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06/07/2013 - GRAFICA: Cominciando dalla grafica...devo dire che è sicuramente benfatta, per quanto io non sia amante delle skin scure. A mio parere presenta delle pecche però nella sua parte fondamentale, ovvero nella funzionalità al momento di scrivere e leggere in chat. Questo è dovuto a mio parere dallo sfondo non uniforme e dai caratteri troppo piccoli, due parametri infatti che sono personalizzabili da ogni utente. Questa funzione andrebbe a parer mio un poco sviluppata, perchè ora come ora impone praticamente la scelta tra la bella grafica di presentazione e una possibilità di modifica che renda lo scritto più chiaro ma che va però a snaturare l'insieme della skin. A quel punto preferisco, personalmente, una grafica più semplice ma che sia funzionale ed assoggettata al fine proprio del gioco, ovvero appunto scrivere in chat.
Belli invece i pulsanti di contorno realizzati con quell'effetto di insegne legate da catena e le mappe interne delle varie località, un po' meno mi piacciono i simboli in alto, che a mio parere ci azzeccano un po' poco.
Nonostante questo, come detto prima, non si può assolutamente dire che la grafica sia una brutta grafica, anzi, il livello è piuttosto alto..direi un 8 e mezzo.
AMBIENTAZIONE: ok, ecco il tasto dolente di molte land, e su cui mi toccherà dilungarmi di più. Essendo le ambientazioni su Harry Potter un po' tutte simili, non andrò a esaminarne l'originalità (fin troppo facile sarebbe il confronto con altre land in questo caso), bensì su come l'ambientazione stessa è resa in Land. E qui abbiamo due pecche, a mio parere:
1- Su Oblivion abbiamo una bella ambientazione, che rientra nei limiti di quanto l'autrice ci ha dato, senza snaturarli eccessivamente. In questo caso si va a cambiare giusto il finale, con un Voldemort vincitore sul prescelto, che potrebbe dare tanti spunti di gioco.
Ci sono però un paio di cose che secondo me rovinano, almeno per ora, queste possibilità...o lasciano quantomeno perplessi: ciò che succede negli anni tra la morte del prescelto e l'attuale svolgersi dei fatti non è a mio parere ben specificato, o meglio ci sono i fatti principali, ma quella che non è resa a mio parere è l'atmosfera, ben importante per chi si trova a muovere pg che dovrebbero averla vissuta. Non si capisce bene se effettivamente Voldemort riesca ad arrivare al potere "legale" (conquista di ministero, Hogwarts) o meno, non si capisce perchè lui non abbia tentato di riprendersi la scuola una volta liberata, non si capisce come viveva la gente del popolo magico che i player sono chiamati a interpretare. Lo stesso problema si ripercuote anche sul presente: ho notato che gran parte dell'utenza non ha ben chiaro se deve giocarsi la fine di tempi bui, il semplice alleviarsi di questi, il ritorno ad un'epoca precedente dopo una dittatura che tutto sommato non è stata neanche malaccio...e di conseguenza, non avendo un'atmosfera passata di confronto, noto che hanno difficoltà anche nel gestire quella attuale.
Gente che gira per strada a sera tarda senza preoccupazioni, dichiara in locali pubblici la propria simpatia verso i babbani senza preoccuparsi di essere sentita, auror che non si capisce bene quale scopo abbiano, quando in realtà tutti i pg dovrebbero avere i ricordi di un dominio di voldemort cessato, a detta dell'ambientazione, da solo un anno e senza una esplicita conclusione, che dovrebbe tenere un po' tutti sulle spine...sono tutti elementi che vanno a snaturaree depotenziare l'ambientazione, a mio parere, non per negligenza dei player ma per poca chiarezza della stessa.
In parole povere: l'idea di base c'è, ma ora come ora non è sfruttata.
2 - all'interno della rosa delle razze disponibili ci sono delle scelte che lasciano quantomeno un poco perplessi. Prima fra tutte la presenza della razza dei vampiri, a malapena citata nella saga, in una resa che secondo me non c'entra assolutamente niente con il mondo di Harry Potter (anche qui il confronto con altre land sorge quasi spontaneo) e che sembra provenire più dall'universo di Anne Rice o dai più famosi film/telefilm a tematica dark di recente uscita sui temi vampiri/mannari. A seguire questo filone sono anche alcune "innovazioni" della razza dei mannari, che sono rivisitati qui in maniera ben poco inerente al mondo di Harry Potter, con tanto di forme animali e corporature ben più massicce e lupine di quanto non ci sia stato descritto dalla Rowling, e un accento particolare sull'avversità nei confronti dei personaggi vampiri.
Personalmente trovo queste scelte un po' fuori contesto: con tutte le razze che il mondo della Rowling mette a disposizione (elfi domestici, folletti, mezzigiganti, giganti sirene, centauri e via dicendo)era proprio necessario andare a cercarsi una razza come i vampiri, e potenziare di conseguenza quella dei mannari per tenerle testa? Non si tratta degli unici casi, ci sono altre scelte che ho trovato un po' dubbie, ma potrei andare a scrivere troppo a lungo.
Ho nominato queste perchè forse quelle un po' più fuori contesto, e perchè l'impressione che ne ricavo è che proprio a questo tipo di gioco di scontri la gestione stessa andasse ad ambire...peccato però che questo non sia Harry Potter. Lascio quindi un 5/6, nella speranza che si risollevi come potrebbe.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio-alto, player decisamente disponibili al gioco, si vede che si tratta quasi esclusivamente di player che hanno già avuto esperienze in giro per altre land, e che sanno già come ci si muove in un gdr by chat.
E' successo più di una volta che contattassero loro per giocare.
Forse un poco chiusi nell'accettare stili di gioco differenti, ma questo è il minore dei problemi e succede ovunque, quindi assolutamente nulla da dire. 8
SERVER: Ogni tanto si impalla mentre carica le pagine, ma basta ricaricarle per risolvere il problema. Per il resto non ho riscontrato nessuna pecca particolare. 7
CODICE: Di codice non me ne intendo, quello che posso dire è che sicuramente l'attenzione a rinnovarsi e migliorarsi c'è (ed è quello che fa ben sperare) anche e soprattutto dal punto della programmazione. Vengono spesso implementate modifiche o innovazioni al gioco, dall'organizzazione delle chat del castello alle divertenti (e deleterie per il portafogli del pg XD) slot magichine, si nota che l'interesse c'è. 9
FUNZIONALITA': Ecco, al di la del problema di ambientazione, devo dire che la funzionalità è a livelli molto alti. Sembra una cavolata, ma in realtà io la ritengo una delle basi perchè è da essa che si comincia a girare per il sito: chiarezza e funzionalità permettono a un nuovo iscritto di non stufarsi dopo cinque minuti perchè non trova il regolamento di gioco piuttosto che la chat in cui giocare, e qui si vede che si è cercato di esporre bene ma anche in maniera comprensibile le funzioni e possibilità del gioco. 9
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ampia, anche se in parte ancora in fase di scrittura/aggiornamento. Non entro nel merito se sia originale o meno, in una land su harry potter sarebbe decisamente insensato: quel che importa è che ci sia, sia alla portata di tutti e di pronta consultazione. 7
GESTIONE: Per adesso regge, ma mi sembra che siano in pochi per poter continuare così anche in futuro. Quei pochi che ci sono comunque ci sono sempre, sono più che disponibili e attivi.
Un'unica pecca che mi sento di sottolineare è legata alla gestione, in particolare, delle quest: l'impressione che spesso se ne ricava seguendole è che siano prestabilite a priori senza dare ai pg partecipanti quella possibilità di personalizzazione che il carattere, il bg e l'allineamento portano con se. Può essere, e spero lo sia, semplicemente un'impressione, ma sarebbe un peccato che vada a ledere un lavoro di gestione altrimenti di alta costanza, attività e presenza. Preferisco quindi segnalarla, nel peggiore dei casi resterà un parere unico e isolato, e non dare votazione a riguardo.
CONCLUSIONI: L'impressione è comunque che la mentalità della gestione derivi da una formazione effettuata in precise land dalle tematiche simili e non in un contesto più ampio di giochi di ruolo, cosa che rischia, seppur apportando netti miglioramenti rispetto al punto di partenza, di trascinare dietro anche dei difetti dello stesso per il semplice fatto che non si è a conoscenza di altri sistemi di gioco.
Tuttavia, questo non pregiudica a priori la riuscita di un buon rpg by chat, lo inserisce semplicemente in un contesto preciso del quale è bene essere consapevoli.
Oblivion è sicuramente una Land che può ambire a più di dov'è ora, e che ha ad trovare la sua strada in questo contesto. Il fatto che sia solo in Beta lascia ovviamente buone se non ottime speranze, il potenziale c'è, ho preferito inserire ora un commento più incerto e più critico sperando di poterlo poi, in futuro, modificare in positivo.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ti rispondo passo passo :)
Grafica: hai ragione, la skin scura è antipatica a molti, per questo stiamo costruendo altre skin su tonalità diverse con cui “vestire” la land a seconda dei propri gusti. La personalizzazione è una personalizzazione ulteriore e allo stesso tempo una soluzione cuscinetto, che permette anche a chi fa fatica a scrivere su fondo scuro di adattare la chat ai propri gusti. Purtroppo la cosa è andata più a rilento di quanto immaginassimo, a prescindere dalle motivazioni off, e di questo ci dispiace. Speriamo di poter apportare ulteriori modifiche quanto prima :)
Ambientazione: riguardo il primo punto, riconosco la carenza. Abbiamo voluto mantenere una documentazione “leggera” sull’ambientazione, per paura che qualcosa di più prolisso potesse scoraggiare l’utente medio alla lettura (dati i risultati dei sondaggi su questo portale ad una domanda proprio inerente all’ambientazione), ma dato che non sei la prima ad aver fatto notare la cosa, provvederemo ad ampliarla ulteriormente in modo da chiarire il passato. Per quanto riguarda il presente e la situazione attuale è assolutamente voluto il mistero in modo da poter sviluppare trame sull’atmosfera di ben sperante rinascita.
Per gli stessi motivi di cui sopra, anche l’inizio delle trame (come le modifiche alla grafica e ad alcune funzionalità) è stato rallentato e di questo, ancora mea (nostra) culpa.
Per quanto riguarda le razze, invece, è stata una cosa ragionata e te ne spiego i motivi. È vero, la Rowling lascia un’ampia gamma di razze a disposizione, ma nessuna o poche di loro sono effettivamente integrate nella società e praticamente tutte hanno un ruolo ben stabilito.
Gli elfi domestici sono, appunto, elfi domestici: il loro ruolo è servire una famiglia ricca o al limite lavorare ad Hogwarts e la domanda che ci siamo fatti è quali potessero essere gli spunti di gioco per un player che richiedesse una razza simile e, soprattutto, come approcciarsi al gioco free. Avendo trovato dei grossi limiti in questo, l’abbiamo scartata.
I mezzi giganti sono stati presi in considerazione e non sono del tutto scartati: la nostra idea era cercare di accrescere il bacino d’utenza prima di aggiungere altre razze, ma questa è una di quelle “papabili”.
Le sirene hanno problemi peggiori degli elfi domestici: vivono in acqua, in particolare sott’acqua, e non parlano la lingua umana, cosa che rende queste creature difficilmente giocabili.
I centauri, come i mezzi giganti, sono stati presi in considerazione ma, come e più dei precedenti, sono stati per il momento accantonati dato che, normalmente, non si impicciano degli affari dei maghi (come la Rowling specifica),
I folletti potrebbero essere inseriti come razza, è vero, ma anche qui ci siamo fatti delle domande: in un ipotetico scontro con un mago, dato che i folletti non possiedono la bacchetta ma la loro magia risiede principalmente nell’arte manifatturiera e dell’amministrazione del denaro (in ogni suo aspetto), come si può rendere questa razza “competitiva” senza snaturarla? A nostro parere non si può, per questo motivo è stata accantonata.
Inoltre, queste razze andrebbero inserite all’iscrizione, cosa discussa e a cui ci siamo trovati fermamente contrari.
I vampiri sono nominati più volte dalla Rowling, sia a livello di legislazione e statuti a loro favore, sia a livello di personaggi (uno di loro è presente alla festa tenuta da Lumacorno, nel sesto libro), sia a livello di prodotti a loro riservati (o quanto meno così lascia intendere), sia come creature presenti nel programma di difesa durante il terzo anno.
I mannari lo stesso, sono considerati un problema, una condizione, una maledizione, e sono noti alcuni metodi per fermarli e per tenere sottocontrollo la loro condizione. I mannari sono un po’ più approfonditi, grazie anche al fatto che i personaggi della Saga sono legati ad uno di essi e ne affrontano un altro (Greyback).
Mannari e Vampiri, grazie anche alle credenze e alle leggende da cui la Rowling attinge (com’è palese, un po’ per tutto il suo mondo) fondendole insieme in un frullato che sembra quasi scontato da quanto risulta di facile comprensione, sono le razze che abbiamo ritenuto più giocabili. Viene da sé che chi sceglie una di queste due razze non dovrebbe essere svantaggiato o avvantaggiato rispetto a chi non sceglie nessuna razza o a chi ne sceglie una diversa: per questo alcune cose sono state modificate, in modo da renderle il più possibile competitive e allo stesso livello di un umano-mago, cercando di equilibrare malus e bonus in un risultato che, dopotutto, ci soddisfa.
Ma oltre vampiri e mannari ci sono altre razze puramente Rowling-ane, come i Metamorphomagus e le Mezze-Veela, e abilità come gli Animagus e i Legilimens/Occlumens, molto più gestibili (sempre a mio parere) delle altre creature precedentemente elencate ma che comunque non fanno grosse faville.
In ogni caso ci premureremo di fare un sondaggio e vedere cosa ne pensano i nostri utenti, in modo da correggere il tiro, se necessario :)
Gestione: ti ringrazio per la stima e ci dispiace che l’impressione che le quest danno sia di qualcosa di pianificato, posso dire con certezza che non è così. In ogni caso ti invito a tentare di partecipare o partecipare di nuovo per averne la certezza tu stessa :)
Per il resto, ti ringrazio del commento e spero che, col tempo, possa diventare positivo :) Ti prego inoltre, se ti fa piacere, di scrivere anche in bacheca in land, con qualsiasi suggerimento o proposta ti venga in mente, o anche con critiche più dettagliate in modo da poter rispondere e valutare se e come modificare.
Buon proseguimento e buon gioco ^^
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