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Il play by chat è morto? Chiediamolo ai gestori!
18/05/2017 - Da non appassionato di play by chat (ma appassionato di play by forum) penso che la moria di questo tipo di gioco sia dovuta, più che agli mmorpg, al pbc di suo, poiché ci sono delle pecche di forma proprie del pbc. Sto parlando principalmente del dover essere connessi tutti allo stesso momento a scrivere su un pc ed aspettare il proprio turno, è già difficile mettere d'accordo 5 persone a connettersi tutte lo stesso giorno alla stessa ora, poi costringerle ad aspettare il proprio turno diventa un po' snervante, sarebbe preferibile una sessione skype dove si risparmia il tempo di battuta. Un altro difetto non da poco sono le regole di scrittura: sul serio che problema avete? Costringere la gente a scrivere in prima persona singolare tempo verbale presente indicativo... brutto da scrivere e da leggere. Altro grosso problema almeno nella mia esperienza è stata l'ambientazione, io sono appassionato di one piece e ho girato diversi play by chat senza ottenere un risultato degno della sufficienza, ho partecipato a quest dove il villain di turno era un mago, o comunque di mezzo c'era la stregoneria, mi hanno violentato l'ambientazione piratesca a favore del fantasy, è come mettere la morte nere e darth fener nel signore degli anelli.
Dal punto di vista di chi gioca, il fatto che l'admin debba spendere 100 euro all'anno per procurarci delle animazioni, totalmente superflue, non interessa. Dovrebbe esserci una presa di coscienza che il pbc è un'avventura testuale, dove non conta il processore grafico ma l'immaginazione, l'immedesimazione, dovrebbero essere questi i punti chiave, non un distributore di exp che vada in base al numero caratteri scritti e post fatti, quello causa solo il nerding, che uccide il pbc, ho visto persone giocare da sole solo per fare exp, rifiutano di interagire perché devono fare tot post al giorno da almeno 300 caratteri per fare exp.
Per concludere direi che ciò a cui dovrebbe puntare per prima cosa ad avere master CAPACI che non rovinino l'ambientazione, poi anche a far immedesimare i giocatori nei loro personaggi, obbligarli a interagire, a conoscersi, creare una comunità. È un gioco diciamo di nicchia, proprio per "pochi" che ne sapranno apprezzare la bellezza, dovremmo cercare di renderlo anche "user friendly" mi ricordo che prima di iniziare a giocare venivo messo in una specie di classe ad imparare come avrei dovuto scrivere, serve maggiore flessibilità sulle regole così che i nuovi possano da subito immergersi nel gioco senza annoiarsi, poi una volta che si immergeranno potranno comprendere la bellezza del gdr
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