Nome Gioco: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
URL:
https://www.narutoxborutogdr.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Naruto
Stato: Aperto
Email: scrivi
Facebook: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Instagram: narutoxborutogdrnewrebirth
Youtube: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Discord: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Codice: GDRCD 5.4
Server: Server Dedicato
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Manga - Anime
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: Superiore ai 20 minuti
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Intero Mondo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tag:
#manga #anime #naruto #boruto #narutogdr #borutogdr #roleplay #sasuke #karma #playbychat #kawaki #pvp #free to play #kurama #kishimoto #playbyforum #uchiha #jiraya #sakura #ninjastorm #narutoxboruto #itachi #momoshiki #pain #gdr #dnd #isshiki
Data Pubblicazione: 22/05/2018
Ultimo Aggiornamento: 27/02/2025
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14/03/2025 - 🔥 Partnership: NarutoxBoruto GDR x TavernAnime
07/01/2025 - ⭐Bentornati🔥Inizio Plot 2025🔥Iscriviti oggi⭐
26/12/2024 - Buone feste e doppi punti per tutti! Iscriviti Ora
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Valutazione media su 90 recensioni:
8,99
13/06/2025 - GRAFICA: La grafica l'ho sempre trovata molto rilassante, c'è qualche colore vivace e qualcun altro più tenue. C'è un misto di immagini, elementi creati col css e pixel art, un mix che mi è piaciuto peccato solo per le gif poste come header dei poteri che spesso è assente o non viene caricata correttamente. Il mercato è pieno di oggetti dalla grafica buona e con la possibilità una volta acquistati di personalizzare con l'immagine che si preferisce senza alcuna limitazione (immagino restando sempre coerenti con l'ambient). Nota di merito per il font che hanno acquistato i gestori, non stanca la vista e aiuta a seguire la lettura anche in caso di papiri da 5k e più. Aiutano molto anche una gestione di diversi colori sul testo a seconda del tipo di prompt (da player, da guida, da master)
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è ben delineata, in guida e ambientazione si trova tutto il materiale necessario per comprenderla ma questo vale per l'ambientazione da cui parte la land, per il resto tutto ciò che avviene in gioco si disperde in fretta e tutto ciò che potrebbe impattare nell'ambiente di gioco viene ignorato dopo qualche mese riportando la situazione quasi sempre ad un mezzo "reset", un reset che garantisce una certa somiglianza con l'opera originale ma che allo stesso tempo la incatena. Tutte le implementazioni dei poteri, corporazioni e simili viene giustificata attraverso l'apposito statuto che cerca di chiarirne il più possibile la provenienza e giustificarne la presenza, a volte riuscendoci bene a volte meno, si attinge sia da Naruto che da Boruto.
Attualmente c'è un giornale totalmente autoreferenziale e che non rispetta gli accadimenti on game, a mio parere quindi fuorviante da quello che succede effettivamente in gioco
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è discreto, non tanto per la scrittura in se che lì varia da persona a persona, raggiungendo picchi alti e a volte sprofondando nel baratro della banalità ma per tutto ciò che è il resto oltre alla mera scrittura. Molti player "veterani" non giocano e quando lo fanno confinano il gioco a se stessi e a chi gli sta attorno, molti di questi hanno dei gradi alti che in una gerarchia militari vengono usati spesso per due cose: 1) riprendere a giocare quando e come vogliono indistintamente da chi ha giocato o portato gioco fino ad ora e 2) Illudere i nuovi di valere effettivamente qualcosa (parlo dei pg di questi "veterani", non dei nuovi), non perchè non valgano niente ma perchè il loro apporto alla land arriva da tempi oramai lontani a quelli attuali, un contributo che è difficile mettere in discussione se si è appena arrivati in land ma che appunto il tempo dimostrerà totalmente inconsistente.
Organizzare gioco con uno di questi elementi può risultare molto difficile poichè spesso la risposta che si riceve è il "sono troppo impegnato" per poi vederli fare role di simming o giocare lo stesso spunto che volevi chiedere ma con il loro amichetto, cosa che in parte comprendo, è normale trovarsi bene con determinati player e giocare con loro rispetto ad altri, in fondo ognuno impiega il proprio tempo come vuole e soprattutto con l'intento di divertirsi ed è innegabile che non possa essere divertente giocare con tutti ma questa dinamica si ripete continuamente tra i gradi alti verso quelli bassi (ma solo sui nuovi, chi ha effettuato cambio o morte pg può ricevere lo stesso trattamento ma non è sempre detto).
Diciamo che il gioco quì si sviluppa prima off e se poi piace allora si riesce a giocarlo on, altrimenti bisogna essere pronti a venir ignorati ma nulla che impedisca di giocare.
Un esempio attuale potrebbe essere la situazione corrente, dove è stato rimosso un ruolo che veniva ritenuto come d'ostacolo dall'utenza (a detta di un sondaggio anonimo), un ostacolo ad un gioco che continua a non esistere nonostante appunto questa rimozione, difatti da quando ho annunciato la mia assenza sono entrato in land di tanto in tanto per vedere se effettivamente fosse cambiato qualcosa, se il gioco tanto decantato si fosse mosso, se i player che si considerano così centrali e fondamentali avessero portato avanti il gioco come ci si aspetterebbe da uno del loro grado e invece niente, certo alcuni diranno che è l'estate ma che dire, solo il tempo mi darà o gli darà ragione.
CODICE E SERVER: Il codice è stato da poco aggiornato aggiungendo alla land automatismi che prima erano assenti e che ora invece migliorano la quality of life in generale, in altri la complicano ma credo sia una normale conseguenza di ciò che accade quando per esempio si instaura un sistema di equip preciso e non più una semplice dichiarazione in role dell'equip portato.
Molti bug si ripetono, tornano ma sono sempre cose piccole che finchè non vengono risolte si riescono ad aggirare permettendo il normale proseguire del gioco, nulla di debilitante.
Il sito è sempre up, ogni tanto può capitare di vedere dei momenti di down ma sono momenti brevi, anche quì, nulla di debilitante.
FUNZIONALITA': Con il nuovo codice ora il sito risulta più fluido, ci mette meno tempo a caricare (generalmente). Esistono le guide che hanno il compito di introdurre i nuovi alle meccaniche della land e al regolamento, la chat d'accademia aiuta in questo senso anche se quando l'utente arriva a fare l'esame genin (praticabile ad una settimana dall'iscrizione) è palese come il 90% di essi non abbia letto nulla, ciò non credo sia da imputare alle guide ma al player che dovrebbe approfittare di questi tutor ma che probabilmente vede come un "rallentamento". All'interno della land vi è un incarico (simili alle corporazioni ma meno impattanti) che contraddistingue alcuni player che si occupano di allenare il giovane deshi e fargli l'esame per diventare genin, io ho avuto questo incarico per tempo e ne ho visti altri con questo incarico, l'impegno c'è da parte dei player ad inserire i nuovi all'interno delle meccaniche (solo le meccaniche, giocare già è un altro paio di maniche)
DOCUMENTAZIONE: La land fornisce una guida omnicomprensiva di ogni dinamica che si può svolgere all'interno della land, ogni parte è presente e descritta aumentando così la mole delle cose da leggere. PRIMA era l'admin ad occuparsi di essa tenendola aggiornata sotto richiesta dei gestori e rimandando i player nelle sezioni apposite nel caso di domande più frequenti. E' implementata anche una bacheca dove si possono fare domande riguardante tutto, jutsu, meccaniche. La guida in pratica risulta sempre piena e aggiornata, nel bene e nel male poichè questa viene usata spesso dai player come modo per praticare una innata passione giuridica, non è raro vedere sedicenti avvocati appellarsi alla guida in maniera subdola e di conseguenza questa viene aggiornata aggiungendo punti su punti che spesso alla lunga vanno quasi a contraddirsi tra di loro ma ora che l'admin è stato tolto non so come venga gestita questa problematica
GESTIONE: Dal mio ingresso in land ho notato subito molta cordialità da parte della gestione, nonostante un mio ingresso fumoso iniziale (sono entrato fingendomi un altra persona quasi 2 anni fa oramai) sono stato accolto comunque quando ho deciso di "rivelarmi". La gestione è composta da 3 persone, Nomu, Oohma e Yasuhiro (questi sono i nick dei pg non degli account presenti su discord) io personalmente ho avuto modo di conoscere tutti e 3 ma di "lavorare" soprattutto con Nomu e Oohma (Yasuhiro ha ripreso l'attività di gestore da poco) visto che da più di un anno a questa parte ricoprivo il ruolo di vice capo fato e poi negli ultimi 6 mesi di capofato quindi credo di poter parlare della gestione con forse maggiore consapevolezza di altri millantatori quindi quando parlerò di gestione farò riferimento a loro due.
La gestione si occupa attivamente dell'andamento della land, di riempirla di contenuti ma non della sua qualità interna, io personalmente ho fatto parte del team avanzamento (team che si occupava di decidere le promo on e la distribuzioni di oggetti speciali/premi), mi sono occupato del podcast presente su youtube, in pratica, il mio impegno in land non è stato quello di semplice player. La gestione affida ruoli e cariche a persone giustamente fidate ma nonostante la loro poca presenza in termini di gioco cercano di mantenersi sempre attivi in termini di presenza sulla community e questo ha sempre garantito una comunicazione con loro. Ogni carica da loro scelta prima di fare qualcosa ha sempre chiesto a loro due prima, dal capofato all'admin, per garantire appunto una visione unica da parte della gestione e il suo staff, come è giusto che sia.
Ultimamente la gestione non si è comportata bene a mio parere (non parlo di me nel personale, parlo di land), è stato indotto un sondaggio anonimo dove le domande puntavano il dito proprio sui membri dello staff in generale, ovviamente da questo sondaggio sono usciti fuori molti problemi sia inerenti a dove mettono mano loro (lato tds) sia su uno staffer (l'admin Utaji), non starò quì a contestare ciò che ne è uscito (che vale zero) ma la situazione credo gli sia sfuggita di mano in fretta poichè quando sono stati condivisi i risultati (e non il contenuto) del sondaggio in privato sono state messe in mezzo altre figure lontane dalla gestione (i Kage che sono solo player appunto) e questi screen sono stati diffusi alimentando un malcontento nei confronti di una figura in particolare, l'admin, ovvero uno staffer che per anni (esattamente come uno staffer dovrebbe fare) si è sempre confrontata con la gestione per tutto ciò che era il suo ruolo (e non solo), come promo, distribuzioni premi, provvedimenti ecc...
Durante questo clima di tensione crescente la gestione si è ritrovata impelagata con gli ovvi e scontati impegni off che li hanno portati a comunicare pubblicamente un loro "allontanamento" dal ruolo di gestori fino a data da destinarsi lasciando quindi a Yasuhiro il compito di gestore, assieme a lui io (come capofato) e l'admin siamo stati incaricati sempre dagli stessi gestori di affiancare Yasuhiro in quello che sarebbe stato il futuro della land.
Tempo 3 giorni e sono tornati per rimuovere il ruolo di admin (non mi dilungherò sulle motivazioni anche perchè sarebbero speculazioni ma da ciò che hanno scritto loro non è stata una rimozione dovuta ad un demerito o ad un comportamento da admin scorretto, presumo quindi esuli da ciò che era la sua responsabilità da staffer).
La sensazione che ho avuto e che ho confermato nel tempo è che per quanto si parli di amicizia questa sussiste solo finchè la persona risulta utile alla land, in pratica, sei un ottimo dipendente finchè fai fatturare (?), questo ovviamente non è un problema per il player ma semplicemente se queste sono le condizioni allora partecipare come staffer (in pratica fare volontariato) è solo fare da scudo alla gestione, perchè ripeto, non esistono scelte presi dagli staffer senza prima l'approvazione della gestione eppure per le promozioni veniva accusato l'admin di essere "troppo severo" quando le stesse condizioni per le promozioni sono state decise con i gestori
E la cosa comica è che all'interno della land sono presenti player che ricoprono cariche alte che è palese dalla prima role che non siano all'altezza di quel ruolo (gradi come il jounin ne sono la prova) e gli stessi utenti che lamentano le promozioni "troppo rigide" saranno le stesse che punteranno al jounin dicendo "Ma quello dovrebbe essere chunin" (3 gradi inferiore).
Per farla breve, la gestione fa il bello e il cattivo tempo passando sopra il regolamento stesso, quando conviene si fa una cosa e quando no se ne fa un altra andando a creare disparità che per primi i player portano a galla seppur con del timore di base e tenendolo in un sottobosco che alimenta una frustrazione che ognuno incanala verso chi fa comodo in quel momento, che è tutto normale se non fosse che appunto il ruolo della gestione in tutto ciò sembra più di silenziosi aizzatori che di veri e propri tutori e collaboratori di chi gli sta a fianco senza nemmeno condividere la "gloria/soddisfazione" di esser proprietari
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land non mi piace più, sia per ciò che è successo con la gestione (tra l'altro ancora presente nonostante il post fatto) sia per l'atteggiamento di certi player a cui è stato dato troppo adito e soprattutto senza merito (in tanti parlano di aver tirato su la land senza far effettivamente nulla se non una role al mese per non perdere poteri e simboli) ma lascerò comunque un consiglio che è lo stesso messo nel mio post di assenza (cancellato poichè c'è stato un piccolo ""flame"" nelle risposte, bastava cancellare i commenti sotto il post ma vabbè)
1) A chi si approccia alla land consiglio di evitare di farsi trascinare in battaglie e discorsi che fanno alcuni "veterani", vi trascinano in battaglie che non vi appartengono ma almeno questo è in pieno stile ""ninja""
2) Alla land non so cosa consigliare, non credo che la mia visione di come si dovrebbe giocare collimi ancora con quella che è l'impostazione voluta e portata avanti dalla gestione
CONCLUSIONI: La land offre molte possibilità e personalizzazione, l'unico scoglio è la parte umana, stessa parte che dovrebbe rendere i pbc quello che sono mentre quello che vedo è un videogioco, un gacha ma dove non hai nemmeno il lusso di divertirti come vuoi tu, anzi, devi ancora rendere conto a chi non fa nulla del perchè tu fai e magari del perchè non lo fai come vogliono "loro".
RISPOSTA:
Ciao Oohma, ti ringrazio per il tentativo di privacy ma non ci sono molti nomi che iniziano per "D" e finiscono come hai scritto tu, apprezzo lo sforzo. Ho letto questa cocente risposta che non è stata riservata per altri utenti come quella sotto la mia recensione che anzi ha avuto il beneficio anche di avere più call con la gestione, stessa gestione che non si preoccupa di rispondere a lei nel merito delle questioni scritte ma che si presenta quì per screditarmi con la più facile delle argomentazioni, ovvero che è per via della relazione con l'admin se ora si presenta questa recensione ma dietro un affermazione simile può esserci solo o molta mala fede o una pessima comprensione del testo, in ogni caso, c'è poca considerazione nei miei confronti ma in fondo, questo lo avevo già scritto qualche riga sopra e me lo hai confermato.
Non so quanto valga la pena argomentare contro certe ripetute accuse che ho letto, è chiaro che vi siate fatti l'idea più comoda, esattamente come Sumie è convinta che abbiamo deciso collettivamente di uccidere il suo pg e a questo punto, lascio che alimentiate ciò che preferite, poco posso fare al riguardo
A legittimare la mia recensione vi è proprio questo periodo di pausa preso, io mi sono tolto dal ruolo proprio perchè per via di ciò che stava accadendo l'ambiente che avrei dovuto vivere sarebbe stato poco piacevole e cercherò di spiegare qualcosa che fino ad ora sembra essere stato ignorato:
A tenere il più delle cose sotto controllo era proprio l'admin, i player più problematici, assillanti, se li è sempre sbrigati lei, la situazione del sondaggio ha peggiorato tutto e non solo, quà io leggo "Abbiamo avuto il coraggio di prenderci le nostre responsabilità" ma dove sarebbe il coraggio e la responsabilità?
Coraggio nel dare ascolto alla maggioranza anonima? Responsabilità nel rimuovere il ruolo ad altri dopo aver annunciato il proprio allontanamento dal ruolo di gestori?
Avete preso una scelta, nulla di più, non mi è piaciuta indistintamente dalla mia relazione con essa, avete tolto una figura chiave che garantiva l'ordine lì dove voi non avevate lo sguardo o se dove c'era era comunque una coccola in più che non era proprio condivisa su tutti i player e anzi, come vi ho scritto, considerato ciò che stava accadendo la sensazione era proprio che aveste scelto l'agnello sacrificale da dare in pasto all'utenza arrabbiata
Ma forse ciò che dimenticate è che queste dinamiche ci sono sempre state, e a me, avete sempre coinvolto. Ogni rimozione di uno staffer io l'ho saputa in anticipo, anche se magari di mezza giornata ma ci si è sempre presi la briga di dirmelo, io pensavo per considerazione ma a quanto pare era solo per farmi sentire grande (?). Eppure in questo caso no e anzi, quando ho chiesto risposte non mi sono state date mentre in chat di sviluppo si chiacchierava allegramente di rimettere l'ex capofato nel server, persona che aveva problemi con Utaji, una delle tante a quanto pare
Non ho ricevuto risposta finchè non ho annunciato che mollavo il ruolo e mi è stato risposto "grazie della sincerità" e che sono inesperto...Non avete avvisato nessuno staffer del vostro abbandono in anticipo e ora leggo che dovevo farlo io?
In ogni caso, avete dato ascolto all'utenza che credo sia ora presente in land, io non recrimino questo, come ho sempre detto è casa vostra (tua e dei gestori) e non sarò io a dirvi come appendere i quadri e visto che quella casa non mi piaceva più me ne sono andato.
Le lamentele su Utaji erano un segreto di pulcinella, è da quando ero fato (ovvero un anno e mezzo fa) che ne sentivo e sapevamo tutti che molte erano false e altre avevano fondi di verità, però ora le si recrimina una certa mancanza di tatto quando so che ultimamente nella chat mondiale del discord di land è successo anche di peggio, in ogni caso, ne avevamo anche parlato in privato più volte del suo ruolo ed usciva sempre che "Però oh, chi se lo farebbe lo sbattone suo?" ed è esattamente questo il problema, la land vacilla, gli staffer sono pochi e una figura centrale viene tolta e le motivazioni sono quelle di sempre ma che prima non valevano molto perchè il valore delle parole dipende da chi le dice ma dopo a quanto pare no.
Tante cose che non tornano insomma, come anche la vicina promozione scritta quì sotto, so benissimo chi è lo staffer contrario quindi non ci provare dai ahahahah
Come ho scritto prima comunque, il periodo di pausa mi è servito ad osservare se avessi preso un abbaglio o meno, se effettivamente avevo pensato lucidamente o meno, difatti a chi ha chiesto ho detto sempre che io e la gestione avevamo due punti di vista diversi e che appunto me ne andavo io, il post in assenze faceva riferimento con "sciacalli" a chi aveva festeggiato alla lettura del post della rimozione del ruolo, non a voi della gestione
In ogni caso, spero che ora sia chiara l'onestà intellettuale della mia recensione, non voleva essere ne una roba di vendetta verso di voi ne una "arringa" nei confronti di qualcuno che non è stato ne insultato ne offeso, stiamo parlando di un ruolo in un gdr dai ahahahah La mia recensione è solamente ciò che penso, ciò che ho visto, la land è cambiata, come sempre e come è giusto che faccia, io credo sia peggiorata, in assenze avevo tirato un guanto di sfida all'utenza a farmi ricredere ma non credo ci sia interesse nel farlo, in fondo la situazione attuale è quella voluta nel sondaggio ma questa recensione aveva uno scopo simile, nulla di più
Il fatto che non mi piaccia più la land non vuol dire che non possa piacere a qualcun altro, ho elencato ciò che c'è di positivo e ho raccontato la mia singolare esperienza che è stata risposta per filo e per segno nel tentativo di screditarla dalle fondamenta, non nell'affrontarla sullo stesso campo di discussione.
"Chi invece pensa di poter usare la propria influenza, la propria posizione o la propria relazione per piegare la land al proprio comodo, ha sbagliato posto."
Ricordo che me ne sono andato senza fare propaganda, se volete usarmi come giustificativo per l'utenza persa fate pure ma scoprirete che quando sono uscito ho detto a tutti che io e la gestione avevamo idee diverse. A qualcuno ho confermato che appunto il mio abbandono derivava da un problema con la gestione ma soprattutto con un certo tipo di utenza che è stata voluta foraggiare. Quindi no, non ho usato la mia "posizione" per trascinare via qualcuno, il mio abbandono è stato personale.
Io continuo a leggere bugie infilate furbamente tra una riga e l'altra, come quella della promozione, il tuo non è un messaggio sincero ma di propaganda, posso credere che tu non abbia capito le motivazioni del mio abbandono ma a quanto pare le hai proprio scelte e sicuramente raccontate così come ora è stato fatto quà, anche perchè mi chiedo se l'utente che ha scritto "Oltretutto il Tenseigan è sempre stato rifiutato a chiunque altro l'abbia chiesto, cosa che aumenta ulteriormente l'aura di unicità che la circonda." sa che erano Nomu e Oohma a decidere i premi che richiede l'utente, certo anche Utaji faceva parte di chi poteva "decidere" ma l'ultima parola è sempre stata dei gestori, non dell'admin. Così come in quell'esempio ci sono tanti altri casi dove sappiamo che l'origine di un certo malessere non è della carica dell'admin ma è una naturale conseguenza del ruolo, ricordo che anche voi lo dicevate, eppure, le argomentazioni che mi porti sono le stesse che prima si ignoravano, strano no? Possiamo anche portare un esempio riguardante i premi, non voglio coinvolgere altri utenti ma sappiamo bene che un demone e un karma nero è stato dato nonostante lei fosse contraria no? Quindi perchè portare avanti la bugia che era l'admin a interferire in maniera negativa su certe cose?
Perchè conviene e soprattutto, la prossima volta questo gioco può esser fatto su chiunque, non è forse fin troppo naturale pensare "E se il prossimo fossi io?"
Mi piacciono poi queste accuse volte ad un altro player, si elencano crimini ma quà nessuno ha degli episodi concreti, ricordo che uno degli utenti col ban sui premi era proprio il suo migliore amico no? Episodi di favoritismo invece? Creare distanze? Ripeto, leggo solamente pubblicità
Questo tipo di riposte poi potrebbero chiarirti il perchè di questo atteggiamento schivo, come immaginavo si è subito strumentalizzata la relazione di cui vedo che la gestione va ghiotta di notizie, quasi si offende se non le conosce, semplice affetto off?
Ah e ultima cosa, evitiamo la retorica del "Ti abbiamo difeso quando era difficile farlo" ne ci credo e soprattutto so che si ragiona a convenienza, così come conveniva che io cambiassi villaggio e infatti mi si è offerto il demone, quando sono entrato nel villaggio poi i vantaggi di avermi dato quella possibilità si sono visti no? Così come con tutto ciò in cui sono stato coinvolto come persona, quindi non farmi credere che mi avete fatto la carità o chissà quale favore, ho meritato tutto ciò che mi è stato dato anche perchè se non fosse così allora vorrebbe dire che la gestione fa figli e figliastri? Buffo eh?
Vedersi feriti è semplice, capire che la colpa è la propria un po' meno.
bazeel è iscritto dal 19/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 15/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
bazeel ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Kenpachi"
bazeel ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
bazeel ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Staff"
Recensione modificata il giorno 15/06/2025 14:27:00 da bazeel
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 14/06/2025:
Kepanchi (Non scrivo il tuo nome per privacy cosi' come tu hai omesso il nostro),
13/05/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: E´ vietato nel modo più assoluto creare più account. PENA: ban permanente per tutti gli account coinvolti con cancellazione totale delle recensioni
koropie è iscritto dal 13/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/05/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
koropie ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
koropie ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 13/05/2025 14:44:24 dalla moderazione
11/05/2025 - GRAFICA: La grafica della land è ben realizzata e risulta fedele all'ambientazione originale di Naruto e Boruto, pur mantenendo una sua identità visiva autonoma.
Il font scelto, la palette scura e i toni asettici contribuiscono a creare un ambiente maturo e coinvolgente, adatto a un pubblico adulto.
L’impatto visivo generale non è stancante per gli occhi e riesce a evocare con efficacia l’universo da cui trae ispirazione, discostandosi al tempo stesso dal target originario (8–17 anni) dell’opera.
Non si percepiscono stili contrastanti: visivamente la land appare coerente e armoniosa, risultando eterogenea e accattivante.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione, al momento della creazione del personaggio, è chiara e immediatamente fruibile, consentendo un corretto inquadramento temporale e geografico.
Le basi tratte da Naruto e Boruto sono state ampliate esclusivamente attraverso il gioco ON da parte dei giocatori e tramite trame elaborate dal corpo master.
Questa scelta ha permesso di mantenere una coerenza solida con il materiale di partenza, dando vita a un ambiente immersivo, ricco di spunti, e curato anche nei dettagli come le descrizioni delle chat e l’ampia scelta di oggetti disponibili nel mercato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è elevato.
In passato si diceva che la qualità di una land si misurasse dal tempo necessario per iniziare a giocare: personalmente, ho impiegato un giorno, il tempo necessario per pensare e strutturare la scheda e il background.
Ho sia proposto che accettato richieste di gioco, trovandomi in un ambiente dinamico e disponibile.
La qualità è alta sia nella caratterizzazione dei personaggi che nelle capacità linguistiche e narrative.
La costruzione di personaggi “piatti” è praticamente assente, confermando che l’ambientazione riesce a fornire strumenti reali per la crescita interpretativa degli utenti.
CODICE E SERVER: Durante l’utilizzo da mobile si sono verificati alcuni crash, che tuttavia non hanno mai causato l’espulsione definitiva dalla sessione.
Un semplice refresh si è sempre rivelato sufficiente per tornare operativi.
Nel complesso, il codice e il server risultano funzionali e adatti a supportare l'esperienza di gioco.
FUNZIONALITA': Le funzionalità presenti nella land sono pratiche e utili.
È evidente la forte componente manuale nella gestione tecnica, tuttavia gli automatismi implementati risultano progettati con logica e criterio.
Nonostante la base gdrcd, non si può definire la struttura obsoleta: il sistema continua a svolgere bene la sua funzione, specialmente per chi apprezza i gdr by chat con una componente gestionale più tradizionale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione non è prolissa e contiene tutto il necessario per giocare.
Il problema principale risiede nella sua struttura dispersiva: molte informazioni non si trovano sotto la voce principale che ci si aspetterebbe, ma sono sparse in sezioni secondarie.
Questo rende difficile reperire chiarimenti immediati: o si rilegge tutto il regolamento, o si rischia di affidarsi a un’informazione incompleta senza sapere che esista un ampliamento altrove.
Chiedere aiuto non è sempre semplice: il referente del regolamento è l'admin (Utaji) e la disponibilità a fornire risposte può variare.
Durante una quest molto delicata, sollevai delle perplessità su un jutsu che avevo usato, confortata sia dalla descrizione ufficiale, sia dal fatto che fosse stato accettato in tre quest precedenti da tre diversi fati esperti.
Nonostante ciò, mi fu detto che lo stessi usando il in modo errato e quando cercai delucidazioni, mi venne risposto con tono di scherno che fossi "molto agitata" e che probabilmente per questo avevo capito "fischi per fiaschi".
In quell'occasione mi sentii trattata come se fossi stupida, nonostante avessi seguito quanto validato in precedenza.
Mi venne anche detto che “i dubbi si dissipano prima della quest”, ma in assenza di dubbi pregressi, a fronte di convalide ricevute da più master esperti, è normale che non vi fosse stata incertezza.
Un esempio ulteriore, che però non mi riguarda direttamente, è il jutsu "Reattività", difeso strenuamente, nonostante provocasse errori ricorrenti durante l’esame genin.
Solo dopo almeno dieci bocciature si decise di rivederne la descrizione.
Si tende, insomma, ad imputare la responsabilità alla leggerezza e/o capacità cognitiva dei giocatori, senza riconoscere l’eventuale ambiguità narrativa.
GESTIONE: I gestori, Oohma e Nobu, come si evince anche dai podcast e dai canali Discord, erano i pilastri della land (non cito Yasuhiro non per dimenticanza, se non che ho avuto il piacere di conoscerlo solo in veste di utente giocante).
Sin dall'inizio, mi piacque molto il loro approccio: uno spirito leggero e amichevole, come una compagnia di amici che si ritrova per giocare, proprio come raccontavano nei podcast.
Mi sono sentita seguita anche quando non vedevo direttamente la loro presenza. Ho sempre apprezzato la trasparenza con cui criticavano episodi di bullismo subiti in passato in altre land, motivazione che aveva contribuito a spingerli a creare un contesto diverso -e a me ad iscrivermi, volendo dare dopo 4 anni di latitanza un'altra opportunità ai play by chat.
Sono approdata – per coerenza narrativa – alla fazione dei Nukenin. Il tutto avvenne in modo naturale, partendo da una free, ed ebbe risvolti entusiasmanti. Non subii alcuna limitazione e, nonostante il mio personaggio fosse di grado inferiore, trovai supporto e disponibilità. Il mio personaggio, ribelle e provocatorio, venne accolto con ironia e apertura da altri utenti, ed i confronti Off a supporto delle giocate risultavano positivi e collaborativi.
In questo stesso spirito, ho sempre cercato di restituire il coinvolgimento ricevuto: anche io, quando altri PG problematici di grado inferiore interagivano con il mio, glissavo su certi comportamenti per favorire il gioco, evitando di "punire" a freddo per coerenza cieca, mettendo in primo piano la serenità dell'utente in questione.
Orientavo i nuovi utenti, condividevo spunti, sollevavo perplessità costruttive (come quella riguardante le tempistiche per i nuovi in Accademia) -in tali occasioni, però, non mancavano opposizioni, come quella di Utaji, che si mostrava spesso denigratorio nei confronti dei tentativi di miglioramento provenienti da me o da altri utenti.
Con il tempo, ho compreso una realtà più complessa: esistono utenti che non si mostrano mai pienamente soddisfatti, indipendentemente dallo sforzo profuso.
In seguito a un evento ON – la presa di una prigione in territorio neutrale da parte di due Nukenin – si generarono tensioni evidenti. Il confronto passò da un piano costruttivo a uno decisamente più conflittuale.
Durante le vocal su Discord, alcuni membri dello staff sollevarono forti critiche, non solo in merito all’evento, ma anche a scelte di gioco come le quest riservate ai Nukenin. La posizione sostenuta era netta: un personaggio traditore non avrebbe dovuto avere accesso a determinati oggetti o informazioni all’interno dei villaggi. Tale opinione fu espressa con decisione anche dall’admin stessa, e supportata con veemenza da alcuni membri dello staff (Fati esperti) e un paio di utenti a loro vicini.
Emerse così una visione selettiva della coerenza narrativa, fortemente vincolata a criteri soggettivi.
Nel frattempo, un player compagno di corporazione, mi confidava la propria frustrazione: gli mancavano spunti, gli mancava gioco e gli mancava la promozione a un grado importante, nonostante le quest fatte. Gli passai alcuni dei miei spunti, legati al mio premio "very hard" e parlai in sua vece con l'ex Capofato per spiegargli le sue problematiche, riuscendo così ad organizzare una giocata tra di loro. Mi disse inoltre che per avanzare di grado probabilmente avrebbe dovuto fare un PvP contro uno “Special di Iwa”.
Sapevo che un mio amico –l'attuale capofato – aspirasse a quel grado, perciò gli proposi un 1 vs 1 con l’altro durante una giocata. Provai a convincerlo in ON, usando anche motivazioni affettive (prese poi come giustificazione per l'epilogo della quest di cui vi racconterò più avanti), e lui reagì molto positivamente affermando:
“Speravo insistessi, che non ti fermassi al primo no.” e “Non sarebbe fair fare un PvP tra di noi, posso gestire il mio pg in altro modo, non preoccuparti.”
In vocal c’era soddisfazione: si pensava che, con coerenza, io avrei ottenuto un oggetto (irrilevante ai fini di trama tanto personale che globale) e uno dei due Special sarebbe stato promosso.
Le premesse erano chiare.
Ma l’astio tornò. In vocal quella parte dello staff affermava che i Nukenin dovessero “giocare tra loro”, che ogni loro movimento fosse "incoerente con l'ambientazione e forzato", e che i Fati fossero “costretti” a far loro trovare oggetti o informazioni “impossibili da reperire”.
Il player che inizialmente avevo aiutato iniziava ad avere ansia, forse percependo un epilogo che io, per fiducia, non vedevo. Così, frustrata, scrissi all’attuale capofato (allora vice), spiegandogli che volessi annullare la quest: non era più un gioco, era fonte di tensioni.
Lui mi rassicurò:
“Il tuo pg è troppo debole per essere un vero bersaglio.”
“L’altro serve vivo.”
Partì così la quest. Il fato incaricato era un amico: ma già allora mi dicevano che fosse in cerca di “redenzione”, tacciato di essere “falso”, “traditore”, “doppiafaccia” da admin, capofato e un altro fato esperto. Lui stesso mi scrisse che alcuni membri dello staff, se c'era lui connesso, non parlavano proprio in vocal. Io, nel dubbio, cercai di mediare -ma non immaginavo che avrebbe usato proprio quella quest per riposizionarsi agli occhi degli altri.
Fui spinta da esito master in un PvP contro il vicecapo fato, mentre il player che “avrebbe dovuto” fare il PvP per ottenere la tanto agognata promozione, si mantenne volutamente fuori dallo scontro.
Mi fu chiesto di mandare un’azione “a occhi chiusi”, che secondo direttive del fato “non si sapeva se sarebbe stato PvP o dialogo”.
A porta chiusa, non sarebbe stato coerente che il mio pg la spalancasse e iniziasse a colpire a caso un ex maestro – Special, Jinchuriki, grado superiore.
Invece, è stato cruciale il fatto che per l'avversario lo fosse (la presenza della suddetta porta è stata inserita dopo avermi annullato un'azione di mediazione -dialogo-, con la motivazione: "Kenpachi, il vice capo fato, voleva fare una roba").
Mi colpì, chiaramente, quest'ultimo, con tutte le sue 5 mosse a disposizione, e persi -40 HP (per difendere la suddetta improbabilità che, nella prima interazione tra i nostri pg, la mia attaccasse alla cieca -visto lo svantaggio di gradi e considerando che appunto le trattative fossero ancora tutte in divenire-, di 5 mosse in mio possesso ne utilizzai solo una, difensiva. Questo jutsu non mi avrebbe salvato da danni diretti, ma eventualmente sì garantito almeno la fuga al turno successivo.)
La mia unica mossa venne annullata e, causa svantaggio, ne persi altri 40 durante gli esiti seguenti.
Mi fu imposto un time limit di 30 minuti a turno, bassissimo per un pg di basso grado e inesperto, accettato in quanto le premesse della quest fossero "il modo per fare le cose normali si trova".
Alla fine, i due altri pg in quest dichiararono fuga: il fato gliela concesse. A me, pur avendola dichiarata, no. A 1 HP, il master concesse un’azione extra al vice capo fato, che evocò il Demone completo (30 metri) per riuscire a colpire il mio, in fuga.
E così, morì (-100HP).
Il punto più cruciale, fu che il Jinchuriki Special Vice capofato ne uscì con 0 danni. Zero.
Nulla di tutto ciò fu impattante a livello narrativo, nè tantomeno di trama generale, nè corporativa, nè di Villaggio: a riprova che si fosse trattato della distruzione arbitraria ed imposta del gioco di un'utente, scesa in quest con premesse e direttive diverse da quelle poi riscontrate.
Ho dovuto portare prove a conferma che le scelte prese in quest fossero derivate da motivazioni predeterminate in Off, non da una fluida dinamica degli eventi On, ma nonostante l’evidenza e il sostegno dell’utenza, tutto venne derubricato e sminuito celermente.
Quando provai a rifarmi un personaggio, le frecciatine da parte di quella fetta dello staff (admin, due fati esperti, una persona in off vicina ad uno dei gestori), però, continuarono: hint continui che mi suggerivano la chiara complicità tra il Fato che masterò la quest e Vice capofato, il fatto che avessero già studiato una strategia insieme (scoprii che esistesse una mappa della location non ideata dal fato ma dal vice capofato, passata dall'uno all'altro, solo dopo l'azione annullata), critiche aperte e deliberate a me come player, e al mio gioco.
Fato, vice ed admin, come se non fosse abbastanza, si ritrovarono insieme in vocal prima dell'esito finale (la gestione mi disse che sarei potuta entrare anch'io, eppure eravamo tutti insieme nella vocal globale, ed il Fato chiese espressamente ai due di "salire" in un'altra).
La gestione, preferì definire le mie continue richieste di indagare su quelle dinamiche un “essere troppo legata a un pg fittizio”, anche con toni esasperati che stavano lì a suggerire una...poca lucidità da parte mia, per essere gentili.
Io nel frattempo ricevevo continui aggiornamenti da parte dell'utenza, altrettanto indignata, a dimostrazione che il problema fosse sotto gli occhi di molti, e quel che peggio, messaggi diretti ed indiretti del suddetto corpo staff, a suggerire reiteratamente che tutto fosse già prederminato.
Ma, a prevalere, è stata l’apparenza, e il terrore che annullare l'esito significasse “avvalorare l’idea che si favorissero i Nukenin” -per ammissione di chi quella morte la convalidò.
Il tutto, in un sistema ormai ostaggio di 3-4 persone che, grazie allo status e ai legami Off, influenzano addirittura le dinamiche On: persone già previamente moderate, alcune bannate -utenti che, forti dell'animosità crescente in quel periodo, hanno deciso di scambiare una player per il personaggio che interpreta, perpetrando la teoria che ciò che mi avesse spinto in quella quest fosse la volontà deliberata di fare "un gioco più grande di me".
È bastato un "no, non è vero" da parte di quei pochi, per declassare ogni singola prova in loro contro.
Non si manipola una player in Off per arrivare ad ucciderle il pg più facilmente in On, sfruttando la propria influenza come corpo staff, impartendo una lezione della quale proprio nessuno ha chiesto loro di farsi carico.
Nessun utente dovrebbe essere deriso, sminuito o accusato di immaturità solo per aver chiesto trasparenza: se viene meno la fiducia tra utenza, fati e gestione, è una problematica molto seria, all'interno di una land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
• Riorganizzare la documentazione in modo che le informazioni siano facilmente reperibili, evitando dispersione e sezioni secondarie scollegate dagli argomenti principali.
• Accogliere e ascoltare le perplessità degli utenti, senza derubricarle immediatamente come capricci o incapacità di comprensione da parte dell'utente.
• Gestire con maggiore imparzialità le quest delicate, senza favorire o proteggere utenti con ruoli gestionali o vicini alla gestione.
• Cambiare il moderatore di discord, date le doti interpersonali dell'admin e la poca propensione ad usare toni conciliatori o sedare attriti, avendone però molta per dissimularli di fronte alla gestione. Azzerare le battute sulle altre ragazze presenti in land (in vocal il 90% delle sue critiche costanti, vede come protagoniste player con pg femminili) e ricordarle che si possono avere legami pacifici e disinteressati con altre utenti, non solo con quelle che hanno accesso diretto alla chat della gestione. Non tutte le altre player hanno passato gli ultimi 20 anni della loro vita chiuse negli shonen, ci sta non essere perfette. Però, a 'na certa, saranno anche affari nostri.
• Garantire una comunicazione più empatica e rispettosa, specialmente quando si tratta di utenti che chiedono chiarimenti o sollevano dubbi legittimi.
• Mantenere sempre coerente lo spirito di accoglienza e protezione che la land si è impegnata a costruire, evitando che singoli episodi contraddicano l'immagine pubblica di serietà e rispetto per l'utenza.
• Evitare il gaslighting o la svalutazione emotiva degli utenti che segnalano problemi (il mio, per esempio, non è stato un "minimo inconveniente" che mi ha fatto lasciare la land, ma la distruzione gratuita ed arbitraria del gioco portato avanti per 9 mesi -proprio ciò che il regolamento vieta, nell'apposita sezione).
CONCLUSIONI: Per nove mesi, questa land è stata la mia casa.
Mi ha dato più di quanto avessi mai immaginato, in termini di emozioni, di crescita personale, di senso di appartenenza.
Sono stata felice, grata alla gestione, e profondamente investita nella land, sia a livello di gioco sia a livello umano. E sollevata anche di aver ricevuto le dovute scuse per toni e termini utilizzati.
Non cancella neanche il bene ricevuto, ma è doveroso raccontare perché chiunque decida di avvicinarsi a questa land possa sapere che grandi pregi e grandi fragilità convivono nello stesso spazio, e la grande implicazione può trasformarsi presto dal venir premiata, al diventare un'arma a doppio taglio, a seconda delle circostanze (non solevano criticare come impiegassi il mio tempo o dove rivolgessi i miei pensieri, quando giocavo assiduamente).
Infine, l'accentuata sensibilità attorno al PvP suggerisce che esso funzioni non solo come un'interazione meccanica, ma come un cruciale terreno di negoziazione sociale (off). La sua gestione richiede quindi con urgenza non solo un regolamento chiaro, ma anche un forte allineamento con le norme della community riguardo al fair play, all'imparzialità, trasparenza e al rispetto reciproco (e questo, non si può delegare interamente agli utenti, visti i trascorsi).
Scrivo questa recensione, a distanza di mesi, dopo aver preso coscienza del cambio di gestione, passata nella quasi totalità ai player di cui sopra, e aggiungo quindi consigli per gli utenti che si affacciano per la prima volta a questa land: fatevi gli affari vostri.
Pensate al gioco vostro, rifuggite coloro che hanno perennemente critiche, lamentele, pettegolezzi, situazioni di disagio: spesso, non c'entra niente la land, quindi non è un qualcosa su cui avreste comunque potere, non sareste di alcun aiuto andando incontro a chicchessia.
Le motivazioni dietro reiterati atteggiamenti distruttivi e di insoddisfazione continua, quasi sempre sono frutto di qualcosa di più profondo e radicato nella frustrazione della persona in quanto tale, non come utente o personaggio giocante.
E sperate che le persone che vi danno fastidio o che si garantiscono gioco a vicenda, a discapito della costruzione di quello altrui, non abbiano il simbolino dello staff.
scura è iscritto dal 11/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 30/05/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
scura ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Sumie"
scura ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
scura ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
20/04/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: E´ vietato nel modo più assoluto creare più account. PENA: ban permanente per tutti gli account coinvolti con cancellazione totale delle recensioni
pinkvenom è iscritto dal 20/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 20/04/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
pinkvenom ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
Recensione modificata il giorno 20/04/2025 05:46:54 da pinkvenom
19/04/2025 - GRAFICA: Apprezzo ci sia stato lavoro e modernizzazione nel corso degli anni, si vede che c'è stata cura ed intenzione di portare avanti un'ambientazione che richiami sin da subito quella dell'opera originale. La modifica alla scheda onestamente non mi piace, però de gustibus!
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione riprende in modo fedele l’universo di Naruto e Boruto, restituendo tutte le atmosfere e i dettagli tipici della saga. Ma la vera forza è che, su questa base solida, si innestano le idee originali dei creatori e dei giocatori, che contribuiscono a renderla viva e dinamica.
La storia si colloca molti anni dopo gli eventi di Shippuden e prende una direzione completamente nuova, unica e avvincente.
Il sistema offre una vastissima scelta di jutsu e abilità, insieme a clan e corporazioni che aprono infinite possibilità di evoluzione e personalizzazione del personaggio. In poche parole, ognuno può davvero creare il ninja che desidera.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community è piuttosto attiva, il che rende facile trovare qualcuno con cui giocare in qualsiasi momento della giornata: un bel vantaggio, soprattutto per chi ha orari irregolari.
Il livello dei giocatori è eterogeneo: si va dai neofiti totali ai veterani navigati, e questo può essere sia uno stimolo che una sfida. Da un lato permette di crescere gradualmente e di trovare sempre qualcuno con cui confrontarsi, dall’altro può creare qualche dislivello all’inizio se non si ha ancora dimestichezza con il sistema.
CODICE E SERVER: Il codice alla base sembra essere quello del GDRcd standard, almeno da quanto ho potuto intuire. La sensazione è che le modifiche siano più funzionali che strutturali: il cuore del sistema resta quello classico, e al momento l’impressione è di avere solo sfiorato la superficie della piattaforma. Un’analisi più approfondita richiederebbe tempo e una maggiore trasparenza su cosa è stato effettivamente personalizzato rispetto al codice originario.
FUNZIONALITA': Il gioco presenta un buon numero di funzionalità che contribuiscono a rendere l’esperienza piuttosto scorrevole e accessibile, anche se non tutte risultano davvero innovative. Gli strumenti messi a disposizione sembrano progettati per semplificare la gestione del personaggio e agevolare le interazioni, ma in alcuni casi si percepisce ancora una certa impronta “classica” del GDRcd, che potrebbe risultare un po’ datata per chi è abituato a interfacce più moderne o dinamiche.
Detto questo, la semplicità può essere un punto a favore per i nuovi utenti, ma chi cerca funzionalità avanzate o un’esperienza completamente rinnovata potrebbe trovarla un po’ limitata in termini di profondità o originalità.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione della land è sicuramente abbondante, e questo potrebbe sembrare un punto a favore. Tuttavia, abbondanza non sempre equivale a chiarezza. Pur esistendo una sezione in bacheca dedicata alla segnalazione di refusi o imprecisioni (scelta apprezzabile), il vero nodo problematico è il regolamento. Lontano dall’essere un vademecum solido e strutturato, risulta invece spesso ambiguo, incompleto e aperto a interpretazioni soggettive.
Questo, di per sé, non sarebbe un ostacolo insormontabile se ci fosse apertura al confronto o un riconoscimento del problema da parte dello staff. Invece, tanto questi come le descrizioni dei jutsu, altrettanto labili, vengono trattati soprattutto dall’admin (Utaji), come un dogma intoccabile, una sorta di verità assoluta su cui non è concesso discutere. Una postura che contraddice l’essenza stessa di un GDR by chat, dove flessibilità e adattamento dovrebbero essere alla base, e soprattutto dove in caso venga reportata una parte frammentata, se ne prenda dunque atto e si vada ad agire direttamente sull'ambiguità, risolvendola piuttosto che difendendo "una semplice sequela di parole". Il tono utilizzato nei confronti di chi pone domande o cerca chiarimenti è spesso sarcastico, sprezzante e vagamente paternalistico. Frasi come “l’utenza è pigra, non legge” o “se avresti letto la guida, lo sapresti” non solo denotano una certa arroganza, ma minano alla radice la fiducia dei nuovi arrivati. Il risultato è un ambiente che, anziché incoraggiare la partecipazione e il dialogo, tende a respingere chi non ha già familiarità con la struttura o non ha voglia di farsi “umiliare” per una semplice richiesta.
In definitiva: un regolamento debole trattato come oro colato, comunicazione verticale e toni inadeguati, elementi che rischiano di trasformare un potenziale punto di forza in una delle maggiori criticità della land.
GESTIONE: La gestione della land si presenta come solida e con esperienza alle spalle, spesso sottolineata dagli stessi gestori come garanzia di competenza. Questo bagaglio viene però talvolta usato come pretesto per rifuggire critiche o osservazioni costruttive.
La gestione mostra sicuramente un coinvolgimento attivo nella vita della land: propone iniziative, partecipa e dimostra attenzione alla crescita del progetto. Tuttavia, quando si presentano problematiche interne, anche gravi, l’atteggiamento cambia. In più di un’occasione, si è assistito a un’evidente tendenza a tutelare alcuni gruppi di veterani, anche in presenza di comportamenti problematici, a discapito di utenti che vengono esclusi senza reale confronto o approfondimento.
Una parte dell’utenza vive la land per quello che dovrebbe essere: uno spazio creativo, di svago e di socializzazione. Altri, invece, sembrano confondere il personaggio con la propria persona, arrivando a reagire in modo eccessivo a dinamiche ON, fino a considerare come “nemici” reali i giocatori di Villaggi o corporazioni opposte. Questo atteggiamento compromette profondamente il senso del GDR, trasformandolo da gioco condiviso in terreno di scontri personali.
Purtroppo, quando simili comportamenti vengono segnalati, la risposta della gestione risulta spesso evasiva o minimizzante. Ci si appella a impegni nella vita reale o alla mancanza di tempo per gestire ogni singolo problema, a meno che l'antipatia per l’utente coinvolto non sia condivisa anche dallo staff. È pressochè, e purtroppo aggiungerei, scontato che le problematiche in off siano più serie, impellenti ed assolute rispetto a dinamiche ongame. Magari non fosse così. È comprensibile che chi gestisce una land abbia impegni nella vita reale, e l’utenza è spesso pronta a comprendere situazioni temporanee. Tuttavia, quando questa giustificazione diventa una costante, rischia di trasformarsi in un lasciapassare che legittima l’inattività anche davanti a problemi gravi.
In questi casi, si crea un precedente pericoloso: utenti problematici finiscono per sentirsi autorizzati a comportarsi liberamente, sapendo che difficilmente ci saranno conseguenze. Se la gestione interviene solo quando l’antipatia per un utente è condivisa, il messaggio che passa è quello di una moderazione soggettiva, non imparziale (alcuni utenti bannati dopo alcune segnalazioni, mentre altri continuano a essere tollerati: questi ultimi se ne stanno buoni e tranquilli per un certo arco di tempo dopo l'ennesima moderazione, prima di individuare il prossimo capro espiatorio).
È importante ricordare che, pur trattandosi di un gioco, chi gestisce una community ha la responsabilità di intervenire quando emergono situazioni di disagio, soprattutto se segnalate con insistenza. La land non è un’azienda, ma se vogliamo vederla come tale, allora ogni utente, che investe a sua volta il proprio tempo nel creare contenuti, trame, ambientazioni, è un contributore tanto quanto lo staff.
Se la gestione ritiene di non poter garantire la serenità necessaria per gestire anche l’aspetto umano e relazionale della land, sarebbe auspicabile valutare una pausa o una riorganizzazione interna. La credibilità di un progetto si misura anche e soprattutto da come vengono gestite le criticità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land è nata con delle premesse narrative e di gioco ben definite, che ne delineavano identità e obiettivi. Tuttavia, col tempo, queste premesse sembrano essere state progressivamente compromesse da un gruppo ristretto di giocatori che, grazie alla loro presenza costante o alla rilevanza dei personaggi interpretati, esercitano un'influenza significativa sulle dinamiche interne.
Non è realistico né necessario accontentare tutti, ma cercare di mantenere alto il numero di utenti a discapito della coerenza progettuale (lasciando spazio ad ambiguità strutturali nella lore o nella gestione del potere narrativo) rischia di avere l’effetto opposto. In assenza di una linea guida chiara e applicata in modo equo, si formano inevitabilmente gruppi dominanti che tendono a imporre la propria visione di gioco sugli altri, spesso convinti di essere nel giusto per anzianità, abilità o status in gioco.
Questo porta a una frattura nell’esperienza dell’utenza: da un lato chi cerca un ambiente condiviso e disteso in cui esprimersi liberamente, dall’altro chi interpreta il gioco con un approccio estremamente competitivo o punitivo, sfruttando vantaggi di scheda o status per esercitare pressioni sui personaggi meno forti.
Sarebbe quindi utile chiedersi quale identità la gestione intenda realmente promuovere: un ambiente di gioco inclusivo, dove tutti possano contribuire a pari livello alla narrazione, oppure una struttura piramidale in cui il peso del personaggio (e non della persona) determina anche la posizione sociale del giocatore? Definire e tutelare con coerenza questa identità è essenziale per evitare derive tossiche e garantire una community sana e duratura (la land perfetta non esiste, nè chi solleva criticità ha intenzione di cercarne una altrove: ma sì, che vuole assicurarsi che Nnr sia un posto sicuro per chi lo vive e pure per chi decida di giocarci solo saltuariamente).
CONCLUSIONI: Sono pronto a modificare la mia valutazione finale qualora le cose in questo gdr inizino a tornare come agli inizi.
solerma è iscritto dal 19/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/04/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
solerma ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
solerma ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
17/04/2025 - GRAFICA: La grafica non è male. Né arte, né parte. Non dispiace all'occhio, è funzionale a quel che serve, magari la scheda è un po' caotica, ma comunque in generale si lascia guardare ed è una buona grafica tutto sommato.
AMBIENTAZIONE: In realtà è una buona ambientazione da quel che ho potuto leggere all'interno della land. Io non conosco molto bene l'opera originale, quindi non so quanto sia per l'appunto fedele al manga, quanto sia stato modificato, ma avendo letto tutta la cronistoria, i villaggi ed in realtà tutto quel che concerneva l'ambientazione, mi è sembrata molto curata ed intrigante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi posso esprimere, perché non mi è stata nemmeno data l'occasione di giocare. Ma di questo magari ne parlerò nel campo apposito. Ho sbirciato giusto un po' il log quest e mi è sembrato che la gente comunque fosse abbastanza capace di ruolare, però appunto, l'ultima quest era risalente a Febbraio (o almeno a me l'ultima data in log quest che è stata data è stata quella) e non so se il player ed il fato che hanno preso parte a questa quest giochino ancora. Quindi in generale, non posso esprimermi su ciò.
CODICE E SERVER: Il codice è GDRcd base mi è parso di capire. Non ne capisco molto, ma per quanto sono stato dentro (24 ore circa, dalle 17 di ieri alle 15 di oggi, tolte ovviamente delle ore tra quelle notturne ed un paio oggi tra le 11 e le 13) non ha mai crashato e comunque le funzionalità della scheda erano state ritoccate. Ho letto nel disclaimer comunque che il codice è gdrcd base modificato dal programmatore, quindi sicuramente delle modifiche ci saranno state, è che io non so quali sono avendo giusto graffiato la superficie della land.
FUNZIONALITA': Anche qui, stessa solfa di sopra. Alla fine mi sembra comunque che sia pieno di automatismi in land e questa cosa è positiva. Muoversi all'interno del sito è anche comodo (per quanto io possa essermi mosso, perché sono rimasto chiuso tutto il tempo in accademia e non ho potuto visitare nulla poiché, per regolamento, fin quando una guida non da un'introduzione al player nuovo, tutte le funzionalità tra cui anche missive e possibilità di scrivere in bacheca sono precluse), forse per un nuovo iscritto è un po' confusionario potersi muovere sulla scheda per l'appunto e comunque poter acquisire le skill e tutto il resto è un po' macchinoso, ma presumo che venendo seguiti da un tutor (o così è scritto in regolamento) al termine dell'introduzione in accademia, tutti questi dubbi possono essere fugati a contatto con chi è più esperto.
DOCUMENTAZIONE: Qui tutto sommato la documentazione è facile da reperire e da consultare, anzi, è scritta anche molto bene e c'è anche trasparenza nei metodi di valutazione dei master. L'unica pecca è che, secondo me, andrebbe reso fruibile il regolamento anche in fase di iscrizione, perché altrimenti sono presenti solamente le info dell'ambientazione e chi, come me, che è profano di Naruto (avendo visto solo fino ad un pezzo di Shippuden) non riesce a farsi un'idea di come potrebbe costruire il proprio personaggio prima ancora di iscriversi (non so se è una scelta voluta dalla gestione o meno che non sia così) . Per me è un po' scomodo questo sistema, però da che ho letto sempre nella guida entro 30 giorni dall'iscrizione c'è la possibilità di fare una respec completo e gratuito di ogni elemento presente nella scheda, dal villaggio, alle stats, al genere del pg, ecc.
GESTIONE: Lo metto qui, perché in generale non saprei dove altro metterlo ma è il motivo per cui la recensione è neutra. Ci siamo iscritti io, mio fratello ed un mio amico ieri intorno alle cinque del pomeriggio se non vado errato. Appena loggati abbiamo visto che una certa Utaji (che si è firmata come guida) aveva lasciato un messaggio in chat di Accademia alle tre e venticinque, con scritto in soldoni di consultare il regolamento della land mentre attendevamo l'arrivo di una guida che ci facesse una breve introduzione alla land. A quel punto, tutti e tre abbiamo letto interamente la guida (l'ambientazione l'avevamo letta all'esterno per decidere il villaggio in cui giocare) ed abbiamo atteso l'arrivo di un membro dello staff. In serata, non avendo ricevuto alcuna notifica, abbiamo provato a scrivere in chat accademia dei messaggi, in quanto l'unico modo di comunicare con qualcuno quando si è appena iscritti è proprio la chat dell'accademia (è impossibile difatti inviare missive o scrivere in bacheca). Verso le 23 non avendo ricevuto risposta, ma avendo visto tre guide online, di cui due in chat a ruolare, abbiamo pensato che fosse nostro compito fare qualcosa prima di poter ricevere un messaggio della guida. Essendo tardi, abbiamo staccato e ci siamo ricollegati intorno alle 12 di questo pomeriggio. Ancora una volta, nonostante ci fossero due o tre guide online, non abbiamo ricevuto nessun messaggio (nemmeno una notifica in chat che ci rassicurava che eravamo stati visti ma che attualmente era impossibile allo staff occuparsi di noi e che quindi ci consigliavano un orario o qualcosa del genere), inoltre non ci era più possibile scrivere all'interno della chat dopo un certo orario (questo perché, probabilmente, si può fare una cosa simile solo se una guida apre una sorta di quest accademica e probabilmente in quel momento era scaduta la stringa mandata da Utaji alle tre del giorno prima). A questo punto abbiamo provato ad iscriverci al Discord ufficiale per fare qualche domanda, purtroppo il link Discord fornito da GDR-Online non sembra funzionare, perché continuava a rispedirci indietro dicendoci che la sessione era scaduta.
Gli unici modi che erano rimasti per comunicare con qualche membro della land erano: o mandare una mail alla casella della land stessa (cosa che ci sembrava eccessiva oltremodo semplicemente per richiedere se fosse nostro dovere fare qualcosa prima di sbloccare la nostra situazione in accademia), oppure modificare quel che era modificabile in scheda.
L'idea quindi più veloce è stata quella di modificare il cognome, richiedendo l'aiuto di una guida. Difatti mentre mio fratello ha messo nel cognome "Disponibile per l'accademia", l'altro mio amico ha scritto "In cerca di una guida".
Io non so se questo fatto è stato visto come un attacco personale al corpo staff o che, ed in questo caso ce ne dispiace ma non avevamo altro modo o cattive intenzioni, semplicemente (come credo sia normale per chi si iscrive ad un gioco virtuale) avevamo voglia di sfruttare le funzionalità della land e, soprattutto, di giocare in qualche modo. Ci sentivamo persi dopo 24 ore a star bloccati in una chat, senza poter contattare nessuno o nemmeno ricevere un feedback da parte dello staff. Sta di fatto che è stata fatta tripletta e siamo stati bannati tutti e tre per direttissima, con motiviazione "Persona non gradita".
Quindi non mi sento di poter dare un voto positivo alla land dopo aver vissuto questa esperienza, perché a questo punto io da utente mi sono sentito demotivato a continuare a voler giocare in land e mi sono sentito frustrato e non accettato da chi, teoricamente, dovrebbe attirare la nuova utenza a rimanere all'interno del proprio gdr pubblico.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io non me la sento di dare consigli troppo acidi, o di redarguire qualcuno, o che, perché non so se la gestione o la land ha passato brutti momenti con determinati utenti, con numerosi account troll, con vecchia utenza che ritorna ciclicamente per disturbare e basta, però per l'appunto, mi sento di consigliare un approccio meno aggressivo. Perlomeno di contattare la persona che si crede stia creando disturbo per comprendere cosa c'è che non va, specie se si tratta di un'utente nuovo e dunque che non ha magari contezza di come funzionano le cose in land, tolta la lettura del regolamento.
Dal canto mio vi posso assicurare che non c'era nessuna malizia da parte di nessuno dei tre utenti nuovi iscritti, semplicemente siamo giocatori veterani che, dopo anni di abbandono delle land play by chat, volendo provare qualcosa di nuovo che potesse magari stimolare la voglia che stava ritornando un pochino, hanno provato ad approcciarsi su un gioco con un'ambientazione che non avevano mai provato e che, quindi, si muovevano (com'è ovvio che fosse) completamente allo scuro di quali fossero le meccaniche presenti all'interno di questa land.
Ci dispiace che sia andata così, ci tenevamo tanto a giocare, ma non abbiamo potuto fare nient'altro per evitare questa situazione, almeno dal canto nostro.
CONCLUSIONI: Penso di aver espresso tutto quello che potevo esprimere in questa recensione, con modi anche pacati poiché non c'è rabbia nella stesura di questo testo, semplicemente voglia di far comprendere allo staff ed all'utenza della land che non avevano a che fare con gente maliziosa o cattiva, semplicemente con dei nuovi utenti spersi. Ed il metodo più diretto per farlo, nonché l'unico modo per poter interagire con lo staff attualmente, è proprio di scrivere qui.
thejottun è iscritto dal 17/02/2017, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/04/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
thejottun ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Tokichiro"
thejottun ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
thejottun ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 27/04/2025 11:21:17 da thejottun
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 25/04/2025:
Ciao,
22/03/2025 - GRAFICA: La grafica è molto carina
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben curata
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Utenti disponibili, fin'ora ho avuto una media di 3 role a settimana.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo di codici, ma sembra ben strutturato e molte cose sono automatizzate
FUNZIONALITA': Molte cose sono automatizzate e questo risulta molto comodo, inoltre rende anche alcune dinamiche più immersive, a parer mio. Rimanendo nei limiti di un pbc
DOCUMENTAZIONE: Facilmente reperibile, forse in alcuni punti può suscitare qualche confusione, ma il gruppo di guide e lo staff è pronto a dare delucidazioni.
GESTIONE: La gestione è sempre disponibile, vi sono sezioni per chiedere chiarimenti, segnalare errori, di sistema particolarmente, proporre abilità e dinamiche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unica cosa che cambierei è l'aggiunta di qualche jutsu elementale in più, accessibile anche al di fuori del paese di quel dato elemento. Ma poi questa cosa la propongo in land direttamente XD <3
CONCLUSIONI: E' circa un mese che gioco in questa nuova Land. Sto apprezzando molto il gioco, le meccaniche di gioco sono ben studiate, all'inizio c'è un periodo di rodaggio per cui tutti i nuovi giocatori devono passare, ma lo staff non manca di mettere a disposizione tutor e aiuti che possano istruire il player, così da consentirgli di ambientarsi come si deve.
Apprezzo tantissimo che la land sia in costante miglioramento. Lo staff è sempre stato disponibile e apprezzo anche molto l'impegno per creare una community sana, ponendo le basi per andare d'accordo l'uno con l'altro. Cosa non scontata in una land, dove a volte il fazionamento dei personaggi può inebetire anche i player. Le quest sono in abbondanza per tutti, ci sono moltissime opzioni di personalizzazione tra jutsu, abilità, clan, premi, poteri di appoggio e corporazioni. La lore on-game è ben curata e i canali off sono super efficienti.
Con i voti tendo ad essere largo, però do un 10/10, perché lo sto apprezzando molto.
windbreaker è iscritto dal 22/03/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 22/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
windbreaker ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Hiroto Amano"
windbreaker ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
windbreaker ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
26/02/2025 - GRAFICA: La grafica della land mi piace, è ben curata, utilizza uno stile perfetto per i fan dell'opera.
La disposizione delle sezioni è intuitiva, rendendo la navigazione semplice e fluida.
La mappa di gioco è molto bella e anche la scheda del personaggio che è personalizzabile in modo da poter renderla unica per ogni giocatore.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto fedele alle due opere su cui si basa, Naruto e Boruto. E' ben dettagliata e caratterizzata, ti fa sentire immerso dentro.
La cosa bella è che poi si aggiunge la personalizzazione dei creatori e dei player che la abitano e la rendono viva. Ci si ritrova in un ambiente variopinto e che si adatta tutti.
E' ambientata diversi anni dopo la conclusione degli eventi di Shippuden e ha preso una strada tutta inedita ed originale.
C'è spazio per qualsiasi tipo di ninja.
Centinaia di abilità e jutsu tutti ben descritti e definiti, clan e corporazioni che permettono sviluppi extra ai giocatori e danno la possibilità di personalizzarsi il proprio personaggio nella maniera che si preferisce.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community è numerosa, si riesce a trovare qualcuno con cui giocare tutti i giorni a tutte le ore.
Ogni giocatore ha il suo stile ed il livello è molto vario, si va dai novizi totali ai super esperti del genere, questo da la possibilità a tutti di trovare il proprio posto e anche di crescere azione per azione.
Sono stato accolto a braccia aperte da tutti, ho trovato disponibilità e gentilezza, un bellissimo clima.
Lo staff sempre presente e pronto ad aiutare e ad intervenire se necessario.
CODICE E SERVER: Non sono molto esperto in questo campo.
la mia esperienza è positiva, mi sembra di vedere costanti migliorie e aggiustamenti. Il server è stabile e gioco fluido.
Lo staff ascolta le segnalazioni dei player e prende nota per eventuali modifiche.
FUNZIONALITA': Le funzionalità e la struttura del sito sono comprensibili per tutti, anche per chi si è appena iscritto. Un player può trovare tutto quello di cui ha necessità. Ci si muove fluidi all'interno.
DOCUMENTAZIONE: E' presente una guida bella piena e dettagliata dove viene spiegato tutto il necessario.
Inizialmente la mole di informazioni può spaventare ma dopo aver riletto i vari punti qualche volta tutto inizia a diventare chiaro, è ben dettagliata, niente è lasciato al caso.
GESTIONE: Ho trovato delle ottime persone, mi sembrano tutte pronte all'ascolto e ad aiutare.
C'è sempre qualcuno presente, giorno e notte, che si prende cura di noi giocatori e del gioco stesso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Al momento non posso dire nulla a riguardo, mi sto vivendo il gioco e sto cercando di capirlo nel miglior modo possibile.
Se sarà ancora necessario quando avrò più esperienza e domestichezza allora lascerò nell'apposita sezione del sito eventuali consigli e suggerimenti.
CONCLUSIONI: Il mio voto è super positivo.
E' il mio primo gdr pbc, non ho uno storico per poter paragonare con altro quindi mi limito a dire che per un fan di Naruto e Boruto questo posto è perfetto.
Lo consiglio vivamente a tutti quelli che vogliono provare questo tipo di esperienza, le persone che tengono viva questa land sono squisite. C'è una bellissima community solida ed anche il gioco lo è.
vexceldate è iscritto dal 25/02/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 04/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
vexceldate ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Shunsui Date"
vexceldate ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
vexceldate ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 27/02/2025:
Heilaaa!
enzo-alex
ha giocato come
Juzo
mikelcell94
ha giocato come
Lucci
lucamiroku
ha giocato come
Miroku
kin93
ha giocato come
Kento
daddo111
ha giocato come
Zento
eden80
ha giocato come
Arashi
kepeti
ha giocato come
Kepeti
kappa89
ha giocato come
Ran
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