drowish non ha nessun gioco fra i preferiti
drowish non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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Atlantia - Cronache di Confine
14/10/2018 - GRAFICA: Lo stile grafico, ricalca quanto già visto nella landa maggiore dalla quale Nuova Lot si ispira, prendendone i colori e variando leggermente le icone, ma mantenendo nella quasi totalità la medesima grafica, tanto che chi approda da Extremelot in questa rivisitazione, si trova immediatamente a proprio agio. Non ci sono innovazioni grafiche e anzi, in alcune parti è addirittura peggiorativa. 5/10
AMBIENTAZIONE: E' presa esattamente dalla landa dalla quale si sarebbe dovuta distaccare ma che preserva in parte il nome (Lot) con qualche cambiamento delle divinità che si sta avendo in questo mese, mantenendo però l'anagramma come i ben conosciuti, dall'altra parte, Themis e Simeht. Non c'è praticamente innovazione e quindi il voto è 4/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Inizialmente, quando Nuova Lot venne aperta, il livello di gioco era di un molto alto e sembrava effettivamente incredibile, distaccarsi dal modello in cui c'erano moltissimi PP od OP super skillati che non venivano mai richiamati (scusate se faccio riferimento spesso alla landa maggiore, ma questa ne trae spunto al 99%). Poi con il passare del tempo, il livello di gioco è sceso drasticamente in concomitanza alla mancanza di idee (anche del fato) e aiutato dal fatto che i giocatori sono entrati in quell'ordine di idee di non farsi mai ferire o peggio ancora, uccidere il proprio personaggio. In questa landa ci sono diverse gilde e mestieri, sia neutrali che corrispondono alla stragrande maggioranza, negativi e positivi che sono la stragrande minoranza e questo, va ad influire sul fatto che la mancanza di equilibrio toglie anche il già poco gioco che c'era. I giocatori inoltre sono predisposti al giocare nei posti privati e lontani dal farlo con altri giocatori ma con allineamento opposto che possa loro causare danni. Lentamente il gioco si è trasformato da fantasy e combattente a di coppia e dove non accade mai nulla che non sia realmente imprevedibile. Tutto, ma proprio tutto, è già deciso a tavolino e se questo non accade, allora ci sono discussioni senza fine, proprio perchè il giocatore di questa landa non vuole mai perdere.Inoltre lo scarso livello è dato dal fatto che di media ci sono 4 doppi per pg principale 2/10
SERVER: molto buono 8/10
CODICE: Il programmatore ha fatto un lavoro eccezionale 10/10
FUNZIONALITA': Anche qui, la maggior parte delle funzionalità rispecchiano quanto si trova nella landa maggiore, con qualche piccola aggiunta che comunque non cambia gli equilibri in campo. 6/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione non è per niente comprensibile nell'immediatezza e se si fa il confronto delle anatomie, la prima cosa che risulta è che è presa a piene mani dalla landa maggiore e modificata in alcuni punti rendendola pesante e incomprensibile e/o incoerente. Chi crea i documenti sembra essere slegato dalla realtà che si trova nella landa tanto i primi fautori di questa vertiginosa caduta libera sono proprio i rappresentanti della gestione che non comprendono minimamente cosa significhi il giocare 2/10
GESTIONE: Questo è un capitolo autenticamente complesso in quanto la gestione non è ad appannaggio del programmatore, ma di due persone che gestiscono sia il fato che il corpo organizzativo che in questa landa, ha l'obiettivo di gestire e rapportarsi con i giocatori e master delle gilde/mestieri, a seconda della propria segmentazione (ruoli, razze e moderazione). E' piuttosto inusuale vedere che il master e vice master del fato siano anche master e vice master del corpo organizzativo e questo infatti fa sì che le scelte prese, premino esclusivamente i conoscenti e penalizzino invece i nuovi. E' infatti penoso vedere che le regole improntate da costoro e che sono seguite (devono) dalla popolazione della landa, non riguardino i loro conoscenti. Ad esempio vige la norma che i master non possono fare parte del filone narrativo tanto che un master è stato allontanato da esso alla sua nomina, mentre la master di una gilda praticamente inattiva da mesi continua a ricoprire il ruolo nel corpo organizzativo che invece dovrebbe esserle precluso. La gestione poi è particolarmente attenta alle gilde dei conoscenti, permettendo di non sottostare alle norme a cui invece devono sottostare quelle dei giocatori normali e che non fanno parte della ristretta cerchia di amicizie. Altra cosa che chiunque ha potuto vedere in questi mesi dell'apertura è il fatto che la gestione non ascolta minimamente i giocatori ma ordina cosa fare e in che modalità. Cosa che ci potrebbe stare e sarebbe sacrosanta se solo ci fosse coerenza ed equità verso tutti. Le gilde e i mestieri propongono numeri di giocatori molto alti in alcuni casi e molto bassi in altri, anche di una sola unità come il master, eppure se le gilde/mestieri corporazioni numerose appartengono alle conoscenze, allora i controlli qualitativi e quantitativi delle giocate a cui il resto della landa è soggetto, vengono ad essere esenti. La gestione in questo caso evita totalmente di essere super partes, non ascolta le problematiche e si schiera insieme alle conoscenze nullafacenti. Questi atteggiamenti hanno fatto sì che la landa andasse a precipitare sempre più nel baratro della poca utenza (non di collegati ma di giocatori realmente giocanti e di qualità) e maggiori giocatori che sono tornati nella landa maggiore dalla quale erano andati via 1/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Mi sento di dire che il programmatore dovrebbe cercare di evitare di far accentrare il potere decisionale gestionale solo a due figure che sono già master e vice master fato che hanno i loro prediletti e verso i quali destinano il loro non essere equi come verso tutta la landa. E infatti anche nel fato tutta la landa ha visto come molti giocatori che in passato erano molto attivi abbiano lasciato senza nessun apparente motivo che non per una gestione non meritocratica all'interno del fato stesso. Ora, se il fidarsi di conoscenze per gestire la landa significa premiare le conoscenze e far allontanare i giocatori capaci, allora la strada non poteva essere la migliore, anche perchè basta che qualcuno non la pensi come la gestione (sempre i due) che o vengono esiliati o vengono estromessi dalla loro posizione che occupano, tranne ovviamente i conoscenti che hanno carta bianca per non fare assolutamente nulla senza conseguenze di gioco e di organizzazione
CONCLUSIONI: La landa può ancora rialzarsi se si cambia il nome e non la si lega alla landa maggiore, si tolgono il master e vice master dal corpo organizzativo (o il fato o il corpo organizzativo e non entrambe le cose, altrimenti c'è il monopolio a senso unico) , torni ad esserci la meritocrazia e le conoscenze tornino ad essere equiparate allo stesso livello dei giocatori normali, non ci siano preferenze, e che il corpo organizzativo dei ruoli (chi si occupa di gilde e mestieri) sia più veloce nel dare i responsi ai richiedenti senza che passino mesi per avere una risposta che va a cambiare tutto quanto una nuova volta. La sensazione generalizzata e che sta facendo spegnere la landa, è che la gestione attuale non si renda conto che fare figli e figliastri, una gestione accentratrice solo per il magico due, abbia creato distacco da parte dei giocatori. La moderazione è ad esempio totalmente assente e nelle schede degli avatar si possono vedere foto in AEREO o a tacchi a spillo degni di una landa di ben altro tenore. Mi auguro che il programmatore consideri che dare in mano agli amici i punti nevralgici della landa si sta rivelando una pessima idea e che se qualcosa non cambierà e se si riuscirà ad oltrepassare il fatto di avere ragione a prescindere da quanto affermino i tanti giocatori. Se questa gestione non esce dal pensiero che si fa il contrario di quanto si chiede di fare, la credibilità scende sotto i tacchi e la landa continuerà a svuotarsi
drowish ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
drowish ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Capo Gilda / Capo Clan"
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