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14/06/2018 - GRAFICA: Premetto che non sono un fine conoscitore dei sistemi grafici, per tanto il mio giudizio si basa sul puro gusto estetico. Devo dire che la grafica mi piace, le diverse skin sono ottime per adeguarsi ad ogni esigenza. L'unica pecca, per quanto mi riguarda, è il sistema mappe: quello della v 1 era, è e sempre sarà il migliore. Voto ( assolutamente personale soprattutto in questa categoria, ma anche nelle altre ): 8/10
AMBIENTAZIONE: È One Piece. Mi piace. MA e c'è un grosso MA...troppi player utilizzano pg che, secondo me, non c'entrano assolutamente nulla con l'ambientazione: pg che parlano in dialetto, pg che fanno solo i grossi, pg monodimensionali...la cosa non darebbe fastidio non fosse che spesso questi stessi player vengono lodati per una caratterizzazione che non c'entra molto con il fumetto a cui la land è ispirata. Per carità, lode alla fantasia, ma mi piacerebbe venissero rispettati di più certi paletti! Voto: 6.5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ahia. Qui tocchiamo un tasto dolente. Mi limito a dire che un tempo era meglio. Voto: 4.5/10
SERVER: Non so niente di programmazione. Ogni tanto si impalla, ma mi sembra che alla fine vada tutto bene. Voto ( di uno che ne sa poco ): 8.5/10
CODICE: Stesso discorso del server. Voto: 8.5/10
FUNZIONALITA': Anche in questo caso, come nella grafica, parlo per giudizio personale. La semplicità con cui è impostata la pagina web favorisce l'uso di ogni funzionalità presente nel gioco. E nel gioco sono presenti pressoché tutte le funzionalità utili. Voto: 9/10
DOCUMENTAZIONE: Ok. Parlo di un argomento che mi sta a cuore perché ci ho messo le mani in prima persona tanto tempo fa. Devo dire che, per quanto risulti completa a livello di descrizione di ogni aspetto del gioco, la guida presenti tante lacune. Mi spiego: molte dinamiche sono solo suggerite, altre ignorate e spesso si va avanti per "si dice che". Questo genera spesso confusione, ma sono sicuro che molto dipenda anche dal continuo rinnovarsi del gioco ( non necessariamente un aspetto positivo ). Oltretutto, diverse voci sono scritte davvero male. Voto: 5/10
GESTIONE: E qui si tocca un altro tasto dolente. La gestione c'è? Boh. Uno degli staffer è sicuramente sempre disponibile, ma visto che anche lui come tutti gli utenti si ritaglia tempo per il GdR in mezzo ai mille impegni che ha non sempre lo si trova online. Per quanto riguarda la gestione dei gruppi off, ho riscontrato spesso tantissimi problemi. Resistenza dei responsabili dei vari gruppi ( e parlo in particolare dei fati, dove ho avuto una lunga carriera ), assenza dei responsabili ( e purtroppo questo, quando succede col responsabile dei fati, inficia tantissimo sul gioco on ), poca disponibilità ad ascoltare la gente, poca disponibilità a modificare dinamiche di gioco evidentemente sbagliate ma ideologicamente difese, gestione dei "premi" ai membri dei gruppi off assolutamente scriteriata, conflitti con l'utenza al primo cenno di "indipendenza" dallo staff...insomma, c'è parecchio da lavorare. La buona volontà c'è, ma serve anche la testa! Voto: 3/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unica cosa che mi sento di dire è: lavorare sul gruppo prima che sul gioco. Se si costruisce un bel gruppo, il gioco viene da sé e mi sembra che questa cosa si stia lentamente ( molto lentamente ) capendo. Le potenzialità per essere una figata il NW le ha e le ha sempre avute, bisogna semplicemente svilupparle.
CONCLUSIONI: Al gioco darei un neutralissimo 6.5/10. Io ci gioco ancora, senza avere alcuna pretesa, per buttare giù due azioni ogni tanto. Se la si prende così il NW è un bel posto, ma non appena ci si impegna un minimo ci si scontra contro una serie di dinamiche che, sinceramente, invogliano a scappare il più lontano possibile. Quando ho provato ( e ci ho provato tante volte, una volta ottenendo anche il premio ) sono sempre rimasto deluso da come il mio gioco e quello del gruppo di cui facevo parte veniva limitato o peggio ancora ignorato da chi invece diceva di doverlo supervisionare/sviluppare ( ovvero staff e master ). Non voglio però lasciare che questa sia l'ultima parola. Con un po' di sano lavoro e disponibilità, si può tranquillamente alzare questo voto.
Personaggio: Ben
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Ben! Grazie del tempo speso a recensire il New World e anche della fiducia che nonostante i tanti aspetti evidenziati ci stai dando. E attenzione, con il "ci" sto prendendo dentro anche te!!
Come detto ad un altro ragazzo più sotto, rimango disponibile anche nel GdR a continuare eventualmente questo confronto.
Ambientazione: sulla personalizzazione scelta dai player possiamo farci poco o nulla, più che altro perchè la libertà di una ambientazione come One Piece rasenta oramai livelli che forse non sono mai esistiti in nessun altro Manga in circolazione. Non ci sono veri e propri paletti che l'opera ci detta, da un lato è un bene (non amo troppo le imposizioni, penso lo si sappia) dall'altro posso capire che il ripetersi di certi personaggi appiattisca la scena, ma non è facile nel totale valorizzare o meno quest'aspetto. Nella v3 abbiamo voluto infatti fortemente l'introduzione delle Specializzazioni al fine di offrire un piccolo ma corposo mutamento nella creazione dei personaggi. Su questi aspetti però è difficile decidere o invogliare le scelte in altre maniere: ciò che io e te possiamo considerare poco affini al manga, per altre due persone potrebbe essere l'esatto opposto essendo su certi personaggi una scelta ampiamente soggettiva e difficilmente oggettiva.
Livello di gioco interno: mi dissocio in parte dalla votazione! Concordo con te che anni fa c'erano player molto capaci nel roling, ma il ricambio ed il ricircolo c'è, più o meno frequente a seconda dei periodi forse ma non credo sia inferiore ad una sufficienza. Un tempo alcuni player potevano regalare emozioni con certe giocate, accendere la fantasia con certe azioni o divertire con certi tentativi e tuttosommato questi aspetti non sono cambiati. Sono cambiati alcuni protagonisti, ma oggi parliamo dei tempi di tre anni fa; quattro anni fa degli attori di sei anni fa, sette anni fa dei player che affollavano le chat durante il primo anno etc etc.. penso che sia un problema del diventare vecchi (e metto dentro pure me ovviamente nel calcolo!!) XD
Documentazione: qui apprezzerei molto un confronto al di fuori di gdr-online onestamente. Assolutamente nessuna critica eh, ma vorrei colmare anzi quelle lacune che trovi in merito alle dinamiche di cui fai riferimento appunto. Tieni presente che nell'arco di otto anni circa la guida del New World non è mai cambiata per "difficoltà materiale" nel mettere mano a quelle pagine di codice. Uno dei primi passi che avevamo definito con la programmazione al cambio di gestione è stata proprio un rinnovo della guida non soltanto nella sua impaginazione, ma proprio nella sua struttura al fine di aggiornarla più spesso secondo esigenze, dall'oggi al domani. Questo per migliorare la tempestività da parte dello staff di metterci lì dentro i vari aspetti che vengono sollevati quando capitano, correzioni etc. Cado un po dal pero infatti, ma ripeto non è una critica ma una richiesta mia di ovviare a questo problema qualora esista effettivamente, e nego totalmente l'idea che tu abbia parlato "tanto per" xD Non vorrei però che quel "si dice che" siano appunto dicerie elargite come pensieri o deduzioni, che poi non abbiano mai trovato spazio nella concretezza. Così fosse amen, ma così non fosse vorrei aggiornare/correggere quelle pagine onestamente.
Gestione: siamo umani e la perfezione non esiste, nel fare le cose. Ti posso assicurare che dietro alle persone però c'è sempre stata buona fede e il tentativo di riuscire a far conciliare la meritocrazia delle cose. Specificato questo, sottolineo pure che parlo per me in quanto nonostante siamo tre staffer sono anche il proprietario del gdr ma altrettanto consapevole che non sia corretto parlare a nome degl'altri due ragazzi. Stiamo cercando di migliorare, sempre. Credo molto nel concetto di Miglioramento Continuo, perchè un mezzo non può essere perfetto subito e con efficacia duratura, è concettualmente e nella pratica un sistema utopico e non sposabile nella praticità delle cose, ci prenderemmo in giro altrimenti. Riconosco tranquillamente che certe cose potevano senz'altro essere gestite al meglio, ma ho sempre difeso la presenza di uno staffer che faceva anche il capofato in maniera ottimale per la sua disponibilità pur non loggando con assiduità online rimanendo informato sulle quest e sulla gestione del gruppo, rimanendo reperibile praticamente 20 ore al giorno sui canali off. Detto ciò, non ne difendo a spada tratta la gestione dei fati: non è stata semplice e per il momento è stata la migliore gestione possibile. Parliamo inoltre per buona parte del tempo di parecchi mesi fa almeno un annetto, dato che parlavi della direttamente della tua carriera di master, dove si sono susseguite nel mentre altre dinamiche di gestione dei fati. Perfette? No, ma non miro alla perfezione difficilmente raggiungibile, come detto sopra ci prenderemmo in giro altrimenti. Miriamo a renderle dinamiche, possibilmente più semplici e riattivare quel fuoco che un utente come te in qualche post più sotto ha nominato: la voglia di far parte del gdr praticamente, del gruppo che tu stesso nomini e che in buona parte già c'è, dato che la community non è mai morta per fortuna! È cambiata, mutata, e come essa anche gl'altri corpi vanno smussati e corretti nel correggibile. Non ci siamo mai spaventati di fronte alle novità da attuare, basti vedere la quantità abbastanza corposa di novità che hanno reso la v3 abbastanza differente nei contenuti dalla v2, e parliamo di pressochè ogni aspetto .. ci limiteremo qui? Spero di no! Non l'abbiamo sin ora fatto, non vedo perchè dovremmo iniziare a farlo quando i difetti stanno venendo isolati e soffocati. Mi spiace invece quando parli di poca disponibilità ad ascoltare la gente principalmente. Non si tratta di fare orecchie da mercante ma anzi, è un fattore al quale personalmente tengo molto dato che non solo le nostre porte non sono mai state chiuse, ma anche moltissime modifiche partono più da considerazioni esterne che nostre, anzi: molte volte la scelta in minoranza della gestione è stata "battuta" da quella in maggioranza degli utenti. Non posso farti cambiare idea nè è il mio tentativo logicamente, il libero arbitrio è sacrosanto tra i diritti del pensiero. È che di base, mi trovi in difficoltà a darti una risposta quando parli di "poca disponibilità a modificare dinamiche di gioco evidentemente sbagliate ma ideologicamente difese" - citando testualmente - quando non mi pare che ci sia nessun vero caposaldo nel gdr che si possa ritenere intoccabile o indiscutibile.
Scusami per il papirozzo che riconosco è stato decisamente lungo, ma proprio perchè dai contenuti sviscerati pensavo fosse onesto darti una risposta il più diretta e - spero - chiara possibile. Speriamo di farti migliorare queste considerazioni, a te come ad altri ragazzi che come te possano aver subito particolarmente alcune di queste mancanze o situazioni. Buon continuo, e contattami sul New World per ulteriori particolari!
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