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"Alidora" su Cronache dell'Abisso
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16/10/2026 - GRAFICA: Lo stile grafico di Cronache dell'Abisso è unico. Non parlo di chiari e scuri, ma del fatto che ogni singolo elemento al suo interno è stato studiato per mantenersi a tema con l'artwork che c'è dentro, come quelli dei PNG, delle zone della mappa descritte in ambientazione e del bestiario. Prima che qualcuno si strappi i capelli, sì, è impiegata AI. È un tool della gestione, e lo sa utilizzare invece di fare accozzaglie estremamente pigre. Ogni elemento è a tema e c'è stato del lavoro dietro, e tanto basta.
Se posso consigliare qualcosa a riguardo, vorrei ci fossero più elementi che rievochino l'ambiente e la tecnologia che abbiamo attorno. Esistono ascensori, automi ed altri elementi che mi piacerebbe vedere. Per esempio, a volte accade che ci sia una transizione di caricamento brevissima quando ti viene mandato un sogno oppure quando fa un refresh se hai la pagina in risparmio, dove dice che il tuo nome viene cercato tra i registri. Sarebbe bello se, prima di raggiungere una chat, si potesse vedere qualcosa tipo un paio di secondi con un'animazione di un ascensore a vapore che sale o scende, oppure la presenza di un automa fermo all'entrata di un luogo sotterraneo da raggiungere.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un pugno allo stomaco, buia, dark, forte, non è per i deboli di cuore. Lo struggle è vero, ma ti permette di poter raccogliere e costruirti qualcosa. Il fatto che ci siano delle difficoltà di gioco non rende quella mollichina di felicità costruita stagnante. L'ombra della tragedia è onnipresente. Non mi sento di usare mai un "questa land non è per X": desidero includere tutti, ma se nell'ambientazione ci sono più persone che si gettano dai ponti che calorie in un pasto, dubito sia per chi vuole compulsivamente riprodursi come conigli e collezionare neonati da scaffale, come ho visto fare. Qui ci sono tracce di Follett, Orwell, King, Lovecraft e la tortura testicolare che sembra uscita da Miyazaki e dal suo amore per far morire male ogni NPC al quale vuoi bene e annegarti dentro l'ennesima palude. Qui la palude l'abbiamo. Dove? Il fiume di cenere. Benvenuti nella giungla, meeeheheh!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto sia un gioco che sembra il pozzo degli elitari, c'è una certa flessibilità e viene data una possibilità a tutti che diano comunque segno di aver letto l'ambientazione ed aver fatto un background con i minimi sindacali. Ho visto davvero poca inflessibilità, a meno di gente alla quale il BG è stato rispedito indietro più volte per averlo indietro uguale. Ho visto giocatori medi, bravi, altri che considero più che bravissimi, on fire, ma non ho mai avuto l'impressione che questi giocatori bravissimi giochino solo con altri di quel tipo. Io mi ritengo nella media e nessuno dei bravi che ho visto mi ha mai negato una role. Il gioco è fortunatamente concettualizzato per un'impronta fortemente PvE, ovvero, la situazione della città è grave a più tonalità e non c'è mai una gioia, per così dire, a parte quella piccola che alcuni provano a costruirsi all'interno dello struggle. Il che è, a mio avviso, glorioso. Non ho visto nessuna fonte di gruppi esclusivi. Il resto è una preferenza personale: siamo tutti esseri umani, è nostro dovere creare le nostre boundaries e deve essere uguale dovere rispettarle.
CODICE E SERVER: Nonostante non me ne intenda, riesco a vedere tranquillamente che il codice manca delle meccaniche di un GDR CD non modificato. Ritengo che questo sia codice proprio di chi ha fatto il sito. C'è stato qualche up and down, che è capitato raramente, ma è tutto totalmente accettabile, essendo in beta.
FUNZIONALITA': Se avessi una settimana per elencarle, non mi basterebbe una settimana. Ce ne sono un macello e continuano ad affiorarne di nuove man mano che i giocatori vanno proponendone di nuove e fattibili. Se la gestione vede che è qualcosa di utile e che può arricchire il gioco, il proprietario si mette al lavoro. Alcune di queste sono scontri in arena automatizzati, sistemi di raccolta oggetti, un sistema di taglie dove i giocatori possono organizzarsi con altri e, una volta al completo, il fato prende e ti firma la taglia e ti fanno la quest. Un sistema di meteo che influisce con il gioco: quando le sirene di tutta la città suonano e c'è una tempesta, c'è pure exp azione x2; un sistema di abilità del personaggio; un sistema di talenti con numerosi rami; armamenti che ti danno dei buff e tiri diversi a seconda dell'arma, oppure talismani; consumabili che possono aiutarti a sopravvivere o curare le tue ferite; un sistema di Follia o Corruzione che può salire e può essere alterato e ridotto giocando con altri personaggi con classi particolari; un sistema di abitazioni di proprietà. Puoi sceglierti il ceto sin da subito e lo stile di vita che hai, guadagni soldi e paghi a seconda di cosa scegli. Le stat hanno un peso, come le abilità, ma viene (e qui sottolineo fortemente) la coerenza di gioco.
C'è un sistema di giornate lavorative. Quando entri, in pratica puoi sceglierti il lavoro a seconda del ceto e dello stile di vita che hai. Le giornate sono letteralmente delle AVVENTURE TESTUALI con indicatori di riuscita a seconda della build abilità che hai. In questo non dimenticherò mai quando la mia PG aiutò una signora PNG, crittai per fortuna e questa mi ha donato x2 libbre di pane, 25 ratti e, in basso a sinistra, spuntò in animazione il trofeo: Il cuore rivelatore. Ancora oggi la conservo come una piccola memoria bella.
Ci sta un sistema di Trofei ed una classifica che mette i giocatori in una divertente ed innocente competizione su chi ha più o meno trofei, e nessuno flexa mai negativamente. C'è un sistema per fare scommesse e gioco d'azzardo, dove puoi prendere quei soldi che guadagni giornalmente, cambiarli in dischi e poi usarli all'interno dei vari giochini. Qui ammetto il mio tremendo crimine: per quanto il mio PG non gambla, quando aprii quel sistema sentii nella testa la canzoncina del Gold Saucer di Final Fantasy 7 e ho fatto gli occhi a forma di soldi e, beh sì, ci siam girati tutti quei giochetti. Tanto amore per quello del gatto che deve proseguire avanti e tu fai le puntate prima che questo cada.
Ci sono un sacco di altre funzionalità, molte anche infrattate. L'ultima che voglio fortemente consigliare è all'interno della biblioteca: c'è un'AI che può aiutarti a trovare quasi tutte le risposte e, se le poni una domanda, dopo 10-20 secondi al massimo ti risponde in tempo reale. Puoi pure tenere la finestrella vicino senza perdere la chat, il che è utilissimo se si hanno problemi ad assorbire testi scritti, anche letti numerose volte.
DOCUMENTAZIONE: Tanta, ma è scritta bene, al punto che, first-person witness, se ti dedichi un pomeriggio intero, puoi leggerla. Io l'ho fatto da un tablet e, dopo due giri interi, ho assorbito la grande parte. Non ho visto lacune. Ovviamente non sto dicendo che sia infallibile, ma posso dire, con un pronostico, che al 90% è accurata su tutto quello che c'è scritto e che non ho riscontrato nessun controsenso. L'unica cosa che suggerisco a chi deve leggere l'ambientazione, senza volervi fare storie, è: preparatevi al "Mai una gioia"!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gioco ha una forte influenza di Bloodborne. Non voglio fare pressioni con richieste, ma se esistesse una maniera per andare a "Caccia" di mostri, con i lads e lassies del gioco, senza dover fare grosse pianificazioni come viene fatto per, per esempio, un incarico di quelli della veglia, dove devi organizzare con 4 giocatori e c'è un processo piuttosto lungo. Qualcosa con "poco" rischio e "poco" reward, ma almeno anche solo farsi male per via di qualche mostriciattolo può creare gioco e tenere la fiamma di gioco bella calda e ravvivata, sempre.
Un altro consiglio, ma questa è una minutaglia: se si potesse inserire una valuta di gioco che è prettamente offgame, che ti permette di poter essere scambiata per i dischi della Gatta (la casa del gambling per chi ancora non è nel gioco) e permettere anche a chi non ha un PG che, come Meridionale, è difficile vada a fare cose peccaminose come spendere soldi, di poter accedere a quel content. In più, quella valuta offgame che avrebbero tutti potrebbe farti accedere ad un piccolo shop offgame pieno di vezzi e cose carine che magari ti possono agghindare un'area off della scheda tutta a tema Cronache Dell'Abisso, tipo: Bambolina di Baldovino, Fiocchetto preferito da Mastra Isotta, cappellino da notte di Zanobi il Dormiente, cornici e decorazioni al miniavatar in presenti o un contorno al proprio nome, sempre rispettando la palette grigio, biancosporco, vinaccia del gioco, ma almeno poterci personalizzare. Oppure, perché no, magari qualche piccolo simbolino o coccardina che appare nella scheda per i più "dedicati".
CONCLUSIONI: Quello che mi piace di Cronache dell'Abisso è che è un progetto che non ha scuse o rimorsi nel presentarsi per quello che è. C'è un gestore che è rigido con ciò che è la sua idea della land e non importa quanto questa persona possa andare in canale a parlare o mandare audio sui canali off, oppure dire di avere preferiti a destra e sinistra: per quello che mi è sembrato di capire, tutti sono necessari, ma nessuno è, nei confronti del gioco, indispensabile. La sfera off è l'off, l'on è l'on e non ci sono sconti o favoritismi.
Un gestore così è un filtro adeguato. Non ci sono più teste con le quali scornarsi e presta più orecchio di quello al quale gli viene dato credito. Lavora in orari proibitivi e non l'ho una singola volta sentito frignare con "Eh gli impegni, la vita, la zia sul forno, gli esami". Non gli ho mai visto fare mezzo corporate speech per giustificare un servizio mediocre alla propria utenza. Prende, raccoglie quello che c'è e si mette al lavoro.
È bello trovarsi in un posto con un'ambientazione che è da Prozac, ma sai di avere le spalle coperte e che non devi andarti a preoccupare delle porcherie di qualche sistema staff tossico, perché c'è un gestore tanto estraniato da quei vizietti delle altre land che sta lì anche se, per un momento, può avere toni amichevoli in una piattaforma di dialogo. Se ci sta qualcuno che prova a nuocere all'utenza, scambiando quel dialogo come licenza di poter "infestare", il gestore se la mastica e la sputa via in un nulla.
Spero che si continui su questa linea. Nel mio piccolo, spero che alcuni dei giocatori scomparsi dai GDR per via delle porcherie tossiche che li hanno traumatizzati daranno una possibilità a questo gioco. Se io, che ormai le red flag te le trovo sotto le assi del pavimento, ho avuto modo di tranquillizzarmi, ho certezza che potrebbe essere, in maniera diversa, un porto sicuro anche per altri naufraghi.
Personaggio: Alidora
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
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