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13/06/2010 - Era da tempo che volevo lasciare un commento a questa land e finalmente l'ho fatto,spero che i gestori lo leggano e rispondano al commento se non sono d'accordo con il mio parere ^^.
Grafica 6/10 : Niente di speciale,però grazie all'accostamento di colori non stanca gli occhi e questo è già tanto.
Tecnica N/D : niente da dire sulla tecnica con cui è stato sviluppato il gioco (anche perchè non ne capisco molto)
Livello di Gioco Interno 3/10 : uno dei più grandi problemi della land,solitamente ci sono 30/40 pg online nelle ore di punta e molti ma molti di meno la mattina o la sera tardi. Inoltre la divisione tra il bene e il male (giustissima) costringe a giocare,salvo occasioni speciali, a giocare con un ristretto numero di giocatori che per quanto possano essere bravi non sono abbastanza per diversificare il gioco che dopo un po diventa noioso.
Ambientazione 10/10 : a mio parere ambientare il gioco nell'universo marvel/DC è un idea assolutamente geniale e non so perchè nessun altro ci abbia pensato (a quanto ne so questo è l'unico gdr che tratta questo argomento). Davvero una fantastica ambientazione per i miei gusti.
Server 7/10 : non ha mai dato problemi fin quando ci sono stato io, quindi deve essere per forza un voto positivo
Codice N/D : non me ne intendo quindi non posso esprimere un giudizio.
Funzionalità 5/10: solo una mediocrità su questo punto,dato che tutto funziona perfettamente però l'organizzazione in cui si trovano i poteri è assolutamente penosa; non si capisce nulla. Infatti se qualcuno vuole trovare una tecnica correlata al potere si deve guardare e leggere tutta la lista finchè non la si trova. La situazione migliorerebbe di gran lunga se si mettesse un semplice menu a tendina con,per esempio,: "poteri intellettuali,fisici ecc" e non mettere unicamente la divisione per razza (oppure anche una semplice ricerca per nome).
Se il commento finisse qui il voto sarebbe neutro ma purtroppo ci sono altri 3 punti molto importanti che bisogna prendere in considerazione...
1) i poteri dovrebbero essere riorganizzati completamente. Avete avuto un idea geniale a dare la possibilità di personalizzarseli ma,secondo me, avete perso di vista alcuni di essi. Infatti si possono trovare poteri scarsissimi e subito dopo altri poteri che fanno le stesse cose del potere precedente solamente in maniera molto più potente. Basti pensare che i due mutanti di 4° up (che sono anche i gestori) sono assolutamente imbattibili sotto ogni punto di vista. Inoltre ci sono dei poteri fortissimi (intangibilità) che però non possono essere appresi O_O...allora scusate che ci stanno a fare se nessuno può apprenderli? (altro esempio: la combinazione di vari bust per le armature) sembra che soli i master/gestori, basti pensare che uno dei mutanti sopra citati non può morire perchè un attimo prima di trarre l'ultimo respiro si trasforma in energia e scappa via (allora uno che ci combatte a fare con una persona del genere,intanto sa che non la può uccidere) e tale potere non occupa neanche uno slot intero bensì è "semplicemente una tecnica".
2) Qua la faccio semplice semplice....i master fanno quest unicamente corporative, in alcuni mesi che ho giocato non ho mai visto una quest vera e propria...non so proprio perchè.
3) Infine in questa land sembra che valga una legge immutabile "Nulla è cambiato e nulla cambierà",nel senso... i cattivi sono sempre gli stessi,i buoni sono sempre gli stessi i capi corp non cambiano mai tranne se non possono più giocare (infatti se qualcuno uccide un capo corp mica quello si "dimette" perchè non è più in grado di mantenere il suo ruolo...semplicemente resuscita ritornando alle sue normali mansioni come se nulla fosse successo). Certo ogni tanto ho visto dei lievi cambiamenti ma qualche settimana dopo ritornava tutto come prima (come se qualcuno avesse detto a qualcun'altro:" sostituiscimi per qualche giorno che sono occupato in questa settimana")....
Con questo ho finito,forse ci sono alcuni errori di grammatica dato che non ho avuto tempo di rileggere tutto però spero che i gestori trovino questo mio commento utile per sviluppare la land in modo che attiri gli utenti che merita.Auguri.
Recensione lasciata più di un anno fa
Non ci soffermeremo sui punti che lodi, quali il server a pagamento, l'ambientazione che definisci geniale, limitandoci ai punti che ti sono parsi negativi.
- "infatti si possono trovare poteri scarsissimi e subito dopo altri poteri che fanno le stesse cose del potere precedente solamente in maniera molto più potente."
Deve esserti sfuggito il criterio di progressione nel tempo dei poteri, che aumentano di efficacia e funzioni di livello in livello.
- "sembra che soli i master/gestori, basti pensare che uno dei mutanti sopra citati non può morire perchè un attimo prima di trarre l'ultimo respiro si trasforma in energia e scappa via"
Dovresti crediamo rileggerne il testo, scopriresti che è una tecnica che si limita a dare una motivazione logica e non forzata ad un eventuale Resurgo, Resurgo prevista e citata nel regolamento per chi decide di beneficiarne e che non è mai stata negata a nessuno.
Sottolineamo peraltro che, nel giro di un anno di gioco attivo, chiunque può arrivare al massimo dei poteri previsti.
Chi gestisce gioca in modo attivo nella land da quasi 4 anni, e ha dunque impiegato il quadruplo del tempo richiesto ad un player proprio per evitare insinuazioni come quelle che sembrano essere la parte preponderante della tua critica.
- "Qua la faccio semplice semplice....i master fanno quest unicamente corporative, in alcuni mesi che ho giocato non ho mai visto una quest vera e propria...non so proprio perchè."
Omettendo il fatto che non hai giocato in modo attivo alcuni mesi, su Fattore Mutante le Quest One Shot avvengono in numero minore rispetto a quelle legate a fatti inerenti corporazioni.
Un cittadino qualunque, senza un lavoro, difficilmente si ritroverà ad imbattersi in un caso di omicidio come capita di frequente ad un agente di polizia, o a combattere il terrorismo mutante come succede ad un agente governativo dell'unità MCU, per farti qualche semplice esempio.
Pensare che stando seduti al pub con una birra davanti porterà nella propria vita qualche evento particolare è poco probabile.
-"uno dei più grandi problemi della land,solitamente ci sono 30/40 pg online nelle ore di punta e molti ma molti di meno la mattina o la sera tardi. Inoltre la divisione tra il bene e il male (giustissima) costringe a giocare,salvo occasioni speciali, a giocare con un ristretto numero di giocatori che per quanto possano essere bravi non sono abbastanza per diversificare il gioco che dopo un po diventa noioso."
Si chiamano orari di punta proprio perchè, per varie e variabili ragione, raccolgono il massimo dell'utenza. Ovviamente alle nove di mattina o alle quattro di notte abbiamo ben pochi giocatori presenti. Non così per il pomeriggio e la sera.
Sul "ristretto numero di giocatori" dovuto alla fazione eventualmente scelta in cui collocare il proprio pg, l'osservazione da fare è una soltanto: non vedrai agenti del governo uscire a cena con terroristi internazionali.
E' semplicemente una questione di tanto decantata coerenza, e ci sembra proprio giusto così.
Le motivazioni morali sono, su Fattore, importantissimi e preponderanti, e le proprie scelte di campo porternno ovviamente a doverle giocare con coerenza.
Sicuramente potrai trovare realtà dove questi parametri sono facilmente bypassabili senza incorrere in problemi.
- "i cattivi sono sempre gli stessi,i buoni sono sempre gli stessi i capi corp non cambiano mai tranne se non possono più giocare (infatti se qualcuno uccide un capo corp mica quello si "dimette" perchè non è più in grado di mantenere il suo ruolo...semplicemente resuscita ritornando alle sue normali mansioni come se nulla fosse successo)."
Non riusciamo a cogliere il nesso che lega il decesso di un capo corporazione con le sue eventuali dimissione o il suo non riuscire a mantenere il suo ruolo.
Da morto, in effetti, dovrebbe essere difficile mantenere qualunque ruolo...
Il sistema di gioco prevede la Resurgo (giustificata dall'esistenza di poteri mutanti, iper tecnologie ed altri eventual escamotage che tentano di preservare la coerenza dei fatti).
Fattore Mutante non è un gioco intenzionato ad alimentare il Player Killing: riteniamo che giocare di ruolo sia altro, e che vedre un altro player costretto a cambiare un pg, magari di spessore e valido non ci sembra un plusvalore.
Naturalmente quella del Resurgo è una scelta opzionale che lasciamo al player coinvolto e spesso non viene utilizzata.
In sintesi, tu dici che l'ambientazione è geniale, il sistema e il server validi, l'utenza buona e numerosa: ciò che non ti è piaciuto è la possibilità di resurgo e il mantenere la coerenza delle proprie scelte on game, dello schieramento che, per la propria morale, il pg decide di scegliere.
In tutta franchezza, è probabile che tu abbia fatto bene a orientarti verso giochi che non tengono conto di questi valori.
Grazie comunque per il tuo commento.
13/06/2010 - Il mio voto è assolutamente positivo. La grafica stupefacente ed è stata copiata anche da altri gdr mentre la si stava sviluppando quindi significa che gli altri grafici non sanno fare di meglio. Inoltre ci sono un sacco di innovazioni rispetto alle altre land di naruto che rendono questa la migliore in assoluto. Un ultimo dato importante è che ci sono stati fin da subito molti pg e quest già dal primo giorno,ciò non può che presagire bene.
P.S. non parlo di codici o cose del genere dato che non ne capisco niente XD
Recensione lasciata più di un anno fa
Anche se in ritardo ti voglio ringraziare per il tuo commento possitivo! passa a trovarci per vedere tutte le novità presenti su NGDR!
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