kjorin non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato
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13/01/2008 - Il mio voto è negativo dopo averci giocato per un po', e ora lo spiego.
Sistema di assegnazione dell'esperienza, voto: 3. L'esperienza non è un premio, ma viene data in egual modo a cani e porci. Ho letto la bacheca in cui si assegnano e ho visto dare la stessa esperienza a giocatori che avevano giocato bene e a gente che faceva azioni autoconclusive/da PP. Le osservazioni non coprono tutte le giocate, ma buona parte di quelle in cui sono presenti dei fati.
Grafica, voto: 8. Gran lavoro del programmatore, non c'è che dire. Ma per me la grafica conta poco. Comunque complimenti per il lavoro.
Utenza, voto: 5. Ci sono alcuni buoni giocatori, ma sono l'eccezione a mio avviso. Purtroppo ci sono pessimi giocatori in posizioni rilevanti a volte, e la mentalità di una parte dell'utenza è piuttosto power player. Ci sono sempre parecchi giocatori online, il che sarebbe veramente un bene, se si facesse qualcosa per punire il parcheggio selvaggio...
Gestione e fati, voto: 4. La gestione è spesso presente e lavora abbastanza sulle loro idee. I programmatori sembrano molto attivi e sono ancora una volta la nota positiva. Purtroppo ci sono diversi elementi che quando si sentono chiamati in causa reagiscono come bambini. Tra i fati alcuni sono buoni, ma la maggior parte lascia veramente a desiderare come qualità. Forse una selezione più accurata sarebbe meglio.
Interazione Gestione-Utenza, voto: 4. Non vi è grande interazione tra le due parti, principalmente perchè la gestione non da ascolto. Tra le tante esiste la bacheca proposte, ma per citare un altro utente "i gestori raramente si sprecano in questa bacheca" se non per dare qualche commento spicciolo.
EDIT: Lentamente noto che si sta migliorando, penso che non manchi molto per raggiungere una sufficienza.
Ambientazione, voto: 6,5. Non è certo originale, ma non lo vuole essere essendo basato su un manga. Qualche modifica è stato fatta e alle spalle un po' di lavoro si nota. Tuttavia, tornando forse sull'argomento dei fati, alcuni personaggi "noti" del manga di Kishimoto vengono interpretati un po' alla buona, tanto che, nonostante il nome scritto sulla sinistra mentre parla, viene da chiedersi se siano proprio loro o abbiano subito un trapianto di cervello.
Regolamento di gioco, voto: 4. La documentazione è ancora incompleta al momento, ci sono alcune cose utili sparse per la bacheca, se siete tanto fortunati da intuirlo. Ma per il resto non sono per nulla chiare, tanto che giocatori giudicati "di esperienza" hanno spesso interpretazioni differenti. Le jutsu, cosa importante per una land di Naruto, per la maggior parte non definiscono una relazione ben chiara con le caratteristiche, lasciando pensare che alcune siano superflue.
Quindi in sostanza per un riassunto finale. Se si cerca un gioco basato sulla storia di Naruto credo che possa andare, ma se cercate un gioco di ruolo non è certo qui che lo troverete. Un buon rifugio per i Power Player tuttavia, se sapete nascondervi un pochino.
10/01/2008 - Lascio finalmente il mio commento, prima ho voluto giocare e giocarci a lungo (ormai è poco più di un anno mi pare)
Metto prima i lati negativi che ho notato:
- bacino di utenza ristretto, eh sì, per ora siamo pochi, ma questo si migliora solo con le scelte dei giocatori.
- grafica, credo. Ma a me piacciono le cose semplici, e lentamente sta migliorando (le nuove icone di giorno, notte e tramonto per tutti i climi sono carinissime ^^). Ma soprattutto... è un gioco testuale, che mi frega della grafica?
Ora passo ai positivi:
- Il livello di gioco è discreto e ho visto diversi niubbi crescere molto bene e diventare ottimi giocatori.
- qualsiasi nuovo giocatore viene attentamente seguito, ed i master cercano sempre di essere presenti e disponibili per domande.
- ottima interazione utenza-gestione. Non ho mai visto ignorare una singola proposta, qualsiasi cosa richiesta viene valutata e inserita o meno in base alla sua utilità.
- documentazione abbastanza chiara. Le regole sono ben definite e lasciano guide per molte giocate che non sono affatto liberamente interpretabili garantendo che una regola non cambi da persona a persona. Ho visto tantissime giocate di combattimento che non necessitavano di fato, cosa che in molte land sembra impossibile.
- ambientazione abbastanza originale, per quello che un fantasy può essere. Senz'altro è ben curata e ci sono un po' di cose sul fuoco a quanto ho capito.
- assegnazione e penalizzazione in esperienza. TUTTE le giocate delle isole vengono visionate e valutate, anche quando i master non sono presenti al momento, garantendo ai giocatori che un buon gioco paga ma le "porcate" vengano punite.
- personalizzazione del personaggio. Con la possibilità degli studi e dei talenti è possibile personalizzare la crescita del proprio personaggio come si vuole, studiando talenti del tutto personali (che a volte vengono creati appositamente a fine studio) e mischiando le competenze già esistenti.
Che dire alla fine del commento?
Beh, questo è senz'altro un gioco che ha grandissime potenzialità, i giocatori sono bravi ma purtroppo pochi per ora (anche per via della selezione "naturale" immagino). Se volete provarlo non ve ne pentirete, ma un consiglio: dategli un po' di tempo. Può capitare che alcuni giorni di pomeriggio o mattina non ci sia gente collegata, soprattutto in questo periodo dopo le vacanze.
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