Profilo di le pimpe allegre
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Iscritto il: 08/11/2017
Ultimo Accesso: 29/11/2023
Compleanno: 31 dicembre
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08/11/2017 - GRAFICA: Bellina, coerente, poco invasiva, non infastidisce neanche quando si gioca per ora.
AMBIENTAZIONE: L'ambient di cruor dovrebbe basarsi sul conflitto tra purosangue/mezzosangue. Si è partiti con una dittatura purosangue seguita a secoli di dittatura mezzosangue, e si è finiti con la vittoria di una fazione.. genericamente ( ma indiscutibilmente, neanche fosse una decisione divina ) giusto che ha messo fine al conflitto, salvo qualche attentato da parte dei cattivi mezzosangue - rigorosamente cattivi cattivi cattivi, che mai sia hanno qualche sfumatura - più raro che occasionale. L'ambientazione, se non ho capito male, è in parte eredità di una vecchia land. In ogni caso le premesse sono ( o erano ) buone e semplici. Far passare un ambient un po' più adulto all'utenza potteriana non è necessariamente semplice, ma con un costante tamburo battente di quest, stringhe e modifiche/ampliamenti all'ambient l'atmosfera della land era comprensibile per tutti.
Finita la guerra, finita la cura nei confronti dell'ambient: il dopoguerra messo in piedi dalla gestione non sta - appunto - in piedi, non ha né spessore, né sfumature, né cura. Potrei dire che il problema è l'assenza pressoché totale di quest di trama, che pure è un dato di fatto, o il fatto che la narrazione del dopoguerra per com'è impostata è poco credibile. Mentirei se dicessi che non sono rimasta straniata prima, infastidita poi. Detto questo, di land con premesse - o conseguenze - insensate se ne sono viste tante, e sfido a trovare una land che non abbia avuto una fase di down in materia di quest.
Il vero problema dell'ambientazione attuale di Cruor è che è.. brutta. Stucchevole, sciatta e francamente sempliciotta, ha ridotto il gioco di chiunque non abbia un pg antecedente al passaggio di governo ad una sorta di Pleasantville gdr dove il colore non arriva mai. Giocarsi pg che vivono i conflitti diventa grottesco, visto che va tutto costantemente bene - e va tutto bene per pretesa off, perché la maggior parte delle perplessità che i personaggi possono avere in gioco vengono sistemate in off con un implicito "il tuo pg non può pensare questo/sentirsi così".
Ho passato tanto tempo a chiedersi che tipo di gioco ci si aspettasse in una land dove va tutto costantemente bene. Alla fine mi sono data una risposta, ma riguarda un altro dei punti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 1. Non credo, sinceramente, d'essere la giocatrice più rigida del mondo rispetto alla questione dei pensieri in azione. Se sono tanti mi annoiano, ma di base pur cercando di evitarli posso conviverci. Quello che mi ha sempre lasciato sgomenta su cruoris è l'utilizzo a scopo di flame che si fa del pensiero in azione: non è tanto che siano tanti il problema - non ne ricordo un'infinità, ad onor del vero - è il fatto che li si usi per dare ragione ai propri pg nelle occasioni di conflitto, ed è un fenomeno che affligge parimerito utenza e gestione.
2. La gestione a lungo termine degli effetti delle quest è confusionaria, disorganizzata, e il corpo master - o per meglio dire il singolo master con cui ho interagito negli ultimi tempi - ha l'aria d'essere terrorizzato. Manca la capacità di concepire uno spazio collettivo come l'università, e di concepirlo in modo funzionale, con l'unico risultato che la gestione dell'università - e di conseguenza la visione che c'è dietro - sembrano bipolari. Da un lato sembra ci siano i metal detector magici con il controllo della retina, dall'altro folte masse di studenti possono subire maledizioni che li portano al delirio e all'aggressività senza nessun intervento da parte del corpo docente. Varrebbe la pena di farsi un esame e chiedersi se si hanno tempo e volontà di gestire determinati tipi di cicli, perché il giocato che ne è conseguito è stato completamente insensato.
3. Cruoris è una land con player di serie a e player di serie b. Sono piuttosto sicura che lo staff non ne sia pienamente consapevole, e che sia un fenomeno che avviene più per ingenuità che per altro, e nondimeno avviene e ormai avviene da anni. Si sono susseguiti gruppi di utenti che hanno giocato attivamente senza che nessuno dei vecchi pg interagisse con loro. E potrebbe andare quasi bene se la distribuzione degli spunti fosse equa, ma di fatto i vecchi utenti sono quelli che hanno in mano tutto - compresi utenti che non loggano da mesi - e che vengono seguiti dai master, mentre agli altri si lasciano le briciole. I pochi tentativi dei master di offrire spunti per altri vengono costantemente fagocitati dallo staff, che tenta di reinderizzarli verso i propri pg e il proprio gioco.
4. Quest brutte e cicli sciatti capitano a tutti, ma su cruoris ho visto una confusione che sconfina nella scorrettezza.
Si ha ancora una volta l'impressione di una land a doppia corsia: ci sono pg a cui vengono riprese le grafiche per le sfumature dei capelli del personaggio, altri che possono silenziosamente scardinare le regole del sistema quest senza un battito di ciglia. Beninteso, voler sperimentare è bello, ma bisogna farlo con la piena consapevolezza di tutti e - magari - con il loro benestare. Non dico che sia una cosa voluta, e non lo dico perché sinceramente non lo penso. L'indulgenza è stata un marchio di fabbrica per cruoris, e lo è stata anche in termini molto positivi. Va però riequilibrata, o la mancanza di uno zoccolo duro al di fuori del giro strettamente gestionale resterà un problema imperituro.
Server: non ricordo problemi significativi.
SERVER: Non ricordo problemi significativi, quindi suppongo che vada davvero bene così.
CODICE: Non so se sia per mancanza di mezzi - che è una ragione comprensibilissima - o per mancanza di riflessione, ma gli automatismi sono gli stessi che si trovano sulle land più basilari. Considerato il tipo di gioco che si vuole proporre non è neanche un problema peraltro, quindi bene così.
FUNZIONALITA': Funzionali alle dinamiche di gioco che si vogliono proporre. Non amo il d20 e detesto l'assenza di skill sociali, ma la maggior parte dell'utenza sembra relazionarsi bene con questo genere di dinamica.
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta, apparentemente completa.
E dico apparentemente per una ragione precisa: in una land qualsiasi, moderne comprese, l'ambientazione di riferimento dovrebbe essere quella che c'è in documentazione e basta. Farlo a partire dai romanzi di J.K. Rowling è molto difficile - ed è difficile farlo in generale, in realtà - ma sfruttare questi buchi per avvantaggiarsi rispetto all'utente medio non è un comportamento legittimo. Va bene usare la fantasia, ma in caso di dinamiche similpvp - compreso quello blando di cruor - bisognerebbe attenersi quanto più possibile alla documentazione o al più inventare in modo da creare situazioni equilibrate.
GESTIONE: Al momento è ridotta all'osso: dall'esterno sembra siano di fatto uno e mezzo, e che tra le due parti ci sia un rigoroso ordine gerarchico.
Oltre a non essere fiscale sui pensieri in azione, non sono neanche fiscale sull'onestà: non credo che sia sempre opportuno dire quello che si pensa, anche e soprattutto da staffer. A questo genere di politica, che mi sembra sia condivisa dalla gestione di cruor, bisognerebbe abbinare un controllo delle informazioni che la gestione fa venir fuori.
Traduco: più volte si è avuta l'impressione - o testimonianza - di versioni diversificate dei fatti rispetto all'utente. E questa è una cosa grave, perché mina la credibilità dello staff, lo fa sembrare disonesto anche quando non lo è e crea un'atmosfera di fondamentale sfiducia.
Varrebbe la pena di scrivere anche qualcosa sull'autoreferenzialità: dal momento che si è deciso di essere non solo una gestione giocante, ma anche una gestione centrale nelle trame è importante interagire e dare spunti a tutti. Io come utente ho avuto spesse volte l'impressione di esistere come giocatrice solo in qualità di oggetto delle avventure dei pg gestionali, e non è stata una bella sensazione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Qualcuno ha consigliato un reality check, e lo consiglio anch'io. La gestione a suo tempo ha tirato su una bella land, e nello staff attuale ci sono anche delle persone capaci.
CONCLUSIONI: Io spero sempre in un miglioramento, ma non posso dire di crederci, e temo che per gli utenti nuovi l'esperienza potrebbe essere peggiore. Penso ci si possa fare del simming grazioso e poco altro allo stato attuale, ed è agli utenti che vogliono fare simming grazioso e poco altro che la consiglio. Io sul lungo periodo non rientro nella categoria, e quindi il mio voto non può che essere questo.
Modificata il 08/11/2017 23:57:52 da le pimpe allegre
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao e intanto grazie per averci dedicato del tempo con il tuo commento!
Risponderemo ai punti in cui hai evidenziato delle criticità, così non ci perdiamo:
AMBIENTAZIONE: è vero che le quest di trama si sono ridotte all’osso durante la prima parte dell’anno, ed è successo per questioni off piuttosto importanti che noi dello staff non abbiamo potuto prevedere. Ora però è iniziato un nuovo ciclo che porterà a un’ulteriore svolta nella trama del gdr (ovviamente non facciamo spoiler di sorta!) ridando linfa vitale anche agli scontri ideologici tra le diverse fazioni - che, ricordiamo, non sono solo mezzosangue vs purosangue ma mezzosangue razzisti vs purosangue razzisti vs pg per l’uguaglianza sociale.
La vittoria di una fazione moderata non implica che vada tutto bene, perché le differenze ideologiche restano e le abbiamo viste spesso alla base di giocate interessanti. Certo, sta anche ai player in questo caso mettersi in gioco, e infatti da un lato abbiamo visto la nascita - del tutto spontanea e autonoma - di un piccolo gruppo on filosilver, dall’altro abbiamo chi preferisce giocare lo studente livin’ la vida loca. Questo per dire che anche un’ambientazione finora pacifica può essere sfruttata - per quanto anche noi non vediamo l’ora di movimentare un po’ le cose!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO:
1. Ecco, questa cosa dei pensieri-flame non l’abbiamo proprio capita, ma eventualmente puoi sempre contattarci in pvt e noi poi editeremo questo punto!
2. Nel caso della penultima quest con conseguenze particolari sull’indole dei pg, un riscontro a livello universitario c’è stato e non solo, era anche stata organizzata una giocata per approfondire la questione e allargarla all’università tutta (proprio perché, come hai detto anche tu, era necessaria una reazione istituzionale) ma… i player non si sono fatti trovare. Purtroppo succede, per fortuna non succede sempre: e infatti le conseguenze psicologiche dell’ultima quest hanno portato a un riscontro da parte della corp dei medimaghi (il tutto è ancora in corso)
3. Questo non è esattamente vero: abbiamo player veterani che giocano attivamente con nuovi e vecchi player, senza distinzioni. “I pochi tentativi dei master di offrire spunti per altri vengono costantemente fagocitati dallo staff, che tenta di reinderizzarli verso i propri pg e il proprio gioco”: considerando che i due gestori giocano molto di rado, ci sembra alquanto improbabile una cosa del genere.
4. siamo certamente indulgenti, ma siamo piuttosto fiscali per quanto riguarda il rispetto del regolamento, in quest e fuori, quindi non abbiamo mai concesso a nessuno di “scardinare le regole del sistema quest”.
DOCUMENTAZIONE:
Ci piacerebbe sapere esattamente di quali buchi della doc parli, così possiamo riempirli: ci sta che diamo per scontate informazioni che invece non lo sono per tutti, quindi ben venga l’opportunità di rendere la doc ancora più fruibile!
GESTIONE:
Non c’è un ordine gerarchico tra le due gestrici: possiamo confermarvi che ci consultiamo sempre prima di rispondere a qualunque richiesta un po’ più articolata del normale, proprio per confrontarci ed essere sicure di vederla allo stesso modo. “Io come utente ho avuto spesse volte l'impressione di esistere come giocatrice solo in qualità di oggetto delle avventure dei pg gestionali”: quando e in che modo, esattamente? Perché i pg gestionali sono poco attivi, e lo sono quasi esclusivamente in virtù della corp - ovvero non per portare avanti un gioco personale, ma per incentivare quello della corp di riferimento. Ci dispiace che tu abbia avuto questa impressione, ma non vediamo come sia possibile, tenendo conto di quanto appena detto.
In ogni caso siamo aperte anche a un confronto in privato per chiarire meglio i punti meno chiari! Concludiamo con una piccola riflessione sul simming, che c’è e ci sarà sempre ma non è l’unica opzione possibile in una land come cruor. Basti pensare che le indagini legate al nuovo ciclo in corso stanno coinvolgendo tutte le corp e gli studenti della cu. E parliamo sia di pg veterani che di pg neo-arrivati!
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