Sesso:
Iscritto il: 18/02/2007
Ultimo Accesso: 15/04/2025
Compleanno: 13 giugno
Provincia: Roma
Email: scrivi
Sito Web: http://www.gdr-online.com/hunter.asp ↗
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Manga e Anime
Telegram: eternaldreamgnakko
hiskoa non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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14/02/2008 - Ho potuto vedere ben poco, ha degli spunti molto carini ma purtroppo anche molti difetti (è normale essendo una nuova comunità). C'è comunque una grande pecca di base a cui forse i gestori non hanno pensato. Offrire la possibilità di diventare sia Esorcista che Akuma causerebbe irrimediabilmente atti da PK, perfino i giocatori esperti, per quanto possano tentare di caratterizzare il proprio personaggio, finirebbero costretti ad un atteggiamento molto simile a quello dei sopra citati individui. Questo perchè? Perchè gli Akuma sono macchine da guerra che devono necessariamente eseguire il loro scopo. Qual'è il loro scopo? Uccidere essere umani, 'SOLO' quello. Dall'altra parte ci sono gli Esorcisti. Qual'è il loro compito? Uccidere gli Akuma, 'SOLO' quello. Se un Akuma viene attaccato da un Esorcista cosa può fare? Tentare di ucciderlo per far piacere al Conte del Millennio oppure, cosa più improbabile, fuggire. Solitamente chi la spunta in uno scontro tra un Esorcista ed un Akuma? Un Esorcista. Si forma quindi un triangolo che implica atti da PK frequenti (gli Akuma per evolversi devono uccidere, gli Esorcisti per un mondo migliore devono ucciderli). Insomma, mettendomi nei panni di un giocatore esperto che volesse interpretare un Akuma, ritrovarsi il pg morto mesi e mesi dopo che ha messo le basi del suo gioco, magari dal primo Esorcista che passa, darebbe fastidio e non poco. Consiglierei allo Staff di rendere tutti gli Akuma dei PNG mossi dal master, oppure concederli come doppi pg ufficiali ai giocatori più meritevoli, senza permettere le crescita delle stats di quest'ultimi, se non quando si evolvono dal livello 1 al livello 2. Insomma, regolars un pò sulla questione, perchè l'ambientazione può anche essere bella, ma inutile dirlo che ha come fondamento l'eterna lotta tra la razza umana e gli akuma: con dei presupposti simili è impossibile non trasformare la comunità in un campo di battaglia, specialmente i giocatori più inesperti, che non farebbero altro dalla mattina alla sera.
hiskoa ha risposto al sondaggio "Qual è il peggior difetto dei Play by Chat?" scegliendo "Admin impreparati al loro ruolo"
hiskoa ha risposto al sondaggio "Nel tuo gdr ideale, tra un´azione e l´altra quanto deve passare?" scegliendo "6-9 minuti"
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