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"Rhea" su Westeros New Kingdom
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25/09/2026 - GRAFICA: Disturbante. Il primo impatto visivo è un pugno nell'occhio: l'accostamento dell'oro al nero-grigio, soprattutto per chi è astigmatico, risulta poco gradevole e, a mio avviso, affaticante.
A questo si aggiunge un problema di ottimizzazione. La grafica non sembra pensata per essere fruita comodamente da un normale schermo di PC portatile: per riuscire a leggere e visualizzare correttamente tutti gli elementi mi sono ritrovata più volte a dover fare zoom avanti e indietro.
La situazione è ancora più problematica da tablet e smartphone. La Land non è realmente fruibile da questi dispositivi: per visualizzarla è necessario ricorrere alla modalità desktop del browser, ma anche in questo caso l'esperienza rimane estremamente scomoda e, di fatto, giocare da cellulare o tablet risulta praticamente impossibile. Non si tratta quindi semplicemente di una visualizzazione meno comoda rispetto al PC: per chi utilizza abitualmente dispositivi mobili, viene sostanzialmente meno la possibilità di giocare.
Considerando che ormai molti utenti accedono abitualmente ai servizi online anche da dispositivi mobili, ritengo che una maggiore attenzione alla responsività e all'adattamento dell'interfaccia ai diversi schermi sarebbe importante.
C'è poi un problema che, per chi conosce Westeros, risulta particolarmente evidente. Alcuni luoghi della mappa non sono collocati nella posizione corretta. Per rendersene conto basta confrontarla con l'atlante Le Terre del Ghiaccio e del Fuoco. Anche le descrizioni di alcuni luoghi risultano, a mio parere, frutto di ricostruzioni fantasiose più che di un'accurata aderenza all'ambientazione. Per chi non conosce approfonditamente il mondo di Game of Thrones, probabilmente il problema è meno evidente; per chi invece conosce la geografia di Westeros, lo è decisamente di più.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è canonica, almeno nelle sue premesse. Si parte dalla Danza dei Draghi e, successivamente, vengono introdotte alcune modifiche che costituiscono il seguito della storia.
Il problema, secondo me, è legato soprattutto alla quantità di storia accumulata nel corso degli anni. La Land è aperta da diverso tempo e, nonostante sia ancora in Alpha Test, la storia giocata ha ormai un peso considerevole. Per chi si iscrive oggi, comprenderla esclusivamente attraverso il manuale può essere piuttosto difficile.
Capisco perfettamente la volontà di semplificare la documentazione per rendere l'ambientazione più facilmente fruibile. Tuttavia, esiste anche una categoria di giocatori a cui piace leggere, approfondire e soprattutto giocare la componente politica dell'ambientazione. Per queste persone, arrivare in una Land con una storia già ampiamente sviluppata e trovarne soltanto una versione molto ridotta può creare parecchia confusione.
Alcuni dettagli che considero importanti non sono presenti nella documentazione o sono trattati in maniera troppo superficiale.
Anche le descrizioni delle Casate, inoltre, risultano talvolta approssimative e, andando ad approfondire, è possibile riscontrare delle incongruenze. Mi è personalmente capitato di approvare un background e, successivamente, tornando a leggere la storia della Casata, di accorgermi che alcune informazioni non coincidevano, al punto da dover modificare determinate cose.
E qui nasce una domanda: chi dovrebbe accorgersi di queste incongruenze? Il player o la gestione?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Player bravi ce ne sono. Player meno bravi, naturalmente, ce ne sono altrettanti. Fin qui, nulla di particolarmente diverso da qualsiasi altra Land.
Il problema che ho riscontrato è un altro: il gioco ruota in larga misura attorno a personaggi iscritti praticamente dall'inizio del progetto. Questo comporta una conseguenza piuttosto evidente per chi arriva oggi. Il nuovo giocatore si inserisce in una realtà che ha già avuto anni di sviluppo e può ritrovarsi a interpretare un cadetto di un cadetto, mentre altri personaggi sono già Lord, Lady, Principi o Principesse. Uno squilibrio del genere, in una Land con una forte componente politica e gerarchica, si sente. Il problema diventa ancora più evidente osservando le dinamiche sociali. Molti dei personaggi storici hanno ormai formato il proprio gruppo: giocano frequentemente insieme, si prenotano reciprocamente, si coinvolgono nelle rispettive trame e interagiscono continuamente tra loro. Naturalmente è comprensibile che persone che giocano insieme da anni abbiano costruito rapporti e dinamiche consolidate. Il problema nasce quando chi arriva da fuori non riesce a trovare uno spazio all'interno di queste dinamiche. Sono pochi, almeno per la mia esperienza, i player che si impegnano concretamente a coinvolgere i nuovi. A loro va sicuramente una nota di merito, soprattutto perché alcuni di questi giocatori non fanno nemmeno parte dello Staff.
Un'altra questione: i disturbatori. Durante la mia esperienza ho incontrato anche un player che ha oltrepassato, a mio avviso, i limiti del semplice gioco, arrivando a disturbare non soltanto il mio personaggio, ma anche me in Off. Quando ho segnalato la situazione alla gestione, mi è stato risposto che loro vedevano tutto, sapevano tutto e che non dovevo preoccuparmi. Va bene. Il problema è che, nonostante questo, non è seguito alcun intervento concreto. In ON ho chiesto aiuto e non l'ho ricevuto, quindi ho dovuto gestire autonomamente la situazione attraverso le azioni del mio personaggio. Per quanto riguarda invece la questione Off, comprendo e condivido il principio di non intervenire automaticamente né procedere con allontanamenti forzati: i conflitti tra player, quando rimangono effettivamente tali, dovrebbero essere gestiti innanzitutto tra le persone coinvolte. Su questo aspetto, quindi, riconosco alla gestione il merito di non aver adottato un interventismo eccessivo.
CODICE E SERVER: Non sono una persona particolarmente competente in materia; quindi, non mi permetto di fare valutazioni tecniche approfondite. Posso però riportare ciò che ho riscontrato direttamente.
Per quanto riguarda il codice, la scheda presenta alcune problematiche. Non è possibile inserire liberamente qualsiasi codice CSS/HTML: anche quando il codice viene inserito tramite la modalità "sorgente", al momento del salvataggio una parte viene eliminata perché evidentemente non viene accettata dal sistema.
Per quanto riguarda invece il server, personalmente non ho riscontrato problemi di stabilità. Durante il periodo in cui sono stata online non mi è mai capitato di assistere a un crash o a un'interruzione del server.
FUNZIONALITA': L'interfaccia presenta pochi bottoni. In teoria potrebbe essere un pregio, perché meno elementi significano maggiore immediatezza. Il problema è che alcuni risultano poco intuitivi, mentre altri non mi sono sembrati particolarmente utili. Gran parte delle funzionalità è infatti concentrata nella sezione "Utilità", che finisce per diventare una sorta di contenitore generale nel quale si trova praticamente di tutto: PNG, Casate, Manuale, Anagrafe e varie altre funzioni legate alla Land. Anche alcuni elementi basilari dell'interfaccia non mi sono risultati immediatamente comprensibili. In particolare, inizialmente non capivo bene la funzione dei pulsanti per tornare alla mappa e per uscire, arrivando persino a confonderli. Non è un problema insormontabile, naturalmente, ma contribuisce alla sensazione generale di un'interfaccia che potrebbe essere resa più intuitiva.
DOCUMENTAZIONE: Questa è una delle note più dolenti. La documentazione è piuttosto scarna e, cosa che considero ancora più problematica presenta diversi problemi di forma. Alcune frasi vengono ripetute; altre vengono riscritte in maniera differente in sezioni diverse; alcune formulazioni risultano poco chiare. Il risultato è che il player si trova spesso a dover chiedere chiarimenti alla gestione. La risposta che ho ricevuto più volte è stata, sostanzialmente, che le informazioni erano già presenti nel manuale. Il problema è che la presenza di un'informazione nel manuale non significa necessariamente che l'informazione sia sufficientemente chiara.
Se una frase contraddice un'altra frase, quale delle due deve essere considerata corretta?
Se una regola è scritta in maniera ambigua, il player deve interpretarla personalmente oppure deve chiedere alla gestione?
E soprattutto: se per comprendere correttamente una regola è necessario chiedere continuamente spiegazioni esterne al manuale, allora forse quella regola dovrebbe essere riscritta.
Il mio consiglio, quindi, è molto semplice: ricontrollate la documentazione, correggetela, uniformate le informazioni ed espandetela dove necessario. Soprattutto, scrivetela in maniera più chiara.
Una documentazione efficace dovrebbe ridurre le domande, non generarne continuamente di nuove.
GESTIONE: Probabilmente la nota più dolente della mia esperienza. Per quanto ho potuto constatare personalmente, la gestione non mi è sembrata particolarmente aperta al dialogo. In una Land che si trova ancora in Alpha Test, considero critiche e suggerimenti non soltanto normali, ma fondamentali. È proprio durante una fase di sviluppo che i feedback dovrebbero essere maggiormente ascoltati. Eppure, ogni volta che ho mosso una critica o avanzato un suggerimento, mi sono trovata davanti, direttamente o indirettamente, a risposte del tipo: "Se non ti piace il gioco...", oppure: "Non fare queste polemiche." Personalmente ritengo che questo approccio sia controproducente. Se un nuovo iscritto segnala un problema, non necessariamente sta "facendo polemica": potrebbe semplicemente stare cercando di capire perché una determinata dinamica non funziona per lui. E se una Land volesse crescere, forse dovrebbe interrogarsi proprio sulle ragioni per cui alcuni nuovi iscritti se ne vanno dopo due o tre giorni, spesso dopo aver appena iniziato le prime role. Perché il problema non è soltanto il fatto che una persona possa decidere di andarsene. Il problema è perché non trova motivi sufficienti per restare.
Un episodio che considero particolarmente emblematico riguarda la prenotazione di una quest. Viene richiesta una disponibilità certa per cinque persone. Io dichiaro di non essere sicura al 100% della mia presenza per quel giorno. Il Fato stabilisce quindi, correttamente, che il gruppo principale sia composto dalle altre cinque persone disponibili e che gli altri iscritti vengano considerati riserve. Se l'unica altra persona indicata sono io, la domanda è piuttosto semplice: chi è la riserva? Successivamente, una delle cinque persone rinuncia per legittimi impegni Off. A quel punto, però, non vengo contattata per chiedermi se fossi disponibile quella sera. Viene invece scelta un'altra player che aveva giocato maggiormente il mini-filone.
Il punto, però, è proprio questo: aveva giocato maggiormente anche perché aveva avuto modo di giocare con persone con cui aveva già rapporti consolidati. Le mie disponibilità, lasciate sia nella bacheca di gioco sia sul gruppo Discord, sono rimaste inascoltate.
Non pretendo che ogni singola quest debba necessariamente essere assegnata a me. Pretendo però che, se vengo indicata come riserva e successivamente si libera un posto, la mia disponibilità venga almeno verificata. Altrimenti viene meno il significato stesso del concetto di "riserva".
Un'altra frase che mi è stata più volte rinfacciata dalla gestione è stata: il GDR è un passatempo. Sì. Lo è. Ma il fatto che sia un passatempo non significa che all'interno di quel passatempo non debbano esistere rispetto, correttezza e attenzione verso chi sta cercando di partecipare. Nessuno pretende che una Land diventi un lavoro. Ma se un player si iscrive, prepara la scheda, legge la documentazione, mette a disposizione i propri orari e cerca di inserirsi, non credo sia irragionevole aspettarsi che venga almeno messo nelle condizioni di giocare.
C'è poi un altro episodio che mi ha lasciata piuttosto perplessa. Qualche settimana fa si è svolta una quest relativa al matrimonio di due personaggi. La scena è iniziata con la celebrazione e con un lungo intervento di un PG che, per la mia percezione, sembra avere un ruolo estremamente centrale in moltissime situazioni di gioco. La cosa che mi ha fatto riflettere è che lo stesso personaggio compare molto frequentemente nelle giocate con il Gestore. Qui mi sorge una domanda relativa alle stesse regole della Land. Se, secondo il manuale, per giocare con i PNG è necessario che siano presenti almeno due PG, questa regola vale sempre e per tutti? Oppure esistono delle eccezioni? E se esistono delle eccezioni, come vengono determinate? Perché, nel momento in cui le regole vengono percepite come applicate diversamente a seconda del personaggio coinvolto, il sistema rischia inevitabilmente di apparire squilibrato.
E se un nuovo player ha la sensazione che determinate possibilità siano accessibili soprattutto a chi è già inserito nelle dinamiche della Land, è comprensibile che possa chiedersi quale sia il senso di investire tempo nel gioco.
Tengo comunque a precisare una cosa: non considero le persone della gestione cattive persone. Anzi, per la mia esperienza, sono persone volenterose e probabilmente profondamente interessate al progetto.
Il problema, secondo me, non è la buona fede. Il problema è la capacità di gestire una community e, soprattutto, di integrare persone nuove all'interno di una realtà che ormai ha una storia e delle dinamiche consolidate da anni. A mio avviso, è qui che la gestione mostra le maggiori difficoltà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La Land è ancora in Alpha, e proprio per questo credo che ci siano margini importanti di miglioramento. Il gioco, preso singolarmente, potrebbe essere gradevole. L'ambientazione offre moltissimo materiale e la presenza della corte e delle sue tre fazioni potrebbe teoricamente creare dinamiche politiche interessanti. Il problema è che un'impostazione fortemente orientata al PvE e alla componente politica ha bisogno che tutti i giocatori abbiano concrete opportunità di partecipare. Se invece una parte dei giocatori dispone già di anni di storia, rapporti consolidati, personaggi importanti e gruppi di gioco affiatati, mentre chi arriva successivamente fatica persino a trovare qualcuno con cui giocare, si crea uno squilibrio strutturale. E questo squilibrio è visibile anche semplicemente osservando le chat: sono molto spesso le stesse persone a giocare con le stesse persone.
Anche la chat Discord, a volte, restituisce questa sensazione. Ho visto rimarcare il proprio ruolo ON anche in contesti Off, cosa che personalmente trovo poco utile e che contribuisce ulteriormente a mantenere una distinzione molto marcata tra "chi c'era già" e "chi è appena arrivato".
Meno gerarchie implicite e più spazio ai nuovi, probabilmente, sarebbero un buon punto di partenza.
Perché sì: il GDR è un passatempo. Ma dovrebbe esserlo per tutti.
CONCLUSIONI: La mia esperienza, nel complesso, è stata quella di una nuova iscritta che ha incontrato difficoltà soprattutto nell'inserimento all'interno del gioco. Non nego che la Land abbia degli elementi interessanti. Ci sono player capaci, persone disponibili e un'ambientazione che potrebbe offrire parecchio materiale per costruire un gioco politico e narrativo interessante.
Il problema è che, per come l'ho vissuta io, l'accesso a quel gioco non è stato realmente paritario.
Chi è presente da anni parte con un patrimonio di relazioni, storia e opportunità che un nuovo iscritto naturalmente non possiede. Questo, di per sé, è inevitabile.
Quello che non dovrebbe essere inevitabile è che il nuovo player non trovi gli strumenti per recuperare almeno in parte questo divario. Se nessuno ti propone gioco, se le opportunità finiscono prevalentemente nelle mani di chi è già inserito, se le tue disponibilità vengono ignorate e se, quando sollevi una perplessità, la risposta che ricevi è sostanzialmente "hai detto che è solo un passatempo", è abbastanza naturale arrivare alla conclusione che forse quel gioco non abbia bisogno di te.
Ed è esattamente questa la sensazione che mi ha lasciato la Land.
Il mio consiglio è quindi di provarla personalmente, senza partire necessariamente prevenuti. Potreste trovarvi bene, perché ogni esperienza di gioco è soggettiva. Ma, per quanto mi riguarda, l'esperienza è stata quella che ho osservato anche in altri nuovi iscritti: persone che arrivano, compilano la scheda, provano a iniziare a giocare e, dopo pochi giorni o qualche settimana, smettono semplicemente di collegarsi. Non necessariamente perché la Land sia priva di qualità. Piuttosto perché un gioco di ruolo, per funzionare, deve dare ai propri giocatori qualcosa da giocare. E soprattutto deve dare anche ai nuovi giocatori la sensazione di avere un posto all'interno di quel mondo.
Nel mio caso, questa sensazione non è arrivata. E, considerando che esistono molte altre Land in cui è possibile giocare, socializzare e divertirsi, non vedo particolari ragioni per continuare a investire tempo in un ambiente nel quale non mi sono sentita realmente coinvolta.
Personaggio: Rhea
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/09/2026 13:40:06 da discolabirinto
18/01/2017 - GRAFICA: Carina. Niente di particolare. Forse un po' troppo scura, e a lungo andare gli occhi potrebbero stancarsi. Ma è quello che per l'utente meglio delle urban fantasy è bello, quindi è giusto seguire la moda.
AMBIENTAZIONE: Urban fantasy: una città, le razze, i clan. Niente di nuovo, niente di vecchio. E' scritta abbastanza bene, almeno è in italiano, sebbene ho ritrovato qua e là degli errori, che dovrebbero essere sistemati. L'ambientazione, però, permette, a discapito di quanto si voglia fare credere, stereotipi: vampiri malvagi, lincantropi che boh, umani che non fanno niente, gli stregoni che possono essere malvagi o buoni, a seconda del loro BG. Non c'è nulla di innovativo rispetto ad altre Land. Poi, è un'alpha test, quindi magari le trame si andranno ad aggiungere, creando un'ambientazione più cospicua. Per il momento è un NO.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: In quasi due settimane che sono stata lì dentro, avrò ricevuto, bene o male, due o tre richieste di gioco da parte di pg differenti. Sarà che io non sono portata abbastanza per questo tipo di gioco, ma c'è troppo simming! La giocata al pub la fanno tutti, le romance che partono, e già, purtroppo, ho visto formarsi dei gruppetti fra chi è già razziato e chi no. Peccato per quest'ultimo punto perché essendo in alpha dovevate evitare proprio quello che fa morire le land, e le fa rimanere con i soliti 15 player che girano pg su pg, si fanno doppi. Doppi, che già ci sono. Le quest a livello alto-medio sembrano impossibili per chi è umano o è alle prime armi: prima di tutto, ho visto gente che, boh, sapeva che il post in bacheca stava per essere pubblicato e quindi si è potuto prenotare prima? E poi, sempre la solita gente anche nelle quest, neanche l'incentivo per i nuovi, che magari sono più timidi, ad unirsi o quant'altro.
Ho letto azioni più piacevoli, altre un po' meno. Anche i capiclan o i capirazza o i master non mi sembrano meritevoli rispetto agli altri, rispetto le capacità ruolistiche, quindi, ho capito che sono stati scelti in base ad un criterio personale della gestione, per far andare avanti il gioco. . . spero ci vada, perché negli ultimi giorni, la land si stava spopolando, visto che, entravi e ti addormentavi dalla noia.
SERVER: Non me ne intendo, quindi non commento.
CODICE: Stessa cosa così: cos'è un codice? :)
FUNZIONALITA': Perché mi avete tolto il salva chat? Quello era il salva vita. Ho chiesto spiegazione, e mi è stato detto che metteva troppe " cose " nel database - non in questi termini, ma io non mi so spiegare -. Poi va beh: la mappa è bruttina con i nomi, soltanto. Non c'è granché, è un'alfa.
DOCUMENTAZIONE: Come detto prima, non è proprio scritta male. Ma è confusionaria. Le razze non sono comprensibili soltanto leggendo la parte dei licantropi. Poi ho avuto da ridire sulla razza dei vampiri: essi bevono sangue, ma non hanno circolo sanguigno, però rigenerano la pelle, e nel frattempo, per essere scientifici, ci buttiamo dentro che rigettano il cibo. No. Allora la scienze è una cosa seria, e va rispettata da ogni punto di vista. Se vuoi dare una spiegazione scientifica, lo devi fare per qualunque cosa, a costo che apri dopo 10 giorni perché ti sei informata così bene, che poi non vengono player come me a chiederti spiegazioni su questo e quell'altro, perché tu sarai così preparato, e così pronto, e sicuro di quello che hai scritto, che non avrai dubbi e non potrai rispondermi " è magia ". Allora tutto è magia. Allora non c'è spiegazione a niente, cosa che a quanto capito, invece vuole essere trovata - e io stessa avevo chiesto di poter intraprendere questo tipo di gioco -. Ma se non lo sapete neanche voi, chi ve lo deve dire? Io? No. Rivedete un po' le razze, quindi: non sono innovative, hanno delle pecche. La spiegazione dei tiri dei dadi a volte è confusionaria, e non si capisce neanche quello che intendete - forse sono io tarda -.
GESTIONE: [Moderazione]
Detto questo, a me, un gestore, ha risposto con calma e gentilezza, sebbene sembrasse stufato dopo un po' di rispondermi, perché insistevo su un fatto - scusa se non mi hai convinto. Mentre ho visto toni accesi, parole sgarbate, che non mi sono per niente piaciute.
Vi do un consiglio, spassionato: prima di prendere una decisione pensateci, non una volta, ma altre dieci volte. La gestione deve essere intoccabile, e con le vostre decisioni non è stato così. Ma se si sono lamentati parecchi player, un motivo ci sarà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Rivalutate un po' tutto. Riflettete su quello che è successo, e che sia di insegnamento per andare avanti, visto che siete in alpha test. Per quanto mi riguarda, l'avventura è finita, e consiglieri di non farla a nessuno. Se siete coraggiosi, buttatevi. Se vi scoccia tutto quello che ho scritto prima di ora, allora statevene alla larga.
CONCLUSIONI: In definitiva: bocciato.
Personaggio: Layla
Modificata il 18/01/2017 20:34:00 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
20/12/2016 - GRAFICA: Sebbene preferisco altri tipi di colori, ma credo che vada a gusto personale e nulla più, è carina, e rispecchia bene o male l'ambientazione. Molto belli i disegni nella home, e sparsi per il gdr.
AMBIENTAZIONE: Il punto forte per eccellenza di questo GDR. La trovo precisa, bella, e coerente. E' stata scritta, in parte, per far partire una serie di trame, che poi sono state sviluppate in gioco, da pg. Ed ecco perché è originale. I documenti sono ben scritti e delineati, non ho mai trovato una falla, e se mai avessi saltato qualcosa, c'è la gestione che ti da le risposte che ti servono. All'inizio ero titubante nello scrivermi, perché pensavo che con le due etnie, Siry e Fynn, avrei potuto trovare pg stereotipati, tutti uguali: niente di più falso! Ho trovato pg belli, immersi nell'ambientazione, alcuni che hanno giocato la stessa, e che quindi la conosco a fondo, e che hanno contribuito a scriverla. Vi è la spiegazione dell'origine e della crescita di razze e gilde, tutte diverse dall'altra. L'ambientazione permette il gioco politico, il PvP, e, se a primo impatto, può sembrare uno simil-storico, l'aggiunta del fantasy è il tocco che ci voleva, e che rende ancora più avvincente la storia. Anche questa parte dell'ambientazione è spiegata e delineata in maniera buona, nonostante penso che ci voglia un approfondimento. C'è di tutto e per tutti i gusti, ogni pg che si ha in mente, si può fare, dal combattente al politico più spietato. Tanto di cappello, quindi, e ancora complimenti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho mai trovato particolare difficoltà a trovare gioco, ma naturalmente siamo ancora in beta, e spero che ancora arrivino valanghe di bravi player. Ho trovato molta disponibilità a creare trame, non solo a livello di quest - queste vi sono e sono molte - ma anche con una semplice giocata, che non è semplice simming, ma che può essere una chiaccherata che approfondisce le tematiche dell'attualità all'interno del Bannoch. Il livello di gioco è buono, e non dico ottimo, perché qualche giocatore mi piace più di altri, ma solo per gusto personale, come è giusto che sia: mi piace un preciso stile di scrittura e qui ho trovato chi scrive secondo questo stile, mentre altri meno. Va a gusto, non a capacità naturalmente. Nella maggior parte dei casi, ho visto un buon utilizzo della grammatica italiana, e già come voto è 10 soltanto per questo! Non ho mai avuto interruzioni da parte di disturbatori e di spammer, in questi 7 mesi.
SERVER: Stabile? Non ne capisco molto.
CODICE: Funzionale e sempre migliorabile. Essendo in beta-test, è sempre modificabile.
FUNZIONALITA': Chiaro, funzionale, ci si muove bene, tutto è comprensibile. Nulla da dire.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è dettagliata, in un giorno si può leggere attentamente e capirla, sebbene, pensi, che si debba sempre giocare per entrarci fino in fondo. Comunque, la trovo ampia, e spiega la storia pregressa, in dettaglio le due razze, con gli usi e i modus operandi. Si dovrebbe approfondire maggiormente sull'aspetto degli psionici, ma credo sia in revisione, o in aggiunta, quindi direi che va bene. La cosa che mi piace è che non vi sia differenza, come spesso accade in questi tipi di gioco, fra un pg maschile e un pg femminile. La documentazione è presente sia dalla Home del sito, sia all'interno del sito. Esiste anche un Tomo del Sapere, che approfondisce le varie tematiche e che è sempre pronto ad aggiunte.
GESTIONE: Presente, qualunque dubbio o perplessità è chiarito dai gestori. Se si ha bisogno di parlare, mai scettici, e sempre disponibile sia a proposte sia a critiche. Chiariscono l'ambientazione, chiariscono le trame. E cosa più importante: tutto ciò che viene giocato a livello di macroquest è spiegato attraverso comunicati dello Staff. Sono sempre pronti a quest, e creano gioco con il loro pg, senza immergersi del tutto nella trama, sia con i fati. Bravi anche qua.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che si possa fare qualcosa di più per personalizzare l'economia e il gioco rispetto al mercato e ai dindini in generale ( ma io sono un amante di questo gioco, quindi sono di parte ).
Il gioco sta continuando nel modo giusto, e avete cercato di inserire tutti nel gioco con un grande risultato.
Un po' più di ambizione, perché siete sulla strada giusta.
CONCLUSIONI: Non mi sono mai piaciuti i voti, ma le argomentazioni, e credo di averne date abbastanza per iscriversi a questo gdr, e approfondire quello che ho detto qui sopra. Inoltre, è un prodotto originale, quindi qualcosa che non si è mai giocato, e che merita invece di essere fatto per chi piace il genere ( e anche per chi non piace, in realtà, perché non è il solito fantasy epico ).
Voto finale? Consigliato!
Personaggio: Shreya.
Recensione lasciata più di un anno fa
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