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09/11/2010 - Non so che effetto possa fare a chi non segue e non ama il telefilm.. per un appassionato come me, comunque, è sicuramente un ottimo gioco. Vale la pena di spendere mezzoretta a parlarne, cercando di "dare" qualcosa, dopo aver "preso".
Ora faccio qualche critica, ma non è tanto un "non mi sta bene" quanto piuttosto un "si potrebbe migliorare":
In primis sento la mancanza della componente malvagia/illegale: sarei impazzito di gioia se il gioco fosse stato ambientato nel periodo dei due Stargate attivi, uno in Colorado e uno in Siberia, con l'SGC tra due fuochi: da una parte i russi, dall'altra i mercenari senza scrupoli del mellifluo colonnello Maybourne. Sicuramente avrei scelto uno di questi due schieramenti.
Altra cosa: i dadi.. nel gdr come nel brodo, un po' di dado ci vuole :-P ma non troppo altrimenti il brodo ti rimane sullo stomaco, e il gdr può diventare un po' strano. Voglio dire che in quest dipende tutto dai dadi.. divertirmi mi diverto lo stesso (altrimenti non giocherei) ma è strano che un'azione semplice, normale, possa fallire per un brutto dado quando un tiro fortunato può farti riuscire anche un'azione in cui spari fumandoti una sigaretta mentre fai le capriole portando via i feriti (nessuno ha scritto veramente questa azione, è un esempio). Nei lontanissimi tempi in cui ero master altrove, preferivo dare un esito in base alla coerenza e alla precisione delle azioni, poi magari ti facevo tirare qualche dado per capire se quella sera eri perseguitato dalla sfiga o no. In parole povere, sarei per una via di mezzo.
Terza critica: vedo che a volte (non sempre, per carità) ci si mette in parking ad aspettare che qualche master inventi qualcosa. Così facendo 1- costringiamo i master agli straordinari 2- ci priviamo di una fonte primaria di svago: noi stessi! 3- i pg non vengono molto approfonditi e tendono ad assomigliarsi un po' tutti.
Infine, mi piacerebbe vedere personaggi con un po' più di "strizza" in corpo: l'impossibilità di morire può portare a fare delle cose che un buon personaggio non farebbe mai, se fosse dipeso da me avrei escogitato un qualche stratagemma (mi viene da pensare al Sarcofago) con cui riportare in vita i pg morti, sì, ma con qualche leggera penalità (ad es. togliere qualche punticino). Giusto per non farla troppo facile.
Comunque, nel complesso il mio giudizio è più che positivo, e le ragioni sono molto semplici:
- lo staff è fatto da esseri umani. Vale a dire che sono vivi, presenti, competenti, partecipi ed educati.
- c'è tanto ON e poco OFF.
- la grafica è geniale, non per un fatto tecnico ma per il semplice fatto che riproduce in modo molto fedele le scenografie del telefilm.. è quasi come essere veramente nel telefilm :-)
- non ci sono sfilate di avatar, il login lo fa solo chi ha tempo e voglia di fare qualcosa in quel momento, così facendo ci sono diverse opportunità di gioco sia nel pomeriggio che alla sera, e non occorre "sperare che qualcuno giochi", se ci sei qualcosa da giocarti la trovi. Se ti va di lusso, poi, non serve manco chiedere: appena entri ti invitano.
- i master.. a parte che vederne tanti fa sempre piacere, apprezzo anche il fatto che il master venga considerato non un punto di arrivo ma un punto di partenza. Stando così le cose, se poi qualche volta sbagliano a me sta bene lo stesso.
- il fatto che non conosco nessuno dal vivo, non uso messenger da anni, non chatto, odio facebook, e giocano con me lo stesso :-) dovrebbe essere la norma, ma è un'eccezione ergo va segnalata.
Concludo con due Grazie, uno per chi ha creato questo gioco, l'altro per chi vi partecipa con entusiasmo.
Tempo fa avevo smesso di fare gdr, poi una mattina, per sbaglio, ho oltrepassato lo Stargate e son tornato bambino :-)
Recensione lasciata più di un anno fa
Intanto grazie del commento.
Un commento sensato, con osservazioni molto valide e che meritano risposte che ora tento di dare :-)
Per quanto riguarda la componente "lato oscuro": La scelta di "non permettere" ai PG di scegliere da che parte schierarsi (SGC, N.I.D., Russi, Goa'uld, Tok'Ra...) è stata presa, non con superficialità, per permettere ai PG di scegliere varie carriere all'interno del SGC. Mi spiego. Volevamo evitare di avere 1 Archeologo, 2 USAF ed un USMC alla base, due Tok'Ra su P2X-114, 1 Jaffà su Abydos, 2 PG Russi a mosca e 1 Agente N.I.D. a Washington...perchè questo sarebbe, probabilmente, successo se le carriere fossero state così "divergenti". Avremmo avuto 5,6 poli di gioco con 2-3PG connessi al contempo...in sostanza: "molti PG soli nelle loro chat". Dobbiamo sempre tenere a mente che non essendo un gioco come LOT, che vanta migliaia di presenti, non è possibile (almeno non per ora) contare su 200PG presenti, 20 in ognuno dei 10poli della Land. Ed ecco perchè abbiamo deciso di averne 20,30,40 in un solo polo ma offrendo diverse carriere (e quindi permettendo la differenziazione).
I dadi: Dall'apertura della land, anni fa, la cosa che è cambiata più volte di tutte è il regolamento per quanto riguarda i dadi. Trovare il giusto e equilibrio tra automatismo e "umanità" è difficile. Inizialmente non usavamo i dadi lasciando al master l'esito delle azioni. Poi abbiamo introdotto i dadi perchè certe azioni erano "troppo" libere. Poi abbiamo modificato i dadi per inserire una versione specifica per le azioni di sparo...Tuttavia ancora non abbiamo raggiunto il nostro traguardo: Azioni con esiti giusti/coretti/realistici ma non automatici che non considerano le azioni dei PG. Ci stiamo lavorando...
Sul PG Parking: Bè,i master ti saranno grati per questo commento. Io ti sono grato per il consiglio che dai agli altri PG. Per quanto riguarda l'assottigliarsi dei PG...bè, abbiamo introdotto biografie dei PG personalizzabili con immagini, font e colori. Stessa cosa dicasi per i Diari personali dei vari PG. I mezzi per non farli "appiattire" penso ci siano, sta ai player sfruttarli e magari ai master a spronare i PG a farlo. Sarà un consiglio che passero ai nostri master.
Per il PG "Highlander": Abbiamo introdotto da poco tempo (qualche mese) un sistema di "salute del PG" che prevede tempi di "fermo" in infermeria quando un PG viene ferito. Ed i master sono stati istruiti ad usarlo PARTICOLARMENTE con quei PG che si sentono troppo immortali e compiono azioni sconsiderate. Vedrò di RI-istruire i master anche su questo. Al momento, come puoi approfondire comunque in Bacheca, il sistema prevede fino a 3 giorni ricoverati in infermeria per quei PG che "sfiorano la morte".
Comunque sia, porterò tutti questi suggerimenti e commenti all'attenzione dei Moderatori e dei Master e spero che riusciremo a "migliorare" questi punti ancora imperfetti.
Ti auguro intanto un piacevole proseguimento di avventura sulla Land e tanto divertimento,
lo Staff di SGCOnline.it
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