Cronache dell'Abisso
Gioco in Beta Test
Cronache dell'Abisso è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Cronache dell'Abisso
URL:
https://www.cronachedellabisso.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Dark Fantasy
Stato: Beta Test
Email:
mostra
Discord: Cronache dell'Abisso
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Interlock
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 1500 caratteri o inferiore
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Approvazione Preventiva Personaggio: Sì
Estensione Mondo: Continente
Uso di AI nei Testi: Vietato
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
C'è una Città dove il miracolo cammina per strada, ha un nome e ha paura.
Dove il sangue che ti salva la vita è lo stesso che fabbrica i mostri.
Dove i sogni hanno fame, e fuori dalle mura non si vince: si torna, o non si torna.
Cronache dell'Abisso è un play by chat dark fantasy in tempo reale, con un mondo scritto da zero (Ma ispirato dalle opere di H.P. Lovecraft, Hidetaka Miyazaki, Chris Avellone). Un'unica roccaforte rimasta sui resti sommersi dell'Europa, mille anni dopo che gli uomini hanno "riacceso" il Sole con il sangue rubato a una creatura mai nata. Nessuno lo ricorda. Tutti lo pagano.
.: CHE COSA TI ASPETTA :.
Un fiume di "cenere" taglia la Città in due, e attraversarlo cambia la legge, tutta: a sud è vietato tutto, e si fa tutto; a nord è permesso tutto, e ti guardano. Tu cominci in mezzo, sul Ponte del Giuramento, nella Casa della Pace: l'unico tetto della Città dove nessuna delle due leggi arriva, dove nessuno ti annota e nessuno ti chiede la fetta. È il posto dove le due sponde si siedono allo stesso tavolo quando devono trattare, e da lì escono di notte i Veglianti, a dare la caccia a quello che scavalca le mura e non guarda da che parte del Fiume mangi. Sulla bacheca ci sono le taglie, le indagini e le richieste. Da lì si parte, ci si arruola, ci si fa i nemici giusti.
Poi c'è il fuori. I cacciatori dividono quello che c'è là in tre mucchi: le Bestie, che hanno sangue, fiato e fame; gli Esseri, che hanno una forma e non hanno una regola; e i Robot, macchine di prima dell'Eclisse che non hanno mai ricevuto l'ordine di fermarsi. Ognuno ha una contromossa, e non è mai combattere (Anche se tutti finiscono per farlo). Contare i pali. Spegnere la lanterna. Non rispondere alle voci nel buio, anche se hanno la voce di qualcuno che hai amato. E ci sono le Zone Oniriche, dove il cielo pulsa come carne: ne torni con qualcosa che non si compra e senza qualcosa che non si ricompra, e quella parte non la scegli tu. A chi rientra, alla Veglia d'Acciaio, fanno una domanda sola: che cosa ti manca?
E c'è quello che ti porti dentro. La Magia qui non misura il potere, misura la vista: più della Città vedi, più la Città vede te. Il tuo personaggio ha una Follia e una Corruzione che crescono, e non le vedrai mai in numero. Sai solo a che stadio sei, a parole. Il resto lo sanno i master.
.: CHI PUOI ESSERE :.
Il mago che porta il sangue nelle vene, braccato e corteggiato insieme. Il crociato che lo giudica. Il cacciatore che abbatte quello che ne nasce. L'artefice che lo trasforma in rimedi e armi. Il penitente che espia una colpa che non è sua. Nessuno ti chiede una bandiera il primo giorno. Ma prima o poi il miracolo servirà anche a te, per una ferita, un debito, un segreto, e quel giorno deciderai quanto sei disposto a pagare, o a chi farlo pagare. Il gioco offre tante strade TUTTE PERCORRIBILI. Vuoi comandare l'esercito del dio giusto? Nessuno ti fermerà, fuori dal gioco.
.: CHE COSA LA RENDE DIVERSA :.
Il nemico è il mondo. Il PvP esiste, con regole precise, ma è una possibilità del gioco e non il gioco.
I dadi li tira sempre il sistema, anche per i master, e in chat compare ogni addendo con il suo nome. Non c'è niente da contrattare.
Un bestiario dove ogni cosa ha la sua contromossa, cento pagine di Biblioteca scritte dall'interno del mondo, e nessuna riga presa in prestito (a parte un paio di citazioni).
Avvertenza. La Città è un posto violento, e il gioco non lo nasconde: violenza, sesso e droghe fanno parte del mondo. Ci sono stanze private, non presidiate e moderate solo su segnalazione. Vietato ai minori di diciotto anni.
Gratuito, senza acquisti di alcun tipo. Da computer e da telefono. Puoi entrare a guardare la Città senza registrarti, con l'accesso Ospite.
Tag:
#darkfantasy #horror #pve #pvp #violenza #sesso #droga #sopravvivenza
GdrID: 18976
Data Pubblicazione: 02/09/2026
Ultimo Aggiornamento: 14/10/2026
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Ultimo (forse) aggiornamento (pre-lancio)
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Changelog & Patch 4-7 Ottobre Economia/Biblioteca
Changelog&patch 4 ottobre - Bilanciamento
Changelog - Caratteri e telefono
Changelog e patch 20 - 26 Settembre
Recensioni Cronache dell'Abisso
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16/10/2026 - GRAFICA: Lo stile grafico di Cronache dell'Abisso è unico. Non parlo di chiari e scuri, ma del fatto che ogni singolo elemento al suo interno è stato studiato per mantenersi a tema con l'artwork che c'è dentro, come quelli dei PNG, delle zone della mappa descritte in ambientazione e del bestiario. Prima che qualcuno si strappi i capelli, sì, è impiegata AI. È un tool della gestione, e lo sa utilizzare invece di fare accozzaglie estremamente pigre. Ogni elemento è a tema e c'è stato del lavoro dietro, e tanto basta.
Se posso consigliare qualcosa a riguardo, vorrei ci fossero più elementi che rievochino l'ambiente e la tecnologia che abbiamo attorno. Esistono ascensori, automi ed altri elementi che mi piacerebbe vedere. Per esempio, a volte accade che ci sia una transizione di caricamento brevissima quando ti viene mandato un sogno oppure quando fa un refresh se hai la pagina in risparmio, dove dice che il tuo nome viene cercato tra i registri. Sarebbe bello se, prima di raggiungere una chat, si potesse vedere qualcosa tipo un paio di secondi con un'animazione di un ascensore a vapore che sale o scende, oppure la presenza di un automa fermo all'entrata di un luogo sotterraneo da raggiungere.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è un pugno allo stomaco, buia, dark, forte, non è per i deboli di cuore. Lo struggle è vero, ma ti permette di poter raccogliere e costruirti qualcosa. Il fatto che ci siano delle difficoltà di gioco non rende quella mollichina di felicità costruita stagnante. L'ombra della tragedia è onnipresente. Non mi sento di usare mai un "questa land non è per X": desidero includere tutti, ma se nell'ambientazione ci sono più persone che si gettano dai ponti che calorie in un pasto, dubito sia per chi vuole compulsivamente riprodursi come conigli e collezionare neonati da scaffale, come ho visto fare. Qui ci sono tracce di Follett, Orwell, King, Lovecraft e la tortura testicolare che sembra uscita da Miyazaki e dal suo amore per far morire male ogni NPC al quale vuoi bene e annegarti dentro l'ennesima palude. Qui la palude l'abbiamo. Dove? Il fiume di cenere. Benvenuti nella giungla, meeeheheh!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per quanto sia un gioco che sembra il pozzo degli elitari, c'è una certa flessibilità e viene data una possibilità a tutti che diano comunque segno di aver letto l'ambientazione ed aver fatto un background con i minimi sindacali. Ho visto davvero poca inflessibilità, a meno di gente alla quale il BG è stato rispedito indietro più volte per averlo indietro uguale. Ho visto giocatori medi, bravi, altri che considero più che bravissimi, on fire, ma non ho mai avuto l'impressione che questi giocatori bravissimi giochino solo con altri di quel tipo. Io mi ritengo nella media e nessuno dei bravi che ho visto mi ha mai negato una role. Il gioco è fortunatamente concettualizzato per un'impronta fortemente PvE, ovvero, la situazione della città è grave a più tonalità e non c'è mai una gioia, per così dire, a parte quella piccola che alcuni provano a costruirsi all'interno dello struggle. Il che è, a mio avviso, glorioso. Non ho visto nessuna fonte di gruppi esclusivi. Il resto è una preferenza personale: siamo tutti esseri umani, è nostro dovere creare le nostre boundaries e deve essere uguale dovere rispettarle.
CODICE E SERVER: Nonostante non me ne intenda, riesco a vedere tranquillamente che il codice manca delle meccaniche di un GDR CD non modificato. Ritengo che questo sia codice proprio di chi ha fatto il sito. C'è stato qualche up and down, che è capitato raramente, ma è tutto totalmente accettabile, essendo in beta.
FUNZIONALITA': Se avessi una settimana per elencarle, non mi basterebbe una settimana. Ce ne sono un macello e continuano ad affiorarne di nuove man mano che i giocatori vanno proponendone di nuove e fattibili. Se la gestione vede che è qualcosa di utile e che può arricchire il gioco, il proprietario si mette al lavoro. Alcune di queste sono scontri in arena automatizzati, sistemi di raccolta oggetti, un sistema di taglie dove i giocatori possono organizzarsi con altri e, una volta al completo, il fato prende e ti firma la taglia e ti fanno la quest. Un sistema di meteo che influisce con il gioco: quando le sirene di tutta la città suonano e c'è una tempesta, c'è pure exp azione x2; un sistema di abilità del personaggio; un sistema di talenti con numerosi rami; armamenti che ti danno dei buff e tiri diversi a seconda dell'arma, oppure talismani; consumabili che possono aiutarti a sopravvivere o curare le tue ferite; un sistema di Follia o Corruzione che può salire e può essere alterato e ridotto giocando con altri personaggi con classi particolari; un sistema di abitazioni di proprietà. Puoi sceglierti il ceto sin da subito e lo stile di vita che hai, guadagni soldi e paghi a seconda di cosa scegli. Le stat hanno un peso, come le abilità, ma viene (e qui sottolineo fortemente) la coerenza di gioco.
C'è un sistema di giornate lavorative. Quando entri, in pratica puoi sceglierti il lavoro a seconda del ceto e dello stile di vita che hai. Le giornate sono letteralmente delle AVVENTURE TESTUALI con indicatori di riuscita a seconda della build abilità che hai. In questo non dimenticherò mai quando la mia PG aiutò una signora PNG, crittai per fortuna e questa mi ha donato x2 libbre di pane, 25 ratti e, in basso a sinistra, spuntò in animazione il trofeo: Il cuore rivelatore. Ancora oggi la conservo come una piccola memoria bella.
Ci sta un sistema di Trofei ed una classifica che mette i giocatori in una divertente ed innocente competizione su chi ha più o meno trofei, e nessuno flexa mai negativamente. C'è un sistema per fare scommesse e gioco d'azzardo, dove puoi prendere quei soldi che guadagni giornalmente, cambiarli in dischi e poi usarli all'interno dei vari giochini. Qui ammetto il mio tremendo crimine: per quanto il mio PG non gambla, quando aprii quel sistema sentii nella testa la canzoncina del Gold Saucer di Final Fantasy 7 e ho fatto gli occhi a forma di soldi e, beh sì, ci siam girati tutti quei giochetti. Tanto amore per quello del gatto che deve proseguire avanti e tu fai le puntate prima che questo cada.
Ci sono un sacco di altre funzionalità, molte anche infrattate. L'ultima che voglio fortemente consigliare è all'interno della biblioteca: c'è un'AI che può aiutarti a trovare quasi tutte le risposte e, se le poni una domanda, dopo 10-20 secondi al massimo ti risponde in tempo reale. Puoi pure tenere la finestrella vicino senza perdere la chat, il che è utilissimo se si hanno problemi ad assorbire testi scritti, anche letti numerose volte.
DOCUMENTAZIONE: Tanta, ma è scritta bene, al punto che, first-person witness, se ti dedichi un pomeriggio intero, puoi leggerla. Io l'ho fatto da un tablet e, dopo due giri interi, ho assorbito la grande parte. Non ho visto lacune. Ovviamente non sto dicendo che sia infallibile, ma posso dire, con un pronostico, che al 90% è accurata su tutto quello che c'è scritto e che non ho riscontrato nessun controsenso. L'unica cosa che suggerisco a chi deve leggere l'ambientazione, senza volervi fare storie, è: preparatevi al "Mai una gioia"!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il gioco ha una forte influenza di Bloodborne. Non voglio fare pressioni con richieste, ma se esistesse una maniera per andare a "Caccia" di mostri, con i lads e lassies del gioco, senza dover fare grosse pianificazioni come viene fatto per, per esempio, un incarico di quelli della veglia, dove devi organizzare con 4 giocatori e c'è un processo piuttosto lungo. Qualcosa con "poco" rischio e "poco" reward, ma almeno anche solo farsi male per via di qualche mostriciattolo può creare gioco e tenere la fiamma di gioco bella calda e ravvivata, sempre.
Un altro consiglio, ma questa è una minutaglia: se si potesse inserire una valuta di gioco che è prettamente offgame, che ti permette di poter essere scambiata per i dischi della Gatta (la casa del gambling per chi ancora non è nel gioco) e permettere anche a chi non ha un PG che, come Meridionale, è difficile vada a fare cose peccaminose come spendere soldi, di poter accedere a quel content. In più, quella valuta offgame che avrebbero tutti potrebbe farti accedere ad un piccolo shop offgame pieno di vezzi e cose carine che magari ti possono agghindare un'area off della scheda tutta a tema Cronache Dell'Abisso, tipo: Bambolina di Baldovino, Fiocchetto preferito da Mastra Isotta, cappellino da notte di Zanobi il Dormiente, cornici e decorazioni al miniavatar in presenti o un contorno al proprio nome, sempre rispettando la palette grigio, biancosporco, vinaccia del gioco, ma almeno poterci personalizzare. Oppure, perché no, magari qualche piccolo simbolino o coccardina che appare nella scheda per i più "dedicati".
CONCLUSIONI: Quello che mi piace di Cronache dell'Abisso è che è un progetto che non ha scuse o rimorsi nel presentarsi per quello che è. C'è un gestore che è rigido con ciò che è la sua idea della land e non importa quanto questa persona possa andare in canale a parlare o mandare audio sui canali off, oppure dire di avere preferiti a destra e sinistra: per quello che mi è sembrato di capire, tutti sono necessari, ma nessuno è, nei confronti del gioco, indispensabile. La sfera off è l'off, l'on è l'on e non ci sono sconti o favoritismi.
Un gestore così è un filtro adeguato. Non ci sono più teste con le quali scornarsi e presta più orecchio di quello al quale gli viene dato credito. Lavora in orari proibitivi e non l'ho una singola volta sentito frignare con "Eh gli impegni, la vita, la zia sul forno, gli esami". Non gli ho mai visto fare mezzo corporate speech per giustificare un servizio mediocre alla propria utenza. Prende, raccoglie quello che c'è e si mette al lavoro.
È bello trovarsi in un posto con un'ambientazione che è da Prozac, ma sai di avere le spalle coperte e che non devi andarti a preoccupare delle porcherie di qualche sistema staff tossico, perché c'è un gestore tanto estraniato da quei vizietti delle altre land che sta lì anche se, per un momento, può avere toni amichevoli in una piattaforma di dialogo. Se ci sta qualcuno che prova a nuocere all'utenza, scambiando quel dialogo come licenza di poter "infestare", il gestore se la mastica e la sputa via in un nulla.
Spero che si continui su questa linea. Nel mio piccolo, spero che alcuni dei giocatori scomparsi dai GDR per via delle porcherie tossiche che li hanno traumatizzati daranno una possibilità a questo gioco. Se io, che ormai le red flag te le trovo sotto le assi del pavimento, ho avuto modo di tranquillizzarmi, ho certezza che potrebbe essere, in maniera diversa, un porto sicuro anche per altri naufraghi.
neutralcolornoise è iscritto dal 22/09/2026, è entrato l'ultima volta il 17/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Alidora
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Alpha Tester
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14/10/2026 - GRAFICA: Scura, a lungo potrebbe essere fastidiosa per chi non ama i temi lugubri ma estremamente azzeccata con l'ambiente della città. Approvata!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è la chicca della Land: scritta da 0, in dettagli che a volte sfuggono anche ai giocatori più navigati che si ritrovano a "riscoprire" quelle chicche di lore che non ti aspettavi fossero lì. Approfondimenti, divisioni per macro argomenti e persino pezzi interattivi che ti permettono di accedere a piccoli scorci di cose che non avresti normalmente saputo. Fruibile, completa e come ogni ambientazione scritta per supportare davvero l'avvio al gioco, completa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Trovare gioco è un po' un discorso legato alla fascia oraria: la mattina è un momento di calma piatta, poche persone ( comprensibilmente! ) che invece si affacciano , un po' più timide, il pomeriggio. La sera è il momento brulicante di vita e chat attive. Non è impossibile giocare mattina e pomeriggio ma è un po' più complicato. Molto nella "norma" di affluenza di una Land!
CODICE E SERVER: Ne capisco veramente pochissimo ma mai dato un problema, stabile, si vede che è stato pensato e scritto per rispondere alle necessità della Land. Direi ben fatto ma con qualche necessità di labor limae qui e lì.
FUNZIONALITA': Le funzionalità snelliscono molto le dinamiche macchinose che di solito so trovano nelle Land. Automatismi dove possibile che rendono facile e più dinamico il gioco, quasi tutto se lo clicchi fa qualcosa, è onestamente interessante.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, accessibile in Land sotto la voce di biblioteca, è fonte inesauribile di info. Scritta nel dettaglio, sia quella on che off, è piena di interessanti scoperte , come alcune info extra che possono essere ottenibili cliccando qui e lì a seconda delle capacità del personaggio. Il Bibliotecario, lo strumento interno di supporto poi è davvero un fiore all'occhiello. Io la trovo relativamente semplice da leggere soprattutto grazie alla santa barra di ricerca, che rende tutto più semplice.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Attualmente le funzionalità di staff gravano tutte sulle spalle del povero gestore che deve tenerci tutti a bada , vagliare richieste e proposte ed è complicato ma sta integrando figure che possano aiutarlo. Mi riservo il diritto di suggerire di dare ai Sogni, i master, qualche filo di libertà in più per apparire con un paio di fati unici in giocata che potrebbe essere interessante!
CONCLUSIONI: 8/10
Il progetto a me,. all'inizio, spaventava per le premesse di ambientazione ispirata a colossi del genere trattato ma.. mi sono ritrovata in un nell'ambiente, accogliente, dove chi c'è da prima di me non si sente dio e ti tira nelle trame e negli spunti come e quando può senza remore. Mi ha davvero piacevolmente sorpresa e mi ci voleva una gioia in un mondo che pare stare morendo, come è quello del pbc. I margini di miglioramento ci sono, come per tutti i progetti ambiziosi, ma le basi sono solide e la volontà di effettivamente migliorare è ben presente e attiva. Spero di poter vedere i frutti di questo impegno insieme a tutta l'utenza e lo staff!
lavanderalex è iscritto dal 20/12/2020, è entrato l'ultima volta il 14/10/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Supplica
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
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11/10/2026 - GRAFICA: La grafica è sicuramente inerente all'ambientazione. E' funzionale, chiara, non stanca la vista. Mi piace la palette cromatica scelta e comunque se a qualcuno non piace - alcuni elementi sono modificabili. Tipo si può non vedere il meteo sulla mappa in tempo reale, si può modificare i colori delle scritte in chat. E' sicuramente un prodotto godibile.
AMBIENTAZIONE: Chiara che sta in piedi da sola. A me piace moltissimo ed è molto identitaria. Sicuramente strizza l'occhio qui e lì a cose note, ma le rende sempre personali e le rivisita comunque a modo suo. Io lo apprezzo parecchio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono personaggi a tutte le ore. Si può giocare molto sia di mattina che di pomeriggio o di sera. Il livello di gioco interno l'ho trovato molto buono. Belle scene sono venute fuori anche in giocate con più persone.
CODICE E SERVER: Di codice non ne capisco, è proprietario e funziona. Non si è mai inceppato e non ho mai riscontrato bug. E' stabile.
FUNZIONALITA': MILLE. MILLE MILIONI. E' tutto automatizzato, assolutamente funzionale. C'è addirittura in Biblioteca (zona ambient e regolamento) un motore di ricerca interno che ti spiega le cose al volo se non le trovi. Cioè ci stiamo capendo? Una roba CLA MO RO SA. Ci sono molte più funzionalità di quelle che pensavo di poter volere. Sia in chat che in scheda o in generale. Davvero molte, molte di più.
DOCUMENTAZIONE: Più che esaustiva, capillare e quasi ossessiva. Però ci sta perchè l'ambientazione è proprietaria e dunque va spiegata bene in dettaglio. Per prepararsi al gioco basta leggere 10 minuti di pacchetto documenti già preparato lì e poi con calma ci si legge il resto. Come dicevo prima, se non trovi una cosa in Biblioteca, la chiedi al bibliotecario e te la spiega.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessuno, continuate così. Dai vostri continui aggiornamenti e sistemazioni si capisce già che ascoltate molto l'utenza e tenete da conto eventuali testimonianze - questo è quanto dovrebbe accadere in un gioco che si fa assieme. Per cui, non ho altro da aggiungere vostro onore.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è 10/10. Perchè si vede che è programmata e scritta col cuore, inoltre al momento ha una community fighissima di gente carinissima - tutti in gioco hanno piacere di giocare con tutti. Si può sempre migliorare e infatti loro migliorano sempre facendo anche aggiornamenti periodi. E' la così detta "oasi felice" per chi gradisce il genere Dark Fantasy .
lenorarea è iscritto dal 08/09/2013, è entrato l'ultima volta il 11/10/2026
e ha recensito 8 giochi di cui 8 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
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10/10/2026 - GRAFICA: La grafica è immersiva e aderente al gioco, e pur essendo chiaramente una grafica amatoriale, funziona e non è affatto pesante, anzi: anche se la connessione è ballerina, carica subito. Scura, cupa con dettagli che richiamano l'ambientazione, come il sole falso che si apre mostrano il menu, o l'animazione della mappa che segue il meteo in tempo reale.
Si legge bene, è funzionale e soprattutto è personalizzabile con una serie di impostazioni (selezionabili direttamente dalla scheda) che permettono al giocatore di scegliere le combinazioni che preferisce per contrasto, dimensioni, colori del testo in chat, eccetera.
Ci sono alcuni dettagli da rifinire e il testo non giustificato un po' troppo spesso per i miei gusti, ma di fatto è un work in progress e il gestore sistema prontamente ogni problema di visualizzazione segnalato, sia da browser che da mobile.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una vera e propria ventata d'aria fresca e il primo (di una lunga serie) punto forte della land. Originale, curata nei minimi dettagli e ben presente in ogni, singolo spiraglio di gioco. Cronache dell'Abisso è cupa, ma senza risultare pesante, bizzarra, ma senza strafare e con quel sentore lovecraftiano che alita costantemente sul collo dei personaggi. Un dieci pieno: se c'è qualcosa che può farti innamorare di questa land, è la cura maniacale con cui il gestore ha creato il suo mondo attorno alla Città.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto, molto alto. Ogni personaggio giocante è ben calato nell'ambientazione, permettendo di respirare la lore a tutto tondo ed è facile trovare gioco in qualsiasi fascia oraria, anche di mattina. C'è il tastino "Cerco gioco" che permette sia di rendersi disponibili nell'immediato, che di prenotare un'orario, rendendo semplice la vita anche ai giocatori "timidi": basta un pizzico di propositività e si gioca. Si favorisce il gioco veloce grazie al limite di caratteri basso (1200 caratteri) e tempistiche massime di 10 minuti, che ti fanno chiudere una role in un paio d'ore.
Il gioco spinge alla collaborazione tra personaggi anche se di fazioni opposte: tutti partono dalla Casa della Pace, scelta che aiuta a concentrare subito il gioco, a creare legami e offre uno spunto semplice e immediato ai nuovi. C'è la possibilità di fare PvP, in maniera sensata, ma non è il fulcro del gioco. Il punto, è sopravvivere.
Ultima nota di merito: credo di non aver mai visto un disturbatore, chi entra per creare problemi è bloccato subito dall'attenzione che il gestore mette nell'approvare i background.
CODICE E SERVER: Codice proprietario. Non me ne intendo abbastanza per valutarlo, ma il sito è stabile e molto veloce nel ricaricare. Ogni bug segnalato viene fixato nell'immediato se il Gestore è in linea ed ogni proposta di miglioria approvata è caricata nel giro di pochissimo.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono talmente tante, ben pensate e ben costruite che meriterebbero una recensione a parte. Come per la grafica, il sito è un work in progress, quindi praticamente ogni settimana c'è qualcosa di nuovo, di migliorato o in fase di test.
Ad ogni modo, la presenza massiccia di automatismi non sacrifica minimamente il gioco in chat o le quest, ma permette ai giocatori di calarsi meglio nella lore, di autogestirsi dove possibile e riduce il carico di lavoro dello staff, rendendo il tutto molto più fluido.
DOCUMENTAZIONE: Curata e dettagliata, con uno stile particolare che ti cala immediatamente nella lore di Cronache dell'Abisso in poche righe. Si legge tutta insieme in qualche ora ed a primo impatto può confondere, ma i documenti utili per la creazione di un personaggio si leggono rapidamente, basta prestare attenzione alle parti che definiscono la propria Via, ovvero la classe del personaggio.
La documentazione ha un'ottima navigabilità: filtro di ricerca tramite parole chiave, hyperlink che collegano i documenti da un punto all'altro e l'AI "Bibliotecario" che riassume paragrafi in pochi secondi e risponde a domande semplici - quelle che hanno una risposta nella documentazione. A prova di pigro.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che ho per Vespro è quello di ampliare lo Staff il prima possibile per distribuire al meglio il carico gestionale, prima che i numeri crescano e non ci stai più dietro.
Ai nuovi iscritti, un solo suggerimento: leggete. Per creare un personaggio ready to go basta leggere cinque pagine, tenere un profilo basso nel background e partire dalle linee guida su quali sono i nomi coerenti con l'ambientazione. Risparmiate tempo voi e risparmia tempo la gestione.
CONCLUSIONI: Cronache dell'Abisso non è un gioco per tutti, ed è chiaro da subito. Si tratta di un gioco maturo, sporco e duro, dove le conseguenze ti tornano indietro sottoforma di multe, follia e mostri. C'è poco spazio per il simming puro, perché il mondo ti bussa sempre alla porta per mangiarti ed il gioco non è vincere. E' quanto il pg sopravvive. Quindi ti piace, o non ti piace.
Spendo due parole a magine per la Community che si è formata e si sta formando in questi mesi, che è decisamente un'altra nota di merito per questa land. C'è un clima estremamente rilassato e aperto, privo di drammi off, sia in land che nel server Discord (che non è assolutamente obbligatorio usare, gli aggiornamenti e comunicazioni importanti avvengono in land). Si gioca con tutti, si scherza, si propone, si discute civilmente, ci si ascolta e quando qualcosa non va, viene fatto notare in maniera matura. Già solo questo vale la permanenza in land.
backwaters è iscritto dal 12/03/2020, è entrato l'ultima volta il 17/10/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Lena
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 10/10/2026 11:34:52 da backwaters
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26/09/2026 - GRAFICA: La grafica si sposa alla perfezione con i temi della land, contribuendo a rafforzare l'immersività. Le immagini sono perfettamente integrate, il tema scuro e i colori non affaticano gli occhi anche durante le sessioni di gioco più lunghe.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è uno dei (molti) fiori all'occhiello della land: estesa e profonda senza essere pesante o inutilmente manierista - cosa rara dei vari sottogeneri del fantasy - e, allo stesso tempo curatissima. Un grimdark spietato che strizza l'occhio ai capisaldi del genere mantenendo una sua personalità e identità ben radicata. Una lettura attenta è sufficiente per assimilarla e buttarsi in gioco ma basta poco per rendersi conto che è solo la punta di un iceberg che nasconde un intero mondo.
La lore permea ogni aspetto del gioco, tra voci della biblioteca da scoprire e sbloccare attraverso le proprie abilità, voci cittadine e approfondimenti.
Niente è lasciato al caso o all'interpretazione, i dettagli sono curati in modo maniacale, ogni aspetto è approfondito e contribuisce a rendere la Città e le Terre Esterne non un semplice sfondo sul quale appoggiare le storie ma una parte integrante ed essenziale dell'esperienza di gioco.
Raramente ho trovato un livello simile in un PbC.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La community è attiva, presente e assolutamente inclusiva: dal mio arrivo in land sono stata immediatamente coinvolta nel gioco e nelle trame e non c'è stato giorno in cui non abbia trovato qualcuno con cui ruolare.
Tutti giocano volentieri con tutti e i nuovi giocatori vengono accolti e inclusi nelle dinamiche della land.
La cosa bella è che, al netto dell'ambientazione ostile - o forse proprio per questo - il clima tra i personaggi è molto disteso. Nonostante esistano "fazioni" - anche se è improprio definirle così - e modi di pensare estremamente diversi che potrebbero anche sfociare in aperta ostilità, l'ambientazione spinge verso la collaborazione che, anche se a volte può risultare difficile (sempre e solo per ragioni puramente "in game"), porta i personaggi a mettere da parte i dissapori e a fare fronte comune contro le Bestie e gli altri orrori che popolano il Mondo.
Nonostante il limitato numero di caratteri (1200/1500, attualmente in valutazione) le azioni sono sempre di qualità.
Si capisce in fretta come ci si trovi davanti a una community "sana" e matura, nella quale è davvero facile integrarsi.
CODICE E SERVER: Si tratta di un codice proprietario estremamente curato.
Per le funzioni - moltissime - rimando al paragrafo dedicato ma gli aggiornamenti sono praticamente quotidiani. I fix avvengono quasi in tempo reale e il server, da che sono entrata, non ha mai dato problemi se non in un'occasione, durante una quest dove il gestore è riuscito a sistemare il problema continuando comunque a portare avanti la narrazione, cosa che dovrebbe già dire molto.
FUNZIONALITA': Le funzioni sono davvero tantissime, dai tool e gli automatismi che snelliscono il gioco a vere e proprie implementazioni in game che ampliano l'esperienza di gioco.
Dall'Arena - in cui è possibile partecipare a combattimenti automatizzati oppure scommettere - alla casa da gioco, dalla biblioteca con voci di lore nascoste che è possibile sbloccare autonomamente attraverso alcuni tiri, alle missioni personali giornaliere strutturate come "mini avventure" a scelta multipla.
Ma questo non deve trarre in inganno e far pensare a una land asettica o "autogestita" da sterili automatismi: la presenza della gestione è costante, quest e ambient sono continue e, spesso, i master irrompono in chat per gettare spunti o coinvolgere i player in eventi improvvisi.
DOCUMENTAZIONE: Ho già detto a riguardo nella sezione dedicata all'ambientazione ma ribadisco anche qui la c'è veramente tanto da scoprire.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Sinceramente c'è ben poco da consigliare, se non di continuare così. La passione con la quale viene portato avanti il progetto è evidente e, quando c'è passione, le cose non possono che migliorare.
CONCLUSIONI: In conclusione, vorrei lasciare le mie personali due righe sulla cosa che, in una land che già di per sé è top tier, rimane per me la cosa migliore: la Gestione.
Vespro è, senza dubbio, uno dei gestori migliori con i quali abbia mai avuto a che fare nei miei anni di gioco.
Attento, presente, disponibile e completamente innamorato della sua creazione.
Apertissimo a consigli e pareri, porta avanti il suo progetto con una mano tesa costantemente verso l'utenza, preoccupandosi delle necessità della community, ascoltando pareri e, dove possibile, accogliendo le richieste dell'utenza che spesso e volentieri vengono implementate con una rapidità imbarazzante.
E' chiarissimo il suo desiderio di rendere la land un luogo piacevole per tutti, un ambiente nel quale sentirsi a proprio agio e divertirsi in serenità... anche quando il mondo cerca costantemente di ucciderti.
necrophoria è iscritto dal 06/07/2025, è entrato l'ultima volta il 16/10/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Rancore
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25/09/2026 - GRAFICA: La grafica generale è scura, suggestiva e molto immersiva, perfettamente in linea con il tono del gioco. Io oltretutto apprezzo sempre la grafica scura, perché i miei occhi non tollerano i contrasti chiari. C'è però una pecca legata alla scelta dei colori nella chat: lo sfondo nero nero, unito al testo chiaro e grigino chiaro, a lungo andare durante le sessioni più intense, tende ad affaticare parecchio la vista. C'è personalizzazione nella scheda? Sì. Ma solo per quanto riguarda le azioni e non per i masterscreen - che invece sono perfettamente leggibili e riposanti nella versione "voce del master". Una correzione dei contrasti per renderla più riposante in funzione dello sfondo forse la farei, fosse anche mettere uno sfondino all'azione in sé per sé.
Il gestore dice che la grafica è da cambiare, ma così com'è, in generale, per quel che riguarda l'interfaccia, a me non dispiace per niente. Ed apprezzo moltissimo la mappa che interagisce col meteo. È un'interfaccia essenziale, ma estremamente curata anche nel suo piccolo e non "campata lì".
Piccolezza: fighi i tarocchi nella scheda, ma non mi convincono granché in quest'ambientazione :')
9/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è delineata a dovere, ricca di dettagli e totalmente integrata nel tessuto di gioco. Viene costantemente richiamata e vissuta sia nelle giocate libere degli utenti che nelle quest. In alcuni dice tutto e dice niente perché è voluto e non perché la gestione non ha avuto voglia di spiegare: il gioco cresce insieme alla land, e così la documentazione, la conoscenza dei personaggi e della città (in cui è ambientato il gioco). Fazioni e corporazioni sono inserite in modo coerente e omogeneo nella Lore, senza forzature, e ogni elemento del mondo ha una spiegazione logica dettagliata che lega tutto insieme.
Menzione d'onore ai pezzi di ambientazione che si possono conoscere solo grazie al possesso di determinate skill ed un successo specifico nei dadi di quelle prove, automatizzato. Mai visto prima, e lo adoro.
10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è decisamente ottimo. Non si scrive tanto (il cap di 1500 caratteri è per tutti e nelle quest può essere abbassato dal master), ma scrivere tanto non è sempre sintomo di buon gioco. L'ambiente è vivo e non si rimane mai senza cose da fare; anzi, l'offerta è così ricca che bisogna fare delle scelte di priorità che pesano sul proprio personaggio, perché la regola è che il personaggio ha 24h al giorno e non infinite come si lascia pensare in altri posti, con dieci cariche e cose da fare che gravano sugli stessi personaggi. Tutti giocano con tutti, le giocate a due si trasformano facilmente in multi o in ambient/quest se c'è un fato (che qui si chiamano Sogni) disponibile. La progressione dei PG è sensata, non si diventa invincibili nel breve termine e c'è sempre spazio per ruolare.
I personaggi giocanti sono tutti corretti, almeno per il momento, e nessuno ha dato mai segnali di cattivo gioco e pratiche che rovinano il clima di gioco.
Non c'è simming perché, come dico sempre, se i giocatori hanno cose da fare, non hanno motivi per farne. E questo è un vanto per qualunque land arrivi a questi risultati.
10/10
CODICE E SERVER: Il codice è solido e curato, e la gestione si dimostra eccezionale sotto questo punto di vista. Il gestore è una persona umana e apertissima al dialogo: se si segnalano problemi di meccaniche (come è successo per una classe sbilanciata), ci si spende sopra un'intera giornata per tappare i problemi e riequilibrare il tutto. Si è in continuo test, si collabora per verificare quando vengono implementate nuove cose e per farle funzionare a dovere, e giusto oggi il gestore ha fatto un'implementazione di una richiesta di ieri per rendere più agevole la distribuzione punti nelle abilità. Le segnalazioni di codice che non funziona vengono recepite e risolte con una prontezza e una competenza disarmanti.
C'è stata una serata folle in cui la land ha avuto diversi problemi durante una quest, il gestore a sangue freddo ha risolto e continuato a questare fino alla fine.
1000/10
FUNZIONALITA': La piattaforma è strapiena di funzionalità utilissime e integrate: dalla banca al casinò, passando per un'arena automatizzata tramite IA usata con criterio (senza sostituire il gioco di ruolo, che rimane centrale e necessario in ogni parte), fino alle taglie, alle voci di strada e gli esiti Master - che si rifanno all'atmosfera che si respira ed alle richieste dei giocatori - e alle giornate di lavoro vere e proprie. La struttura è ricca, anche se per i nuovi iscritti la mole di cose da fare può inizialmente disorientare, ma la community e la documentazione aiutano a orientarsi subito.
10/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è semplicemente mastodontica, folta e piena di dettagli. Questo spaventa all'inizio, e posso dirlo in prima persona: è scritta con uno stile particolare, che o si apprezza o si odia. Va capita, ma c'è anche una sezione di documentazione per creare personaggi ready-to-go senza leggersi tutto in vista di una lettura successiva. Copre ogni aspetto sia per il Personaggio, sia per il Giocatore (anche se manca ancora qualcosina da questo lato, eppure non dubito che sarà implementato nel futuro prossimo quando sarà sottoposta la mancanza). È appunto in continua sistemazione e integrazione: laddove viene segnalata una lacuna o qualcosa di poco comprensibile, il gestore provvede subito ad aggiornarla.
Un lavorone che già solo per questo meriterebbe di dar una possibilità a questa land.
10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuare esattamente così: la presenza umana, la disponibilità all'ascolto e la cura artigianale del codice e della Lore sono il vero punto di forza di questo spazio. Non perdete questa umiltà e questa voglia di far divertire l'utenza.
Al gestore posso solo dire, però, anche di non ammazzarsi troppo dietro quello che non si vede sugli schermi e di prenderla con calma. Perché l'esaurimento fa calare la passione.
Personalmente preferisco un gestore appassionato e che si diverte con la sua utenza ad un gestore esaurito che inizia a perdere l'amore per il suo stesso progetto. Non siamo ancora a questi livelli, ovviamente, ma tienilo in considerazione.
CONCLUSIONI: Il voto finale è un solido 9. Questa land è una boccata d'aria fresca nel panorama dei PbC: c'è un gestore umano che ascolta, che non si sente arrivato e che si fa in quattro per correggere i difetti e far crescere il progetto. Funzionalità profonde, eventi dinamici, community attiva e zero tossicità competitiva. Nonostante un piccolo neo visivo nella chat, è un progetto che merita assolutamente di essere vissuto da chi ama il GdR ragionato.
chacedy è iscritto dal 05/01/2013, è entrato l'ultima volta il 25/09/2026
e ha recensito 7 giochi di cui 6 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Sulla chat hai ragione, e ci lavoro nei prossimi giorni. Penso a un fondino per le azioni, a un testo meno acceso e, se serve, a un'opzione nella scheda per chi vuole la chat più morbida. Quando c'è una prova te lo faccio sapere, così mi dici se ai tuoi occhi va meglio.
I tarocchi sono già andati (erano solo un placeholder)
Sulla documentazione per il giocatore, se ti viene in mente un punto preciso che manca, scrivimelo e lo aggiungo.
Grazie anche per il consiglio finale, anche se, il mio gioco e il mio divertimento siete voi. Non gestisco una land per dar da mangiare a delle manie di controllo, ma perché genuinamente mi piace narrare. Ci vediamo in land!
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18/09/2026 - GRAFICA: Semplice, dark, funzionale. Ci sono elementi fatti con l'AI, ma non lo cito come difetto: si integrano bene, non danno fastidio e non vedo perché ogni land debba essere un'opera d'arte dipinta a mano. Font, layout generale, tasti e quant'altro sono chiari e fanno quello che devono fare senza fronzoli inutili! Nota particolare: il meteo è animato sulla mappa e nel pannello meteo, il che è molto apprezzato.
10/10 non c'è una cosa che non mi piaccia
AMBIENTAZIONE: Ambientazione ampiamente documentata, abbracciata dai player, giocata, sentita e masterata in ogni particolare senza mai allontanarsi dal disegno di base, che è ampio, interessante, dark e pieno di spunti. Ti senti immerso fin dalla prima giocata e ogni sussurro (missiva di gioco), master screen o evento di gioco ti ricorda chi sei e dove ti trovi.
10/10 a mani basse
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca spesso, si gioca con tutti, non ci sono i soliti gruppetti e il sistema promuove bene l'integrazione al gioco di tutti. C'è la ricerca di gioco, con un pannellino dedicato a chi cerca gioco tra i presenti e una bacheca dove mettere le proprie disponibilità, oltre al solito sistema a semaforo. Non ho ancora trovato un player che non giochi come si deve: direi che il livello è ottimo, fino a prova contraria. I master sono pochi, ma il sito è in crescita e si spera che ne arrivino altri; tuttavia, con il numero attuale di giocatori, funziona bene. Gli esiti, che siano in chat o via "posta", non si fanno aspettare e a volte i master si infilano in chat per movimentare le cose, il che è sempre apprezzato.
10/10 voto della situazione attuale
CODICE E SERVER: Il codice è proprietario e in continua evoluzione. Le modifiche non sono giornaliere, sono ORARIE. Il gestore/scripter/proprietario/tiranno-delle-posate è al lavoro ogni istante per migliorare il sistema, ascolta gli utenti e le loro proposte... però davvero, non come fanno altri che dicono di proporre e poi rifiutano tutto dicendoti che "il sistema così funziona" o "questo non è un MMO, non ci servono automatismi". Gli automatismi servono, aiutano, sono fondamentali e qui sono integrati alla grande.
12/10 Da scripter a scripter, sono incredulo di quanto si stia facendo e di quanto bene lo si stia facendo.
FUNZIONALITA': Non è umanamente possibile descrivere tutte le funzionalità di questo gioco, quindi mi limiterò alle mie preferite.
Sistema dei lavori: un sistema completamente automatico di scelta del lavoro. Lo stipendio non viene accreditato in automatico: se vuoi guadagnare devi affrontare una serie di tiri di dado con esito a scelta, tutto automatico (ricordiamolo). In base ai tiri dalle CD variabili, nei quali le tue skill vengono tutte prese in considerazione, avrai diversi esiti finali, un diverso pagamento, premi aggiuntivi o maledizioni (letteralmente) e ferite da portarti a casa.
Combattimenti in arena: combatti, tiri l'attacco, il sistema fa tutto da solo. Manda una stringa automatica dove descrive sommariamente l'azione che si sta svolgendo nell'arena, ma abbastanza da farti sembrare che ci sia un master lì a scrivere gli esiti. Tiene conto di: stat del PG, equipaggiamento, gilda di appartenenza, provenienza geografica e sociale e addirittura di quanto sei alto. Mai visto niente del genere.
E non fatemi parlare della casa delle scommesse. Lo lascio alla folla di malati di gioco che si sono indebitati con la malavita per l'eternità.
10/10 per i motivi sopra
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto, è facilmente consultabile, la ricerca per parole funziona. Se hai domande, lo staff risponde; se noti mancanze, lo staff interviene e aggiunge. Per fare un buon BG non è necessario leggere tutto, ma se lo fai non te ne penti: in ogni sezione e in ogni capitolo è nascosto qualche fatto curioso riguardo all'ambientazione e, se hai le skill giuste, puoi aprire sezioni che gli altri non possono vedere.
9/10 perché secondo me si può ancora aggiungere qualcosa
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è di continuare su questa strada, non scendere a compromessi e non snaturare il progetto, perché così funziona. Come ho detto ad altri player: sono contento quando mi viene detto sì alle richieste che faccio, ma sono ancora più contento quando mi viene detto di no.
CONCLUSIONI: Non amo lasciare commenti, ma questo era dovuto. La land merita tantissimo non solo per tutto quanto detto sopra, ma soprattutto per l'aria che si respira. È una cosa che si dice spesso: "sono tutti gentili, tutti amichevoli". Io vorrei fare qualcosa di diverso e dire che non sono tutti gentili ed amichevoli: sono tutte persone vere, persone a cui piace scherzare, persone con un umorismo maturo (storia dei "riempiti" a parte), persone rispettose. Però rispettose davvero, non come chi dice di esserlo e poi fa le peggiori battute nascondendosi dietro il: "ma dai, era per ridere, che esagerato".
Il mio voto finale è tutto per il gestore, Vespro, per il fatto che è una persona vera e non un nome con un simbolino che pensa di essere il padrone del mondo perché possiede un GDR. Il clima di solita paura e servilismo visto in altre land nei confronti dello staff NON ESISTE*. Sono contento di poter dire che ho la certezza di poter battibeccare con il gestore e tutti i suoi master (uno al momento) e sapere che mi risponderanno a tono come delle persone in carne ed ossa, e non con dieci pagine scritte in "avvocatese" sul perché loro sono meglio di me.
*Nota per gli altri GDR: Quando l'utenza ha paura di proporre e ha paura di parlare con lo staff, c'è qualcosa di profondamente sbagliato che va cambiato.
10/10 per la gestione, darei 11, ma le forchette sono vietate in gioco.
scimmia è iscritto dal 15/02/2021, è entrato l'ultima volta il 18/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ezechiele
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Parto dalla grafica, visto che sei stato generoso. Le immagini fatte con l'AI stanno lì per un motivo solo: io non so disegnare e non so fare il grafico. Sono un tappabuchi, non una scelta di stile, e il giorno in cui trovo qualcuno bravo e serio che voglia lavorarci le tolgo tutte quante, una per una. Se conosci qualcuno, mandamelo.
Sulla documentazione hai ragione tu. Mancano pagine e ne mancheranno ancora per un po': la Biblioteca cresce dietro al gioco, non davanti, e quello che i giocatori toccano per primo lo scriviamo dopo che è stato giocato. Se mentre leggi trovi un buco, scrivilo in Segnalazioni: finora ogni buco segnalato è diventato una pagina nel giro di un giorno o due.
Sui master siamo d'accordo anche lì. Siamo in due, e con i numeri di adesso regge; se la land cresce ancora serve gente, e la cercherò fra chi gioca qui. Nel frattempo, se una sera nessuno di noi è collegato, gli esiti restano la strada buona: si risponde sempre.
Sul «sono più contento quando mi dici di no»: continuerò a dirlo, e continuerò a spiegarti perché. Metà delle cose che ci sono adesso in land sono nate da una proposta di un giocatore, e l'altra metà da una proposta bocciata che ha fatto venire in mente quella giusta. Continua a propormele.
Sulle forc**e non transigo.
Vespro
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