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I giochi di ruolo online hanno ucciso Dungeons and Dragons?
30/11/2008 - Con tutto il rispetto mi sembra più l'articolo di un nostalgico dei buoni e vecchi giochi di ruolo cartacei (D&D è solo uno dei tanti (che poi abbia le sue pecche non è argomento di discussione)), che forse non sa bene adattarsi o magari è semplicemente sfortunato nelle scelte. Molti dei punti trattati sono reali: la poca interazione con i nuovi, la mancanza di una guida al di là del regolamento ecc...Ma altri sono completamente da abolire:
per quanto concerne i modi di scrittura che sono stati giudicati,...beh, bisogna saper accogliere tutti(come si sottolineava a fine articolo), ed alcuni hanno più difficoltà di altri ad inserirsi (specie chi è alla sua prima esperienza), ma con pazienza si deve dare modo anche a loro di imparare. Certo che una maggiore chiarezza all'entrata delle land sarebbe buona cosa anche se spesso la lettura dei vari regolamenti viene saltata a pie pari (e anche qui si aprono migliaia di variabili per spiegare il fenomeno);
ritengo che gdr di questo tipo, giocati ad un certo livello, siano grandi teatri di interpretazione, che a parer mio dovrebbe essere la qualità principale di un buon giocatore, al di la dei tiri di dado o di qualsiasi regola prefissata;
la creazione di un gioco ideale è impossibile proprio perchè non c'è un reale scambio tra giocatori alla base e perchè ci sono giocatori a diversi livelli (e ben vengano...tutti sono liberi di giocare);
infine sono d'accordo nel bisogno di porre maggiore attenzione al pg appena entrato, primo perchè è un potenziale buon giocatore, secondo perchè è una nuova risorsa in quanto il gioco LO FANNO I GIOCATORI;
sulle gestioni non mi sento di far di tutta l'erba un fascio pur avendo visto che la sua analisi è stata fatta in più di venti giochi.
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