Nome Gioco: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
URL:
https://www.narutoxborutogdr.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Naruto
Stato: Aperto
Email: scrivi
Facebook: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Instagram: narutoxborutogdrnewrebirth
Youtube: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Discord: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Codice: GDRCD 5.4
Server: Server Dedicato
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Manga - Anime
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: Superiore ai 20 minuti
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Intero Mondo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Tag:
#manga #anime #naruto #boruto #narutogdr #borutogdr #roleplay #sasuke #karma #playbychat #kawaki #pvp #free to play #kurama #kishimoto #playbyforum #uchiha #jiraya #sakura #ninjastorm #narutoxboruto #itachi #momoshiki #pain #gdr #dnd #isshiki
Data Pubblicazione: 22/05/2018
Ultimo Aggiornamento: 27/02/2025
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14/03/2025 - 🔥 Partnership: NarutoxBoruto GDR x TavernAnime
07/01/2025 - ⭐Bentornati🔥Inizio Plot 2025🔥Iscriviti oggi⭐
26/12/2024 - Buone feste e doppi punti per tutti! Iscriviti Ora
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2
9
Valutazione media su 89 recensioni:
8,98
22/06/2025 - GRAFICA: La grafica è piacevole e attinente all'ambientazione proposta. Non vi è l'aggiunta di skin aggiuntive ma, personalmente, non lo trovo un problema.
8/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco risulta coerente con il mondo di Naruto e del suo successore Boruto. Ogni parte è inserita coerentemente nella guida e nell'ambientazione creando l'illusione di una degna continuazione del manga/anime. Le razze /i villaggi/ sono inseriti nella storia in modo poco chiara dalla sconfitta, non più recente, di un reggente (L'ex Tsuchikage Zaku) alleata degli alieni Ootsutsuki. Su questo palcoscenico stagnate per un anno e mezzo circa Non ha di certo aiutato cancellare mesi di gioco, proclami e minacce portate avanti on game con una alleanza -ora- basata e sull'unico evento non generato dal gioco (presenti ma non tenuti in considerazione) ma creato ad Hoc dall'ex capo-master in una quest oneshot. Le corporazioni sono quasi ed esclusivamente un modo per ottenere una tecnica in più o un oggetto in più.
5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' difficile comprendere il livello di gioco nel gdr. Si trovano player con cariche alte che non rispettano il regolamento mentre altri che cercano di aggirarlo appellandosi ad un avverbio o parola descritta nella tecnica/abilità/etc. Giocare con i vecchi player è un miraggio più che una speranza che viene però colmata da alcuni buoni volenterosi. La capacità descrittiva invece varia da player a player. Ritenendo le mie capacità appena sotto la sufficienza darei alla media dei player una sufficienza.
Nel complessivo
5.5/10
CODICE E SERVER: Non mi interesso di codice e non ho minimamente le capacità per poter commentare tale punto. Mi limito a segnalare che -come giusto o meno- ogni implementazione ha sempre chiesto parecchio tempo per esser raddrizzata e sistemata.
xxx/10
FUNZIONALITA': Le funzionalità del gioco sono eccellenti e, come segnalai quasi due anni fa, sarebbe carino aggiungere la possibilità di ricerca nella guida per renderla più fruibile rispetto a ciò che si sta cercando.
7/10
DOCUMENTAZIONE: Tutta la documentazione è presente e reperibile. Le uniche parti assenti sono quelle dettate dal buon senso (non si può e deve ovviamente scrivere tutto).
8/10
GESTIONE: La gestione è presente. Chiarisce i dubbi celermente applicando giustamente la loro visione del gioco tendendo ad aiutare i player per farli trovare a loro agio con ciò che hanno a disposizione. E' disponibile ad accettare proposte MA le critiche non sono qualcosa che consiglio di fare. Più volte, trovando anche una soluzione chiara e semplice, sono stato tacciato di Anti-x per aver sollevato problematiche narrative e/o logiche per trovare una strada compatibile con il gioco e i vari personaggi. La gestione non organizza il gioco. In un anno e poco più da master il plot mondiale era completo di 6 righe /non riassunto sia chiaro/ per le quali ho dovuto combattere per ottenere più spiegazioni.
Guide: Impeccabili nella loro dedizione ai player.
Master: Si dividono in due categorie, chi scalda la poltrona e chi lavora.
Moderatrice/Admin: La nuova moderatrice non ho avuto tempo di apprezzarla per il lavoro ma son sicuro che riuscirà nei suoi compiti. Mentre l'ex admin ha sempre fatto rispettare il regolamento in modo equo.
Gestori: Togliendo Yasuhiro, appena tornato e santo a cui vi consiglio di interfacciarvi se volete una normale esperienza di gioco, rimangono L'ex Kora e Oohma.
Sugli ultimi due consiglio di diventarne amiconi da subito, anche mentendo, per essere agevolati.
Disclaimer: Sono stato bannato 6 volte di cui 1 in modo goliardico dove tutti stavamo ridendo e 1 per un leggero flame /c'è tutt'ora di peggio sia nel discord di land che nelle bacheche/ che comunque posso capire. 4 sono state fatte /giustamente o meno/ solo sull'antipatia nei miei confronti.
3/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di applicare le regole DA LORO CREATE con più omogeneità senza chiudere entrambi gli occhi su errori o inadempienze di amici per creare una sana ed EQUA piattaforma di gioco. Consiglio loro di stare attenti a chi gli ha continuamente mentito e ha sempre fatto assenteismo silenzioso per dare leggermente più ascolto a chi ha sempre lavorato.
CONCLUSIONI: 4/10
SE -come me- siete inclini ad avere una mente critica che non riesce a concepire le disparità di trattamento.
6/10
Se riuscite a rimanere fuori da ogni possibile carica gestionale.
8/10
Se avete le amicizie giuste.
mrchuck è iscritto dal 17/07/2015, è entrato sul portale l'ultima volta il 01/07/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
mrchuck ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Karai"
mrchuck ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
mrchuck ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Master"
Recensione modificata il giorno 23/06/2025 12:20:39 da mrchuck
13/06/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: È vietato riportare in ogni sezione del portale stralci di comunicazioni private.
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E'severamente vietato riportare violazioni di rilevanza penale.
bazeel è iscritto dal 19/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 16/06/2025
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Recensione modificata il giorno 15/06/2025 14:27:00 da bazeel
13/05/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: E´ vietato nel modo più assoluto creare più account. PENA: ban permanente per tutti gli account coinvolti con cancellazione totale delle recensioni
koropie è iscritto dal 13/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 23/05/2025
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koropie ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 13/05/2025 14:44:24 dalla moderazione
11/05/2025 - GRAFICA: La grafica della land è ben realizzata e risulta fedele all'ambientazione originale di Naruto e Boruto, pur mantenendo una sua identità visiva autonoma.
Il font scelto, la palette scura e i toni asettici contribuiscono a creare un ambiente maturo e coinvolgente, adatto a un pubblico adulto.
L’impatto visivo generale non è stancante per gli occhi e riesce a evocare con efficacia l’universo da cui trae ispirazione, discostandosi al tempo stesso dal target originario (8–17 anni) dell’opera.
Non si percepiscono stili contrastanti: visivamente la land appare coerente e armoniosa, risultando eterogenea e accattivante.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione, al momento della creazione del personaggio, è chiara e immediatamente fruibile, consentendo un corretto inquadramento temporale e geografico.
Le basi tratte da Naruto e Boruto sono state ampliate esclusivamente attraverso il gioco ON da parte dei giocatori e tramite trame elaborate dal corpo master.
Questa scelta ha permesso di mantenere una coerenza solida con il materiale di partenza, dando vita a un ambiente immersivo, ricco di spunti, e curato anche nei dettagli come le descrizioni delle chat e l’ampia scelta di oggetti disponibili nel mercato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è elevato.
In passato si diceva che la qualità di una land si misurasse dal tempo necessario per iniziare a giocare: personalmente, ho impiegato un giorno, il tempo necessario per pensare e strutturare la scheda e il background.
Ho sia proposto che accettato richieste di gioco, trovandomi in un ambiente dinamico e disponibile.
La qualità è alta sia nella caratterizzazione dei personaggi che nelle capacità linguistiche e narrative.
La costruzione di personaggi “piatti” è praticamente assente, confermando che l’ambientazione riesce a fornire strumenti reali per la crescita interpretativa degli utenti.
CODICE E SERVER: Durante l’utilizzo da mobile si sono verificati alcuni crash, che tuttavia non hanno mai causato l’espulsione definitiva dalla sessione.
Un semplice refresh si è sempre rivelato sufficiente per tornare operativi.
Nel complesso, il codice e il server risultano funzionali e adatti a supportare l'esperienza di gioco.
FUNZIONALITA': Le funzionalità presenti nella land sono pratiche e utili.
È evidente la forte componente manuale nella gestione tecnica, tuttavia gli automatismi implementati risultano progettati con logica e criterio.
Nonostante la base gdrcd, non si può definire la struttura obsoleta: il sistema continua a svolgere bene la sua funzione, specialmente per chi apprezza i gdr by chat con una componente gestionale più tradizionale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione non è prolissa e contiene tutto il necessario per giocare.
Il problema principale risiede nella sua struttura dispersiva: molte informazioni non si trovano sotto la voce principale che ci si aspetterebbe, ma sono sparse in sezioni secondarie.
Questo rende difficile reperire chiarimenti immediati: o si rilegge tutto il regolamento, o si rischia di affidarsi a un’informazione incompleta senza sapere che esista un ampliamento altrove.
Chiedere aiuto non è sempre semplice: il referente del regolamento è l'admin (Utaji) e la disponibilità a fornire risposte può variare.
Durante una quest molto delicata, sollevai delle perplessità su un jutsu che avevo usato, confortata sia dalla descrizione ufficiale, sia dal fatto che fosse stato accettato in tre quest precedenti da tre diversi fati esperti.
Nonostante ciò, mi fu detto che lo stessi usando il in modo errato e quando cercai delucidazioni, mi venne risposto con tono di scherno che fossi "molto agitata" e che probabilmente per questo avevo capito "fischi per fiaschi".
In quell'occasione mi sentii trattata come se fossi stupida, nonostante avessi seguito quanto validato in precedenza.
Mi venne anche detto che “i dubbi si dissipano prima della quest”, ma in assenza di dubbi pregressi, a fronte di convalide ricevute da più master esperti, è normale che non vi fosse stata incertezza.
Un esempio ulteriore, che però non mi riguarda direttamente, è il jutsu "Reattività", difeso strenuamente, nonostante provocasse errori ricorrenti durante l’esame genin.
Solo dopo almeno dieci bocciature si decise di rivederne la descrizione.
Si tende, insomma, ad imputare la responsabilità alla leggerezza e/o capacità cognitiva dei giocatori, senza riconoscere l’eventuale ambiguità narrativa.
GESTIONE: I gestori, Oohma e Nobu, come si evince anche dai podcast e dai canali Discord, erano i pilastri della land (non cito Yasuhiro non per dimenticanza, se non che ho avuto il piacere di conoscerlo solo in veste di utente giocante).
Sin dall'inizio, mi piacque molto il loro approccio: uno spirito leggero e amichevole, come una compagnia di amici che si ritrova per giocare, proprio come raccontavano nei podcast.
Mi sono sentita seguita anche quando non vedevo direttamente la loro presenza. Ho sempre apprezzato la trasparenza con cui criticavano episodi di bullismo subiti in passato in altre land, motivazione che aveva contribuito a spingerli a creare un contesto diverso -e a me ad iscrivermi, volendo dare dopo 4 anni di latitanza un'altra opportunità ai play by chat.
Sono approdata – per coerenza narrativa – alla fazione dei Nukenin. Il tutto avvenne in modo naturale, partendo da una free, ed ebbe risvolti entusiasmanti. Non subii alcuna limitazione e, nonostante il mio personaggio fosse di grado inferiore, trovai supporto e disponibilità. Il mio personaggio, ribelle e provocatorio, venne accolto con ironia e apertura da altri utenti, ed i confronti Off a supporto delle giocate risultavano positivi e collaborativi.
In questo stesso spirito, ho sempre cercato di restituire il coinvolgimento ricevuto: anche io, quando altri PG problematici di grado inferiore interagivano con il mio, glissavo su certi comportamenti per favorire il gioco, evitando di "punire" a freddo per coerenza cieca, mettendo in primo piano la serenità dell'utente in questione.
Orientavo i nuovi utenti, condividevo spunti, sollevavo perplessità costruttive (come quella riguardante le tempistiche per i nuovi in Accademia) -in tali occasioni, però, non mancavano opposizioni, come quella di Utaji, che si mostrava spesso denigratorio nei confronti dei tentativi di miglioramento provenienti da me o da altri utenti.
Con il tempo, ho compreso una realtà più complessa: esistono utenti che non si mostrano mai pienamente soddisfatti, indipendentemente dallo sforzo profuso.
In seguito a un evento ON – la presa di una prigione in territorio neutrale da parte di due Nukenin – si generarono tensioni evidenti. Il confronto passò da un piano costruttivo a uno decisamente più conflittuale.
Durante le vocal su Discord, alcuni membri dello staff sollevarono forti critiche, non solo in merito all’evento, ma anche a scelte di gioco come le quest riservate ai Nukenin. La posizione sostenuta era netta: un personaggio traditore non avrebbe dovuto avere accesso a determinati oggetti o informazioni all’interno dei villaggi. Tale opinione fu espressa con decisione anche dall’admin stessa, e supportata con veemenza da alcuni membri dello staff (Fati esperti) e un paio di utenti a loro vicini.
Emerse così una visione selettiva della coerenza narrativa, fortemente vincolata a criteri soggettivi.
Nel frattempo, un player compagno di corporazione, mi confidava la propria frustrazione: gli mancavano spunti, gli mancava gioco e gli mancava la promozione a un grado importante, nonostante le quest fatte. Gli passai alcuni dei miei spunti, legati al mio premio "very hard" e parlai in sua vece con l'ex Capofato per spiegargli le sue problematiche, riuscendo così ad organizzare una giocata tra di loro. Mi disse inoltre che per avanzare di grado probabilmente avrebbe dovuto fare un PvP contro uno “Special di Iwa”.
Sapevo che un mio amico –l'attuale capofato – aspirasse a quel grado, perciò gli proposi un 1 vs 1 con l’altro durante una giocata. Provai a convincerlo in ON, usando anche motivazioni affettive (prese poi come giustificazione per l'epilogo della quest di cui vi racconterò più avanti), e lui reagì molto positivamente affermando:
“Speravo insistessi, che non ti fermassi al primo no.” e “Non sarebbe fair fare un PvP tra di noi, posso gestire il mio pg in altro modo, non preoccuparti.”
In vocal c’era soddisfazione: si pensava che, con coerenza, io avrei ottenuto un oggetto (irrilevante ai fini di trama tanto personale che globale) e uno dei due Special sarebbe stato promosso.
Le premesse erano chiare.
Ma l’astio tornò. In vocal quella parte dello staff affermava che i Nukenin dovessero “giocare tra loro”, che ogni loro movimento fosse "incoerente con l'ambientazione e forzato", e che i Fati fossero “costretti” a far loro trovare oggetti o informazioni “impossibili da reperire”.
Il player che inizialmente avevo aiutato iniziava ad avere ansia, forse percependo un epilogo che io, per fiducia, non vedevo. Così, frustrata, scrissi all’attuale capofato (allora vice), spiegandogli che volessi annullare la quest: non era più un gioco, era fonte di tensioni.
Lui mi rassicurò:
“Il tuo pg è troppo debole per essere un vero bersaglio.”
“L’altro serve vivo.”
Partì così la quest. Il fato incaricato era un amico: ma già allora mi dicevano che fosse in cerca di “redenzione”, tacciato di essere “falso”, “traditore”, “doppiafaccia” da admin, capofato e un altro fato esperto. Lui stesso mi scrisse che alcuni membri dello staff, se c'era lui connesso, non parlavano proprio in vocal. Io, nel dubbio, cercai di mediare -ma non immaginavo che avrebbe usato proprio quella quest per riposizionarsi agli occhi degli altri.
Fui spinta da esito master in un PvP contro il vicecapo fato, mentre il player che “avrebbe dovuto” fare il PvP per ottenere la tanto agognata promozione, si mantenne volutamente fuori dallo scontro.
Mi fu chiesto di mandare un’azione “a occhi chiusi”, che secondo direttive del fato “non si sapeva se sarebbe stato PvP o dialogo”.
A porta chiusa, non sarebbe stato coerente che il mio pg la spalancasse e iniziasse a colpire a caso un ex maestro – Special, Jinchuriki, grado superiore.
Invece, è stato cruciale il fatto che per l'avversario lo fosse (la presenza della suddetta porta è stata inserita dopo avermi annullato un'azione di mediazione -dialogo-, con la motivazione: "Kenpachi, il vice capo fato, voleva fare una roba").
Mi colpì, chiaramente, quest'ultimo, con tutte le sue 5 mosse a disposizione, e persi -40 HP (per difendere la suddetta improbabilità che, nella prima interazione tra i nostri pg, la mia attaccasse alla cieca -visto lo svantaggio di gradi e considerando che appunto le trattative fossero ancora tutte in divenire-, di 5 mosse in mio possesso ne utilizzai solo una, difensiva. Questo jutsu non mi avrebbe salvato da danni diretti, ma eventualmente sì garantito almeno la fuga al turno successivo.)
La mia unica mossa venne annullata e, causa svantaggio, ne persi altri 40 durante gli esiti seguenti.
Mi fu imposto un time limit di 30 minuti a turno, bassissimo per un pg di basso grado e inesperto, accettato in quanto le premesse della quest fossero "il modo per fare le cose normali si trova".
Alla fine, i due altri pg in quest dichiararono fuga: il fato gliela concesse. A me, pur avendola dichiarata, no. A 1 HP, il master concesse un’azione extra al vice capo fato, che evocò il Demone completo (30 metri) per riuscire a colpire il mio, in fuga.
E così, morì (-100HP).
Il punto più cruciale, fu che il Jinchuriki Special Vice capofato ne uscì con 0 danni. Zero.
Nulla di tutto ciò fu impattante a livello narrativo, nè tantomeno di trama generale, nè corporativa, nè di Villaggio: a riprova che si fosse trattato della distruzione arbitraria ed imposta del gioco di un'utente, scesa in quest con premesse e direttive diverse da quelle poi riscontrate.
Ho dovuto portare prove a conferma che le scelte prese in quest fossero derivate da motivazioni predeterminate in Off, non da una fluida dinamica degli eventi On, ma nonostante l’evidenza e il sostegno dell’utenza, tutto venne derubricato e sminuito celermente.
Quando provai a rifarmi un personaggio, le frecciatine da parte di quella fetta dello staff (admin, due fati esperti, una persona in off vicina ad uno dei gestori), però, continuarono: hint continui che mi suggerivano la chiara complicità tra il Fato che masterò la quest e Vice capofato, il fatto che avessero già studiato una strategia insieme (scoprii che esistesse una mappa della location non ideata dal fato ma dal vice capofato, passata dall'uno all'altro, solo dopo l'azione annullata), critiche aperte e deliberate a me come player, e al mio gioco.
Fato, vice ed admin, come se non fosse abbastanza, si ritrovarono insieme in vocal prima dell'esito finale (la gestione mi disse che sarei potuta entrare anch'io, eppure eravamo tutti insieme nella vocal globale, ed il Fato chiese espressamente ai due di "salire" in un'altra).
La gestione, preferì definire le mie continue richieste di indagare su quelle dinamiche un “essere troppo legata a un pg fittizio”, anche con toni esasperati che stavano lì a suggerire una...poca lucidità da parte mia, per essere gentili.
Io nel frattempo ricevevo continui aggiornamenti da parte dell'utenza, altrettanto indignata, a dimostrazione che il problema fosse sotto gli occhi di molti, e quel che peggio, messaggi diretti ed indiretti del suddetto corpo staff, a suggerire reiteratamente che tutto fosse già prederminato.
Ma, a prevalere, è stata l’apparenza, e il terrore che annullare l'esito significasse “avvalorare l’idea che si favorissero i Nukenin” -per ammissione di chi quella morte la convalidò.
Il tutto, in un sistema ormai ostaggio di 3-4 persone che, grazie allo status e ai legami Off, influenzano addirittura le dinamiche On: persone già previamente moderate, alcune bannate -utenti che, forti dell'animosità crescente in quel periodo, hanno deciso di scambiare una player per il personaggio che interpreta, perpetrando la teoria che ciò che mi avesse spinto in quella quest fosse la volontà deliberata di fare "un gioco più grande di me".
È bastato un "no, non è vero" da parte di quei pochi, per declassare ogni singola prova in loro contro.
Non si manipola una player in Off per arrivare ad ucciderle il pg più facilmente in On, sfruttando la propria influenza come corpo staff, impartendo una lezione della quale proprio nessuno ha chiesto loro di farsi carico.
Nessun utente dovrebbe essere deriso, sminuito o accusato di immaturità solo per aver chiesto trasparenza: se viene meno la fiducia tra utenza, fati e gestione, è una problematica molto seria, all'interno di una land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
• Riorganizzare la documentazione in modo che le informazioni siano facilmente reperibili, evitando dispersione e sezioni secondarie scollegate dagli argomenti principali.
• Accogliere e ascoltare le perplessità degli utenti, senza derubricarle immediatamente come capricci o incapacità di comprensione da parte dell'utente.
• Gestire con maggiore imparzialità le quest delicate, senza favorire o proteggere utenti con ruoli gestionali o vicini alla gestione.
• Cambiare il moderatore di discord, date le doti interpersonali dell'admin e la poca propensione ad usare toni conciliatori o sedare attriti, avendone però molta per dissimularli di fronte alla gestione. Azzerare le battute sulle altre ragazze presenti in land (in vocal il 90% delle sue critiche costanti, vede come protagoniste player con pg femminili) e ricordarle che si possono avere legami pacifici e disinteressati con altre utenti, non solo con quelle che hanno accesso diretto alla chat della gestione. Non tutte le altre player hanno passato gli ultimi 20 anni della loro vita chiuse negli shonen, ci sta non essere perfette. Però, a 'na certa, saranno anche affari nostri.
• Garantire una comunicazione più empatica e rispettosa, specialmente quando si tratta di utenti che chiedono chiarimenti o sollevano dubbi legittimi.
• Mantenere sempre coerente lo spirito di accoglienza e protezione che la land si è impegnata a costruire, evitando che singoli episodi contraddicano l'immagine pubblica di serietà e rispetto per l'utenza.
• Evitare il gaslighting o la svalutazione emotiva degli utenti che segnalano problemi (il mio, per esempio, non è stato un "minimo inconveniente" che mi ha fatto lasciare la land, ma la distruzione gratuita ed arbitraria del gioco portato avanti per 9 mesi -proprio ciò che il regolamento vieta, nell'apposita sezione).
CONCLUSIONI: Per nove mesi, questa land è stata la mia casa.
Mi ha dato più di quanto avessi mai immaginato, in termini di emozioni, di crescita personale, di senso di appartenenza.
Sono stata felice, grata alla gestione, e profondamente investita nella land, sia a livello di gioco sia a livello umano. E sollevata anche di aver ricevuto le dovute scuse per toni e termini utilizzati.
Non cancella neanche il bene ricevuto, ma è doveroso raccontare perché chiunque decida di avvicinarsi a questa land possa sapere che grandi pregi e grandi fragilità convivono nello stesso spazio, e la grande implicazione può trasformarsi presto dal venir premiata, al diventare un'arma a doppio taglio, a seconda delle circostanze.
[Edit] Al momento i player sopra citati, risultano tutti bannati, ed è stata aggiunta una specifica nel regolamento, che impedisce il proliferare di atteggiamenti non consoni ad una community. Dopo mesi, si è scoperto che avessero un server su discord dove si sono messi d'accordo per distruggere tutto quello che sono riuscita a costruire in quasi un anno quà dentro. Un gruppo di persone che per rimanere amici, hanno sempre cercato un nemico comune, e non trovandolo, hanno semplicemente inventato espedienti per crearne uno da zero. Rimango della forte opinione che tutti abbiano diritto di giocare in un ambiente sano, e a quanto pare sono queste le premesse che, visti gli ultimi provvedimenti, si vogliono portare avanti in questa land. Al momento, devo aggiungere di non aver ricevuto alcuna compensazione, come giocatrice, per l'accaduto.
scura è iscritto dal 11/05/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 30/06/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
scura ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Sumie"
scura ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
scura ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 30/06/2025 21:53:36 da scura
20/04/2025 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire nuovamente questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: E´ vietato nel modo più assoluto creare più account. PENA: ban permanente per tutti gli account coinvolti con cancellazione totale delle recensioni
pinkvenom è iscritto dal 20/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 20/04/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi
pinkvenom ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
Recensione modificata il giorno 20/04/2025 05:46:54 da pinkvenom
19/04/2025 - GRAFICA: Apprezzo ci sia stato lavoro e modernizzazione nel corso degli anni, si vede che c'è stata cura ed intenzione di portare avanti un'ambientazione che richiami sin da subito quella dell'opera originale. La modifica alla scheda onestamente non mi piace, però de gustibus!
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione riprende in modo fedele l’universo di Naruto e Boruto, restituendo tutte le atmosfere e i dettagli tipici della saga. Ma la vera forza è che, su questa base solida, si innestano le idee originali dei creatori e dei giocatori, che contribuiscono a renderla viva e dinamica.
La storia si colloca molti anni dopo gli eventi di Shippuden e prende una direzione completamente nuova, unica e avvincente.
Il sistema offre una vastissima scelta di jutsu e abilità, insieme a clan e corporazioni che aprono infinite possibilità di evoluzione e personalizzazione del personaggio. In poche parole, ognuno può davvero creare il ninja che desidera.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community è piuttosto attiva, il che rende facile trovare qualcuno con cui giocare in qualsiasi momento della giornata: un bel vantaggio, soprattutto per chi ha orari irregolari.
Il livello dei giocatori è eterogeneo: si va dai neofiti totali ai veterani navigati, e questo può essere sia uno stimolo che una sfida. Da un lato permette di crescere gradualmente e di trovare sempre qualcuno con cui confrontarsi, dall’altro può creare qualche dislivello all’inizio se non si ha ancora dimestichezza con il sistema.
CODICE E SERVER: Il codice alla base sembra essere quello del GDRcd standard, almeno da quanto ho potuto intuire. La sensazione è che le modifiche siano più funzionali che strutturali: il cuore del sistema resta quello classico, e al momento l’impressione è di avere solo sfiorato la superficie della piattaforma. Un’analisi più approfondita richiederebbe tempo e una maggiore trasparenza su cosa è stato effettivamente personalizzato rispetto al codice originario.
FUNZIONALITA': Il gioco presenta un buon numero di funzionalità che contribuiscono a rendere l’esperienza piuttosto scorrevole e accessibile, anche se non tutte risultano davvero innovative. Gli strumenti messi a disposizione sembrano progettati per semplificare la gestione del personaggio e agevolare le interazioni, ma in alcuni casi si percepisce ancora una certa impronta “classica” del GDRcd, che potrebbe risultare un po’ datata per chi è abituato a interfacce più moderne o dinamiche.
Detto questo, la semplicità può essere un punto a favore per i nuovi utenti, ma chi cerca funzionalità avanzate o un’esperienza completamente rinnovata potrebbe trovarla un po’ limitata in termini di profondità o originalità.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione della land è sicuramente abbondante, e questo potrebbe sembrare un punto a favore. Tuttavia, abbondanza non sempre equivale a chiarezza. Pur esistendo una sezione in bacheca dedicata alla segnalazione di refusi o imprecisioni (scelta apprezzabile), il vero nodo problematico è il regolamento. Lontano dall’essere un vademecum solido e strutturato, risulta invece spesso ambiguo, incompleto e aperto a interpretazioni soggettive.
Questo, di per sé, non sarebbe un ostacolo insormontabile se ci fosse apertura al confronto o un riconoscimento del problema da parte dello staff. Invece, tanto questi come le descrizioni dei jutsu, altrettanto labili, vengono trattati soprattutto dall’admin (Utaji), come un dogma intoccabile, una sorta di verità assoluta su cui non è concesso discutere. Una postura che contraddice l’essenza stessa di un GDR by chat, dove flessibilità e adattamento dovrebbero essere alla base, e soprattutto dove in caso venga reportata una parte frammentata, se ne prenda dunque atto e si vada ad agire direttamente sull'ambiguità, risolvendola piuttosto che difendendo "una semplice sequela di parole". Il tono utilizzato nei confronti di chi pone domande o cerca chiarimenti è spesso sarcastico, sprezzante e vagamente paternalistico. Frasi come “l’utenza è pigra, non legge” o “se avresti letto la guida, lo sapresti” non solo denotano una certa arroganza, ma minano alla radice la fiducia dei nuovi arrivati. Il risultato è un ambiente che, anziché incoraggiare la partecipazione e il dialogo, tende a respingere chi non ha già familiarità con la struttura o non ha voglia di farsi “umiliare” per una semplice richiesta.
In definitiva: un regolamento debole trattato come oro colato, comunicazione verticale e toni inadeguati, elementi che rischiano di trasformare un potenziale punto di forza in una delle maggiori criticità della land.
GESTIONE: La gestione della land si presenta come solida e con esperienza alle spalle, spesso sottolineata dagli stessi gestori come garanzia di competenza. Questo bagaglio viene però talvolta usato come pretesto per rifuggire critiche o osservazioni costruttive.
La gestione mostra sicuramente un coinvolgimento attivo nella vita della land: propone iniziative, partecipa e dimostra attenzione alla crescita del progetto. Tuttavia, quando si presentano problematiche interne, anche gravi, l’atteggiamento cambia. In più di un’occasione, si è assistito a un’evidente tendenza a tutelare alcuni gruppi di veterani, anche in presenza di comportamenti problematici, a discapito di utenti che vengono esclusi senza reale confronto o approfondimento.
Una parte dell’utenza vive la land per quello che dovrebbe essere: uno spazio creativo, di svago e di socializzazione. Altri, invece, sembrano confondere il personaggio con la propria persona, arrivando a reagire in modo eccessivo a dinamiche ON, fino a considerare come “nemici” reali i giocatori di Villaggi o corporazioni opposte. Questo atteggiamento compromette profondamente il senso del GDR, trasformandolo da gioco condiviso in terreno di scontri personali.
Purtroppo, quando simili comportamenti vengono segnalati, la risposta della gestione risulta spesso evasiva o minimizzante. Ci si appella a impegni nella vita reale o alla mancanza di tempo per gestire ogni singolo problema, a meno che l'antipatia per l’utente coinvolto non sia condivisa anche dallo staff. È pressochè, e purtroppo aggiungerei, scontato che le problematiche in off siano più serie, impellenti ed assolute rispetto a dinamiche ongame. Magari non fosse così. È comprensibile che chi gestisce una land abbia impegni nella vita reale, e l’utenza è spesso pronta a comprendere situazioni temporanee. Tuttavia, quando questa giustificazione diventa una costante, rischia di trasformarsi in un lasciapassare che legittima l’inattività anche davanti a problemi gravi.
In questi casi, si crea un precedente pericoloso: utenti problematici finiscono per sentirsi autorizzati a comportarsi liberamente, sapendo che difficilmente ci saranno conseguenze. Se la gestione interviene solo quando l’antipatia per un utente è condivisa, il messaggio che passa è quello di una moderazione soggettiva, non imparziale (alcuni utenti bannati dopo alcune segnalazioni, mentre altri continuano a essere tollerati: questi ultimi se ne stanno buoni e tranquilli per un certo arco di tempo dopo l'ennesima moderazione, prima di individuare il prossimo capro espiatorio).
È importante ricordare che, pur trattandosi di un gioco, chi gestisce una community ha la responsabilità di intervenire quando emergono situazioni di disagio, soprattutto se segnalate con insistenza. La land non è un’azienda, ma se vogliamo vederla come tale, allora ogni utente, che investe a sua volta il proprio tempo nel creare contenuti, trame, ambientazioni, è un contributore tanto quanto lo staff.
Se la gestione ritiene di non poter garantire la serenità necessaria per gestire anche l’aspetto umano e relazionale della land, sarebbe auspicabile valutare una pausa o una riorganizzazione interna. La credibilità di un progetto si misura anche e soprattutto da come vengono gestite le criticità.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land è nata con delle premesse narrative e di gioco ben definite, che ne delineavano identità e obiettivi. Tuttavia, col tempo, queste premesse sembrano essere state progressivamente compromesse da un gruppo ristretto di giocatori che, grazie alla loro presenza costante o alla rilevanza dei personaggi interpretati, esercitano un'influenza significativa sulle dinamiche interne.
Non è realistico né necessario accontentare tutti, ma cercare di mantenere alto il numero di utenti a discapito della coerenza progettuale (lasciando spazio ad ambiguità strutturali nella lore o nella gestione del potere narrativo) rischia di avere l’effetto opposto. In assenza di una linea guida chiara e applicata in modo equo, si formano inevitabilmente gruppi dominanti che tendono a imporre la propria visione di gioco sugli altri, spesso convinti di essere nel giusto per anzianità, abilità o status in gioco.
Questo porta a una frattura nell’esperienza dell’utenza: da un lato chi cerca un ambiente condiviso e disteso in cui esprimersi liberamente, dall’altro chi interpreta il gioco con un approccio estremamente competitivo o punitivo, sfruttando vantaggi di scheda o status per esercitare pressioni sui personaggi meno forti.
Sarebbe quindi utile chiedersi quale identità la gestione intenda realmente promuovere: un ambiente di gioco inclusivo, dove tutti possano contribuire a pari livello alla narrazione, oppure una struttura piramidale in cui il peso del personaggio (e non della persona) determina anche la posizione sociale del giocatore? Definire e tutelare con coerenza questa identità è essenziale per evitare derive tossiche e garantire una community sana e duratura (la land perfetta non esiste, nè chi solleva criticità ha intenzione di cercarne una altrove: ma sì, che vuole assicurarsi che Nnr sia un posto sicuro per chi lo vive e pure per chi decida di giocarci solo saltuariamente).
CONCLUSIONI: Sono pronto a modificare la mia valutazione finale qualora le cose in questo gdr inizino a tornare come agli inizi.
solerma è iscritto dal 19/04/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 19/04/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
solerma ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Più di un anno"
solerma ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
17/04/2025 - GRAFICA: La grafica non è male. Né arte, né parte. Non dispiace all'occhio, è funzionale a quel che serve, magari la scheda è un po' caotica, ma comunque in generale si lascia guardare ed è una buona grafica tutto sommato.
AMBIENTAZIONE: In realtà è una buona ambientazione da quel che ho potuto leggere all'interno della land. Io non conosco molto bene l'opera originale, quindi non so quanto sia per l'appunto fedele al manga, quanto sia stato modificato, ma avendo letto tutta la cronistoria, i villaggi ed in realtà tutto quel che concerneva l'ambientazione, mi è sembrata molto curata ed intrigante.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi posso esprimere, perché non mi è stata nemmeno data l'occasione di giocare. Ma di questo magari ne parlerò nel campo apposito. Ho sbirciato giusto un po' il log quest e mi è sembrato che la gente comunque fosse abbastanza capace di ruolare, però appunto, l'ultima quest era risalente a Febbraio (o almeno a me l'ultima data in log quest che è stata data è stata quella) e non so se il player ed il fato che hanno preso parte a questa quest giochino ancora. Quindi in generale, non posso esprimermi su ciò.
CODICE E SERVER: Il codice è GDRcd base mi è parso di capire. Non ne capisco molto, ma per quanto sono stato dentro (24 ore circa, dalle 17 di ieri alle 15 di oggi, tolte ovviamente delle ore tra quelle notturne ed un paio oggi tra le 11 e le 13) non ha mai crashato e comunque le funzionalità della scheda erano state ritoccate. Ho letto nel disclaimer comunque che il codice è gdrcd base modificato dal programmatore, quindi sicuramente delle modifiche ci saranno state, è che io non so quali sono avendo giusto graffiato la superficie della land.
FUNZIONALITA': Anche qui, stessa solfa di sopra. Alla fine mi sembra comunque che sia pieno di automatismi in land e questa cosa è positiva. Muoversi all'interno del sito è anche comodo (per quanto io possa essermi mosso, perché sono rimasto chiuso tutto il tempo in accademia e non ho potuto visitare nulla poiché, per regolamento, fin quando una guida non da un'introduzione al player nuovo, tutte le funzionalità tra cui anche missive e possibilità di scrivere in bacheca sono precluse), forse per un nuovo iscritto è un po' confusionario potersi muovere sulla scheda per l'appunto e comunque poter acquisire le skill e tutto il resto è un po' macchinoso, ma presumo che venendo seguiti da un tutor (o così è scritto in regolamento) al termine dell'introduzione in accademia, tutti questi dubbi possono essere fugati a contatto con chi è più esperto.
DOCUMENTAZIONE: Qui tutto sommato la documentazione è facile da reperire e da consultare, anzi, è scritta anche molto bene e c'è anche trasparenza nei metodi di valutazione dei master. L'unica pecca è che, secondo me, andrebbe reso fruibile il regolamento anche in fase di iscrizione, perché altrimenti sono presenti solamente le info dell'ambientazione e chi, come me, che è profano di Naruto (avendo visto solo fino ad un pezzo di Shippuden) non riesce a farsi un'idea di come potrebbe costruire il proprio personaggio prima ancora di iscriversi (non so se è una scelta voluta dalla gestione o meno che non sia così) . Per me è un po' scomodo questo sistema, però da che ho letto sempre nella guida entro 30 giorni dall'iscrizione c'è la possibilità di fare una respec completo e gratuito di ogni elemento presente nella scheda, dal villaggio, alle stats, al genere del pg, ecc.
GESTIONE: Lo metto qui, perché in generale non saprei dove altro metterlo ma è il motivo per cui la recensione è neutra. Ci siamo iscritti io, mio fratello ed un mio amico ieri intorno alle cinque del pomeriggio se non vado errato. Appena loggati abbiamo visto che una certa Utaji (che si è firmata come guida) aveva lasciato un messaggio in chat di Accademia alle tre e venticinque, con scritto in soldoni di consultare il regolamento della land mentre attendevamo l'arrivo di una guida che ci facesse una breve introduzione alla land. A quel punto, tutti e tre abbiamo letto interamente la guida (l'ambientazione l'avevamo letta all'esterno per decidere il villaggio in cui giocare) ed abbiamo atteso l'arrivo di un membro dello staff. In serata, non avendo ricevuto alcuna notifica, abbiamo provato a scrivere in chat accademia dei messaggi, in quanto l'unico modo di comunicare con qualcuno quando si è appena iscritti è proprio la chat dell'accademia (è impossibile difatti inviare missive o scrivere in bacheca). Verso le 23 non avendo ricevuto risposta, ma avendo visto tre guide online, di cui due in chat a ruolare, abbiamo pensato che fosse nostro compito fare qualcosa prima di poter ricevere un messaggio della guida. Essendo tardi, abbiamo staccato e ci siamo ricollegati intorno alle 12 di questo pomeriggio. Ancora una volta, nonostante ci fossero due o tre guide online, non abbiamo ricevuto nessun messaggio (nemmeno una notifica in chat che ci rassicurava che eravamo stati visti ma che attualmente era impossibile allo staff occuparsi di noi e che quindi ci consigliavano un orario o qualcosa del genere), inoltre non ci era più possibile scrivere all'interno della chat dopo un certo orario (questo perché, probabilmente, si può fare una cosa simile solo se una guida apre una sorta di quest accademica e probabilmente in quel momento era scaduta la stringa mandata da Utaji alle tre del giorno prima). A questo punto abbiamo provato ad iscriverci al Discord ufficiale per fare qualche domanda, purtroppo il link Discord fornito da GDR-Online non sembra funzionare, perché continuava a rispedirci indietro dicendoci che la sessione era scaduta.
Gli unici modi che erano rimasti per comunicare con qualche membro della land erano: o mandare una mail alla casella della land stessa (cosa che ci sembrava eccessiva oltremodo semplicemente per richiedere se fosse nostro dovere fare qualcosa prima di sbloccare la nostra situazione in accademia), oppure modificare quel che era modificabile in scheda.
L'idea quindi più veloce è stata quella di modificare il cognome, richiedendo l'aiuto di una guida. Difatti mentre mio fratello ha messo nel cognome "Disponibile per l'accademia", l'altro mio amico ha scritto "In cerca di una guida".
Io non so se questo fatto è stato visto come un attacco personale al corpo staff o che, ed in questo caso ce ne dispiace ma non avevamo altro modo o cattive intenzioni, semplicemente (come credo sia normale per chi si iscrive ad un gioco virtuale) avevamo voglia di sfruttare le funzionalità della land e, soprattutto, di giocare in qualche modo. Ci sentivamo persi dopo 24 ore a star bloccati in una chat, senza poter contattare nessuno o nemmeno ricevere un feedback da parte dello staff. Sta di fatto che è stata fatta tripletta e siamo stati bannati tutti e tre per direttissima, con motiviazione "Persona non gradita".
Quindi non mi sento di poter dare un voto positivo alla land dopo aver vissuto questa esperienza, perché a questo punto io da utente mi sono sentito demotivato a continuare a voler giocare in land e mi sono sentito frustrato e non accettato da chi, teoricamente, dovrebbe attirare la nuova utenza a rimanere all'interno del proprio gdr pubblico.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io non me la sento di dare consigli troppo acidi, o di redarguire qualcuno, o che, perché non so se la gestione o la land ha passato brutti momenti con determinati utenti, con numerosi account troll, con vecchia utenza che ritorna ciclicamente per disturbare e basta, però per l'appunto, mi sento di consigliare un approccio meno aggressivo. Perlomeno di contattare la persona che si crede stia creando disturbo per comprendere cosa c'è che non va, specie se si tratta di un'utente nuovo e dunque che non ha magari contezza di come funzionano le cose in land, tolta la lettura del regolamento.
Dal canto mio vi posso assicurare che non c'era nessuna malizia da parte di nessuno dei tre utenti nuovi iscritti, semplicemente siamo giocatori veterani che, dopo anni di abbandono delle land play by chat, volendo provare qualcosa di nuovo che potesse magari stimolare la voglia che stava ritornando un pochino, hanno provato ad approcciarsi su un gioco con un'ambientazione che non avevano mai provato e che, quindi, si muovevano (com'è ovvio che fosse) completamente allo scuro di quali fossero le meccaniche presenti all'interno di questa land.
Ci dispiace che sia andata così, ci tenevamo tanto a giocare, ma non abbiamo potuto fare nient'altro per evitare questa situazione, almeno dal canto nostro.
CONCLUSIONI: Penso di aver espresso tutto quello che potevo esprimere in questa recensione, con modi anche pacati poiché non c'è rabbia nella stesura di questo testo, semplicemente voglia di far comprendere allo staff ed all'utenza della land che non avevano a che fare con gente maliziosa o cattiva, semplicemente con dei nuovi utenti spersi. Ed il metodo più diretto per farlo, nonché l'unico modo per poter interagire con lo staff attualmente, è proprio di scrivere qui.
thejottun è iscritto dal 17/02/2017, è entrato sul portale l'ultima volta il 27/04/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
thejottun ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Tokichiro"
thejottun ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Alcuni giorni"
thejottun ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
Recensione modificata il giorno 27/04/2025 11:21:17 da thejottun
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 25/04/2025:
Ciao,
22/03/2025 - GRAFICA: La grafica è molto carina
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben curata
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Utenti disponibili, fin'ora ho avuto una media di 3 role a settimana.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo di codici, ma sembra ben strutturato e molte cose sono automatizzate
FUNZIONALITA': Molte cose sono automatizzate e questo risulta molto comodo, inoltre rende anche alcune dinamiche più immersive, a parer mio. Rimanendo nei limiti di un pbc
DOCUMENTAZIONE: Facilmente reperibile, forse in alcuni punti può suscitare qualche confusione, ma il gruppo di guide e lo staff è pronto a dare delucidazioni.
GESTIONE: La gestione è sempre disponibile, vi sono sezioni per chiedere chiarimenti, segnalare errori, di sistema particolarmente, proporre abilità e dinamiche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unica cosa che cambierei è l'aggiunta di qualche jutsu elementale in più, accessibile anche al di fuori del paese di quel dato elemento. Ma poi questa cosa la propongo in land direttamente XD <3
CONCLUSIONI: E' circa un mese che gioco in questa nuova Land. Sto apprezzando molto il gioco, le meccaniche di gioco sono ben studiate, all'inizio c'è un periodo di rodaggio per cui tutti i nuovi giocatori devono passare, ma lo staff non manca di mettere a disposizione tutor e aiuti che possano istruire il player, così da consentirgli di ambientarsi come si deve.
Apprezzo tantissimo che la land sia in costante miglioramento. Lo staff è sempre stato disponibile e apprezzo anche molto l'impegno per creare una community sana, ponendo le basi per andare d'accordo l'uno con l'altro. Cosa non scontata in una land, dove a volte il fazionamento dei personaggi può inebetire anche i player. Le quest sono in abbondanza per tutti, ci sono moltissime opzioni di personalizzazione tra jutsu, abilità, clan, premi, poteri di appoggio e corporazioni. La lore on-game è ben curata e i canali off sono super efficienti.
Con i voti tendo ad essere largo, però do un 10/10, perché lo sto apprezzando molto.
windbreaker è iscritto dal 22/03/2025, è entrato sul portale l'ultima volta il 22/03/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
windbreaker ha dichiarato che nel gioco il nome utente utilizzato è "Hiroto Amano"
windbreaker ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un mese circa"
windbreaker ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
zaraku
ha giocato come
Saiyuki
tamh
ha giocato come
Aamke
furetto adirato
ha giocato come
Naoki
sentenza
ha giocato come
Juyo
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Shingen
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