che non si vedono, spesso, neppure in land affermate. Il gioco si muove, la presenza dei fati è attiva e il futuro sembra essere decisamente prospero.
SERVER: Stabile, nulla da dire.
CODICE: Di codice capisco nulla, eppure la land è funzionale, bug non mi sembra di vederne e anche laddove saltino fuori vanno incontro a risoluzione sollecita. Se pensiamo che una delle due gestrici, da autodidatta, con impegno e sacrificio si sia messa lì a studiare programmazione, a perdere tempo e pazienza per velocizzare la riuscita del progetto e a spendere energie, con risultati che son sotto gli occhi di tutti, non posso che inchinarmi di fronte tanto lavoro e dire semplicemente grazie.
FUNZIONALITA': Trovo le funzionalità della land concepite, alcune, per semplificare la vita del giocatore e rendere l’esperienza più fluida (si pensi al sistema di crafting semi automatizzato, al conteggio automatico della velocità del pg in relazione all’ingombro, al sistema di gestione degli esiti on game) altre per arricchire le possibilità di gioco di sfumature gradevoli ed apprezzabili, come la ricerca dei materiali in chat. Alcune sono una combinazione perfetta delle due ambizioni e il catasto ne è una conferma: permette di dare corpo alla crescita del pg e di offrire allo stesso possibilità di gioco potenzialmente infinite, e lo fa senza rinunciare alla praticità off del player, considerando che gli upgrade sono tutti automatizzati e perfettamente gestibili in autonomia. Per essere soltanto in alpha test, la gestione ci ha già abituato a funzionalità di eccelso valore.
DOCUMENTAZIONE: Puntuale, precisa, approfondita al punto giusto. Non c’è dubbio che non venga fugato dai documenti presenti, ogni aspetto viene trattato con cura e dovizia di particolari. Il pregio è che non è affatto pesante da leggere, perché dopotutto questo è il rischio più frequente quando si ha di fronte qualcosa di tanto corposo: quello di cadere nella pignoleria pedante e asfissiante. Qui non è avvenuto nulla di tutto ciò, l’esperienza della gestione ha permesso di discernere ciò che merita di essere approfondito e cosa soltanto menzionato, ed il risultato è che la documentazione è perfettamente bilanciata per le esigenze dei player, dai più navigati ai neofiti. (E per entrambi c’è anche un magnifico tutorial).
GESTIONE: Non ci sono parole per descrivere le gestrici. Potrei sembrare di parte, essendo le stesse prima amiche e poi, in subordine, figure iridate dal simbolino di gestrici: eppure chiunque vi abbia avuto a che fare, che sia stato per uno scambio soltanto via missiva o per qualcosa di più, potrà testimoniare non solo l’inclinazione benevola, genuina e amicale che hanno nei confronti di chiunque, ma anche la passione e l’impegno che mettono in ogni singola cosa che fanno. Sono presenti, giocanti, attente ai bisogni della loro utenza verso cui si prodigano quotidianamente e verso cui si rapportano in una chiave di parità: il dialogo non manca, il confronto neppure, così come non mancano di ascoltare e migliorare laddove le esigenze del singolo si traducessero in consigli saggi e passibili di essere concretizzati. Per ultimo, non per importanza, sono anche generose: neanche vi dico la mazzetta che mi han passato per questa recensio… ah no.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuare così, giorno dopo giorno.
CONCLUSIONI: Mi sbilancio e dico che la land ha tutte le carte in tavola per diventare un baluardo nel panorama ludico di genere, rappresentando – già da ora che è un alpha test – il frutto ben riuscito dell’amore di due persone che hanno fatto della loro passione un esempio nella vita di tutti i giorni: cioè che credere in qualcosa ripaga, sempre.
azayr_1020 ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Azayr"
azayr_1020 ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
azayr_1020 ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"
azayr_1020 non ha partecipato a nessun sondaggio
azayr_1020 non ha lasciato nessun commento alle risorse del portale
azayr_1020 non ha aperto nessun annuncio di ricerca
azayr_1020 non ha aperto nessuna discussione sul forum
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