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Iscritto il: 11/05/2025
Ultimo Accesso: 30/05/2025
Compleanno: 31 dicembre
Provincia: Perugia
scura non ha nessun gioco fra i preferiti
scura ha giocato a Naruto x Boruto GDR - New Rebirth con il personaggio "Sumie"
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Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
11/05/2025 - GRAFICA: La grafica della land è ben realizzata e risulta fedele all'ambientazione originale di Naruto e Boruto, pur mantenendo una sua identità visiva autonoma.
Il font scelto, la palette scura e i toni asettici contribuiscono a creare un ambiente maturo e coinvolgente, adatto a un pubblico adulto.
L’impatto visivo generale non è stancante per gli occhi e riesce a evocare con efficacia l’universo da cui trae ispirazione, discostandosi al tempo stesso dal target originario (8–17 anni) dell’opera.
Non si percepiscono stili contrastanti: visivamente la land appare coerente e armoniosa, risultando eterogenea e accattivante.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione, al momento della creazione del personaggio, è chiara e immediatamente fruibile, consentendo un corretto inquadramento temporale e geografico.
Le basi tratte da Naruto e Boruto sono state ampliate esclusivamente attraverso il gioco ON da parte dei giocatori e tramite trame elaborate dal corpo master.
Questa scelta ha permesso di mantenere una coerenza solida con il materiale di partenza, dando vita a un ambiente immersivo, ricco di spunti, e curato anche nei dettagli come le descrizioni delle chat e l’ampia scelta di oggetti disponibili nel mercato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è elevato.
In passato si diceva che la qualità di una land si misurasse dal tempo necessario per iniziare a giocare: personalmente, ho impiegato un giorno, il tempo necessario per pensare e strutturare la scheda e il background.
Ho sia proposto che accettato richieste di gioco, trovandomi in un ambiente dinamico e disponibile.
La qualità è alta sia nella caratterizzazione dei personaggi che nelle capacità linguistiche e narrative.
La costruzione di personaggi “piatti” è praticamente assente, confermando che l’ambientazione riesce a fornire strumenti reali per la crescita interpretativa degli utenti.
CODICE E SERVER: Durante l’utilizzo da mobile si sono verificati alcuni crash, che tuttavia non hanno mai causato l’espulsione definitiva dalla sessione.
Un semplice refresh si è sempre rivelato sufficiente per tornare operativi.
Nel complesso, il codice e il server risultano funzionali e adatti a supportare l'esperienza di gioco.
FUNZIONALITA': Le funzionalità presenti nella land sono pratiche e utili.
È evidente la forte componente manuale nella gestione tecnica, tuttavia gli automatismi implementati risultano progettati con logica e criterio.
Nonostante la base gdrcd, non si può definire la struttura obsoleta: il sistema continua a svolgere bene la sua funzione, specialmente per chi apprezza i gdr by chat con una componente gestionale più tradizionale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione non è prolissa e contiene tutto il necessario per giocare.
Il problema principale risiede nella sua struttura dispersiva: molte informazioni non si trovano sotto la voce principale che ci si aspetterebbe, ma sono sparse in sezioni secondarie.
Questo rende difficile reperire chiarimenti immediati: o si rilegge tutto il regolamento, o si rischia di affidarsi a un’informazione incompleta senza sapere che esista un ampliamento altrove.
Chiedere aiuto non è sempre semplice: il referente del regolamento è l'admin (Utaji) e la disponibilità a fornire risposte può variare.
Durante una quest molto delicata, sollevai delle perplessità su un jutsu che avevo usato, confortata sia dalla descrizione ufficiale, sia dal fatto che fosse stato accettato in tre quest precedenti da tre diversi fati esperti.
Nonostante ciò, mi fu detto che lo stessi usando il in modo errato e quando cercai delucidazioni, mi venne risposto con tono di scherno che fossi "molto agitata" e che probabilmente per questo avevo capito "fischi per fiaschi".
In quell'occasione mi sentii trattata come se fossi stupida, nonostante avessi seguito quanto validato in precedenza.
Mi venne anche detto che “i dubbi si dissipano prima della quest”, ma in assenza di dubbi pregressi, a fronte di convalide ricevute da più master esperti, è normale che non vi fosse stata incertezza.
Un esempio ulteriore, che però non mi riguarda direttamente, è il jutsu "Reattività", difeso strenuamente, nonostante provocasse errori ricorrenti durante l’esame genin.
Solo dopo almeno dieci bocciature si decise di rivederne la descrizione.
Si tende, insomma, ad imputare la responsabilità alla leggerezza e/o capacità cognitiva dei giocatori, senza riconoscere l’eventuale ambiguità narrativa.
GESTIONE: I gestori, Oohma e Nobu, come si evince anche dai podcast e dai canali Discord, erano i pilastri della land (non cito Yasuhiro non per dimenticanza, se non che ho avuto il piacere di conoscerlo solo in veste di utente giocante).
Sin dall'inizio, mi piacque molto il loro approccio: uno spirito leggero e amichevole, come una compagnia di amici che si ritrova per giocare, proprio come raccontavano nei podcast.
Mi sono sentita seguita anche quando non vedevo direttamente la loro presenza. Ho sempre apprezzato la trasparenza con cui criticavano episodi di bullismo subiti in passato in altre land, motivazione che aveva contribuito a spingerli a creare un contesto diverso -e a me ad iscrivermi, volendo dare dopo 4 anni di latitanza un'altra opportunità ai play by chat.
Sono approdata – per coerenza narrativa – alla fazione dei Nukenin. Il tutto avvenne in modo naturale, partendo da una free, ed ebbe risvolti entusiasmanti. Non subii alcuna limitazione e, nonostante il mio personaggio fosse di grado inferiore, trovai supporto e disponibilità. Il mio personaggio, ribelle e provocatorio, venne accolto con ironia e apertura da altri utenti, ed i confronti Off a supporto delle giocate risultavano positivi e collaborativi.
In questo stesso spirito, ho sempre cercato di restituire il coinvolgimento ricevuto: anche io, quando altri PG problematici di grado inferiore interagivano con il mio, glissavo su certi comportamenti per favorire il gioco, evitando di "punire" a freddo per coerenza cieca, mettendo in primo piano la serenità dell'utente in questione.
Orientavo i nuovi utenti, condividevo spunti, sollevavo perplessità costruttive (come quella riguardante le tempistiche per i nuovi in Accademia) -in tali occasioni, però, non mancavano opposizioni, come quella di Utaji, che si mostrava spesso denigratorio nei confronti dei tentativi di miglioramento provenienti da me o da altri utenti.
Con il tempo, ho compreso una realtà più complessa: esistono utenti che non si mostrano mai pienamente soddisfatti, indipendentemente dallo sforzo profuso.
In seguito a un evento ON – la presa di una prigione in territorio neutrale da parte di due Nukenin – si generarono tensioni evidenti. Il confronto passò da un piano costruttivo a uno decisamente più conflittuale.
Durante le vocal su Discord, alcuni membri dello staff sollevarono forti critiche, non solo in merito all’evento, ma anche a scelte di gioco come le quest riservate ai Nukenin. La posizione sostenuta era netta: un personaggio traditore non avrebbe dovuto avere accesso a determinati oggetti o informazioni all’interno dei villaggi. Tale opinione fu espressa con decisione anche dall’admin stessa, e supportata con veemenza da alcuni membri dello staff (Fati esperti) e un paio di utenti a loro vicini.
Emerse così una visione selettiva della coerenza narrativa, fortemente vincolata a criteri soggettivi.
Nel frattempo, un player compagno di corporazione, mi confidava la propria frustrazione: gli mancavano spunti, gli mancava gioco e gli mancava la promozione a un grado importante, nonostante le quest fatte. Gli passai alcuni dei miei spunti, legati al mio premio "very hard" e parlai in sua vece con l'ex Capofato per spiegargli le sue problematiche, riuscendo così ad organizzare una giocata tra di loro. Mi disse inoltre che per avanzare di grado probabilmente avrebbe dovuto fare un PvP contro uno “Special di Iwa”.
Sapevo che un mio amico –l'attuale capofato – aspirasse a quel grado, perciò gli proposi un 1 vs 1 con l’altro durante una giocata. Provai a convincerlo in ON, usando anche motivazioni affettive (prese poi come giustificazione per l'epilogo della quest di cui vi racconterò più avanti), e lui reagì molto positivamente affermando:
“Speravo insistessi, che non ti fermassi al primo no.” e “Non sarebbe fair fare un PvP tra di noi, posso gestire il mio pg in altro modo, non preoccuparti.”
In vocal c’era soddisfazione: si pensava che, con coerenza, io avrei ottenuto un oggetto (irrilevante ai fini di trama tanto personale che globale) e uno dei due Special sarebbe stato promosso.
Le premesse erano chiare.
Ma l’astio tornò. In vocal quella parte dello staff affermava che i Nukenin dovessero “giocare tra loro”, che ogni loro movimento fosse "incoerente con l'ambientazione e forzato", e che i Fati fossero “costretti” a far loro trovare oggetti o informazioni “impossibili da reperire”.
Il player che inizialmente avevo aiutato iniziava ad avere ansia, forse percependo un epilogo che io, per fiducia, non vedevo. Così, frustrata, scrissi all’attuale capofato (allora vice), spiegandogli che volessi annullare la quest: non era più un gioco, era fonte di tensioni.
Lui mi rassicurò:
“Il tuo pg è troppo debole per essere un vero bersaglio.”
“L’altro serve vivo.”
Partì così la quest. Il fato incaricato era un amico: ma già allora mi dicevano che fosse in cerca di “redenzione”, tacciato di essere “falso”, “traditore”, “doppiafaccia” da admin, capofato e un altro fato esperto. Lui stesso mi scrisse che alcuni membri dello staff, se c'era lui connesso, non parlavano proprio in vocal. Io, nel dubbio, cercai di mediare -ma non immaginavo che avrebbe usato proprio quella quest per riposizionarsi agli occhi degli altri.
Fui spinta da esito master in un PvP contro il vicecapo fato, mentre il player che “avrebbe dovuto” fare il PvP per ottenere la tanto agognata promozione, si mantenne volutamente fuori dallo scontro.
Mi fu chiesto di mandare un’azione “a occhi chiusi”, che secondo direttive del fato “non si sapeva se sarebbe stato PvP o dialogo”.
A porta chiusa, non sarebbe stato coerente che il mio pg la spalancasse e iniziasse a colpire a caso un ex maestro – Special, Jinchuriki, grado superiore.
Invece, è stato cruciale il fatto che per l'avversario lo fosse (la presenza della suddetta porta è stata inserita dopo avermi annullato un'azione di mediazione -dialogo-, con la motivazione: "Kenpachi, il vice capo fato, voleva fare una roba").
Mi colpì, chiaramente, quest'ultimo, con tutte le sue 5 mosse a disposizione, e persi -40 HP (per difendere la suddetta improbabilità che, nella prima interazione tra i nostri pg, la mia attaccasse alla cieca -visto lo svantaggio di gradi e considerando che appunto le trattative fossero ancora tutte in divenire-, di 5 mosse in mio possesso ne utilizzai solo una, difensiva. Questo jutsu non mi avrebbe salvato da danni diretti, ma eventualmente sì garantito almeno la fuga al turno successivo.)
La mia unica mossa venne annullata e, causa svantaggio, ne persi altri 40 durante gli esiti seguenti.
Mi fu imposto un time limit di 30 minuti a turno, bassissimo per un pg di basso grado e inesperto, accettato in quanto le premesse della quest fossero "il modo per fare le cose normali si trova".
Alla fine, i due altri pg in quest dichiararono fuga: il fato gliela concesse. A me, pur avendola dichiarata, no. A 1 HP, il master concesse un’azione extra al vice capo fato, che evocò il Demone completo (30 metri) per riuscire a colpire il mio, in fuga.
E così, morì (-100HP).
Il punto più cruciale, fu che il Jinchuriki Special Vice capofato ne uscì con 0 danni. Zero.
Nulla di tutto ciò fu impattante a livello narrativo, nè tantomeno di trama generale, nè corporativa, nè di Villaggio: a riprova che si fosse trattato della distruzione arbitraria ed imposta del gioco di un'utente, scesa in quest con premesse e direttive diverse da quelle poi riscontrate.
Ho dovuto portare prove a conferma che le scelte prese in quest fossero derivate da motivazioni predeterminate in Off, non da una fluida dinamica degli eventi On, ma nonostante l’evidenza e il sostegno dell’utenza, tutto venne derubricato e sminuito celermente.
Quando provai a rifarmi un personaggio, le frecciatine da parte di quella fetta dello staff (admin, due fati esperti, una persona in off vicina ad uno dei gestori), però, continuarono: hint continui che mi suggerivano la chiara complicità tra il Fato che masterò la quest e Vice capofato, il fatto che avessero già studiato una strategia insieme (scoprii che esistesse una mappa della location non ideata dal fato ma dal vice capofato, passata dall'uno all'altro, solo dopo l'azione annullata), critiche aperte e deliberate a me come player, e al mio gioco.
Fato, vice ed admin, come se non fosse abbastanza, si ritrovarono insieme in vocal prima dell'esito finale (la gestione mi disse che sarei potuta entrare anch'io, eppure eravamo tutti insieme nella vocal globale, ed il Fato chiese espressamente ai due di "salire" in un'altra).
La gestione, preferì definire le mie continue richieste di indagare su quelle dinamiche un “essere troppo legata a un pg fittizio”, anche con toni esasperati che stavano lì a suggerire una...poca lucidità da parte mia, per essere gentili.
Io nel frattempo ricevevo continui aggiornamenti da parte dell'utenza, altrettanto indignata, a dimostrazione che il problema fosse sotto gli occhi di molti, e quel che peggio, messaggi diretti ed indiretti del suddetto corpo staff, a suggerire reiteratamente che tutto fosse già prederminato.
Ma, a prevalere, è stata l’apparenza, e il terrore che annullare l'esito significasse “avvalorare l’idea che si favorissero i Nukenin” -per ammissione di chi quella morte la convalidò.
Il tutto, in un sistema ormai ostaggio di 3-4 persone che, grazie allo status e ai legami Off, influenzano addirittura le dinamiche On: persone già previamente moderate, alcune bannate -utenti che, forti dell'animosità crescente in quel periodo, hanno deciso di scambiare una player per il personaggio che interpreta, perpetrando la teoria che ciò che mi avesse spinto in quella quest fosse la volontà deliberata di fare "un gioco più grande di me".
È bastato un "no, non è vero" da parte di quei pochi, per declassare ogni singola prova in loro contro.
Non si manipola una player in Off per arrivare ad ucciderle il pg più facilmente in On, sfruttando la propria influenza come corpo staff, impartendo una lezione della quale proprio nessuno ha chiesto loro di farsi carico.
Nessun utente dovrebbe essere deriso, sminuito o accusato di immaturità solo per aver chiesto trasparenza: se viene meno la fiducia tra utenza, fati e gestione, è una problematica molto seria, all'interno di una land.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
• Riorganizzare la documentazione in modo che le informazioni siano facilmente reperibili, evitando dispersione e sezioni secondarie scollegate dagli argomenti principali.
• Accogliere e ascoltare le perplessità degli utenti, senza derubricarle immediatamente come capricci o incapacità di comprensione da parte dell'utente.
• Gestire con maggiore imparzialità le quest delicate, senza favorire o proteggere utenti con ruoli gestionali o vicini alla gestione.
• Cambiare il moderatore di discord, date le doti interpersonali dell'admin e la poca propensione ad usare toni conciliatori o sedare attriti, avendone però molta per dissimularli di fronte alla gestione. Azzerare le battute sulle altre ragazze presenti in land (in vocal il 90% delle sue critiche costanti, vede come protagoniste player con pg femminili) e ricordarle che si possono avere legami pacifici e disinteressati con altre utenti, non solo con quelle che hanno accesso diretto alla chat della gestione. Non tutte le altre player hanno passato gli ultimi 20 anni della loro vita chiuse negli shonen, ci sta non essere perfette. Però, a 'na certa, saranno anche affari nostri.
• Garantire una comunicazione più empatica e rispettosa, specialmente quando si tratta di utenti che chiedono chiarimenti o sollevano dubbi legittimi.
• Mantenere sempre coerente lo spirito di accoglienza e protezione che la land si è impegnata a costruire, evitando che singoli episodi contraddicano l'immagine pubblica di serietà e rispetto per l'utenza.
• Evitare il gaslighting o la svalutazione emotiva degli utenti che segnalano problemi (il mio, per esempio, non è stato un "minimo inconveniente" che mi ha fatto lasciare la land, ma la distruzione gratuita ed arbitraria del gioco portato avanti per 9 mesi -proprio ciò che il regolamento vieta, nell'apposita sezione).
CONCLUSIONI: Per nove mesi, questa land è stata la mia casa.
Mi ha dato più di quanto avessi mai immaginato, in termini di emozioni, di crescita personale, di senso di appartenenza.
Sono stata felice, grata alla gestione, e profondamente investita nella land, sia a livello di gioco sia a livello umano. E sollevata anche di aver ricevuto le dovute scuse per toni e termini utilizzati.
Non cancella neanche il bene ricevuto, ma è doveroso raccontare perché chiunque decida di avvicinarsi a questa land possa sapere che grandi pregi e grandi fragilità convivono nello stesso spazio, e la grande implicazione può trasformarsi presto dal venir premiata, al diventare un'arma a doppio taglio, a seconda delle circostanze (non solevano criticare come impiegassi il mio tempo o dove rivolgessi i miei pensieri, quando giocavo assiduamente).
Infine, l'accentuata sensibilità attorno al PvP suggerisce che esso funzioni non solo come un'interazione meccanica, ma come un cruciale terreno di negoziazione sociale (off). La sua gestione richiede quindi con urgenza non solo un regolamento chiaro, ma anche un forte allineamento con le norme della community riguardo al fair play, all'imparzialità, trasparenza e al rispetto reciproco (e questo, non si può delegare interamente agli utenti, visti i trascorsi).
Scrivo questa recensione, a distanza di mesi, dopo aver preso coscienza del cambio di gestione, passata nella quasi totalità ai player di cui sopra, e aggiungo quindi consigli per gli utenti che si affacciano per la prima volta a questa land: fatevi gli affari vostri.
Pensate al gioco vostro, rifuggite coloro che hanno perennemente critiche, lamentele, pettegolezzi, situazioni di disagio: spesso, non c'entra niente la land, quindi non è un qualcosa su cui avreste comunque potere, non sareste di alcun aiuto andando incontro a chicchessia.
Le motivazioni dietro reiterati atteggiamenti distruttivi e di insoddisfazione continua, quasi sempre sono frutto di qualcosa di più profondo e radicato nella frustrazione della persona in quanto tale, non come utente o personaggio giocante.
E sperate che le persone che vi danno fastidio o che si garantiscono gioco a vicenda, a discapito della costruzione di quello altrui, non abbiano il simbolino dello staff.
scura ha dichiarato che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Sumie"
scura ha dichiarato che ha giocato a questo gioco "Un anno circa"
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