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Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
24/09/2025 - GRAFICA: La grafica è efficace nella sua semplicità. I toni freddi sono rilassanti alla vista e non ci sono stacchi netti che possono causare fastidio. La mappa è molto bella, ma lo stesso non posso dire di alcune icone. Quelle presenti in scheda nell’inventario le ho sempre trovate stonate col contesto generale, sia a livello di stile che in termini di realizzazione. La scheda del personaggio è ordinata ma altro elemento che non incontra proprio il mio gusto è la sezione del background: una grossa ‘’scatola’’ in cui buttare le informazioni relative al pg, poco coerente con tutto il resto della scheda. 6,5/10
AMBIENTAZIONE: Presente almeno in parte. L’ambientazione è quella di Naruto classica con qualche piccola variante e un pizzico di Boruto, almeno per quanto riguarda la presenza di poteri ed elementi tecnologici. Nel complesso però c’è molta confusione, sia nei riguardi dell’ambientazione generale che nella figura del Ninja e delle sue controparti. Questo si traduce spesso in scelte incongruenti sia da parte dei player che del corpo fati rendendo, di fatto, la forma del mondo di gioco aleatoria e scostante. Purtroppo alcuni elementi vengono definiti solo al momento, quando ce n’è bisogno e non è detto che quella stessa decisione varrà anche quando sarà necessaria in un secondo momento. In generale non c’è una coerenza lineare e ne una decisione chiara su che cosa si voglia proporre. 4/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante lo sforzo dietro la creazione della land sia innegabile, il risultato è goffo, un po’ alla ‘’carlona’’. Un prodotto indubbiamente tirato su con passione ma si fattura evidentemente amatoriale dove incongruenze e imprecisioni abbondano inquinando l’esperienza di fioco. Traspare subito dal sistema di gioco, che chiunque lo abbia ideato non ne mastica molto di GDR in generale o dinamiche di gioco varie. Ci si basa su conoscenze pregresse ancorate a stili un po’ superati e oggigiorno, poco efficaci. L’inesperienza scarnisce anche la role e la maggior parte dei player si adagia su azioni povere e stereotipate. Ci si ferma a giocate superficiali a cui contribuiscono quest mordi e fuggi manchevoli di un certo spessore narrativo. Una volta concluse, al pg resta poco o nulla su cui contemplare e l’esperienza lasciata rimane meramente numerica. Si punta all’approvazione immediata e non a risultati a lungo termine. Una politica poco sostenibile e dai risultati dubbi. Gli incentivi sono dati alla sola presenza e non cole riconoscimento di buon gioco. Non si esaltano i player che tentano uno sforzo in più a livello di coerenza e caratterizzazione del personaggio, favorendo il numero piuttosto che la qualità. I criteri di valutazione non sono chiari e tutti risultano bravissimi, eccellenti all’occorrenza. Io gioco sembra settato su una modalità homing per cui sbagliare è quasi impossibile, tagliando da principio ogni scontentezza o lamentela. Ma se tutti sono superbi, nessuno lo è più davvero e a quel punto le premiazioni e le promozioni diventano solo uno step obbligato per tutti e non un vero merito di cui farsi vanto. I gradi altisonanti sono perciò cosa ambigua: possono nascondere vero talento o sgradevoli sorprese a livello di performance. 5/10
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, quindi qui spenderò poche parole dicendo che non mi sono mai trovato in difficoltà. Ho giocato quando volevo e sono rarissimi i casi in cui il server ci ha lasciato a piedi. 7/10
FUNZIONALITA': Ci sono e la maggior parte sono a servizio dell’utenza, nel senso che il giocatore ne può disporre autonomamente, passando poche volte per la moderazione/fac totum della land. Alcune funzioni sono migliorabili, come ad esempio il log chat e l’inventario. A volte sono incappato in alcuni bug, ma nel complesso sono stati risolti in tempi ragionevoli. Personalmente renderei visibili alcune parti della scheda, come i Trofei ed il log quest. I primi perdono di ogni utilità se rimangono un traguardo godibile solo dal giocatore nel privato ed i secondi, consultabili, garantirebbero un po’ di trasparenza in più. Molti ruoli hanno uno stipendio mensile e spesso non viene dichiarato, quantitativo compreso. Credo sia giusto che possa essere verificabile la totale assenza di illeciti. 7/10
DOCUMENTAZIONE: Ricca ma non tanto da sopraffare il nuovo utente. Alcune sezioni sono tranquillamente consultabili in un secondo momento e ciò che serve per iniziare è di facile accesso. La documentazione però è un fascicolo arbitrario, il classico e paradossale caso in cui la legge non è uguale per tutti. Vedo eccezioni a regole scritte a caratteri cubitali sempre nei confronti di quei giocatori che io reputo i vicinissimi alla gestione. Purtroppo ci sono stati casi eclatanti, specie di cambi corporazione e clan, quando diversamente non sarebbero previsti. Il favoritismo viene fatto alla luce del sole, senza alcun timore. Dopo tutto gli oppositori vengono prontamente allontanati ed il resto degli indignati può restare tranquillamente a lamentarsi tra i propri simili. Le denunce sono inutili e non oltrepassano mai il filtro di moderatori che è stato sapientemente issato come un muro piuttosto che come un ponte tra i giocatori e la gestione. 6/10
GESTIONE: L’atteggiamento della gestione è completamente da rivedere. I gestori si nascondo spesso dietro l’operato di altre persone, adottando una tattica degna di un Ponzio Pilato per non avere a che fare con scontentezze e lamentele varie. Dopo gli ultimi grandi cambiamenti -giusti o sbagliati che fossero, non entro nel merito delle decisioni altrui- si è tornati a riproporre un sistema già dimostratosi fallace in passato, quando mi iscrissi la prima volta. Dalla cerchia di fedelissimi sono stati estrapolati nuovi gestori di villaggio, riproposti con altro nome per dare l’illusione di un espediente nuovo e funzionale. A loro sono state affidate le sorti sia di gioco che fuori gioco di ciascun giocatore rendendoli, de facto, esecutori delle responsabilità che dovrebbero invece riguardare un organo super partes come quello gestionale. Ogni ‘’giudice’’ del proprio villaggio ne è anche parte e perciò come in passato si tornerà di nuovo a favoritismi e a folli corse al ‘’villaggio più potente’’ con promozioni lampo e di dubbio merito. All’interno ci sono già i due capi fato, figure impossibili da schiodare nonostante il protratto assenteismo e i plateali favoritismi dell’altro (da cui sono conseguite anche revisioni di alcune sue quest per illeciti), i vice capi fato di cui uno sponsor essenziale per la land e l’altro ex gestore di Konoha qualche annetto fa già allontanato dalla Gestione e dalla stessa, criticato aspramente qualche tempo dopo e a cui ovviamente sono state date colpe e responsabilità di storture varie, come accade a chiunque vada via. Destino toccato anche al Kazekage una volta gestore di Iwa, noto per fare ostruzionismo ai player non di suo interesse e da cui la gestione stessa metteva spesso i player in guardia fino a non troppo a non troppo tempo fa. Dipende quanto al momento si è affini al loro pensiero, a quanto pare. Alla fine si parla di persone che allo stato attuale vantano un eccessivo potere sia in gioco che fuori ed il rischio di abusi e ingiustizie è reale. Ritengo che un accentramento di potere del genere sia pericolosissimo, poiché in un attimo un’antipatia o un’incomprensione può condannare il destino di un giocatore. Che oltretutto furono tra le motivazioni con cui smontarono in passato una struttura del genere. Sono dell’idea che decisioni sulla progressione del giocatore debbano essere prese, se non dalla gestione, da organi estranei agli affari dei singoli player o del villaggio, poiché gli interessi in ballo sono troppi e la carne è debole. Stando al clima insofferente con cui vengono trattate le problematiche, ogni denuncia di soprusi è comunque destinata a finire nel dimenticatoio o ancora peggio, il giocatore lamentoso sarà additato come nocivo e quindi opportunamente allontanato. Al giocatore medio ora tocca fare i conti con una vera cerchia di intoccabili in totale incongruenza con quanto era stato promesso ad ennesima dimostrazione di come ai vertici ci sia confusione o le innovazioni vengano proposte senza una vera pianificazione. Una leggerezza inaccettabile per una piattaforma che vanta di essere la migliore sulla piazza.
Altra cosa evidente è la chiara mancanza di comunicazione tra i proprietari stessi. Due costituiscono un corpus unico, mentre il terzo sembra lasciato alla deriva in termini di decisioni e aggiornamenti. Più di una volta le loro dichiarazioni sono state contraddittorie e incongruenti, creando confusione nell’utenza e demolendo la credibilità del terzo elemento.
In somma ne emerge un ambiente poco trasparente, dove i confini sono volutamente sfumati e mai nettamente delineati. I rapporti sono ambigui e spesso la simpatia è solo sintomo di una labile tolleranza verso un’utenza che, pur disdegnata, ci si deve comunque tenere. Gli incentivi, le pubblicità e le piogge di punti esperienza sono il miele che edulcora un boccone amarissimo, poiché le vere intenzioni della gestione verso la community trapelano alle prime boriose risposte con cui ricordano di essere a casa loro, facendoci sentire di troppo e non ospiti ben voluti. 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: -Maggiore coerenza, maggiore trasparenza e correttezza.
-Smettere di considerare la piattaforma come un riflettore per comprare il compiacimento dei propri amici di merenda.
-Valutare l’opzione di gestione non giocante o attenersi almeno a quello che viene deciso una volta per tutte.
CONCLUSIONI: Ci sono state tante promesse negli ultimi mesi e la maggior parte sono state disattese. Ne è emerso un atteggiamento poco trasparente e poco corretto verso quegli utenti che comunque hanno tenuto botta nonostante gli infruttuosi mesi estivi. Invece di rinnovare si torna indietro e alla retorica viene dato più peso che alla concretezza.
I continui dietrofront sanno di strategie e macchinazioni come se gli utenti fossero avversari da ingannare e non compagni di gioco. Se l’idea era di stringersi attorno alla propria cerchia tramutando la land in un prodotto a proprio uso e consumo e non rivolto a tutti, allora lo scopo è stato raggiunto. Non è un atteggiamento che mi piace, così come non mi piace la semplicità con cui si demolisce la reputazione di qualcuno in altre sedi per poi recuperarlo al momento opportuno, elevandolo a membro essenziale della community. Avanti così finché non si raggiunge un punto di saturazione a cui segue una nuova purga assieme all’ennesimo rilancio della piattaforma. È una narrazione che non mi sento più di rivedere, dopo 20 anni di onorato servizio sui pbc credo proprio di meritarmi di meglio.
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