Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Nome Gioco: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
URL:
https://www.narutoxborutogdr.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Naruto
Stato: Aperto
Email:
mostra
Facebook: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Instagram: narutoxborutogdrnewrebirth
Youtube: Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
Codice: GDRCD 5.4
Server: Server Dedicato
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Versione Mobile: No
Fonte d'ispirazione: Manga - Anime
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Regolamentato solo in quest
Tempo massimo per azione: Superiore ai 20 minuti
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Intero Mondo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
🌍 AMBIENTAZIONE GENERALE – NEW REBIRTH
La storia di Naruto x Boruto GDR – New Rebirth si sviluppa dopo la fine della Quarta Grande Guerra Ninja, seguendo una linea temporale parallela agli eventi di Boruto. Il mondo è entrato in un’epoca nuova, dove la pace convive con tensioni latenti, progresso tecnologico e minacce mai del tutto scomparse.
⚔️ 1. Epilogo della Quarta Guerra Ninja
Con la sconfitta di Madara Uchiha e Kaguya Otsutsuki, l’Alleanza Shinobi sancisce la fine della guerra e l’inizio di una nuova era. Le cinque grandi nazioni si rafforzano sotto la guida dei nuovi Kage, avviando un periodo di sviluppo senza precedenti. Le città si modernizzano, compaiono nuove infrastrutture e il mondo ninja inizia ad avvicinarsi a un modello sempre più avanzato.
Questo progresso però non è uniforme. I villaggi minori, incapaci di tenere il passo, maturano risentimento verso le grandi potenze. Le tensioni sfociano in una guerra rapida e brutale, che porta all’annessione dei territori più deboli all’interno delle nazioni maggiori. Gli abitanti vengono trasferiti, le identità locali si dissolvono lentamente, e il mondo entra in una lunga fase di stabilità.
Per circa quarant’anni regna la pace. I grandi eroi del passato diventano leggenda, le nuove generazioni crescono in un contesto più stabile, e tutto sembra finalmente trovare un equilibrio. Ma è proprio da questa quiete che iniziano a emergere nuove crepe.
🩸 2. Le Prime Crisi e la Rottura dell’Equilibrio
La stabilità viene spezzata dall’apparizione di Hidan, ex membro dell’Akatsuki, che fonda una nuova organizzazione: la Kuraitsuki. La sua azione segna un ritorno violento del terrorismo ninja, culminando con l’assassinio dell’Ottavo Hokage, Konohamaru Sarutobi.
La risposta dell’Alleanza è immediata. Raiku Sarutobi viene eletto Nono Hokage e guida la guerra contro la Kuraitsuki fino alla sconfitta definitiva di Hidan. Tuttavia, la vittoria non riporta la pace.
Poco dopo, un’epidemia devastante si diffonde nei villaggi ninja, causando migliaia di morti e destabilizzando l’intero sistema. Nel caos nascono organizzazioni criminali sempre più strutturate, tra cui Artiglio Blu e Mano Nera, entrambe guidate nell’ombra da Orochimaru. La sua eliminazione segna la fine della crisi, ma lascia un mondo profondamente segnato.
🩶 3. Nukenin, Nuove Nazioni e il Ritorno degli Otsutsuki
Dalle macerie emerge una nuova realtà. I Nukenin superstiti si riuniscono sotto il nome dei Corrotti, con l’obiettivo di fondare un proprio villaggio indipendente: Akagakure. Il mercato nero si struttura, diventa sistema, e si intreccia sempre di più con la politica globale.
In questo scenario già instabile, si manifesta una minaccia ben più grande. Gli Otsutsuki, creduti sconfitti, tornano agendo nell’ombra e trovano un nuovo tramite nella Tsuchikage Zaku. Attraverso di lei viene piantato un nuovo Albero Divino, e l’attacco ai villaggi principali segna uno dei momenti più critici della storia recente.
Konoha, Suna e Kumo vengono devastati, costringendo l’Alleanza a rifugiarsi a Kiri e a compiere una scelta estrema: allearsi con la nuova Akatsuki. La guerra che segue vede ninja e nukenin combattere fianco a fianco, riuscendo infine a distruggere l’Albero Divino e a respingere gli Otsutsuki.
La vittoria, però, non riporta l’equilibrio. Il mondo è ormai cambiato.
🔥 4. L’Egemonia di Raiku e la Guerra Civile
Nel vuoto lasciato dalla guerra emerge una nuova minaccia interna: Raiku Sarutobi. Forte del suo potere militare e della sua influenza, manipola gli equilibri politici delle altre nazioni, imponendo propri fedeli come Kage in Suna e Iwa.
Questa escalation porta a una spaccatura globale. Il mondo ninja si divide in blocchi contrapposti, mentre Konoha stessa cade nel caos, divisa tra sostenitori e oppositori di Raiku. I Ribelli, supportati da Kiri, Kumo e Akatsuki, formano una coalizione per fermarlo.
Lo scontro finale segna la fine della sua egemonia. Con la caduta di Raiku, il mondo ninja subisce una profonda riorganizzazione politica. I villaggi vengono ricostruiti, i governi riformati, ma la fiducia tra le nazioni rimane fragile.
🌐 5. Il Nuovo Ordine dei Daimyo
In questo nuovo scenario, i Daimyo tornano a occupare un ruolo centrale. Non più figure distanti, ma veri e propri architetti dell’equilibrio economico mondiale.
Le rotte commerciali vengono ridefinite, le capitali economiche rafforzate e i flussi di risorse organizzati con maggiore precisione. Ogni nazione sviluppa una propria identità produttiva e strategica, mentre il controllo economico torna saldamente nelle mani dei Daimyo.
I villaggi ninja restano il cuore militare del sistema, ma sempre più dipendenti dalle decisioni economiche e politiche dei loro sovrani.
⚙️ 6. L’Era della Tecnologia Ninja
Parallelamente, il mondo entra in una nuova fase di evoluzione tecnologica. Le divisioni scientifiche si sviluppano rapidamente, portando alla diffusione di strumenti avanzati che cambiano il modo di vivere e combattere.
Comunicazioni più rapide, sistemi di localizzazione, dispositivi di supporto e armi ninja tecnologiche diventano sempre più comuni. Il ninja moderno non è più soltanto un combattente, ma un operatore che integra tecnologia e abilità.
Questo progresso apre nuove possibilità, ma anche nuovi rischi.
🧬 7. Il Mistero dello Juubi
Nonostante la sconfitta degli Otsutsuki, emergono segnali inquietanti. Tecnologie sconosciute iniziano a circolare, accompagnate dalla comparsa di entità definite come mini Juubi.
Si scopre l’esistenza di laboratori segreti dove vengono condotti esperimenti proibiti. Cavie umane vengono utilizzate per impiantare frammenti di queste creature, nel tentativo di creare nuovi jinchuuriki artificiali.
Il fenomeno è instabile, pericoloso e difficilmente controllabile. Ciò che è certo è che lo Juubi non è completamente scomparso. Qualcosa è rimasto, frammentato, e qualcuno sta cercando di sfruttarlo.
🌑 8. Stato Attuale
Il mondo ninja vive oggi in un equilibrio precario. La pace esiste, ma è fragile. Le nazioni si osservano con diffidenza, il mercato nero continua a espandersi e la tecnologia avanza più velocemente della comprensione.
I Daimyo muovono le economie, i villaggi mantengono la forza militare, e nell’ombra nuove minacce prendono forma.
Perché se c’è una cosa che la storia ha dimostrato…
è che la guerra, in questo mondo, non scompare mai davvero.
Tag:
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GdrID: 9553
Data Pubblicazione: 22/05/2018
Ultimo Aggiornamento: 14/05/2026
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Statistiche Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
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Aggiornamenti da Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
⚡ Fine Manutenzione – NBNR GDR torna operativo 🥷
🌍 Alleanza in frattura, Akatsuki colpisce 🌍
🥚Evento Pasqua: Bonus EXP per i Drop! 💰
In evoluzione dal 2012: Inizio lavori v.4.0 🚀
Struttura Daimyo: Le capitali economiche 🔥
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🔥 2026: Konoha riapre! 100px a nuovi iscritti! 🔥
🔥 Booster Exp Pack Nuovi Iscritti 🔥
🔥 Partnership: NarutoxBoruto GDR x TavernAnime
Recensioni Naruto x Boruto GDR - New Rebirth
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25/11/2025 - GRAFICA: Grafica curata e ben attinente all'ambientazione, piacevole alla vista ed intuitiva.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è estremamente curata, a differenza di molti Gdr di Naruto è stato deciso di portare all'interno molte implementazioni anche del Sequel di Boruto. Il giocato degli anni è diventato ormai parte dell'ambientazione stessa, facilmente reperibile anche se inizialmente navigare all'interno della molta documentazione è un po' spaesante ma dopo poco si riesce a comprendere praticamente tutto. Anche grazie alle guide che sono sempre disponibili ad aiutare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, molte quest che escono settimanalmente, grazie al canale discord ed attraverso i pm è semplice ed intuitivo mettersi in contatto con diversi player ed organizzare giocate in Free. E' permesso ai giocatori organizzare delle missioni autogestite di basso rango, insomma c'è un bel po' di gioco senza troppi problemi.
CODICE E SERVER: Sul codice c'è poco da dire, il programmatore lavora costantemente ad implementazioni, ascolta costantemente i consigli dei player per migliorare e facilitare alcune funzioni. Veramente un lavoro fenomenale, nulla da aggiungere
FUNZIONALITA': Struttura semplice e funzionale, come detto prima muoversi tra i vari menù inizialmente potrebbe sembrare complicato ma dopo pochi giorni già riesci a comprendere al volo cosa, dove e come cercare. Probabilmente unica pecca, ma è qualcosa di estremamente personale, preferirei avere i log già separati e più facilmente accessibili.
DOCUMENTAZIONE: Tutta la documentazione che volete, sotto quest'aspetto ci si potrebbe tranquillamente scrivere un romanzo sopra. Innate, premi, gestione del pg e delle statistiche, ogni cosa ha la sua risposta, veramente una documentazione da 10 e lode.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sono continuamente in aggiornamento delle funzionalità e sempre alla ricerca di spunti nuovi, unico neo che ribadisco è la gestione dei log che secondo me è un po' complessa rispetto ad altri metodi che ho visto applicare più volte e li trovo molto più intuitivi.
CONCLUSIONI: Voto finale 8/10, credo di essere stato già abbastanza esaustivo, ma se cercate una Land in continuo movimento e fermento è la land che fa per voi. Io sono tornato a giocare successivamente al cambio di gestione ed ho trovato un ambiente molto più amichevole e soprattutto meno stressante. Un buon livello di gioco e tanti spunti. Le guide svolgono un lavoro fondamentale per ambientarsi nei primi passi, questo lo hanno sempre fatto, ma non smetterò mai di ribadire quanto sia estremamente buono il modo in cui questa land e le sue guide ti accolgono e ti guidano lungo le prime ore di gioco.
kouga è iscritto dal 16/09/2025, è entrato l'ultima volta il 25/11/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Aomine
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 27/03/2026:
Grazie per la recensione.Hai descritto bene una cosa vera della land: all’inizio qualche passaggio può richiedere un attimo per orientarsi, ma poi tra guida, staff e documentazione si prende la mano abbastanza in fretta.
Recentemente abbiamo introdotto il reparto archivisti oltre le guide cosi' da aggiornare e mantenere tutte le funzioni e la documentazione della land in tempo reale.
Molto bello anche il fatto che tu abbia sottolineato sia l’immersione dell’ambientazione sia il lavoro continuo dietro aggiornamenti e migliorie. E sì, capiamo anche il discorso sui grafici, era una comodità che in molti apprezzavano e abbiamo re-introdotto con le dovute regolamentazioni.
Grazie ancora per il tempo che ci hai dedicato e per il 9. A presto!
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23/11/2025 - GRAFICA: La grafica è immersiva e piacevole. Soprattutto i colori non risultano fastidiosi alla vista, cosa fondamentale. 10/10
AMBIENTAZIONE: L ambientazione è immersiva e variegata ma ben in linea con l opera originale, conservandone lo spirito pur con un grande trascorso di gioco alle spalle che k ha oramai portata ad essere un opera unica ed appassionante. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco riscontrato è molto alto, permettendo di migliorarsi ed al contempo godere di role piacevoli e mai noiose. 9/10
CODICE E SERVER: Ad oggi non ho riscontrato grossi bug e al contrario le funzioni sono variegate, ma di facile intuizione rendendo l esperienza piacevole. 10/10
FUNZIONALITA': Tante ma non per questo complicate. Permettono di destreggiarsi senza difficoltà all' interno della Land 10/10
DOCUMENTAZIONE: Chiara e concisa permette di farsi una chiara idea su come muoversi all' interno della Land. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno in particolare. Trovo stiano facendo un buon lavoro.
CONCLUSIONI: In conclusione ho apprezzato il clima interno alla Land in ogni aspetto e la straconsiglio per gli appassionati del genere. 9/10
gianlu_zeldris è iscritto dal 18/01/2019, è entrato l'ultima volta il 23/11/2025
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ukitake Sabaku
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 27/03/2026:
Grazie per la recensione Uti!Hai centrato bene una cosa importante: qui ci sono tante funzioni e tanta roba da fare, ma senza che tutto diventi pesante o confusionario. Se questa cosa arriva, vuol dire che il lavoro fatto sta funzionando.
Molto bello anche il fatto che tu abbia sottolineato il clima interno, perché alla fine è quello che fa davvero la differenza nel tempo.
Grazie ancora per le parole e per il consiglio.
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13/11/2025 - GRAFICA: La grafica non infastidisce né esalta il tema di naruto/boruto. La maggior parte delle immagini potrebbero essere usate per qualsiasi altro gdrbychat.
Nulla da dire su icone di clan, poteri e oggetti.
AMBIENTAZIONE: L’impatto con l’ambientazione è disorientante, o almeno lo è stato per me. La grande ed approfondita sezione presente non ricalca quella di gioco. Per poter immergersi nel vivo del play by chat è necessario leggere quest ed informarsi da altre persone. Vengono spronate iniziative provenienti dall’offgame piuttosto che un organico sviluppo dall’Ongame. All’iscrizione dovetti riscrivere più volte postille ed inezie del mio bg ma la stessa severità non è rispettata da tutti. In molteplici casi ho trovato schede vuote o che non rispettavano le linee guida.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocai solo una volta e l’esperienza fu soddisfacente. Ci sono un bel po’ di player che mi hanno chiesto di giocare ma purtroppo impegni personali mi hanno tenuta lontana dalla tastiera. Esami e sport hanno la precedenza. Sulle trame non posso espormi in quanto la mia partecipazione è stata risicata.
CODICE E SERVER: >.< non ci capisco nulla
FUNZIONALITA': Le funzionalità del gioco sono tutte esposte nella pagina principale. Un ex fato e una ex moderatrice ed una ex guida sono state estremamente utili a dissipare i dubbi che naturalmente si creeranno.
DOCUMENTAZIONE: Il gioco possiede una lunga guida con esempi e spiegazioni talvolta semplici ed altre articolate. Una doppia lettura concede un teorico semplice approccio alla land. Perché teorico? Perche la guida non è uno strumento da applicare ma un manuale che tutti, da capofato a giocatori e guide interpretano a loro gusto e piacere. Diciture, tag, regolamenti sono alla mercé di colui che possiede il coltello dalla parte del manico. Senza motivazione sono stata rinchiusa in accademia e costretta li perché la capo-guida voleva “chiaccherare”.
La discussione avvenuta nella chat di gioco avuta con la moderazione ha dimostrato la totale mancanza di una mia mancanza regolamentare o di una presenza di infrazione. Ciononostante la loro paura di spie, o così hanno voluto farmi credere, li ha portati a rinchiudermi nella chat Accademia.
Mi son sentita in errore per aver voluto giocare solo quando ne avevo tempo e voglia.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Implementate la possibilità di usufruire di tutte le funzionalità anche senza esser presenti nel Discord di land. Purtroppo il mio ex fa parte di quel server e non ci voglio avere nulla più a che fare. Mi sono isolata, volutamente, ma questo mi ha reso più complesso conoscere di eventi di gioco off e on.
Fare rispettare il regolamento.
Non fare la caccia alle streghe senza una motivazione valida.
Togliere le ricompense in exp per le recensioni.
CONCLUSIONI: 4/10
La land ha un potenziale arenato e nascosto sotto giochi strani di potere che ho preferito evitare. Ne ho avuto racconti sporadici ed incompleti ma l’ultima interazione mi ha mostrato come la legge del più forte vince sempre sul regolamento.
La land ha la possibilità di essere un posto dove rilassarsi. Forse però non fa per me.
Auguro a tutti di giocare sereni
Un bacio E.
Edit
Torno per raccontarvi com’è finita la reclusione in accademia.
Bannata per essermi collegata dal cellulare. Evidentemente la capo guida non aveva troppa voglia di parlare.
Un bacione E.
ericab è iscritto dal 13/11/2025, è entrato l'ultima volta il 16/12/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Sana
Ruolo: Giocatore
Modificata il 15/11/2025 22:42:06 da ericab
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03/10/2025 - GRAFICA: L'aspetto è immersivo. Nel pieno dello stile narutiano, i colori sono giusti è non si fatica troppo guardando lo schermo, anche se si passano ore a giocare.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione si discosta piacevolmente dell'ambientazione originale, intrecciandosi di tanto in tanto con alcune cose canoniche, nel complesso è piacevole è funzionale.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la comunità è il punto di forza, si riesce a giocare spesso, in alcuni orari meglio di altri, ma anche nei giorni no, si riesce a trovare qualcuno per giocare. Il livello è vario si va dal medio all'alto, varia da player a player, ma nel complesso si riesce a giocare e per la maggior parte dei casi, si riesce ad approfondire giocate non facendo morire le interazioni, in giocate giusto per.
CODICE E SERVER: non ci sono molti bug, purtroppo non è ottimizzato da cellulare, ma è in progetto una possibile miglioria anche per noi cellularosi(?)
Gestione:la gestione è umana, per mia esperienza sono molto disponibili, è nel caso in qui umanamente sbaglino riescono anche a tornare indietro magari ascoltando l'utenza. Ci sono validissimi elementi come Haruka,Oonma,Naoki ed ecc che non mi metto qui ad elencare, che non solo si vede che tengono alla land ma che si impegnano costantemente, anche se a volte l'utenza non è sempre facile da seguire per un motivo o per un altro.
FUNZIONALITA': Funziona ci sono alcune chicche interessanti, come il conteggio automatico delle skill in base alle statistiche e altre funzionalità interessanti
DOCUMENTAZIONE: la guida è completa esaustiva, ci sarebbero delle cose da migliorare, mi sono accorto più volte di skill forse poco utili, alcuni oggetti andrebbero rivisti, e nel uso del chakra misto ad armi andrebbe un attimo guardata la questione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: continuate ad ascoltare l'utenza, ed a valutare di volta in volta cosa migliorare e cosa no. La land è molto piacevole è ci sono degli elementi che valgono molto, io consiglierei di valorizzarli, perché alcuni di loro si vede che si impegnano e ci mettono il cuore.
CONCLUSIONI: una land dalle buone premesse, che si muove con un utenza molto buona, la community è piacevole, la consiglio e la consiglierò per quanto mi riguarda. Spero che possa rimanere su acque buone e che non si perde nel tempo
Voto:9.0
itami è iscritto dal 17/03/2018, è entrato l'ultima volta il 15/05/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Long
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 16/10/2025:
Grazie per la tua recensione e per le belle parole!Siamo felici che tu abbia apprezzato la grafica, l’ambientazione e soprattutto la nostra community che è il cuore di tutto. Ci siamo battuti per questo.
Prendiamo nota dei tuoi suggerimenti su mobile, skill e oggetti: stiamo già lavorando a diversi miglioramenti, concordiamo.
Un grazie anche per le parole verso la gestione e lo staff: cerchiamo sempre di mantenere un dialogo aperto e umano con chi gioca con noi.
Siamo qui da anni e continueremo nella rotta del divertimento e gioco di squadra.
Lo Staff di New Rebirth GDR
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02/10/2025 - GRAFICA: L'aspetto visivo è cruciale per l'immersione. In questo caso, la grafica utilizzata è pienamente attinente all'ambientazione di Naruto, con uno stile e una palette di colori che richiamano immediatamente l'opera originale. Questo assicura una forte identità visiva.
AMBIENTAZIONE: Il GDR parte da basi solidissime: l'universo di Naruto è di per sé un'ambientazione ricchissima e dettagliata. La struttura del gioco si dimostra all'altezza, delineando bene i Villaggi e il sistema ninja.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La Community rappresenta uno dei punti di maggiore forza del GDR, risultando accogliente e partecipativa.Per quanto riguarda il livello di gioco, si nota una curva di apprendimento inizialmente ripida: è necessario dedicare tempo per superare il "muro" delle regole e delle dinamiche, ma una volta fatto, il sistema si rivela un bellissimo gioco che ripaga l'investimento iniziale.Infine, la vitalità della piattaforma è notevole: è quasi sempre facile trovare giocatori per organizzare una sessione di gioco.
CODICE E SERVER: Non so niente su questo campo, l'unica cosa che non ci sono problemi o bug sul sito, tutto funziona bene e in modo fluido
FUNZIONALITA': Il sito è ben strutturato e ci sono tutte le funzioni necessarie che servono per far funzionare bene la sessione di gioco.
DOCUMENTAZIONE: Sul sito è presente una guida con tutta la documentazione necessaria per iniziare a giocare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Essendo un giocatore nuovo per ora non ho modo di dare consigli, in futuro sicuramente modificherò questa sezione.
CONCLUSIONI: In conclusione, se siete appassionati del mondo di Naruto e vi piace fare role-play, vi consiglio fortemente di provarlo! Nonostante il piccolo sforzo iniziale per padroneggiare le meccaniche, l'esperienza offerta e la qualità della community valgono ampiamente la prova. VOTO:8.5
compliantbereta è iscritto dal 01/10/2025, è entrato l'ultima volta il 02/10/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nakano Kamuro
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 16/10/2025:
Ciao! E grazie per la tua recensione e per aver condiviso la tua esperienza!Ci fa piacere che la communty ti abbiano colpito così positivamente, sono aspetti a cui teniamo molto e su cui lavoriamo ogni giorno.
Hai ragione sul “muro iniziale”: il sistema è profondo, ma una volta presa la mano diventa davvero appagante, e siamo felici che lo hai notato contando anche sul fatto del supporto dei tutor e guide al fianco dei nuovi player.
Grazie ancora, ti aspettiamo in land per continuare a crescere insieme!
Lo Staff di New Rebirth GDR
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29/09/2025 - GRAFICA: La grafica è coerente per l'ambientazione e omogenea, ma risulta un pò affollata e claustrofobica nelle parti scritte, dando spesso una sensazione "affollata". E' possibile la personalizzazione di svariate tecniche e abilità, anche se non ha un corrispettivo grafico.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben strutturata e continuamente aggiornata, viene menzionata con buona regolarità dai master e le varie corporazioni e gruppi (villaggi) sono ben integrati e parte del gioco.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non è facile trovare gioco per chi non è inserito nella community e nei vari sottogruppi, o almeno è così in alcuni periodi. Avvolte gli utenti tendono ad ignorare le richieste di gioco, soprattutto dei nuovi utenti. Il livello di gioco è decente, per la maggior parte, con alcune notevoli eccezioni in positivo, ma dato che la struttura della Land incoraggia un gioco dispersivo e cambi pg abbastanza regolari è difficile creare un gioco profondo tra pg. Le interruzioni sono minime e moderate tempestivamente.
CODICE E SERVER: Il gioco si basa su un codice proprio, mantenuto e aggiornato con regolarità e quasi sempre stabile. Le proposte riguardanti il codice sono sempre ascoltate e considerate, e i problemi che si presentano vengono risolti in modo celere e efficace.
FUNZIONALITA': La funzionalità è nella media, avvolte trovare una singola cosa può essere lento e macchinoso. La presenza delle Guide . giocatori adibiti ad aiutare i nuovi - è quello che rende la Land accessibile, e i Moderatori fanno un lavoro eccellente nel tenere in contatto l'utenza con la gestione. Tra i vari sistemi quello dei Log di Chat è poco intuitivo e poco funzionale, avrebbe bisogno di un rework totale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è abbastanza completa ma un pò troppo dispersiva e difficile da navigare. In particolare le descrizioni di molte abilità e tecniche sono più discorsive che pratiche e univoche.
GESTIONE: La Gestione è presente e attiva, principalmente a livello organizzativo, ed è abbastanza disposta ad ascoltare le proposte dell'utenza, accuratamente passate e filtrate per i Moderatori.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di promuovere e valorizzare di più il gioco in Free, lasciando che siano le interazioni genuinamente tra i personaggi a muovere il gioco, oltre che rendere più facile trovare gioco per gli utenti non coinvolti in trame o sottotrame.
Consiglio di modificare completamente il sistema di Chat Log, rendendolo più fluido e intuitivo.
Consiglio di ridurre di un pò le limitazioni per villaggio di tecniche / premi, in modo da permettere combinazioni più interessanti e versatili
CONCLUSIONI: Un buon 8/10, tante delle cose che ritengo positive della Land non vengono fuori in un'intervista a domande strette come questa - l'ampia scelta di premi e Clan, l'enorme repertorio di tecniche, le molte opzioni offerte dalle Corporazioni e il corpo Master attivo e coinvolgente - e sono convinto che buona parte delle cose che vedo negative, nella Land, possano essere risolte dando retta all'utenza senza però dover accontentare ogni richiesta.
theduelist92 è iscritto dal 13/09/2025, è entrato l'ultima volta il 30/03/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Tsunayoshi
Durata esperienza: Un anno circa
Ruolo: Giocatore
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 16/10/2025:
Grazie per la recensione così articolata e onesta e apprezziamo molto il tempo che hai dedicato a scriverla.Siamo felici che tu riconosca la solidità dell’ambientazione, la presenza della gestione e il lavoro costante di moderatori e master nel mantenere vivo e coeso il gioco - che e' il cuore alla fine della piattaforma.
Allo stesso tempo grazie del feedback sulla grafica che al momento esprime il suo potenziale massimo in base alla possibilita' che ci danno i codici, ci preoccupiamo piu' della versione mobile al momento.
Il tuo suggerimento sul promuovere più gioco libero e spontaneo è pienamente condivisibile, fa parte di ciò che rende un GDR vivo, e intendiamo valorizzarlo sempre di più non appesantendo il lavoro dei fati che in passato hanno sofferto un sovraccarico di convalide non necessarie o di player che poi cambiavano il pg. Ci vuole un giusto bilancio ma la free e' la vita del gdr.
Grazie ancora per il tuo contributo: critiche costruttive come la tua ci aiutano a migliorare ogni giorno e a rendere New Rebirth un luogo di gioco sempre più ricco e accogliente.
Lo Staff di New Rebirth GDR
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27/09/2025 - GRAFICA: Si! la grafica rispecchia il mondo di gioco e è ben organizzata rispettando l'ambientazione. In oltre anche se non ho fatto richiesta so che vi è un modo per personalizzare il proprio profilo.
AMBIENTAZIONE: l'ambientazione del gioco sembra essere davvero stabile e coerente con gli eventi del mondo di Naruto. Fin dall’inizio si percepisce chiaramente l’atmosfera del mondo di Naruto. I luoghi più importanti hanno mantenuto la loro "intensità" lasciando spazio a nuovi avvenimenti. Durante le giocate, sia gran parte di utenti che i master richiamano dettagli dell’ambientazione in modo completo mantenendo alta l’immersione.
Le corporazioni e le fazioni presenti salvo qualcuna "custom", mantengono il loro fascino e scopo come l'opera vera e propria, mentre quelle nuove lasciano spazio a nuove narrazioni.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ho riscontrato nessun problema per organizzare le giocate in quanto vi sono vari modi per accordarsi.
CODICE E SERVER: Purtroppo non ne capisco molto di codici e simili, vedo che vi sono aggiornamenti per migliorare il sito e le sue modalità. Vi sono reparti appositi per fare determinate richieste, invece per quanto riguarda la stabilità del sito, non ho avuto nessun problema a riguardo.
FUNZIONALITA': Si una volta entrato nel sito bisogna un pò smanettare in giro per capire il funzionamento ma nulla di complicato. L'unico pensiero più che critica è che da novizio vi è una sezione forum piena zeppa, giustamente, di post in cui la navigazione può sembrare confusionaria ma son convinto che è solo una questione di abitudine.
DOCUMENTAZIONE: Assolutamente si, vi sono guide per tutto ciò che serve per il funzionamento del gdr e dei giocatori, disponibili fin da subito.
GESTIONE: Si, non ho avuto nessun problema a riguardo, le domande i dubbi che ho chiesto sono state valutate e risposte. Vi sono vari ruoli all'interno in modo tale da essere fluido per la maggior parte delle evenienze.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: mmmh pensandoci al momento non avrei in mente nulla di che, ma in maniera molto egoistica potrei dire che preferirei sezioni in discord oltre che sul sito per quanto riguarda i post di missioni / esiti e simili semplicemente per una questione di comodità.
CONCLUSIONI: Direi positiva, sono incuriosito di come andrà avanti questo progetto visto la cura impiegata da gestori, admin e appassionati che lavorano e creano sessioni di gioco su di esso.
jimcho è iscritto dal 27/09/2025, è entrato l'ultima volta il 29/03/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Zencho
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Modificata il 29/03/2026 17:56:02 da jimcho
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 16/10/2025:
Hey!Grazie per la tua bellissima recensione e per aver condiviso un punto di vista così equilibrato!
E' bello leggere che l’atmosfera, la coerenza dell’ambientazione e il lavoro dei master ti abbiano coinvolto, la community e la sua interaxzione è una delle nostre priorità.
Hai centrato anche un aspetto importante: l’abbondanza di contenuti può disorientare all’inizio, ma come hai intuito è solo questione di prenderci la mano per chi e' nuovo dei gdr, una volta passata qualche settimana e con l'aiuto dei tutor ti troverai benissimo!
Apprezziamo anche il suggerimento sulle sezioni Discord, lo valuteremo, bella idea. Pero' non tutti sono sempre su discord.
Grazie ancora per la fiducia e siamo felici di averti nella community e non vediamo l’ora di vedere dove ti porterà Naruto x Boruto New Rebirth GDR!
Lo Staff
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24/09/2025 - GRAFICA: La grafica è efficace nella sua semplicità. I toni freddi sono rilassanti alla vista e non ci sono stacchi netti che possono causare fastidio. La mappa è molto bella, ma lo stesso non posso dire di alcune icone. Quelle presenti in scheda nell’inventario le ho sempre trovate stonate col contesto generale, sia a livello di stile che in termini di realizzazione. La scheda del personaggio è ordinata ma altro elemento che non incontra proprio il mio gusto è la sezione del background: una grossa ‘’scatola’’ in cui buttare le informazioni relative al pg, poco coerente con tutto il resto della scheda. 6,5/10
AMBIENTAZIONE: Presente almeno in parte. L’ambientazione è quella di Naruto classica con qualche piccola variante e un pizzico di Boruto, almeno per quanto riguarda la presenza di poteri ed elementi tecnologici. Nel complesso però c’è molta confusione, sia nei riguardi dell’ambientazione generale che nella figura del Ninja e delle sue controparti. Questo si traduce spesso in scelte incongruenti sia da parte dei player che del corpo fati rendendo, di fatto, la forma del mondo di gioco aleatoria e scostante. Purtroppo alcuni elementi vengono definiti solo al momento, quando ce n’è bisogno e non è detto che quella stessa decisione varrà anche quando sarà necessaria in un secondo momento. In generale non c’è una coerenza lineare e ne una decisione chiara su che cosa si voglia proporre. 4/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nonostante lo sforzo dietro la creazione della land sia innegabile, il risultato è goffo, un po’ alla ‘’carlona’’. Un prodotto indubbiamente tirato su con passione ma si fattura evidentemente amatoriale dove incongruenze e imprecisioni abbondano inquinando l’esperienza di fioco. Traspare subito dal sistema di gioco, che chiunque lo abbia ideato non ne mastica molto di GDR in generale o dinamiche di gioco varie. Ci si basa su conoscenze pregresse ancorate a stili un po’ superati e oggigiorno, poco efficaci. L’inesperienza scarnisce anche la role e la maggior parte dei player si adagia su azioni povere e stereotipate. Ci si ferma a giocate superficiali a cui contribuiscono quest mordi e fuggi manchevoli di un certo spessore narrativo. Una volta concluse, al pg resta poco o nulla su cui contemplare e l’esperienza lasciata rimane meramente numerica. Si punta all’approvazione immediata e non a risultati a lungo termine. Una politica poco sostenibile e dai risultati dubbi. Gli incentivi sono dati alla sola presenza e non cole riconoscimento di buon gioco. Non si esaltano i player che tentano uno sforzo in più a livello di coerenza e caratterizzazione del personaggio, favorendo il numero piuttosto che la qualità. I criteri di valutazione non sono chiari e tutti risultano bravissimi, eccellenti all’occorrenza. Io gioco sembra settato su una modalità homing per cui sbagliare è quasi impossibile, tagliando da principio ogni scontentezza o lamentela. Ma se tutti sono superbi, nessuno lo è più davvero e a quel punto le premiazioni e le promozioni diventano solo uno step obbligato per tutti e non un vero merito di cui farsi vanto. I gradi altisonanti sono perciò cosa ambigua: possono nascondere vero talento o sgradevoli sorprese a livello di performance. 5/10
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, quindi qui spenderò poche parole dicendo che non mi sono mai trovato in difficoltà. Ho giocato quando volevo e sono rarissimi i casi in cui il server ci ha lasciato a piedi. 7/10
FUNZIONALITA': Ci sono e la maggior parte sono a servizio dell’utenza, nel senso che il giocatore ne può disporre autonomamente, passando poche volte per la moderazione/fac totum della land. Alcune funzioni sono migliorabili, come ad esempio il log chat e l’inventario. A volte sono incappato in alcuni bug, ma nel complesso sono stati risolti in tempi ragionevoli. Personalmente renderei visibili alcune parti della scheda, come i Trofei ed il log quest. I primi perdono di ogni utilità se rimangono un traguardo godibile solo dal giocatore nel privato ed i secondi, consultabili, garantirebbero un po’ di trasparenza in più. Molti ruoli hanno uno stipendio mensile e spesso non viene dichiarato, quantitativo compreso. Credo sia giusto che possa essere verificabile la totale assenza di illeciti. 7/10
DOCUMENTAZIONE: Ricca ma non tanto da sopraffare il nuovo utente. Alcune sezioni sono tranquillamente consultabili in un secondo momento e ciò che serve per iniziare è di facile accesso. La documentazione però è un fascicolo arbitrario, il classico e paradossale caso in cui la legge non è uguale per tutti. Vedo eccezioni a regole scritte a caratteri cubitali sempre nei confronti di quei giocatori che io reputo i vicinissimi alla gestione. Purtroppo ci sono stati casi eclatanti, specie di cambi corporazione e clan, quando diversamente non sarebbero previsti. Il favoritismo viene fatto alla luce del sole, senza alcun timore. Dopo tutto gli oppositori vengono prontamente allontanati ed il resto degli indignati può restare tranquillamente a lamentarsi tra i propri simili. Le denunce sono inutili e non oltrepassano mai il filtro di moderatori che è stato sapientemente issato come un muro piuttosto che come un ponte tra i giocatori e la gestione. 6/10
GESTIONE: L’atteggiamento della gestione è completamente da rivedere. I gestori si nascondo spesso dietro l’operato di altre persone, adottando una tattica degna di un Ponzio Pilato per non avere a che fare con scontentezze e lamentele varie. Dopo gli ultimi grandi cambiamenti -giusti o sbagliati che fossero, non entro nel merito delle decisioni altrui- si è tornati a riproporre un sistema già dimostratosi fallace in passato, quando mi iscrissi la prima volta. Dalla cerchia di fedelissimi sono stati estrapolati nuovi gestori di villaggio, riproposti con altro nome per dare l’illusione di un espediente nuovo e funzionale. A loro sono state affidate le sorti sia di gioco che fuori gioco di ciascun giocatore rendendoli, de facto, esecutori delle responsabilità che dovrebbero invece riguardare un organo super partes come quello gestionale. Ogni ‘’giudice’’ del proprio villaggio ne è anche parte e perciò come in passato si tornerà di nuovo a favoritismi e a folli corse al ‘’villaggio più potente’’ con promozioni lampo e di dubbio merito. All’interno ci sono già i due capi fato, figure impossibili da schiodare nonostante il protratto assenteismo e i plateali favoritismi dell’altro (da cui sono conseguite anche revisioni di alcune sue quest per illeciti), i vice capi fato di cui uno sponsor essenziale per la land e l’altro ex gestore di Konoha qualche annetto fa già allontanato dalla Gestione e dalla stessa, criticato aspramente qualche tempo dopo e a cui ovviamente sono state date colpe e responsabilità di storture varie, come accade a chiunque vada via. Destino toccato anche al Kazekage una volta gestore di Iwa, noto per fare ostruzionismo ai player non di suo interesse e da cui la gestione stessa metteva spesso i player in guardia fino a non troppo a non troppo tempo fa. Dipende quanto al momento si è affini al loro pensiero, a quanto pare. Alla fine si parla di persone che allo stato attuale vantano un eccessivo potere sia in gioco che fuori ed il rischio di abusi e ingiustizie è reale. Ritengo che un accentramento di potere del genere sia pericolosissimo, poiché in un attimo un’antipatia o un’incomprensione può condannare il destino di un giocatore. Che oltretutto furono tra le motivazioni con cui smontarono in passato una struttura del genere. Sono dell’idea che decisioni sulla progressione del giocatore debbano essere prese, se non dalla gestione, da organi estranei agli affari dei singoli player o del villaggio, poiché gli interessi in ballo sono troppi e la carne è debole. Stando al clima insofferente con cui vengono trattate le problematiche, ogni denuncia di soprusi è comunque destinata a finire nel dimenticatoio o ancora peggio, il giocatore lamentoso sarà additato come nocivo e quindi opportunamente allontanato. Al giocatore medio ora tocca fare i conti con una vera cerchia di intoccabili in totale incongruenza con quanto era stato promesso ad ennesima dimostrazione di come ai vertici ci sia confusione o le innovazioni vengano proposte senza una vera pianificazione. Una leggerezza inaccettabile per una piattaforma che vanta di essere la migliore sulla piazza.
Altra cosa evidente è la chiara mancanza di comunicazione tra i proprietari stessi. Due costituiscono un corpus unico, mentre il terzo sembra lasciato alla deriva in termini di decisioni e aggiornamenti. Più di una volta le loro dichiarazioni sono state contraddittorie e incongruenti, creando confusione nell’utenza e demolendo la credibilità del terzo elemento.
In somma ne emerge un ambiente poco trasparente, dove i confini sono volutamente sfumati e mai nettamente delineati. I rapporti sono ambigui e spesso la simpatia è solo sintomo di una labile tolleranza verso un’utenza che, pur disdegnata, ci si deve comunque tenere. Gli incentivi, le pubblicità e le piogge di punti esperienza sono il miele che edulcora un boccone amarissimo, poiché le vere intenzioni della gestione verso la community trapelano alle prime boriose risposte con cui ricordano di essere a casa loro, facendoci sentire di troppo e non ospiti ben voluti. 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: -Maggiore coerenza, maggiore trasparenza e correttezza.
-Smettere di considerare la piattaforma come un riflettore per comprare il compiacimento dei propri amici di merenda.
-Valutare l’opzione di gestione non giocante o attenersi almeno a quello che viene deciso una volta per tutte.
CONCLUSIONI: Ci sono state tante promesse negli ultimi mesi e la maggior parte sono state disattese. Ne è emerso un atteggiamento poco trasparente e poco corretto verso quegli utenti che comunque hanno tenuto botta nonostante gli infruttuosi mesi estivi. Invece di rinnovare si torna indietro e alla retorica viene dato più peso che alla concretezza.
I continui dietrofront sanno di strategie e macchinazioni come se gli utenti fossero avversari da ingannare e non compagni di gioco. Se l’idea era di stringersi attorno alla propria cerchia tramutando la land in un prodotto a proprio uso e consumo e non rivolto a tutti, allora lo scopo è stato raggiunto. Non è un atteggiamento che mi piace, così come non mi piace la semplicità con cui si demolisce la reputazione di qualcuno in altre sedi per poi recuperarlo al momento opportuno, elevandolo a membro essenziale della community. Avanti così finché non si raggiunge un punto di saturazione a cui segue una nuova purga assieme all’ennesimo rilancio della piattaforma. È una narrazione che non mi sento più di rivedere, dopo 20 anni di onorato servizio sui pbc credo proprio di meritarmi di meglio.
morning_star è iscritto dal 24/09/2025, è entrato l'ultima volta il 24/09/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 25/09/2025:
Ciao,Wow, quanta animosità e rancore racchiuse in una recensione piena di ignoranza per gli effettivi cambiamenti in land e quanto giudizio verso una gestione instaurata da persone competenti al fine di decentralizzare il potere da una persona sola su più figure.
Crediamo proprio rechi invidia vedere che una land come la nostra continui a crescere su basi solide e con utenza in aumento nonostante le cattiverie gratuite e sentenze lanciate da te - che ti nascondi dietro il nome di “Morning Star” - e di altri individui che altri potranno leggere qui sotto.
Io vi invito a capire che le persone non sono stupide. Hanno un giudizio critico e capiranno da sé che la sfilza di recensioni negative lasciate qui sotto tutte insieme sono solamente un tentativo a minare la land rimanendo nelle regole di gdr online che permette questo utilizzo.
Signor 20 anni di esperienza che ha creato un account su gdr online il 24 settembre 2025 - stesso giorno della recensione - con il solo scopo di lasciare una recensione negativa e criticare persone le quali sono in gestione da nemmeno una settimana dando giudizi affrettati e senza un fondo di verità, concordo con lei. L’unica cosa che si merita è un altra land dove poter dare sfogo alla sua esperienza e capacità critica.
Qui dentro siamo persone adulte e mature che vogliono solamente giocare assieme a Naruto senza dover riversare i nostri malcontenti off nel gioco.
Chi legge potrà giudicare da sé e provare di propria sponte l’ambiente del gioco.
Buon proseguimento e spero che altrove saprà capace anche di dare voti positivi piuttosto che creare un account solo per giudicare senza sapere.
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15/09/2025 - GRAFICA: La grafica è gradevole, nota di merito per il font che i gestori hanno fornito alla land, da comunicazione ufficiale si tratta di un font esclusivo e fatto apposta ed effettivamente il risultato si vede, ho passato più ore a ruotare senza ritrovarmi accecato, abbagliato o affaticato. Nonostante l'esser gradevole la grafica però risulta inconsistente, spesso alcuni statuti mancano della classica gif impostata in testa alla pagina, alcune icone sembrano provenire da un altro contesto (barra della vita e del chakra, icone messaggi e simili), minuzie ma che non credo derivino da una scelta ponderata e magari condivisibile o meno ma più una mancanza di cura. Non sono presenti ulteriori skin o comunque grafiche alternative.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella classica di Naruto, tutto ciò che è descritto in pagina è consultabile anche nella sezione apposita in land. Per offrire un esperienza classica a tutti i player i villaggi sono esattamente come visti negli anime, questo è positivo per il nuovo che vuole iniziare giocare ma irrimediabilmente negativo per il giocatore più datato che si troverà a veder spesso catastrofi naturali/assalti alieni/viaggi temporali che oltre ad essere lo spunto del momento non sono nient'altro, gli eventi on spesso hanno valenza finché qualcuno ha voglia di ricordarli, in pratica, l'ambient creato in land viene usato come traccia, ciò che accade invece no. Le corporazioni presenti sono una esclusiva per villaggio assieme ad un paio globali e ai classici anbu (disponibili per ogni villaggio ma non sono una corp globale). Anche i clan sono molti, così come i premi, in pratica l'ambientazione é una grande e grossa fotografia, piena di dettagli e ogni tanto aggiornata ma si ferma lì, non vi sono vere ripercussioni nel mondo di gioco al di fuori del plot stesso (tranne per un paio di curiose eccezioni), i capiclan sono cariche che esistono solo come pretesto narrativo (quando ci si ricorda la loro esistenza) e come loro anche altre cariche, quelle di corporazione non trovano maggiore spazio, semplicemente vengono ignorate meno. Ci sono anche gli incarichi, cariche minori che danno modo al player di giocarsi qualche spunto (quasi sempre di flavour) in più, in ogni caso, nulla che appartiene all'ambientazione trova un effettivo riscontro poi con il mondo di gioco se non appunto perché punto focale del plot o della quest di turno, questo spesso porta a dimenticare progressi fatti o ad involuzioni tecnologiche e non (prima i cellulari erano disponibili così come le console di gioco, dopo no, prima il mondo era devastato dagli alieni, la settimana dopo no).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per organizzare le proprie giocate vi sono più strumenti forniti dalla land, la classica messaggistica interna e il server discord, all'interno della land vi sono anche delle chat "estese", chat che non vengono cancellate e che danno la possibilità anche a chi non può giocare in un giorno di fare una giocata divisa in più giorni (ho visto estese andare avanti per settimane). Il livello di gioco è il solito, c'è chi è più godibile da leggere e chi meno, chi ci mette 50 minuti a mandare 6k di caratteri ad azione e chi invece ne fa 800 di caratteri ma in 15 minuti. Capita di vedere personaggi di alto grado giocare seppur tristemente solo per mantenere i propri premi e simboli (dopo 30 giorni dall'ultima azione il sistema in automatico rimuove i simboli appartenenti al pg, rimuovendo quindi clan ed eventuali, nel caso succedesse si possono riprendere giocando, anche quì, con qualche simpatica eccezione). Nei miei due anni e mezzo di gioco ho visto che alcuni utenti si interessano dei nuovi, molti altri no ma basta trovare le persone giuste per garantirsi quella giocata alla settimana, l'unico problema di essere nuovi e che vi sono spesso due strade avanti a sè, il dimenticatoio o diventare la vittima del marketing, più volte sono stati dati (o addirittura creati) premi da assegnare a persone nuove che però la gestione ha ritenuto affidabili, degne di attenzione ma secondo quale logica? Spesso la logica seguita era quella di premiare chi non si lamentava, chi si rendeva partecipe della community, chi dava il suo contributo nei sistemi della land, ma meriti on? Quelli non vengono presi in considerazione, soprattutto perché un nuovo, spesso non ha meriti on. Ho detto vittima perché per quanto sia bello ricevere queste attenzioni arrivano tutte con un prezzo ovvero se stessi, volete mollare la land dopo che vi è stato affidato un demone? Dal promettente novizio passerete ad essere l'infame che non ha ricambiato la gentilezza e fiducia ricevuta. Mollate la land dopo aver ricevuto un premio cucito su misura (senza averlo chiesto) o una promozione ad un alto grado? Dimenticatevi la gentilezza, quella viene riservata per chi contribuisce ai numeri di land, nessun altro. Tolta questa breve parentesi sulla qualità di gioco per i nuovi ci sarebbe da farne un altra per i veterani ma è sempre la solita storia, c'è chi ha voglia di contribuire in maniera genuina e chi invece cerca di colmare le insoddisfazioni personali facendo sfoggio della propria condizione on, normalmente vi sarebbe un equilibrio generico tra questi due tipi di player ma le scelte adottate ultimamente hanno dato più spazio di crescita ai secondi rispetto ai primi.
CODICE E SERVER: Il gioco ha ricevuto un aggiornamento sostanzioso che per quanto corposo è stato quasi debilitante, ciò che prima era "aleatorio" ora è misurato il che porta in alcuni casi (come l'equip) ad assurdi paradossi, questa parte però credo sia facilmente correggibile. Ora le stat vengono aumentate in automatico al lancio di un boost (come può essere l'8 porte) aiutando sia player che fato durante la quest a tener traccia dei cambi statistiche.
La land funziona bene, capita che tornino bug o che ci siano di nuovi, in quel caso basta segnalarli al programmatore che quando avrà tempo e disponibilità li metterà apposto. Il sito raramente crasha e se lo fa è per brevi periodi, nulla che impedisca di giocare.
FUNZIONALITA': Ci sono alcune funzioni utili come il log chat e il log quest, tramite questi tool qualsiasi player può leggersi giocate di qualsiasi giorno e data, basta cercarle e verranno fornite. Vi è presente anche un sistema di anagrafica ma credo che il database abbia una buone dose di utenti non giocanti presenti, personaggi dalle schede vuote e assenti da anni che comunque rimangano a sistema e che ogni tanto sporcano le ricerche in anagrafica, nulla di troppo fastidioso, basta farci l'abitudine.
L'utente nuovo al suo ingresso si ritroverà nell'accademia, un luogo dove solo le guide (e altre simpatiche e casuali eccezioni) possono entrare e rispondere ai dubbi degli utenti e non solo, istruirli su quello che è il gioco, nel tempo ho avuto modo di vedere che l'accademia alla fine, spesso, ha portato solo ad una pulizia di troll poiché era l'utente nuovo stesso a dichiararsi pronto anche senza sapere nulla finendo poi per commettere strafalcioni (dal background alle role in se) ma che non vengono quasi mai corretti o almeno, se viene fatto è per la volontà di un utente non della land o semplicemente ricevono un timido reality check alla prima quest.
DOCUMENTAZIONE: Vi è un amplia guida in land, questa però è piena di regole aggiunte dalle varie necessità, ovvero quando un player trova un inghippo in esso e lo sfrutta finché non si decide di cambiarlo, normalmente un atteggiamento simile in un gioco del genere sarebbe tossico ma tale capacità viene spesso elogiata e quasi presa in considerazione così come l'abilità opposta ovvero quella di basarsi su quello che non è scritto perché se non è scritto non è regolamentato e se non lo è vuol dire che si può fare, in pratica la guida rimane un monito per il semplice player che vuole giocare alle stesse regole degli altri, per altri un ostacolo da superare per dimostrare la propria superba dote di comprensione del testo. In due anni e mezzo ho visto solo una ammonizione per meta game, avvenuta su un player per ripicca (non lo dico io, è scritto nell'ammonizione stessa), altri colpevoli dello stesso infausto peccato non hanno ricevuto la stessa sorte.
In pratica la guida presente in land è spesso oggetto di discussione, viene spesso cambiata nel silenzio portando inevitabilmente a far apparire certe cose nel giusto anche se il giorno prima non erano presenti, questo per motivi che verranno affrontati nel prossimo punto.
Le diciture in fondo agli statuti esattamente come la guida sono un qualcosa da astutamente aggirare o requisiti che vengono presi in considerazione solo nella forma e non nella sostanza, in pratica la documentazione torna a vigere solo nel momento in cui qualcuno esagera o nel momento in cui bisogna negare qualcosa, non nella quotidianità della land.
Le leggi on game sono dettate dalla gerarchia anche se i Kage giocanti non hanno effettivo potere in merito, le leggi sono pubbliche in bacheca ma queste, funzionano esattamente come la guida, vengono richiamate a convenienza.
GESTIONE: La gestione è composta da tre persone ma durante la mia permanenza solo due di questi erano presenti, Oohma e Nomu (attualmente Choza o qualcosa di simile), il terzo, Yasuhiro é subentrato poco prima del mio abbandono. Ho avuto modo di conoscere entrambi di persona e con piacere offrire il pranzo a uno dei due, in pratica, sia per il mio ruolo all'interno alla land che per impegno ho avuto modo di conoscere entrambi così come anche il terzo gestore, quì ovviamente però mi limiterò a parlare di ciò che è relativo alla land anche se viene difficile visto le parole spese dai due nei miei confronti.
La gestione è presente, sia come giocatori che non, entrambi ricoprono il ruolo di tds e la loro occupazione principale era quella di rispondere in bacheca ai dubbi in merito ai jutsu, creare nuovi premi e fare pubblicità, quest' ultima in ogni maniera possibile. La gestione è completamente ignara degli accadimenti on o di ciò che fanno i player, entrambi quelle poche volte che giocano cercano di smuovere le acque finendo per farla schizzare negli occhi di altri. Un esempio è il fatto che un gestore abbia mandato una missiva per la retrocessione di un pg chunin del proprio villaggio, l'altro invece ha creato l'akatsuki, un gruppo di nukenin in cui non vi era ne arte ne parte, creato con la base del nulla di giocato e ricevendo un villaggio proprio (un villaggio dalla legge alternativa) ma garantendo gioco alla fazione negativa. Questi due esempi sarebbero interazioni già da prendere con cautela per un pg normale, figuriamoci quando vi è anche il peso della carica dietro, entrambi gli esempi io li ho visti in maniera positiva, immagino che il voler creare gioco spesso porti a qualche inciampo (solo chi non fa non sbaglia) ma quelli che mi sembravano errori mal si sposano con la loro narrazione di "Gestori da xx anni" (personalmente anche io faccio il master di dnd da anni, non vuol dire che il tempo speso mi abbia reso bravo), senza fare un processo agli intenti però, nei fatti, nel bene o nel male, se uno dei due gioca o cerca di smuovere gioco qualcuno ne sarà felice e qualcuno un po' meno.
La gestione è per le soluzioni immediate, se qualcosa è un problema per qualcuno allora lo eliminano o almeno questa è la linea decisionale generale, ovviamente la situazione cambia a seconda di chi si lamenta difatti spesso si cade in un silenzioso ma pacchiano favoreggiamento (un esempio recente è la promozione di alto grado di un pg che non ha simbolini, stesso pg che quando ha chiesto la promozione l'anno prima gli è stata negata ma chiedendo prima consiglio all'admin perché loro non erano in grado di valutarlo o semplicemente non volevano sbattersi).
I due gestori in questione hanno creato un sondaggio mesi fa che puntava il dito contro lo staff, i risultati anonimi non sono mai stati pubblicati e francamente penso perché gli siano arrivate più lamentele di quante sospettassero, hanno lasciato la carica con un messaggio pubblico accusando gli stramaledetti impegni off per poi una volto rimosso l'admin usare il terzo gestore come tale e continuare a gestire il tutto usando quest ultimo come facciata, difatti i due tornano regolarmente per farsi vedere, atteggiamento quanto meno ambiguo visto i loro anni di esperienza e lo dico vedendo le ultime recensioni, se anche l'utente che meno aveva a che fare con loro é arrivato alla medesima conclusione, beh...
La rimozione dell'admin è stata strategica, l'elemento in se sembrava essere macchiato da un odio comune, tacciato di non essere abbastanza umano da assolvere al ruolo gli è stato dedicato un post in bacheca annunciandone la rimozione, in quel momento la gestione non solo ha cacciato l'elemento che più di tutti lavorava lì dentro ma che si occupava praticamente di ogni cosa, dalle promozioni alla assegnazione dei premi alla guida all'ambientazione, in pratica, ogni cosa che non era dei tds o dei fati ma parliamo di un semplice titolo, nulla di serio, il mio problema è stato vedere la velocità con cui si è voltato le spalle ad una persona presente e costante, soprattutto, staffer e visto che io ero costante, presente e staffer, me ne sono andato prima che potessero usare anche me come caprio espiatorio per le conseguenze delle loro decisioni, perché difatti di questo si parla, di adulti che non hanno il coraggio di prendere le loro responsabilità e che adottano stratagemmi e trucchi degni di un teen drama per seminare zizzania tra gli utenti restando loro gli immacolati, difatti immagino che a breve torneranno (anche se non se ne sono mai andati) a settembre o gennaio, questo perché il terzo gestore è stato lasciato lì a prendere in faccia le conseguenze delle loro decisioni esattamente come successo con in precedenza, è questa mancanza di rispetto per la persona oltre al resto ad aver portato al mio abbandono.
Vi sono più aneddoti, che se presi singolarmente possono sembrare semplici sbandate se presi tutti assieme lo scenario diventa meno innocente, tipo il ban giunto a me e altri dopo la mia recensione negativa, un ban oltre regolamento, un po' patetico ma comprensibile, così come la macchina del fango perpetrata dopo, è chiaro anche solo dalle recensioni (senza che nessuno mi riporti nulla, come accaduto) che una volta fatto partire il ban si sia risposto alle lamentele altrui con "è stata colpa loro", vesto queste colpe con fierezza allora anche se non credo di averne, io so di essermi comportato in modo onesto, un lusso che altri, non hanno.
Un altro episodio simpatico è stato quando un utente a detta sua molto amico loro si è lamentato della mancata promozione, dopo la sua uscita l'idea dei due fu quella di pubblicare la promozione del suddetto utente per farlo passare da scemo, tentativo bislacco ma divertente.
La narrazione protatta poi è comica, i gestori vittime delle scelte dello staff, stesso staff di cui ha sempre detto di non esser succube, dimostrandolo con i fatti appunto poiché il precedente capofato venne tolto nella stessa macchiavellica maniera, ovvero dando la colpa a qualcun altro e senza avere il coraggio di dire che doveva effettivamente assolvere al suo ruolo. Un altro (uno dei tanti) simpatico avvenimento è stato l'accusa di aver messo una persona nel tds per fare i propri comodi da parte di uno staffer ed è un vero peccato, non perchè sia l'ennesima bugia perpetrata dai due ma perchè quella persona nel tds era voluta proprio dal terzo gestore (proposto da lui), poco carino delegittimare i propri amici e colleghi delle proprie scelte ma oramai mi è chiaro come non si guardi in faccia nessuno, ogni bugia diviene necessaria in questi casi e lo capisco, se le fondamenta non sono solide tocca improvvisare quando tutto inizia a tremare.
La visione dei due è quantomeno atipica, la land non è vista e vissuta come un luogo di aggregazione ma come un azienda nonostante non vi sia guadagno dietro, gli utenti sono come dipendenti che vanno promossi quando silenziosi lavorano (ovvero vengono online per fare lo screen di quanti presenti ci sono o semplicemente ruolano) e ignorati quando sono di disturbo (se va bene), la qualità del gioco e la sincerità vengono messe al secondo posto, non servono ai fogli excel questi dati.
Un altro divertente fatto sono le nuove promozioni, è ironico come dicano che siano automatiche quando l'automatismo prevede da un certo grado (deshi) fino ad un altro (special jounin), difatti una volta per diventare jounin serviva l'approvazione dei gestori ma da dopo l'esodo di molti questo grado è stato dato a chi rispettava i requisiti e chi no difatto regalandolo e facendolo scendere di valore, trasformando quello che prima era il primo grado guadagnato (jounin) in un altro grado automatico (come lo special jounin), dando così l'impressione agli utenti rimasti di aver ricevuto una meritata promozione quando invece si tratta di pubblicità, un modo "furbo" di tenersi chi è rimasto finendo però per dare promozioni a gente che non gioca da mesi quindi priva di simbolini, il colmo della meritocrazia.
Ovviamente questi atteggiamenti però sono dovuti da una bassissima considerazione dell'utenza, quest'ultima difatti viene presa in considerazione quando fa comodo difatti dalla gestione si potranno ricevere solo due tipi di risposte: estremamente positiva (tipo quando non hanno idea di che jutsu inventare e allora se gli viene proposta una soluzione la prendono paro paro) o estremamente negativa (diranno che il sistema è rodato da anni, buffo visto che gli anni in questione cambiano di volta in volta e soprattutto non corrispondono mai all'età del sistema attuale), questa considerazione è volatile poiché dettata dalla convenienza, non dalla stima.
Il terzo gestore in tutto questo? Non ho avuto modo di vedere il suo operato visto il ban, sono abbastanza sicuro però che in questo periodo di finta assenza dei due latitanti molte decisioni gestionali non siano state una sua iniziativa. I nukenin decidemmo di toglierli assieme, la proposta la fece lui e io e l'admin l'approvammo visto l'incapacità dei player rimasti nel portare avanti la fazione negativa, motivazione che venne accolta anche dagli altri due gestori, tale decisione venne presa quando i due gestori dichiararono il loro allontanamento pubblico e annunciando che il futuro della land veniva lasciato in mano all'admin (cacciato dopo qualche giorno), al capofato (me) e al terzo gestore.
Alla gestione tutto è dovuto, dite grazie se interagiscono con voi e dite grazie due volte se non lo faranno.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli per la land attuale, è chiaro come la volontà dietro sia cambiata e il mio abbandono infatti è giunto una volta percepito questo cambio di rotta, a differenza di come è stato detto io non ho chiesto a niente e nessuno di cambiare, non sono io il gestore, non è casa mia ma sicuramente è una casa in cui non avevo più piacere ad entrare.
Ora viene promosso il non gioco, la presenza e l'accondiscendenza, difatti consiglio invece ai player che non hanno trovato spazio altrove di provare quì, se ci si limiterà a fare il volere di chi è più in alto in grado, a sottostare ad un off degno delle scuole superiori e di parcheggiarsi in mappa per far numero allora indipendentemente dalle proprie abilità e impegno si troverà poi il proprio spazio per adagiarsi sugli allori poiché una volta ottenuto qualcosa sarà solo litigando che vi verrà tolto. I premi vengono dati ai deshi appena iscritti, le promozioni a chi non gioca, questa è la land per tutti, anche per chi, ad un gdr, non ha voglia di giocare.
CONCLUSIONI: La prima recensione è stata buttata giù dopo che Oohma ha risposto alla mia recensione doxxando il mio nome (credo un errore di forma più che intenzionale) e aver riportato un paio di commenti del fantomatico sondaggio anonimo, non mi interessa ricevere una risposta visto che l'occasione l'avete già buttata due volte, la prima mentendo (quando ho chiesto spiegazioni su discord) e la seconda (quà su gdr online) approfittando della situazione per farsi pubblicità cercando di delegittimare le mie parole in maniera...banale
bazeel è iscritto dal 19/05/2025, è entrato l'ultima volta il 15/09/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Kenpachi
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Staff
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 17/09/2025:
Dispiace leggere commenti negativi che, più che essere una valutazione sincera dell’esperienza di gioco, sembrano nascere da sentimenti personali di frustrazione, rancore o rivalsa.Purtroppo, capita spesso che quando una community non si piega alle pretese individuali, qualcuno senta il bisogno di "regolare i conti" con l’unico strumento a disposizione: una recensione scritta a posteriori, dopo mesi o addirittura anni di permanenza nel gioco. È un meccanismo vecchio quanto i GdR online, e chi ha gestito una land lo sa bene.
Ci teniamo a ricordare che il gioco viene portato avanti senza alcun guadagno, con tempo e impegno sottratti alla vita reale — una vita che, come per tutti, evolve e richiede priorità e adattamenti. Servirebbe più empatia verso chi dedica energie per mantenere attiva una community, piuttosto che giudizi sommari mossi da risentimento.
Al contrario di quanto affermato da chi ha lasciato queste recensioni, le dinamiche della land sono oggi sane, serene e prive di elementi tossici. Chi ha scelto di andar via lo ha fatto spesso perché non disposto ad accettare regole comuni, preferendo imporre la propria visione e, una volta trovata resistenza, ha reagito con astio anziché dialogo.
Un comportamento che, purtroppo, rivela più la mancanza di capacità relazionali nella vita reale che un reale problema della land.
Recensire negativamente una realtà che per lungo tempo si è frequentata e apprezzata, solo perché i propri capricci non sono stati assecondati, non è segno di maturità. Elogiare altre land per il solo scopo di sminuire questa ne è ulteriore conferma.
Noi, nel frattempo, siamo ancora qui. Con un’utenza attiva, partecipe e genuinamente coinvolta.
Senza dinamiche malsane, senza veleni, e con tanta voglia di giocare.
A chi legge queste recensioni diciamo semplicemente: venite a vedere con i vostri occhi. Iscrivetevi, giocate, respirate l’aria della land e giudicate voi stessi.
Noi non abbiamo nulla da nascondere. Solo storie da raccontare.
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26/08/2025 - GRAFICA: i colori e l’estetica non sono molto “narutiani” ma per questo danno un tocco più moderno e originale nella categoria. La grafica è poca e semplice. Le mappe sono stupende. Per la maggior parte le icone dei poteri sono carine, ma poco omogenee. Sarebbero da rivedere le icone per i rotoli, il bingo e i log. 6,5/10
AMBIENTAZIONE: mesi fa le sezioni dedicate ai villaggi sono state riviste e migliorate. L’unione di elementi tra Naruto e Boruto ha poco di caratteristico ma è bene eseguita. Il ritorno di un’alleanza è stata una scelta a favore del gioco coeso, necessaria per un sistema come il play by chat.
L’interazione con l’ambientazione è rispettata, invogliata e ben giudicata, ma solo finché avviene all’interno delle quest o entro i limiti previsti dal master. Fuori da entrambi è molto più limitata, spesso non è tenuta in considerazione o viene ignorata se risulta scomoda o non è prevista, difficoltando le iniziative vere e proprie. Queste nel 90% dei casi, specialmente se partono da un giocatore medio, si traducono in poco di fatto, anche se gestori e master spronano a provarci in modo che si possa fingere il contrario.
Le scelte e le gesta dei personaggi, anche quando dovrebbero, non conducono a reazioni dell’ambientazione se non ci sono convenienze o preferenze in off che le vorrebbero, o semplicemente se il master non l’ha già pensata così.
La situazione delle trame è cambiata di recente senza migliorare. In precedenza la loro gestione è stata confusa e parziale, adesso le trame si svolgono una alla volta e sono più accompagnate da varie missioni e/o quest. La direzione di gioco però continua a contraddirsi a seconda di chi ne parla, risultando non meno parziale: la gestione ne ha dato una chiara che sarebbe dovuta essere anche quella univoca, che tuttavia non sembra abbia avuto riscontro nel concreto (approfondisco successivamente in gestione).
Le trame passate – compresa quella principale – hanno subito un’interruzione e una riorganizzazione raffazzonata e disastrosa, che ha discriminato la gente che se ne era interessata oppure gli ha restituito un taglio del gioco. Gli spunti passati sono stati tagliati allo stesso modo, calpestando l’impegno dei giocatori che ci hanno investito risorse, tempo e dedizione richiesti.
Le trame attuali non hanno nulla a che fare con quella che dovrebbe ancora essere la situazione attuale dell’ambientazione, perlomeno secondo quelle che erano dette le trame principali. Anche quando dicono di esserne il proseguo non ne riprendono neanche i concetti più basilari. 5/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: sul piano della quantità, la voglia di buttarsi in chat non manca né mancano le quest, che sono volendo anche interessanti finché durano. Il gioco libero è piacevole in generale.
Quando invece capita di dovere affrontare un gioco poco più impegnato del solito (dovendo prendersi cura di uno spunto, distribuirlo ad altri, giocarlo attivamente, sfaccettarlo etc.) sorgono invece soprattutto ma non solo tre problemi:
- la profondità di gioco. Le quest sono divertenti soltanto finché durano e sono gestite perlopiù a mo’ di quest secondarie di un mmo, così finiscono spesso senza che nulla cambi al personaggio e interagendo niente o poco con l’ambientazione, in maniera superficiale.
Volendo il giocatore può trovarci un senso più profondo per il suo personaggio, ma tradurre poi gli spunti nel gioco libero e in iniziative tra personaggi diventa un percorso estenuante e spiacevole, non venendo seguito o riconosciuto l’impegno del giocatore medio. Nulla è davvero collegato né registrato nell’ambientazione (se vieni a sapere qualcosa di un contesto in una quest e successivamente in un’altra quest ti viene riproposto, non è possibile sfruttare la conoscenza pregressa).
Mancano le ripercussioni, difficilmente da una situazione potenzialmente impattante sui personaggi o sull’ambientazione ne consegue qualcosa nei fatti – e l’utilizzo di alcuni strumenti quali la fama lo rispecchiano;
- la coerenza di gioco data dalla documentazione (approfondisco successivamente in documentazione);
- la distribuzione del gioco. All’iscrizione ci sono cinque villaggi, giocando sembra ne esistano due, e pure tra questi due Konoha è senza dubbio più protagonista. Gli spunti di gioco si concentrano qui più che negli altri tre villaggi in maniera totalizzante, rendendo se non impossibile difficilissimo costruire negli ultimi tre un gioco interno – infatti se ci provano di loro iniziativa i personaggi già all’interno di quel villaggio non ricevono seguito o gli viene impedito, potendo da soli arrivare soltanto fino a una certa. Così la possibilità di crescita dei tre rimane compromessa e chi si iscrive o rimane in uno dei tre villaggi ha meno possibilità di altri. 5,5/10
CODICE E SERVER: il server è Altervista, il codice è un gdrcd modificato – specialmente dopo l’ultima grande patch. Di bug ce ne sono stati parecchi ma vengono perlopiù affrontati e risolti tempestivamente. 6,5/10
FUNZIONALITA': l’ultima grande patch ha arricchito il sito di funzionalità, un lavoro affatto scontato. Alcune non sono proprio intuitive ma ci sono e finché è così basta che si impari ad usarle. 7,5/10
DOCUMENTAZIONE: quantitativamente, la documentazione si avvicina ad essere completa nel modo giusto, né troppa né poca. Non è tanto ordinata, alcuni passaggi risultano meno chiari di altri, ma una volta abituati difficilmente capita che ci sia da chiedere qualcosa. I testi di tecniche ed abilità stanno venendo aggiornati nella formattazione. Quelli di poteri e corporazioni a tratti mancano proprio di alcune parti, però c’è il necessario per giocarseli.
Il problema è l’applicazione in gioco, fin troppo subordinata all’interpretazione che se ne fa sul momento o sulla base delle convenienze gestionali (che invogliano i giocatori a basarsi su delle interpretazioni spesso diverse della stessa cosa).
Questo approccio ha poco senso in generale. Il regolamento è ciò che fa letteralmente il gioco, che stabilisce la coerenza del giocato, che contiene le regole attorno a cui i giocatori devono muovere il loro personaggio per farlo sullo stesso piano, perché tutti giochino allo stesso gioco e tutti abbiano le stesse possibilità di tutti. E le regole sono indicate dalla gestione stessa, che al contempo supporta questo eccessivo livello di “interpretabilità” e lo utilizza come scusa per aggirarle a convenienza o a seconda della casistica.
Che senso ha giocare con delle regole (o stabilirle in principio) se poi capita che in alcuni casi non si applichino, o se il prossimo è lasciato libero di non fare altrettanto quando più conviene? Non parlo soltanto di tecnicismi, ma di risposte dell’ambientazione alle azioni dei personaggi. Non invalida tutto quanto il lavoro fatto con la documentazione? Non si dovrebbe favorire chi segue le regole e non premiare con omertà chi non lo fa?
Chiaro che non si debba punire eccessivamente chi semplicemente sbaglia per una svista, ma ci sono stati dei casi eclatanti, esagerati e ripetuti. A parte che le conseguenze possono anche essere commisurate, non ha senso non punire chi insiste nello sbaglio (in alcuni casi si è fatto così d’altronde, in molti altri è stato voluto lo sbando).
A forza di fare così si finisce sempre che nella situazione scomoda si mette chi le regole le conosce e le segue o chi si gioca volentieri le proprie conseguenze. Non soltanto così facendo si crea confusione su ciò che è corretto fare, ma anche si sceglie di sollevare qualcuno a discapito di qualcun altro, sostenendo la fantomatica divisione tra giocatori di serie A e B.
E chi sbaglia continua a sbagliare anche se magari non lo fa con malizia, semplicemente non viene corretto, e si crea un clima collettivo – perché poi anche chi si sarà accorto del condono si convincerà sia giusto così – inquinato. E a farne le spese sarà sempre e solo chi la coerenza, del personaggio o dell’ambientazione, l’ha seguita. 4/10
GESTIONE: ingiustificabile. Pur dicendo di avere interesse in un clima off tranquillo, nell’uguaglianza tra i giocatori e nell’inclusione, ciò si è spesso tradotto in negligenza, preferenze, deresponsabilizzazione e abuso delle forzature di gioco (causa di favoreggiamento e divisione tra giocatori) per contenere i problemi. Non a caso e non esagerando queste forzature sono il principale metodo con cui si affrontano le inconsistenze di gioco e le mancanze di regolamento che inesorabilmente si creano, si individuano e lì rimangono.
Si tende ad accontentare chi si lamenta di più oppure ha una cassa di risonanza più grande, mentre la persona mite che vuole giocare e basta la si dimentica sullo sfondo e la si ignora. Di nuovo ne risultano favoriti e sfavoriti, gente seguita e tutelata (anche scorrettamente) e gente secondaria e dispensabile. Così il malcontento dovuto a problemi irrisolti e i buchi di trama o di regolamento non viene mai sanato definitivamente.
Per non parlare della promessa della direzione verso un gioco dinamico e meritocratico (approfondisco successivamente in conclusioni), falsa o nel migliore dei casi rivolta ad alcuni escludendo degli altri.
Attualmente ci sono due gestori inattivi, un gestore attivo ed una moderatrice, oltre che master e guide:
- al momento il ruolo dei gestori inattivi è ambiguo. Quando erano del tutto attivi sono sempre stati disponibili a rispondere ai dubbi tecnici, poco da dire sull’assistenza in bacheca. Il problema è sempre stato il gioco, la coerenza dell’ambientazione è stata spesso forzata così che si incastrassero le iniziative pensate anziché fare il contrario. Avendo avuto poca cura della coerenza di gioco non si sono mai curati delle rispettive problematiche a sufficienza, anche quando ne erano messi al corrente. Così facendo il gioco e l’utenza si sono abituati di conseguenza, lasciando a bollire confusione e insoddisfazioni;
- il gestore attivo è poco obbiettivo sul merito però bene intenzionato, con una visione sì definita e positiva di gioco, in cui io stesso mi ritrovo, che però è inascoltata. Non c’è riscontro di questa direzione nel concreto, al contrario sembra sia stata disattesa anche dallo stesso corpo master che su delle cose già si è permesso di non seguire, in maniera evidente, la direzione chiesta da questo gestore;
- continuo a sperare in bene per il corpo master, a fronte del fatto che quello che l’ha preceduto è stato causa di problemi, ciononostante ci sono stati riscontri contrastanti (non da tutti ma da una parte, perlomeno). Da una parte si percepisce la voglia di andare avanti, dall’altra si percepisce l’intenzione di ignorare gli sforzi passati o che non sono di loro interesse e di guidare ogni iniziativa nella quantità e nella qualità precise che vuole il singolo master responsabile dello spunto.
Tutti d’accordo sul fatto che si debba ricominciare, ma prima occorre fare i conti con i problemi passati, altrimenti il malcontento poi si accumula fino a che si sommerà a quello della prima cosa sbagliata che accadrà in futuro. Certamente, a meno che gli utenti dietro i personaggi coinvolti non abbandonino il gioco o cambino personaggio perdendo gli spunti su cui si sono impegnati – ed infatti sembra che almeno qualcuno speri in questo pur di non affrontare l’elefante nella stanza, altrimenti è difficile a spiegarsi.
Non esiste che si pensi di rimediare a una stortura con un’altra stortura o che un master si prenda in carico uno spunto e poi lo tagli perché “non ha voglia”.
- si salvano le guide, che fanno sempre un buon lavoro, e la moderatrice, che ricopre un ruolo nuovo.
Alcune frasi troppo ricorrenti come “questo è solo un gioco”, “continua a giocare e poi vediamo” e “è colpa di chi se n’è andato” sono tutte frasi belle e di solito vere, ma sono anche frasette su cui è banale trovarsi d’accordo, che spengono il discorso senza risolvere il problema. Al contrario sono perfette per banalizzarlo, ignorarlo o sminuirlo, rimarcando la linea tra utenza di serie A e di serie B, tra chi ottiene il supporto della gestione e chi no. 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - se ancora ce ne sono di non compromessi, risolvere gli spunti vecchi che sono rimasti sospesi sfumandoli con quel minimo necessario e sufficiente di gioco (che d’altronde era stato promesso), senza sminuire l’impegno di chi ci si è dedicato;
- seguire più attentamente le trame e il ruolo che i personaggi assumono nei confronti dell’ambientazione e dei contesti di riferimento, rendendo le trame più interagibili e l’ambientazione più responsiva (dipendentemente dalle iniziative dei personaggi, non da quello che chiede il master di fare);
- rivisitare di conseguenza il sistema della fama, che dovrebbe dipendere dal tipo di azioni “pubbliche” di un personaggio e comportare delle conseguenze per i ninja che ne hanno molta. Soprattutto, regolamentare in modo meno interpretabile l’assegnazione del punteggio;
- rivedere il sistema di selezione dei partecipanti di una quest, dando priorità a chi ha giocato e/o si è impegnato sullo spunto relativo alla quest (finché si tratta appunto di gioco tracciabile tra bacheca, rapporti, convalide etc.);
- trattare Kumo, Suna e Iwa da protagonisti al pari degli altri due villaggi, abbandonando una volta per tutte gli stereotipi troppo vecchi e non più giustificati dalla situazione attuale (magari evitando si riflettano in on i meme simpatici in off);
- in vista di future grosse patch darci sotto con un buon testing prima di riportarle nel sito principale;
- aggiornare e completare la documentazione scritta una volta per tutte, dato che la landa è operativa da anni;
- se c’è bisogno di prendere delle scelte gestionali, gestirle seguendo il meno possibile necessità o preferenze off e, comunque anche in quel caso, con una coerenza il meno raffazzonata e il più esaustiva, così che non si vengano a generare delle conseguenze e narrative inquinanti il gioco a partire dalle suddette necessità off;
- cambiare il metodo base per affrontare i problemi: non forzare più il gioco per accontentare chi si vuole ma rinforzare il regolamento contro quel problema (rivedendo una regola etc.), in modo che, quanto più possibile, in futuro il regolamento preveda al problema una soluzione rispettiva;
- ciò significa fare altrettanto anche per l’ambientazione, farne valere la coerenza in modo che l’utente faccia la sua scelta consapevole e che chiunque sbagli abbia pari conseguenze;
- dichiarare apertamente e segnalare da qualche parte (in regolamento, in homepage etc.) la direzione di gioco che si vuole per la landa, sviluppando una struttura di gioco a supporto e un sistema di sanzioni messo in chiaro e utilizzabile parimenti da tutti verso tutti, per dare la possibilità a chiunque di indicare lì dove, parlando di casi gravi e tracciabili, non venga osservato – cosicché l’utenza conosca il tipo di gioco richiesto e che cosa la gestione intenda per “merito”, e sia più sicura che venga seguito;
- se il problema è strutturale assicurarsi che dietro la moderatrice ci sia almeno un gestore, altrimenti rimane una carica off che ci può fare ben poco in quel tipo di problemi.
N.b. = questi consigli li sto dando dalla prospettiva che la direzione di gioco giusta sia quella spiegata dal gestore attivo. Se non è quella invece tre quarti dei consigli perdono di senso.
CONCLUSIONI: avrei voluto mettere questa recensione tre mesetti fa. Sarebbe stata negativa ma considerata la situazione venutasi poi a creare ho provato a dare tempo alla landa per riassestarsi. Ci ho ripensato a metà luglio e sarebbe stata neutrale, ma di nuovo c’è stato bisogno di aspettare per vedere come andavano le cose. Ecco. Tutto da allora ad oggi, sia a livello di gioco che di gestione, si è rivelato infinitamente peggio di quello che pensavo e che veniva descritto dalla gestione stessa sarebbe stato, tanto che alla fine di luglio mi sono preso del tempo per ragionarci su e comprendere meglio. Questo per fornire un po’ di contesto.
Ora invece mi permetto di rivolgermi più direttamente alla gestione (comprendendo anche quella parte responsabile di corpo master), sia perché ci tengo sia per dire delle cose più agilmente, offrendo rispetto ai coinvolti nonostante tutto.
Non penso che il mio impegno sia molto sindacabile: sono tra quelli che nei periodi difficili più si è sforzato di mantenere un’obbiettività e di comprendere le vostre motivazioni, in ogni situazione, anche quelle meno chiare. Impegno che ho sempre tradotto in gioco ancora prima di presenza (basta aprire la bacheca, vedere i log chat, consultare le missive con valenza di gioco etc.) tanto che sono riuscito, anche se il supporto al mio gioco è stato zero, perlomeno a scavarmi un ruolo per il personaggio, per merito dell’utenza che ha recepito.
È finita che nonostante questo, ogni volta che ho avuto una difficoltà, pur avendone sempre parlato con chi di dovere, me la sono dovuta accollare e col tempo ho dovuto accettare che nessuno dei miei problemi si sarebbe mai risolto a rigore di coerenza (né tantomeno a mio favore). Il sostegno infatti mi è sempre arrivato dall’utenza e mai da chi aveva competenza e/o responsabilità, chi era nella posizione di farci davvero qualcosa.
Voi al contrario avete sempre trovato il modo di non rispondere alle mie difficoltà. Infine, perché mi è capitato – manco l’avessi richiesto io ai tempi – di curarmi di una serie di spunti che siete stati voi stessi a mettermi per mano, ma che adesso sempre voi avete giudicato di troppo, avete scartato quelli (non solo Pakura, no!) e avete scartato me, rovinandomi il gioco e il personaggio. Il fatto che l’abbiate fatto indirettamente è lo stesso, il fatto che io sia solo un esempio tra diversi lo rende ancora peggio.
Non mi piacciono le prese in giro né le manipolazioni, che obbiettivamente parlando non posso sapere se siano state intenzionali o meno. Quello che so è che ci sono state e sono state ripetute da più persone. E quindi provo a indicarvele.
Anche se dite di volere una direzione di gioco dinamica, basata sulla qualità e sulle iniziative dei giocatori – e più di recente avete detto di promozioni gestionali date per merito – se poi (solo per farvi alcuni esempi):
- tagliate di netto il gioco che è stato proseguito a lungo grazie all’iniziativa dei giocatori;
- estromettete da quest dal tema importante i personaggi che ci hanno giocato, su quel tema;
- non rendete possibile nelle convalide lasciare decidere ai personaggi il loro approccio;
- non c’è un controllo sulla coerenza del giocato e sul contributo dei giocatori e vi basate solo sui punti esperienza;
- date all’effettuare il login o al giocare in free lo stesso merito di una giocata che porti o avanzi del gioco su uno spunto;
Allora ragazzi nel concreto non è come dite ma tutto il contrario e ne risulta che cercate una direzione di gioco statica, che privilegia il numero e l’adesione dei giocatori a iniziative prestabilite dai master. Volete che il gioco si sviluppi sui binari che volete voi e – se proprio “non avete voglia” – volete potervene fregare degli utenti e dei loro spunti.
Insomma volete tornare al tipo di approccio al gioco che c’era anche prima e che avete crocifisso dando la responsabilità a chi se n’è andato, soltanto con a capo voi o altre persone, forse più vicine a voi. Volete “andare avanti” ma al prezzo di qualcun altro che viene lasciato indietro, anche se non ha fatto nulla di male, anche se si è impegnato (o forse proprio perché qualcuno ne ha invidiato l’impegno e la presenza?). Ed in più volete che le cose scomode cadano in un dimenticatoio così da legittimare che le ignoriate.
La vostra idea di inclusione parte dal presupposto di escludere qualcuno. Questo atteggiamento è davvero tossico e anche solo segnalarlo a voi – che siate maliziosi o meno, perché voglio pensare non lo facciate di proposito – o ad eventuali utenti vale la recensione.
Non si tratta solo di gioco, ma di rapporti umani all’interno del gioco. È completamente diverso ed ogni balla, ogni presa in giro che dite consapevolmente o meno, la state dicendo alla vostra utenza, mancando di rispetto e disinteressandovi della tranquillità di una persona fuori dallo schermo.
Dovreste piuttosto metterla nelle condizioni di decidere se accettare o meno i termini della vostra proposta di gioco, quindi presentargli davvero la vostra idea reale e concreta, che a prescindere piacerà ad alcuni e non ad altri, poi metterla in atto e mantenerla. Ci vuole coraggio, dedizione e soprattutto imparzialità. Non ci vedo niente di male in quella che ho descritto sopra, ad esempio – a me non piace ma il sito è vostro e potete farci quello che volete. Il problema è che ci abbiate mentito sopra ripetutamente per mantenere una facciata più comoda.
Inutile avere reintrodotto l’alleanza ninja se poi voi agite in off e siete causa di divisione, scegliendo tra chi ha il vostro indiscriminato supporto (anche quando sbaglia) e chi no.
Dovreste avere cura della vostra utenza, non dirlo per dire. Evitate di dividerla favorendo uno sopra l’altro e se scegliete di focalizzarvi su un unico stile di gioco così sia, ma dichiaratelo e sostenete voi per primi la vostra scelta, perché fino ad ora avete millantato – spesso in pompa magna – una proposta di gioco che non è quella che si trova specialmente giocando alla lunga.
Io dal canto mio posso anche riconoscere che forse avrei dovuto intuire non voleste tenere conto del tipo di coerenza e di correttezza di cui ho parlato, ma anche fosse non mi avete mai detto nulla al riguardo. Al contrario mi è sempre stato detto di giocare gli spunti e di proseguirli assieme a quanti più, ma questo ha sempre portato a ricerche interminabili, mai verso un dunque e a quest annunciate e mai svolte, tanto che quel che è cambiato è solo che sono rimasto appeso in compagnia. Mi è sempre stato detto di fare tutto in on, ma giocare non ha mai portato a niente né ha mai cambiato niente, né ci si è mai curati della mia coerenza o del mio giocato.
Troppe cose sono andate male in un periodo di tempo troppo lungo.
Avete tutti i presupposti per fare meglio di così. Questo è un gioco, dovreste ricordarvelo pure voi qualche volta: un gioco va gestito attivamente, comporta un minimo di costanza ed essendo nel vostro caso pubblico e collettivo, c'è un grado di coerenza che dovreste davvero garantire alla vostra utenza – spesso data proprio dall’applicazione in gioco della documentazione e non dipendente da quanta fiducia ottenete dalle diverse parti che si interfacciano con voi.
In poche parole non è per nulla sano costruire la contentezza di pochi sull’insoddisfazione degli altri. 5/10
Vi invito a leggere il mio discorso costruttivamente (io ci ho perso solo tempo a scriverlo e voi non ci guadagnerete nulla a leggerlo altrimenti) e vi auguro il meglio. Ai semplici lettori invece consiglio di tutelarvi ed eventualmente affrontare questo gdr avendo occhio vigile per quelle meccaniche socio-gestionali meno chiare.
fen_harel è iscritto dal 25/06/2023, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Basho
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Modificata il 26/08/2025 12:00:36 da fen_harel
Il gestore di Naruto x Boruto GDR - New Rebirth ha risposto alla recensione il 17/09/2025:
Dispiace leggere commenti negativi che, più che essere una valutazione sincera dell’esperienza di gioco, sembrano nascere da sentimenti personali di frustrazione, rancore o rivalsa.Purtroppo, capita spesso che quando una community non si piega alle pretese individuali, qualcuno senta il bisogno di "regolare i conti" con l’unico strumento a disposizione: una recensione scritta a posteriori, dopo mesi o addirittura anni di permanenza nel gioco. È un meccanismo vecchio quanto i GdR online, e chi ha gestito una land lo sa bene.
Ci teniamo a ricordare che il gioco viene portato avanti senza alcun guadagno, con tempo e impegno sottratti alla vita reale — una vita che, come per tutti, evolve e richiede priorità e adattamenti. Servirebbe più empatia verso chi dedica energie per mantenere attiva una community, piuttosto che giudizi sommari mossi da risentimento.
Al contrario di quanto affermato da chi ha lasciato queste recensioni, le dinamiche della land sono oggi sane, serene e prive di elementi tossici. Chi ha scelto di andar via lo ha fatto spesso perché non disposto ad accettare regole comuni, preferendo imporre la propria visione e, una volta trovata resistenza, ha reagito con astio anziché dialogo.
Un comportamento che, purtroppo, rivela più la mancanza di capacità relazionali nella vita reale che un reale problema della land.
Recensire negativamente una realtà che per lungo tempo si è frequentata e apprezzata, solo perché i propri capricci non sono stati assecondati, non è segno di maturità. Elogiare altre land per il solo scopo di sminuire questa ne è ulteriore conferma.
Noi, nel frattempo, siamo ancora qui. Con un’utenza attiva, partecipe e genuinamente coinvolta.
Senza dinamiche malsane, senza veleni, e con tanta voglia di giocare.
A chi legge queste recensioni diciamo semplicemente: venite a vedere con i vostri occhi. Iscrivetevi, giocate, respirate l’aria della land e giudicate voi stessi.
Noi non abbiamo nulla da nascondere. Solo storie da raccontare.
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