Westeros New Kingdom
Gioco in Alpha Test
Westeros New Kingdom è attualmente in fase di Alpha Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Westeros New Kingdom
URL:
https://www.wnkgdr.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Game of Thrones
Stato: Alpha Test
Email:
mostra
Discord: Westeros New Kingdom
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Libro
Presenza Razze: No
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Altro
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Regione
Uso di AI nei Testi: Permesso con limitazioni
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Ambientazione in Pillole
Il gioco rappresenta l'evoluzione diretta di The Eyrie Gdr che si incentrava soltanto sulla Valle. L'evoluzione giocata ongame ha portato a ricomprendere un territorio più ampio, ambientato dopo la fine della Danza dei Draghi e della Conquista di Dorne.
Baelor il Benedetto è salito al Trono ma si è rivelato un sovrano debole, più interessato alla religione che al governo del Continente.
La Pace delle Tre Sorelle ha sancito la divisione del Westeros in tre grandi aree:
Il Regno del Nord
Il Regno dei Cinque Regni (Corona, Tempesta, Altopiano, Isole di Ferro e Dorne)
Il Regno della Valle dei Fiumi e delle Colline (Valle, Fiumi Ovest)
Proprio in quest'ultimo e nella capitale scelta, Harrenhal, si sviluppa l'ambientazione.
Personaggi Giocabili: Sono giocabili personaggi nobili, eredi o cadetti, appartenenti ai feudi controllati dal Reame della Valle dei Fiumi e delle Colline, oppure di tutti gli altri reami del Westeros, presenti a corte in qualità di ambasciatori.
Caratteristiche peculiari: Il nostro progetto vuole rappresentare una novità concreta per quanto riguarda il panorama offerto negli anni di Land ad ambientazione Game of Thrones. Il gioco proposto che è essenzialmente quello dell’intrigo politico in una corte nobiliare, non integra complicati resoconti economici, battaglie di eserciti che spawnano all’improvviso o posizioni privilegiate di partenza. Piuttosto il gioco si concentra sui personaggi, sulla loro ascesa a corte, che i giocatori sono liberi di impostare in base al carattere del personaggio, ai suoi pregi e difetti e alla fama che si è costruita nel background, confrontandosi dapprincipio con le entità PNG della Land e una volta raggiunto lo status previsto dal regolamento con altri giocatori che hanno compiuto il medesimo percorso.
Tag:
#asoiaf #GameofThrones #VallediArryn #Medioevofantasy #GiocoPolitico #gameofthrones #got #pbc #playbychat #georgemartin #georgerrmartin #asoiaf #houseofthedragon #westeros #essos #fantasy #asongoficeandfire #game #dragon
GdrID: 15720
Data Pubblicazione: 12/10/2024
Ultimo Aggiornamento: 14/08/2026
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Statistiche Westeros New Kingdom
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Recensioni Westeros New Kingdom
02/10/2026 - GRAFICA: Scura ma non opprimente e di facile lettura persino per una talpa miope ed astigmatica come me. E' anche essenziale e senza troppi elementi che distraggano, messi in giro magari per far figo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto fedele alla lore originale, permette quindi di identificare il gioco con qualcosa di noto: tuttavia, per giocato e volontà della gestione, ad un certo punto si distacca per alcune cose da quanto emerge dai libri e questo favorisce il non avere l'impressione di star giocando entro un copione già scritto. Il bonus è che, dopo la delusione del finale del telefilm e il non avere più speranze che l'autore termini i libri, questo gioco dà l'impressione di poter scrivere in maniera interattiva un what if.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto. Una nota molto positiva è che i veterani e la gestione seguono i nuovi iscritti e cercano di inserirli nelle trame fin da subito, dando proprio ai nuovi arrivati un canale di preferenza per la partecipazione alle quest (che sono a numero chiuso).
L'unico punto migliorabile per me è l'attenzione alla tempistica: una buona parte dei giocatori può connettersi in fascia serale e impiega molto tempo ad azionare, scrivendo spesso azioni lunghe con ricaduta sul numero di azioni per singola role, limitando quindi il rapporto on game che si sviluppa tra i personaggi. La gestione in quest è molto attenta al rispetto di tempi accettabili, si dovrebbe fare solo più attenzione a rispettare queste tempistiche anche nelle free role, come riportato da regolamento (se non sbaglio).
CODICE E SERVER: Non ho le competenze per giudicare, ma tutto funziona in maniera molto agile e da che io ricordi, non ci sono mai stati blocchi. Quindi promosso.
FUNZIONALITA': Ci sono tante piccole chicche all'interno della land che rendono l'esperienza di gioco molto piacevole. Per esempio, interagendo con i png se ne può vedere il volto tramite mini avatar oppure si possono salvare le role con un semplice tasto. Nulla di complicato e tutto molto intuitivo, quindi semplice e piacevole da usare.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è il pezzo forte di questa land. E' dettagliata ma agibile, non è necessario leggere tutto all'inizio per creare il personaggio, ma è semplice da consultare per approfondire i vari aspetti man mano che ci si è buttati nella mischia.
Trovo molto utile anche la cronologia degli eventi on game o dei singoli casati, che permette di mettersi in pari con quanto giocato on game dall'inizio della land che ha ormai molti mesi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Notevole lo sforzo della gestione di seguire tutti nella fase iniziale del gioco, nonché lo sforzo costante nel fornire spunti generali ma anche personali. I gestori sono molto presenti e lo sforzo di mantenere un clima tranquillo ed amichevole è encomiabile, nonché il modo con il quale vengono gestiti disturbatori, detrattori, Mary Sue e piantagrane.
Sperando di avere al più presto orari più stabili, conto proprio di tornare dalle vostre parti, nel frattempo consiglio a tutti di iscriversi e di tenere alto l'onore del Nord!
CONCLUSIONI: Sperando di avere al più presto orari più stabili, conto proprio di tornare dalle vostre parti, nel frattempo consiglio a tutti di iscriversi e di tenere alto l'onore del Nord!
zeusdios è iscritto dal 02/10/2026, è entrato l'ultima volta il 02/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Sigurd
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
25/09/2026 - GRAFICA: Disturbante. Il primo impatto visivo è un pugno nell'occhio: l'accostamento dell'oro al nero-grigio, soprattutto per chi è astigmatico, risulta poco gradevole e, a mio avviso, affaticante.
A questo si aggiunge un problema di ottimizzazione. La grafica non sembra pensata per essere fruita comodamente da un normale schermo di PC portatile: per riuscire a leggere e visualizzare correttamente tutti gli elementi mi sono ritrovata più volte a dover fare zoom avanti e indietro.
La situazione è ancora più problematica da tablet e smartphone. La Land non è realmente fruibile da questi dispositivi: per visualizzarla è necessario ricorrere alla modalità desktop del browser, ma anche in questo caso l'esperienza rimane estremamente scomoda e, di fatto, giocare da cellulare o tablet risulta praticamente impossibile. Non si tratta quindi semplicemente di una visualizzazione meno comoda rispetto al PC: per chi utilizza abitualmente dispositivi mobili, viene sostanzialmente meno la possibilità di giocare.
Considerando che ormai molti utenti accedono abitualmente ai servizi online anche da dispositivi mobili, ritengo che una maggiore attenzione alla responsività e all'adattamento dell'interfaccia ai diversi schermi sarebbe importante.
C'è poi un problema che, per chi conosce Westeros, risulta particolarmente evidente. Alcuni luoghi della mappa non sono collocati nella posizione corretta. Per rendersene conto basta confrontarla con l'atlante Le Terre del Ghiaccio e del Fuoco. Anche le descrizioni di alcuni luoghi risultano, a mio parere, frutto di ricostruzioni fantasiose più che di un'accurata aderenza all'ambientazione. Per chi non conosce approfonditamente il mondo di Game of Thrones, probabilmente il problema è meno evidente; per chi invece conosce la geografia di Westeros, lo è decisamente di più.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è canonica, almeno nelle sue premesse. Si parte dalla Danza dei Draghi e, successivamente, vengono introdotte alcune modifiche che costituiscono il seguito della storia.
Il problema, secondo me, è legato soprattutto alla quantità di storia accumulata nel corso degli anni. La Land è aperta da diverso tempo e, nonostante sia ancora in Alpha Test, la storia giocata ha ormai un peso considerevole. Per chi si iscrive oggi, comprenderla esclusivamente attraverso il manuale può essere piuttosto difficile.
Capisco perfettamente la volontà di semplificare la documentazione per rendere l'ambientazione più facilmente fruibile. Tuttavia, esiste anche una categoria di giocatori a cui piace leggere, approfondire e soprattutto giocare la componente politica dell'ambientazione. Per queste persone, arrivare in una Land con una storia già ampiamente sviluppata e trovarne soltanto una versione molto ridotta può creare parecchia confusione.
Alcuni dettagli che considero importanti non sono presenti nella documentazione o sono trattati in maniera troppo superficiale.
Anche le descrizioni delle Casate, inoltre, risultano talvolta approssimative e, andando ad approfondire, è possibile riscontrare delle incongruenze. Mi è personalmente capitato di approvare un background e, successivamente, tornando a leggere la storia della Casata, di accorgermi che alcune informazioni non coincidevano, al punto da dover modificare determinate cose.
E qui nasce una domanda: chi dovrebbe accorgersi di queste incongruenze? Il player o la gestione?
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Player bravi ce ne sono. Player meno bravi, naturalmente, ce ne sono altrettanti. Fin qui, nulla di particolarmente diverso da qualsiasi altra Land.
Il problema che ho riscontrato è un altro: il gioco ruota in larga misura attorno a personaggi iscritti praticamente dall'inizio del progetto. Questo comporta una conseguenza piuttosto evidente per chi arriva oggi. Il nuovo giocatore si inserisce in una realtà che ha già avuto anni di sviluppo e può ritrovarsi a interpretare un cadetto di un cadetto, mentre altri personaggi sono già Lord, Lady, Principi o Principesse. Uno squilibrio del genere, in una Land con una forte componente politica e gerarchica, si sente. Il problema diventa ancora più evidente osservando le dinamiche sociali. Molti dei personaggi storici hanno ormai formato il proprio gruppo: giocano frequentemente insieme, si prenotano reciprocamente, si coinvolgono nelle rispettive trame e interagiscono continuamente tra loro. Naturalmente è comprensibile che persone che giocano insieme da anni abbiano costruito rapporti e dinamiche consolidate. Il problema nasce quando chi arriva da fuori non riesce a trovare uno spazio all'interno di queste dinamiche. Sono pochi, almeno per la mia esperienza, i player che si impegnano concretamente a coinvolgere i nuovi. A loro va sicuramente una nota di merito, soprattutto perché alcuni di questi giocatori non fanno nemmeno parte dello Staff.
Un'altra questione: i disturbatori. Durante la mia esperienza ho incontrato anche un player che ha oltrepassato, a mio avviso, i limiti del semplice gioco, arrivando a disturbare non soltanto il mio personaggio, ma anche me in Off. Quando ho segnalato la situazione alla gestione, mi è stato risposto che loro vedevano tutto, sapevano tutto e che non dovevo preoccuparmi. Va bene. Il problema è che, nonostante questo, non è seguito alcun intervento concreto. In ON ho chiesto aiuto e non l'ho ricevuto, quindi ho dovuto gestire autonomamente la situazione attraverso le azioni del mio personaggio. Per quanto riguarda invece la questione Off, comprendo e condivido il principio di non intervenire automaticamente né procedere con allontanamenti forzati: i conflitti tra player, quando rimangono effettivamente tali, dovrebbero essere gestiti innanzitutto tra le persone coinvolte. Su questo aspetto, quindi, riconosco alla gestione il merito di non aver adottato un interventismo eccessivo.
CODICE E SERVER: Non sono una persona particolarmente competente in materia; quindi, non mi permetto di fare valutazioni tecniche approfondite. Posso però riportare ciò che ho riscontrato direttamente.
Per quanto riguarda il codice, la scheda presenta alcune problematiche. Non è possibile inserire liberamente qualsiasi codice CSS/HTML: anche quando il codice viene inserito tramite la modalità "sorgente", al momento del salvataggio una parte viene eliminata perché evidentemente non viene accettata dal sistema.
Per quanto riguarda invece il server, personalmente non ho riscontrato problemi di stabilità. Durante il periodo in cui sono stata online non mi è mai capitato di assistere a un crash o a un'interruzione del server.
FUNZIONALITA': L'interfaccia presenta pochi bottoni. In teoria potrebbe essere un pregio, perché meno elementi significano maggiore immediatezza. Il problema è che alcuni risultano poco intuitivi, mentre altri non mi sono sembrati particolarmente utili. Gran parte delle funzionalità è infatti concentrata nella sezione "Utilità", che finisce per diventare una sorta di contenitore generale nel quale si trova praticamente di tutto: PNG, Casate, Manuale, Anagrafe e varie altre funzioni legate alla Land. Anche alcuni elementi basilari dell'interfaccia non mi sono risultati immediatamente comprensibili. In particolare, inizialmente non capivo bene la funzione dei pulsanti per tornare alla mappa e per uscire, arrivando persino a confonderli. Non è un problema insormontabile, naturalmente, ma contribuisce alla sensazione generale di un'interfaccia che potrebbe essere resa più intuitiva.
DOCUMENTAZIONE: Questa è una delle note più dolenti. La documentazione è piuttosto scarna e, cosa che considero ancora più problematica presenta diversi problemi di forma. Alcune frasi vengono ripetute; altre vengono riscritte in maniera differente in sezioni diverse; alcune formulazioni risultano poco chiare. Il risultato è che il player si trova spesso a dover chiedere chiarimenti alla gestione. La risposta che ho ricevuto più volte è stata, sostanzialmente, che le informazioni erano già presenti nel manuale. Il problema è che la presenza di un'informazione nel manuale non significa necessariamente che l'informazione sia sufficientemente chiara.
Se una frase contraddice un'altra frase, quale delle due deve essere considerata corretta?
Se una regola è scritta in maniera ambigua, il player deve interpretarla personalmente oppure deve chiedere alla gestione?
E soprattutto: se per comprendere correttamente una regola è necessario chiedere continuamente spiegazioni esterne al manuale, allora forse quella regola dovrebbe essere riscritta.
Il mio consiglio, quindi, è molto semplice: ricontrollate la documentazione, correggetela, uniformate le informazioni ed espandetela dove necessario. Soprattutto, scrivetela in maniera più chiara.
Una documentazione efficace dovrebbe ridurre le domande, non generarne continuamente di nuove.
GESTIONE: Probabilmente la nota più dolente della mia esperienza. Per quanto ho potuto constatare personalmente, la gestione non mi è sembrata particolarmente aperta al dialogo. In una Land che si trova ancora in Alpha Test, considero critiche e suggerimenti non soltanto normali, ma fondamentali. È proprio durante una fase di sviluppo che i feedback dovrebbero essere maggiormente ascoltati. Eppure, ogni volta che ho mosso una critica o avanzato un suggerimento, mi sono trovata davanti, direttamente o indirettamente, a risposte del tipo: "Se non ti piace il gioco...", oppure: "Non fare queste polemiche." Personalmente ritengo che questo approccio sia controproducente. Se un nuovo iscritto segnala un problema, non necessariamente sta "facendo polemica": potrebbe semplicemente stare cercando di capire perché una determinata dinamica non funziona per lui. E se una Land volesse crescere, forse dovrebbe interrogarsi proprio sulle ragioni per cui alcuni nuovi iscritti se ne vanno dopo due o tre giorni, spesso dopo aver appena iniziato le prime role. Perché il problema non è soltanto il fatto che una persona possa decidere di andarsene. Il problema è perché non trova motivi sufficienti per restare.
Un episodio che considero particolarmente emblematico riguarda la prenotazione di una quest. Viene richiesta una disponibilità certa per cinque persone. Io dichiaro di non essere sicura al 100% della mia presenza per quel giorno. Il Fato stabilisce quindi, correttamente, che il gruppo principale sia composto dalle altre cinque persone disponibili e che gli altri iscritti vengano considerati riserve. Se l'unica altra persona indicata sono io, la domanda è piuttosto semplice: chi è la riserva? Successivamente, una delle cinque persone rinuncia per legittimi impegni Off. A quel punto, però, non vengo contattata per chiedermi se fossi disponibile quella sera. Viene invece scelta un'altra player che aveva giocato maggiormente il mini-filone.
Il punto, però, è proprio questo: aveva giocato maggiormente anche perché aveva avuto modo di giocare con persone con cui aveva già rapporti consolidati. Le mie disponibilità, lasciate sia nella bacheca di gioco sia sul gruppo Discord, sono rimaste inascoltate.
Non pretendo che ogni singola quest debba necessariamente essere assegnata a me. Pretendo però che, se vengo indicata come riserva e successivamente si libera un posto, la mia disponibilità venga almeno verificata. Altrimenti viene meno il significato stesso del concetto di "riserva".
Un'altra frase che mi è stata più volte rinfacciata dalla gestione è stata: il GDR è un passatempo. Sì. Lo è. Ma il fatto che sia un passatempo non significa che all'interno di quel passatempo non debbano esistere rispetto, correttezza e attenzione verso chi sta cercando di partecipare. Nessuno pretende che una Land diventi un lavoro. Ma se un player si iscrive, prepara la scheda, legge la documentazione, mette a disposizione i propri orari e cerca di inserirsi, non credo sia irragionevole aspettarsi che venga almeno messo nelle condizioni di giocare.
C'è poi un altro episodio che mi ha lasciata piuttosto perplessa. Qualche settimana fa si è svolta una quest relativa al matrimonio di due personaggi. La scena è iniziata con la celebrazione e con un lungo intervento di un PG che, per la mia percezione, sembra avere un ruolo estremamente centrale in moltissime situazioni di gioco. La cosa che mi ha fatto riflettere è che lo stesso personaggio compare molto frequentemente nelle giocate con il Gestore. Qui mi sorge una domanda relativa alle stesse regole della Land. Se, secondo il manuale, per giocare con i PNG è necessario che siano presenti almeno due PG, questa regola vale sempre e per tutti? Oppure esistono delle eccezioni? E se esistono delle eccezioni, come vengono determinate? Perché, nel momento in cui le regole vengono percepite come applicate diversamente a seconda del personaggio coinvolto, il sistema rischia inevitabilmente di apparire squilibrato.
E se un nuovo player ha la sensazione che determinate possibilità siano accessibili soprattutto a chi è già inserito nelle dinamiche della Land, è comprensibile che possa chiedersi quale sia il senso di investire tempo nel gioco.
Tengo comunque a precisare una cosa: non considero le persone della gestione cattive persone. Anzi, per la mia esperienza, sono persone volenterose e probabilmente profondamente interessate al progetto.
Il problema, secondo me, non è la buona fede. Il problema è la capacità di gestire una community e, soprattutto, di integrare persone nuove all'interno di una realtà che ormai ha una storia e delle dinamiche consolidate da anni. A mio avviso, è qui che la gestione mostra le maggiori difficoltà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La Land è ancora in Alpha, e proprio per questo credo che ci siano margini importanti di miglioramento. Il gioco, preso singolarmente, potrebbe essere gradevole. L'ambientazione offre moltissimo materiale e la presenza della corte e delle sue tre fazioni potrebbe teoricamente creare dinamiche politiche interessanti. Il problema è che un'impostazione fortemente orientata al PvE e alla componente politica ha bisogno che tutti i giocatori abbiano concrete opportunità di partecipare. Se invece una parte dei giocatori dispone già di anni di storia, rapporti consolidati, personaggi importanti e gruppi di gioco affiatati, mentre chi arriva successivamente fatica persino a trovare qualcuno con cui giocare, si crea uno squilibrio strutturale. E questo squilibrio è visibile anche semplicemente osservando le chat: sono molto spesso le stesse persone a giocare con le stesse persone.
Anche la chat Discord, a volte, restituisce questa sensazione. Ho visto rimarcare il proprio ruolo ON anche in contesti Off, cosa che personalmente trovo poco utile e che contribuisce ulteriormente a mantenere una distinzione molto marcata tra "chi c'era già" e "chi è appena arrivato".
Meno gerarchie implicite e più spazio ai nuovi, probabilmente, sarebbero un buon punto di partenza.
Perché sì: il GDR è un passatempo. Ma dovrebbe esserlo per tutti.
CONCLUSIONI: La mia esperienza, nel complesso, è stata quella di una nuova iscritta che ha incontrato difficoltà soprattutto nell'inserimento all'interno del gioco. Non nego che la Land abbia degli elementi interessanti. Ci sono player capaci, persone disponibili e un'ambientazione che potrebbe offrire parecchio materiale per costruire un gioco politico e narrativo interessante.
Il problema è che, per come l'ho vissuta io, l'accesso a quel gioco non è stato realmente paritario.
Chi è presente da anni parte con un patrimonio di relazioni, storia e opportunità che un nuovo iscritto naturalmente non possiede. Questo, di per sé, è inevitabile.
Quello che non dovrebbe essere inevitabile è che il nuovo player non trovi gli strumenti per recuperare almeno in parte questo divario. Se nessuno ti propone gioco, se le opportunità finiscono prevalentemente nelle mani di chi è già inserito, se le tue disponibilità vengono ignorate e se, quando sollevi una perplessità, la risposta che ricevi è sostanzialmente "hai detto che è solo un passatempo", è abbastanza naturale arrivare alla conclusione che forse quel gioco non abbia bisogno di te.
Ed è esattamente questa la sensazione che mi ha lasciato la Land.
Il mio consiglio è quindi di provarla personalmente, senza partire necessariamente prevenuti. Potreste trovarvi bene, perché ogni esperienza di gioco è soggettiva. Ma, per quanto mi riguarda, l'esperienza è stata quella che ho osservato anche in altri nuovi iscritti: persone che arrivano, compilano la scheda, provano a iniziare a giocare e, dopo pochi giorni o qualche settimana, smettono semplicemente di collegarsi. Non necessariamente perché la Land sia priva di qualità. Piuttosto perché un gioco di ruolo, per funzionare, deve dare ai propri giocatori qualcosa da giocare. E soprattutto deve dare anche ai nuovi giocatori la sensazione di avere un posto all'interno di quel mondo.
Nel mio caso, questa sensazione non è arrivata. E, considerando che esistono molte altre Land in cui è possibile giocare, socializzare e divertirsi, non vedo particolari ragioni per continuare a investire tempo in un ambiente nel quale non mi sono sentita realmente coinvolta.
discolabirinto è iscritto dal 05/11/2016, è entrato l'ultima volta il 24/10/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Personaggio: Rhea
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/09/2026 13:40:06 da discolabirinto
20/09/2026 - GRAFICA: Mi piacciono i colori scuri. Sono un fan della palette nero-oro o nero-giallo. Pochi pulsanti, pochi fronzoli. Si trova tutto con estrema facilità. Un unico appunto, la mappa che devo trascinare con il mouse per mostrare tutte le chat. Ma è proprio il capello nell'uovo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione del gioco è Game of Thrones. E, allo stesso tempo, non segue la lore ufficiale. La scelta di contenere lo spazio disponibile a Westeros e, soprattutto, contenere le casate selezionabili è quantomai apprezzata. Anche perché ogni casata ha una lore personale, dettagliata e che, come nel mio caso, non coincide con quella canonica. Detto questo, è una landa che rispetta molto l'ambientazione di Martin. Nel gioco, nelle interazioni tra PG, in ogni ambito dell'esperienza puramente ludica.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto. Molto alto. Una delle cose che mi ha sorpreso maggiormente in positivo. I giocatori sono davvero molto bravi e, soprattutto, molto aperti. Non ci sono gruppi o gruppuscoli che isolano i nuovi arrivati, anzi. Tutti cercano di coinvolgere i nuovi, le quest sono aperte con preferenza proprio ai nuovi arrivati, per farli ambientare meglio. Il gruppo Discord, poi, aiuta a creare un ambiente di gioco sereno e rilassato. Purtroppo sono arrivato proprio al termine di una macrotrama che la gestione ha portato avanti per mesi. Ma sta già partendo la prossima. E non vedo l'ora!
CODICE E SERVER: Nulla quaestio, non me ne intendo abbastanza. Deve essere un codice molto semplice, perché le finestre si aprono quasi istantaneamente e, soprattutto, appare molto leggero.
FUNZIONALITA': Come detto prima, pochi bottoni = facilità di movimento e facilità di reperire ogni informazione necessaria. Di solito non considero neppure i giochi nei quali, per costruire un PG, devi leggerti per forza chilometri di lettere (cit.). Creare un PG, qui, è stato facile. E la gestione è sempre presente, pronta ad aiutare sia in landa che su Discord.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione facile da reperire, lore di casata facilmente consultabile, tutto ha un suo posto, tutto è al suo posto. E, come detto prima, non è chilometrica. Contiene il necessario per orizzontarsi e per creare un PG.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La landa è in Alpha, dunque il "prodotto" è lungi dall'essere finito. Però non posso che dire...Continuate così! Di cose da migliorare ne troverete, ma non fatevi scoraggiare. La base c'è ed è molto buona.
CONCLUSIONI: Iscrivetevi. Provate. Lanciatevi nella mischia. Ne vale la pena! Dopo anni di assenza, ho deciso di tornare in una landa GOT e non me ne sono pentito. Anzi!
mapleleaf è iscritto dal 13/11/2019, è entrato l'ultima volta il 25/10/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 12 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Edric Oakheart
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
14/12/2025 - GRAFICA: La grafica è semplice, rilassante, curata. Non penso si debba chiedere altro. Ovviamente l'occhio vuole la sua parte ma non è necessario impazzirsi a fare una grafica che cyberpunk 2077 muto se poi manca il contenuto, e la land offre esattamente questo. Un panorama visivo appagante, privo di fronzoli inutili, dai colori scuri e rilassanti, si regge senza difficoltà o fatica e rispecchia proprio l'atmosfera got. Il blu è un'alternativa al solito nero, e personalmente parlando, mi piace, non ho altro da dire
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione la conosciamo tutti benissimo, oramai sono anni che ci navighiamo dentro. E' ambientata nel passato rispetto alla serie, ma non intende seguirne la storia passivamente e quindi il futuro è tutto da scrivere, con eventuali modifiche dettate dalle scelte del gestore ma anche l'ON giocato dagli utenti. Dopo un anno di gioco dove ci siamo concentrati sulla Valle, c'è stato un cambiamento, il gioco è tutto incentrato ad Harrenal, ma aperto anche agli altri regni. Il Regno dei Fiumi e delle Colline comprende diverse casate dei fiumi e della Valle, più alcune dell'Ovest e un paio del Nord che per ambientazione sono sotto la giurisdizione del regno "protagonista". Questo offre ciò che forse mancava alla prima versione della Land, ovvero la varietà dei regni, ma non compromette l'unità del gioco. Personalmente parlando, preferisco quando tutti i regni sono accessibili, MA si deve tener conto dei giocatori disponibili e della necessità di non far disperdere il gioco, mi sembra un ottimo compromesso
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, ci si concentra soprattutto la sera perché oramai siamo tutti vecc- emh maturi, grandi, adulti, e quindi durante il giorno si lavora, ma non è raro trovare anche qualcuno disponibile la mattina. C'è una visione ben precisa in land, ovvero quella dell'inclusione, non esistono personaggi di serie A e serie B, tutti giocano con tutti. Unica pecca, che non dipende dalla land, è che non siamo tanti, ma questo non ha mai impedito alle trame di andare avanti. Il limite di carattere nelle Free è 2200 caratteri e non ci sono limiti di tempo, mentre in quest si seguono le indicazioni del master. Per quanto io personalmente sia un'amante dei papiri, questo permette al gioco di scorrere bene, di non finire le quest tardi e al tempo stesso godersi l'esperienza. La gestione e lo staff in ogni caso sono molto comprensivi, in free se a volte si sfora il limite non succede niente purché non diventi un'abitudine e non comprometta la role; in quest il problema non si è mai presentato, si riesce sempre a far tutto. Il gioco è molto vario, non troverete qui battaglie campali tra eserciti, ma un gioco di intrigo, di indagine, di corte, anche se la gestione è ben disposta ad abbracciare gli spunti personali dei player e portarli avanti, purché seguano sempre i principi della land. Si va più sul pve, il pvp non è incentivato, ma devo dire la verità? A me sta bene così, non mi piace il pvp e credo porti solo tensioni. Ovviamente capita che i personaggi on si scontrino, ma non si arriva mai a quel genere di tensione ON da compromettere definitivamente un pg, a meno che non si facciano scelte prolungate e decisamente compromettenti.
CODICE E SERVER: Niente da dire sul server, non ci capisco e per me va tutto bene, finché funziona XD é GDRCD base con qualche modifichina (CREDO)
FUNZIONALITA': Anche qui, funzionalità semplici, intuitive. Abbiamo una parte forum con le bacheche ON e OFF per le classiche organizzazioni quest, role, liste pv per l'OFF e gli annunci, i resoconti e i PNG ON, più il manuale con tutto ciò che serve nelle funzionalità. Sinceramente non vedo necessità di complicarsi la vita e mi piace così, trovo tutto subito e non ci sono mai problemi che rendano la land ingiocabile all'improvviso. Apprezzo che la land abbia un utente TEST per poter entrare e farsi un'idea, ultimamente molte land non lo hanno ma è una cosa utilissima, perché permette di esplorare almeno in parte ciò che il gioco ha da offrire, cosa che dall'esterno non puoi fare. Bravi Gestori, bravi...
UNICA cosa che tipo, mi è venuta in mente ora, metterei sotto ufficili MANUALE e CASATE, con tutte le descrizioni, mentre in SERVIZI metterei le cose tecniche, tipo cambio pass, esiti, etc...ma si tratta di una sottigliezza davvero infima e sicuramente è il mio OCD a parlare (?)
DOCUMENTAZIONE: Come detto, la Documentazione è tutta racchiusa nel manuale visibile dall'interno, ma in questo si rimedia usando l'utente test per entrare e farsi un'idea. Il Manuale è diviso in sezioni, dalla creazione del pg con tutte le opzioni disponibili, agli approfondimenti, all'ambientazione. Discorso a parte per la descrizione delle Fazioni - novità che inizierà da gennaio e di cui sono MOLTO curiosa - e delle Casate c'è la sezione a parte. Non ci trovo niente di difficile per recuperare, basta solo esplorare un pochino la land cliccando su Uffici e servizi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allora, ammetto che non mi viene in mente nulla, ma sono anche dell'idea che questo genere di discussione vada affrontata direttamente con i gestori, in modo da creare dialogo e costruzione e possa essere presa in considerazione effettiva
CONCLUSIONI: The Eyrie è una land fuori dai classici schemi di Got, e questo è la sua croce e la sua delizia. Perché Croce? Perché molta gente non essendo abituata non si dà tempo e non le dà tempo di attecchire e farsi scoprire. The Eyrie è una land che richiede collaborazione, sincera voglia di divertirsi, interagire, e anche una sana dose di umiltà. e delizia perché evita quelle dinamiche che hanno infettato le land di Got per anni. Non c'è posto per i power player, gli egomaniaci, gli "ambiziosi" che puntano a creare la forza del proprio pg a discapito di altri: qui c'è posto per tutti, e questo spesso non piace. Al tempo stesso, questo ha fatto sì che, anche se non tantissimi, si sia creato uno zoccolo duro di player che condividono questa visione e garantisce un gioco continuativo. Personalmente, per me qualità > quantità, anche se spero che ci sia con l'introduzione delle fazioni un po' più di movimento e che questa community si ingrandisca, perché merita davvero. Non fatevi spaventare dal fatto che è una land diversa e non fatevi accecare dal fatto che non faccia "rumore". Forse non sarete i principi di Westeros, ma avrete le vostre soddisfazioni, il vostro gioco, i vostri momenti intensi, che a loro volta creeranno gioco per gli altri. Accettiamo di condividere, perché lo spirito del gioco di ruolo è questo, o sarebbe meglio scrivere un romanzo. Date una possibilità a the Eyrie e venite a trovarci, che siamo belli, bravi e mordiamo solo nelle notti di luna piena (forse <3).
iris92 è iscritto dal 26/01/2017, è entrato l'ultima volta il 25/10/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Cath
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
10/04/2025 - GRAFICA: Non sono un grande esperto - molte persone possono attestarlo - ma la grafica mi sembra più che adeguata dopo l'ultimo aggiornamento, con una mappa che ho personalmente apprezzato, immagini di contorno che aiutano a visualizzare gli ambienti senza essere invasive e soprattutto segnalo un bel font bianco su sfondo scuro che personalmente ho trovato molto leggibile. In generale, qui sono promossi a pieni voti, anche se questo aspetto per me è piuttosto secondario fintanto che riesco a scrivere.
AMBIENTAZIONE: Ambientata nel mondo delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, ci troviamo poco dopo la Danza, quindi sono rimasti pochi draghi, che è a parer mio una buona scelta per un gioco che vuole essere incentrato sugli intrighi politici e la vita di corte. I personaggi sono nobili cadetti e bastardi nella Valle che vogliono, rispettivamente, ottenere una posizione importante a corte o conseguire il riconoscimento nelle famiglie d'origine. La gestione conosce molto bene l'ambientazione e ha scelto un periodo in cui ci sono abbastanza spazi per essere creativi senza cozzare apertamente con gli scritti di Martin per i giocatori, a mio avviso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community non è particolarmente grande, come credo sia naturale per un gioco relativamente giovane e in beta, ma devo dire che è molto raro non trovare qualcuno per giocare alla sera, in parte grazie a uno zoccolo duro molto attivo. Il discorso per la mattina e il pomeriggio chiaramente è diverso, ma questo è così un po' ovunque. Per quanto riguarda il livello di gioco, come in ogni land è variabile, ma in generale buono, anzi segnalo che nell'ultima serie di giocate e quest del "Giardino Segreto" mi sono divertito molto con Dyane e la QM Luna, e similmente il gioco interpersonale con Anais, Layna, Emira, Brunilde e Nyrene mi è piaciuto parecchio.
CODICE E SERVER: Ancora una volta, non sono un esperto, ma c'è stata di recente una migrazione a un server più stabile che non mi ha dato particolari problemi - a onor del vero, non me ne aveva dati neppure il precedente perché sono un ragazzo fortunato. Mi pare funzioni, tutto qui.
FUNZIONALITA': Diciamo che il funzionamento della chat è abbastanza semplice, uno scrive e gli compare il testo. I pulsanti per i dadi funzionano regolarmente, la mappa permette di muoversi facilmente tra le location, c'è una music box per ogni chat che fornisce il suono di ambient per chi gradisce - io non gradisco, anche i videogame normali li gioco muti di norma, ma capisco che la mia è una preferenza un po' peculiare. Parliamo di un gioco che secondo me fornisce tutte le basi per immergersi e giocare agevolmente, l'unica cosa che chiederei è di rimettere il contacaratteri nella chat principale e non solo nel blocco note per una questione di comodità.
DOCUMENTAZIONE: Il manuale di base usa un sistema molto semplice che è il classico dado+caratteristica+abilità che è classico perché funziona. La documentazione è completa, ma in evoluzione, e segnalo a chi si volesse iscrivere il regolamento su informatori e spie che è stato ampliato di recente e può fornire buoni spunti, o il regolamento sui contratti che invece me ne ha forniti diversi. Quello che manca, a mio avviso, è un sistema di progressione politica più concreto - la progressione delle abilità e l'acquisizione di punti esperienza è ovviamente normata - ma credo che sia perché molti personaggi sono ancora nella fase iniziale.
GESTIONE: La gestione è presente, è disponibile, è paziente. Principe Nero è un sant'uomo che mi ha seguito con grande sforzo e gentilezza durante la creazione della scheda perché io sono poco pratico di queste cose e anche in seguito. Lo staff poi è molto attivo nel proporre nuovi spunti e filoni di trama, che effettivamente abbondano.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi sento di suggerire innanzitutto di continuare con la costanza dimostrata finora, ma anche di rendere il gioco un po' meno frenetico, perché i ritmi dei filoni si fanno a volte serrati e io credo che in certe occasioni ci si sarebbe potuti prendere un paio di settimane in più per permettere a tutti di godere a pieno di certi spunti, anche se questa è solo la mia prospettiva da giocatore e capisco che magari ci siano esigenze di gestione diverse. Poi certo, il manuale in beta va rifinito e completato, ma questa mi pare un'ovvietà che si potrebbe ripetere per ogni land in beta.
CONCLUSIONI: Questa è una recensione che scrivo perché con gli impegni personali che ahimé crescono mi avvio a lasciare a tempo indeterminato un gioco che mi è piaciuto parecchio e che mi ha certo lasciato bei ricordi. Ringrazio gli utenti che ho menzionato e anche quelli che non ho menzionato e auguro a tutti un buon gioco, il mio voto è un otto pieno che conto diventerà almeno un nove quando la beta sarà finita. Cya!
nerbon è iscritto dal 22/11/2024, è entrato l'ultima volta il 21/02/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Jasper
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
30/11/2024 - GRAFICA: Non di certo delle migliori, ma c'è la volontà di mettersi sempre in gioco per migliorare e renderla più godibile. Inoltre il progetto è chiaramente autodidatta, senza un grafico o un programmatore di professione dietro, perciò tutto ciò che si vede è frutto degli sforzi dello staff.
AMBIENTAZIONE: Trattasi di un progetto a tema GoT ambientato esclusivamente nella Valle di Arryn. Personalmente ho sempre amato questo regno un pochino defilato nel gusto comune. Il gioco è ambientato ben prima degli eventi dei libri e della serie TV principale, evitando così spiacevoli rimandi ai protagonisti della saga, lasciando libertà alla gestione di intavolare trame e spunti originali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco, per quel che ho potuto vedere fin dagli albori del progetto, è medio-alto. I limiti di caratteri e di tempistiche favoriscono delle role molto scorrevoli ma allo stesso tempo ricche, non ho trovato finora nessun cattivo giocatore o disturbatore. Gli orari di presenza variano, io sono una giocatrice serale perciò è facile trovare gente in questa fascia oraria, ma ho intravisto che anche nel pomeriggio c'è movimento.
CODICE E SERVER: Si tratta di una vecchia vesione di GDRCD perché il progetto è stato improntato qualche anno fa e poi ripreso successivamente, alcuni bug talvolta emergono fisiologicamente ma vengono tempestivamente risolti, inoltre sembra esserci la volontà di provare a fare un passaggio alle nuove versioni per avere il server più stabile e un fix dei bug dato dai GDRCD più recenti.
FUNZIONALITA': Essendo un progetto "homemade", alcune funzionalità non sono a portata d'occhio, perché ci si è arrangiato con quello che si conosceva a livello di codice e di css, tuttavia grazie all'intervento di qualche volontario e al costante lavoro della gestione e dello staff, eventuali difficoltà vengono prontamente sopperite.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiara e scorrevole, suddivisa per settori di interesse tra informazioni ON e informazioni OFF, distinguendole nettamente e permettendo all'utente di avere tutte le carte in regola per trovare una risposta. E' completa, soggetta a chiarimenti e modifiche quando ci si rende conto di qualche lacuna o mancanza.
GESTIONE: La Gestione è sempre presente ed anche se possiede dei PNG possibilitati ad entrare in chat e giocare, si concentra molto di più sulle trame e il portare avanti gli spunti attraverso stringhe ambient e quest. Risponde alle domande con celerità, nei limiti umani e del possibile, inoltre è disposta a dare consigli utili in caso di dubbi o indecisioni, comprendendo che non tutta l'utenza presente sia esperta dell'ambient e dando così spazio a tutti, non solo a chi ha letto i libri e visto la serie. A volte, forse, è proprio questo scendere dal piedistallo e cercare di guardare il gioco attraverso gli occhi dei player a fare tutta la differenza.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: In futuro sarà cruciale apportare qualche miglioria di funzionalità, come una mappa meno intricata ed il fixing di alcuni bug, ma essendo una land in Alpha Test fa tutto parte del cantiere.
CONCLUSIONI: Voto molto positivo, erano anni che non mi trovavo così bene in una Land a tema GoT.
yggdrasill_17 è iscritto dal 29/08/2017, è entrato l'ultima volta il 16/12/2025
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Brunilde
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Moderatore
Recensione lasciata più di un anno fa
24/11/2024 - GRAFICA: La grafica è in costante miglioramento, sebbene non sia stata realizzata da dei professionisti e si vede, la chat è leggibile e non mi ha mai dato problemi di vista o di comprensione
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e facile da leggere nella cronologia senza dilungarsi troppo. Si tratta di un periodo storico del mondo delle cronache del ghiaccio e del fuoco che mi è personalmente sempre piaciuto: quando non ci sono più draghi a sbilanciare il sistema ma esistono ancora le strutture del reame tali da garantire un gioco solido, fatto sia di intrighi di corte sia di avventure.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variegato. Per i miei standard direi che è medio-alto. Si trova da giocare a quasi tutte le ore del giorno, ci sono alcuni player diurni, di meno pomeridiani e principalmente la sera.
CODICE E SERVER: Il codice è gdrcd e il server è altervista, che ogni tanto si pianta, tuttavia controllando di aggiornare ogni tanto manualmente si riesce a seguire bene.
FUNZIONALITA': Le funzionalità necessarie al gioco sono quelle di base di gdrcd, non serve molto altro per questo tipo di gioco basato comunque principalmente fra l'interazione dei vari personaggi. La home come è strutturata mi piace e si capisce dove andare a cercare quello che ti serve.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa, non è difficile da leggere e non troppo lunga come sovente accade in questo genere di land, per quanto sia uno che fa fatica a leggere la doc dei giochi, qui son riuscito a leggere tanto
GESTIONE: la gestione è presente e risponde velocemente ai giocatori. Giocando e gestendo stanno facendo davvero un gran lavoro a livello di impegno, per questo ogni tanto qualcuno subisce qualche rallentamento "in coda", ma niente che vada a bloccare il gioco in sè.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho dato alcuni consigli riguardo le funzionalità della land 1) la messaggistica in pop-up, e una distinzione più netta fra messaggi on e off 2) inserire le chat private
CONCLUSIONI: Tutto considerato il mio voto è più che positivo, 7 per quanto riguarda il comparto tecnico, "fatto in casa", 9 per quanto riguarda gioco e gestione, dunque un 8 di media, finalmente si tratta di una land di got realizzata in un solo regno, senza tante problematiche molte volte analizzate nelle pagine di gdronline, come la mappa enorme, e inoltre il gioco è realizzato in una unica corte, dunque tutti i personaggi si concentrano nello stesso luogo, non devono disperdersi a gestire ciascuno un casato ma più semplicemente il proprio personaggio.
wylly93 è iscritto dal 21/11/2024, è entrato l'ultima volta il 04/02/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Rychard
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
Recensione lasciata più di un anno fa
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Followers e Personaggi di Westeros New Kingdom
ha giocato come
Jasper
ha giocato come
Edric Oakheart
ha giocato come
Rychard
ha giocato come
Sigurd
ha giocato come
Cath
ha giocato come
Rhea
ha giocato come
Brunilde
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